Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

610 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[PS4] PS4-Xplorer BETA 1.12 disponible
  Notre ami sunriseur Commodore01 nous informe que le développeur Lapy05575948 vient de mettre en ligne une nouvelle version de son PS4 Xplorer qui est proposé en Beta 1.12.   Avec cet homebrew vous pouvez visionner des clips vidéos sur les PS4 Pro et PS4 jailbreakées au travers de cet utilitaire. Comme les versions précédentes seuls les formats MP4 et MOV sont supportés.           Changelog v1.12   - Modification de l'ID du titre (veuillez désinstaller la version précédente) - Mise à jour de PS4_Tools.dll pour des informations plus précises et de meilleure qualité grâce à l'applicationdarkprogr - Ajout de la traduction néerlandaise grâce à ConsoleHax_com     Changelog v1.11   - PS4-Xplorer BETA 1.11 utilise le clavier natif PS4.... 100%...     Téléchargement : PS4-Xplorer BETA 1.12    Un très grand merci à Commodore01
Vendredi 26 Avril 2019, 11:25 Lue 3656 fois
2
[PS3] DeViL303 propose Minus 18Mo et CFW Power Options v1.06
  Le développeur DeviL303 continue de faire évoluer désormais la petite scène de la PlayStation 3, heureusement que cette scène a récemment était relancé grâce au HAN sinon nous n'aurions plus que nos yeux pour pleurer le temps révolu.   Cependant quelques développeurs comme DeVil303 continuent de faire progresser certains outils en faisant de réelles propositions.    Il vient en effet de trouver qu'il était possible de gagner de l'espace de stockage dans la partition dev_flash grâce à la suppression de fichiers inutilisables et qui ne mettront pas en péril son fonctionnement. Il a donc produit un PKG qui va se charger de supprimer notamment des caractères japonais, des fichiers comme hknw_plugin.sprx ou encore hknw_plugin.rco et certaines images de la galerie photo. Il est ainsi possible de gagner 18 Mo en exécutant Minus_18MB.PKG               Attention avant de l'exécuter, il faut activer dev_blind, et sachez que cette astuce n'a été testée que sous CFW Rebug 4.84.2 REX ( un utilisateur de PASTA 4.84 v2 DEX indique déboucher sur un écran noir lorsqu'il essaye d'utiliser la partie PS2 ISO).     Il est tout à fait possible de revenir en arrière en restaurant les fichiers grâce à Plus_18MB.pkg, un autre PKG qui réalise l'opération inverse dans dev_hdd0.   Téléchargement : Minus_18MB.PKG         DeViL303 propose également une nouvelle version de CFW Power Options qui passe en v1.06. De nouvelles fonctions ont été rajoutés dans cette mouture. CFW Power Options est un ensemble de package qui rajoute des nouvelles options de la colonne utilisateur XMB telles que le redémarrage à chaud, le disque dur, la reconstruction de base de données à un CFW. Il consiste à installer un paquet pour recharger le XMB et démarrez les autres paquets OS sur dev_hdd0 / packages /.               Nouvelles fonctionnalités de cette v1.06 :   - Ajout d'une option pour le mode de récupération NAND à partir de la v1.05 en tant que fonction officielle, supprimez strviewer_plugin.rco pour activer cette fonction. - Ajout de Désactiver (sans confirmation) et redémarrer Soft sur l'écran de connexion de l'utilisateur. - Le programme d’installation est maintenant un package qui installe les fichiers directement sur dev_flash. Par conséquent, dev_blind doit être monté avant l’installation. - Il ne pèse plus que 330kb qui est réduit d'environ 60%. Il pourrait également être inclus sur dev_flash dans rebug / packages / si vous le souhaitez.     Téléchargement : CFW Power Options v1.06      
Jeudi 25 Avril 2019, 08:23 Lue 4925 fois
6
[PS3] Plugin Extended Download de DeVil303 disponible
