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L'actualité en continu
[PS4] Qwertyoruiopz disposerait du Kernel Exploit sur firmware 5.00
Le développeur Qwertyoruiopz vient d'annoncer sur son profil Twitter avoir achevé le code permettant d'avoir accès au Kernel Exploit sous le firmware 5.00 de la PlayStation 4.         Le développeur détiendrait d'après ces dires le Kernel Exploit sur le dernier firmware officiel de Sony, et nous pouvons citer le commentaire de Zer0xFF sur Twitter: "En supposant que cela soit le nouveau kexploit, ça devrait aider à trouver un moyen de déclencher le précédent aussi, n'est-ce pas ?"   Et la réponse de qwertyoruiopz : "En effet."   Cela sous entend que cet exploit pourrait être porté facilement sur les firmwares inférieurs. Il semblerait donc que le développeur soit en mesure de pouvoir exécuter du code au travers du kernel du firmware 5.00.          Ce n'est pas nouveau, le développeur nous avait déjà fait le coup avec le firmware 4.06, il prétendait déjà avoir le Kexploit mais n'avait jamais rien partagé. Espérons que cela ne soit pas une nouvelle fois le cas et qu'il partagera son code avec certains autres protagonistes de la scène PS4.   Edit : Le développeur a rajouté un screen qui confirme ses dires.        Le code 41414141 renvoi vers un PoC d'écriture, il montre une écriture successive de AAAAAA démontant un overflow, on parle d'une chaîne de lettre AAAAA. Dans le  code ASCII, 'A' est 0x41 en hexadécimal, donc 0x41414141 est ce que vous verriez si vous regardiez la représentation au niveau d'un octet d'une chaîne de A dans un éditeur hexadécimal.   Il n'y a donc rien de spécial à propos du 0x41414141, les fans de la lettre 'B' pourraient taper une longue chaîne de B, puis chercher 0x42424242.   
Jeudi 19 Octobre 2017, 18:47 Lue 13300 fois
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[PS3] CFW2OFW Helper v9 de friendlyanon disponible
Le développeur friendlyanon est de retour avec une nouvelle version de son logiciel CFW2OFW Helper qui passe désormais en v9.   Sous le nom de CFW2OFW se cache un programme d'aide pour convertir les jeux CFW pour OFW.   Le programme est plus une assistance qui intègre le code source de conversion des jeux CFW vers OFW s'appuyant sur les travaux de nikitaluger et de albatawy.   La version 9 apporte de nombreuses nouveautés, la vérification EM sur le titleID a été ajoutée, et de nouveaux paramètres ont été ajoutés comme l'activation/désactivation de la vérification de la méthode exclusive.   Après l'extraction, les PKG étaient laissés pour compte, vous pouvez maintenant supprimer les PKG pour économiser de l'espace.   Enfin, la vérification automatique des mises à jour a été supprimée, s'il y a une nouvelle version, vous ne serez pas obligé de mettre à jour.      
  CFW2OFW Helper v9 - EM checking on the titleID has been added  - EM list is read from EmList.json (also bundled with release.zip) please check the link from time to time to see if a new one has been added - New settings have been added: - CheckForExclusiveMethod - Enables or disables Exclusive Method checking - DeletePatchPkgAfterExtraction - After extraction the PKGs used to be left behind, you can now have the program delete PKGs to save on space - Automatic update checking removed. From now on, if there is a new release, you will not be forced to update.   ... and probably some other small tweaks in the code that don't really matter. Please read the help screen of the application thoroughly for the new settings.   Additionally, please if you get the chance to contribute to the CFW2OFW procedure, help by making additions/corrections to the CFW2OFW Compatibility List and the guides on /r/ps3homebrew

 

 

    Téléchargement : CFW2OFW Helper v9  
Mercredi 18 Octobre 2017, 22:01 Lue 4317 fois
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[PS4] Une animation LibOrbis en vidéo par Masterzorag
Le développeur masterzorag‏ nous propose un homebrew qu'il a développé grâce à la librairie développée par BigBoss pour une PlayStation 4 sous firmware 1.76. Il a diffusé sur son profil Twitter une vidéo montrant son homebrew en action.   Son animation est basée sur un calcul mathématique intégré dans son code. Il s'agit d'une étoile filante simulant 1000 étoiles qui bougent sur l'écran.             Le développeur le reconnait lui même, cet homebrew est inutile et tourne uniquement sous dlclose, pour résumé sous firmware 1.76.         Pour information, ce développeur avait déjà informé la scène le 26 Septembre 2017 qu'il avait réussi à faire tourner Linux 4.4.4 patché sous 1.76 avec (ou sans) un rendu accéléré via GPU, cela avait d'ailleurs fortement intéressé un certain Joonie de la Team Rebug.     
Mardi 17 Octobre 2017, 19:45 Lue 4450 fois
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[PS3] TrueAncestor Backup Retailer v2.30 de Jjkkyu disponible
Le développeur japonais Jjkkyu continue sans relâche de travailler sur son homebrew destiné