Le développeur DeVil303 vient de développer un nouveau plugin pour la scène PlayStation 3 qui est uniquement adapté ay Custom Firmware Rebug 4.84.2 REX, et qui va vous permettre de télécharger des fichiers à partir du navigateur web de la console à destination de certains répertoires.    Ce plugin pourrait parfaitement fonctionner sur d'autres CFW mais cela n'a pas été testé, et cela pourrait aussi être comptatible HAN à condition d'adapter les conditions nécessaires.            Le plugin serait prochainement intégré dans les CFW de Rebug, il est très pratique car il dispose de chemins préconfigurés comme les dev_hdd0, dev_hdd1, dev_blind, dev_flash2 et dev_flash3. Les options multimédia, elles, seront stockées dans dev_hdd0/photo, dev_hdd0/video et dev_hdd0/music.     Téléchargement :  Plugin Extended Download  
Mardi 23 Avril 2019, 20:43 Lue 3259 fois
2
[PS4] PS4 Player v1.02 disponible
Le développeur Lapy05575948 vient de mettre en ligne une nouvelle version de PS4 Player, son lecteur multimédia, qui passe en version v1.02.   Avec cet homebrew vous pouvez visionner des clips vidéos sur les PS4 Pro et PS4 jailbreakées au travers de cet utilitaire. Comme les versions précédentes seuls les formats MP4 et MOV sont supportés.   Cette version vient corriger les ratios sur les vidéos.           Téléchargement : PS4 Player v1.02  
Lundi 22 Avril 2019, 18:39 Lue 3236 fois
5
[PS3] webMAN MOD v1.47.17 disponible
Le développeur Aldostools vient de mettre en ligne une énorme version de webMAN MOD qui passe en v1.47.16.              Changelog v1.47.16 :    - L'édition non cobra utilise maintenant son propre XML (jbgames.xml) pour éviter le gel XMB lorsque Cobra est désactivé. - Ajout de l'option "Désinstaller webMAN MOD" à webMAN Setup - Ajout de Coverflow et PS3MAPI à sMAN GUI - Rafraîchir Mes jeux recharge maintenant XMB si l'application Recharger XMB est installée. - Ajout de la combinaison SELECT+L3+R1+R1+L1 pour Actualiser XML+Reload XMB - Ajout de la commande web /reloadxmb.ps3 - Modification de la commande Web /refresh_ps3 pour recharger également XMB si l'application Reload XMB est installée. - Les paquets de mise à jour s'appellent maintenant "Installer". - Le message de défilement de la mise à jour utilise maintenant des icônes de police pour X et L1 - Updater copie maintenant les fichiers PS2CONFIG dans le dossier /games - Updater installe maintenant la version non cobra dans /boot_plugins_nocobra.txt et /boot_plugins_nocobra_dex.txt - Désinstaller supprime maintenant boot_plugins_nocobra.txt (et dex) - Ajout du support pour les deux lanceurs PSP Jjkkyu (Mini & PSP Remasters) - Ajout de la lecture automatique pour PSPISO (nécessite Show PSP Launcher) - Ajouté MOVIAN.ISO launcher pour le démarrer quand le système démarre avec Disc Auto-Start - Ajout de la prise en charge de PIC1.PNG et du montage personnalisé MINIS.EDAT et MINIS2.EDAT PSPISO - PIC1.PNG est copié de l'ISO - Nommez l'EDAT personnalisé comme *.ISO.MINIS.EDAT et *.ISO.MINIS2.EDAT - Correction de l'url pour les forums PSX-PLACE - Il est maintenant possible de monter/démonter des appareils personnalisés. /dev_hdd1 est directement accessible   Pour les utilisateurs autres que Cobra : Lorsque la lecture automatique est activée en édition non cobra, un disque physique doit être inséré pour afficher l'icône BD après le montage d'un jeu et pour éviter les erreurs d'automatisation causées par l'icône manquante.   Edit 22.04.2019 :   Téléchargement : webMAN MOD v1.47.17
Samedi 20 Avril 2019, 09:27 Lue 8574 fois
4
[PS3] IDPSet v0.90 supporte les firmwares 4.84
Le développeur ZAR, à qui l'on doit le célèbre manager ManagunZ, revient sur le devant de la scène PlayStation 3 avec la proposition d'une nouvelle version de IDPSet qu'il a mis à jour en version v0.90.    Les corrections qu'il a apporté permettent à IDPSet de supporter les firmwares 4.84 qu'ils soient DEX ou CEX. Comme vous le savez IDPSet permet de modifier, d'éditer, de sauver, de charger les IDPS (PSID) de la PlayStation 3 mais aussi de réaliser des dumps CEX et DEX.         La fonction d'édition IDPS vous permet de modifier la clé IDPS tout en sauvegardant l'IDPS EID0 et EID5.         Changelog v0.90 :   - Ajout du support pour CFW 4.84 CEX et DEX (de theheroGAC)   Changelog v0.89 :   - Ajout du support fw 4.83C   Changelog v0.88 :   - Ajout du support IDPS pour les derniers modèles de PlayStation 3 - Ajout du dumper eid_root_key qui fonctionne sur presque tous les CFW      Téléchargement : IDPSet v0.90  
Vendredi 19 Avril 2019, 07:00 Lue 4794 fois
1
[PS5] Fiche technique, date, Ray Tracing, AMD, SSD et PS VR
A 54 ans, Marc Cerny fait office de référence sur le tournant qu'à pris Sony ces dernières années sur ses consoles, au milieu des années 2010 il a servi d'architecte principal pour définir ce que sera la PlayStation 4 et PlayStation Vita.             Lors d'un entretien exclusif avec Wired que vous pouvez retrouver ici, Marc Cerny a révélé enfin officiellement ce que la PlayStation 5 proposera. Pour le moment nous l'appelons PlayStation 5, mais son nom commercial, ni son nom de code n'ont été confirmés.   De vraies informations importantes ont été dévoilées à commencer par le fait que le lecteur bluray sera toujours de la partie, le support optique sera donc toujours présent.   Un disque SSD spécialement développé pour la console sera également intégré, Marc Cerny annonce qu'il sera plus rapide que les SSD standards commercialisés actuellement.   Cette nouvelle console ne sera pas commercialisée en 2019, rappelant que la plupart des studios de développement ont bien reçu les kits de développement, et qu'il ne s'agira pas d'une PlayStation 4 Pro améliorée, mais bel et bien d'une vraie nouvelle génération de console.          La fiche technique fait rêver nous n'allons pas nous le cacher...    - AMD 8 cores architecture Ryzen gravé en 7 nm Zen 2 - GPU architecture Radeon Navi (profitant de la technologie Ray Tracing) - SSD (probablement profitant du nouveau PCI Express 4.0) - Rétrocompatibilité avec la PS4 (Vendue à 90 Millions d'exemplaires) - Rétrocompatibilité avec PS VR (vendue à 4 Millions d'exemplaires) - Son 3D personnalisé (il sera possible de profiter d'un rendu sur une TV standard) - Compatible avec les TV 8K   Quelques petits détails amusants, il a annoncé qu'un jeu comme Spiderman met en moyenne 15 secondes à être chargé, sous PS5 cela prend 0.8 seconde. Il a parlé ensuite que les développeurs se sont habitués à promouvoir les logos au début du lancement des jeux pour pouvoir commencer à charger certains données en arrière, mais ils vont peut être s'habituer à devoir lancer les menus directement.          Marc Cerny annonce également que la vitesse brute est importante, environ " 1/3 plus rapide qu'une PlayStation 4 Pro profitant d'un SSD qui coûte autant qu'une PS4 Pro ". Ici on ne parle pas de puissance pure, mais de vitesse de restitution.   Tout est là : Wired.com        
Mercredi 17 Avril 2019, 08:09 Lue 11110 fois
52
[PS3] IrisMAN 4.84.3 d'Aldostools disponible
Enorme, le développeur Aldo Vargas, connu de la scène sous le pseudonyme Adlostools, nous propose de découvrir une nouvelle version d'IrisMan 4.84.3.    La première des évolutions est le rajout du polonais, bon cela pourra servir... mais c'est surtout la mise à jour du payload Mamba 3.x avec les toutes dernières évolutions de Mamba/PRX Loader.               IrisMAN est un loader d'homebrew développé à l'origine par Aldo Vargas , le projet est basé sur le code source du célèbre gestionnaire IRIS développé par Estwald .   À ce jour , il existe plusieurs développeurs qui ont collaboré à la rédaction de irisMAN , parmi eux , nous trouvons  Joonie86 , Alexander et NZV , il y a aussi un autre fork qui est appelé Gamesonic Manager.     Téléchargement : IrisMAN 4.84.3
Mardi 16 Avril 2019, 18:39 Lue 3023 fois
3
[PS4] PS4 Player 1.01 disponible
Notre ami sunriseur cedsaill nous informe que le développeur Lapy05575948 vient de mettre en ligne une nouvelle version de PS4 Player, son lecteur multimédia, qui passe en version v1.01.         Changelog v1.01 :   - sous-titres.ASS et.SSA pris en charge. - correction des caractères cachés des autres langues. - ajout d'options de rafraîchissement (R3) pour recharger le périphérique usb au cas où vous le changeriez.       Téléchargement : PS4 Player 1.01   Merci cedsaill
Mardi 16 Avril 2019, 18:26 Lue 2509 fois
6
[PS4] Un fix pour les écrans est disponible pour Linux

Avant de vous donner les liens du fix je vais vous parler du problème que rencontre certains utilisateurs avec Linux.

 

Au tout début de la scène, seules les CUH-10XX et CUH-11XX pouvaient démarrer sur Linux. Les autres le pouvaient aussi mais il était impossible d'obtenir une image, nous avions un black screen. 

 

Est venu après, un patch pour les CUH-12XX et les PS4 slim et pro qui évitait le blackscreen.

 

Cependant pour certains utilisateurs comme moi, ce patch ne fonctionnait que sur quelques écrans.

 

Je peux en témoigner car je dispose du matériel suivant : 

 

1 - Moniteur PC Asus 24" avec port HDMI

2 - Une TV Samsung 40" 3D 4k

3 - Une PS4 CUH-1004A en 4.05

4 - Une PS4 CUH-1216B en 5.05

 

Malgré le fix, seul l'écran samsung était capable d'afficher l'image de ma CUH-12.... La CUH-10 quant à elle était utilisable sur l'écran asus comme le samsung.

 

 

 

 

Après une discussion avec Mircoho sur le groupe Telegram, il rencontrait le même problème avec sa PS4 PRO. Lui aussi dispose d'une PS4 ancienne génération comme la mienne et a donc pu constater le même problème que moi.

 

Il a donc adapté un fix pour tous. Il l'a testé et fonctionne. Je l'ai testé aussi et désormais ma CUH-1216B est utilisable sur mon moniteur Asus.

 

Voilà le patch, il suffit de remplacer le initramfs.

 

Le patch est en réalité un contournement mais a fait ses preuves, il fait un appel screenoff puis screenon.

 

Nous attendons vos retours, il me semble que Markus95 était victime d'un problème similaire. 

 

https://uptobox.com/7vtg64dxh861

 

Merci de bien vouloir faire des retours si vous testez ! 

Lundi 15 Avril 2019, 11:48 Lue 6886 fois
34
[PSC] AutoBleem v0.6.0 Beta 2 disponible
Le développeur screemerpl vient de mettre en ligne la version 0.6.0 Beta 2 d'AutoBleem.   Cette alternative à BleemSync ou BootMenu, codée en C++, dispose des mêmes fonctions que BleemSync, il s'agit d'un GameScanner pour Playstation Classic.   AutoBleem est un projet personnel non lié aux développeurs de BleemSync du groupe ModMyClassic. Il l'a commencé le jour où Lolhack a été publié, donc probablement le même jour où pathartl a commencé son projet.    Depuis Janvier le software n'avait que peu évolué, mais cette version 0.6.0 Beta 2  apporte de nombreux changements ! Il reste encore quelques options à revoir comme l'évolution du MC Manager, et il manque quelques traductions.             Changelog v0.6.0 Beta 2 :   - AutoBleem : Le bouton d'alimentation est maintenant manipulé correctement (il met la console hors tension) - Il est également verrouillé quand il est "en jeu" pour éviter la corruption des données. Il est encore possible de mettre hors tension avec L2+R2 dans le menu. - EvoUI : Ajout d'une nouvelle fonctionnalité pour sélectionner les bordures du boîtier Jewel, des exemples sont inclus dans la build. - EvoUI : Le moteur de thèmes mis à jour pour les thèmes hybrides (thèmes pour classique et evo) - AutoBleem : Possibilité d'enlever toutes les couvertures de tous les jeux (écran Gestionnaire de jeux - Triangle) et de renumériser toutes les couvertures à nouveau (ne pas utiliser cela si vous ne voulez pas perdre les couvertures personnalisées ajoutées depuis le PC ! !!!) - AB Cover Editor : Nouvel outil dans la plateforme AB pour éditer les fichiers coverDB (modification des métadonnées de jeu, mise à jour des couvertures, etc) - AutoBleem : Mise à jour du thème aergb, nettoyage dans l'écran "Options", nouveau thème spécial Evolution pour cette version - CoverDB : mise à jour de NTSC-U coverDB avec des illustrations de haute qualité (probablement la version finale pour le moment) - AutoBleem : Possibilité de supprimer les points de reprise inutilisés - AutoBleem : Configuration PCSX - refonte de l'écran d'édition de jeu pour avoir toutes les options les plus utilisées configurables comme les lignes de balayage, frameskip, gpu_plugin, etc. - AutoBleem : Améliorations au démarrage rapide (Démarrage rapide sur RetroArch/Retroboot) - AutoBleem : Prise en charge de la musique ogg dans les thèmes - AutoBleem : Support pour remplacer la musique personnalisée et jouer n'importe quel morceau que vous voulez (fichiers ogg) - un fichier de musique libre de droits inclus - le fameux "Alan Walker - Fade". - AutoBleem : Tous les thèmes supplémentaires sont maintenant retirés du package. Ils peuvent être téléchargés à partir d'un nouveau référentiel Web situé à l'adresse https://www.autobleem.tk. Cela permet de réduire la taille d'un paquet et de donner aux utilisateurs plus de flexibilité dans la personnalisation de leur console. De nouveaux thèmes et téléchargements y seront publiés - AutoBleem : Correction - les points de sauvegardes devraient maintenant fonctionner correctement sur les jeux multidisques.     Téléchargement : AutoBleem v0.6.0 Beta 2    
Dimanche 14 Avril 2019, 09:11 Lue 4768 fois
2
[PS4] Une nouvelle distribution Linux pour PS4 !

Étant sur le groupe Telegram PS4 Linux, j'ai l'honneur de vous annoncer l'arrivée d'une nouvelle distribution Linux pour PS4.

 

Cette nouvelle distribution est Gentoo. Elle contient les drivers GPU et les implémentations de Vulkan. Elle est prête à l'emploi. 

 

Vous pouvez donc utiliser cette distribution pour profiter de la puissance de la console pour exécuter des jeux Windows par exemple, ou des émulateurs Linux natifs. 

 

 

Voici comment il faut faire pour installer cette distribution : 

 

1 - Renommer le fichier en psxitarch.tar.xz

2 - Utiliser le kernel (BzImage) et le initramfs de Psxitarch

3 - Mettre le tout sur clé USB fat32

4 - Installer la distribution comme si c'était la psxitarch (brancher la clé sur la ps4, booter sur linux puis lancer l'installation)

 

Voilà le lien de la distribution : https://mega.nz/#!UB...0E7yhqUJ6Crlysk

 

Bon téléchargement à tous ! 

Vendredi 12 Avril 2019, 12:38 Lue 17047 fois
109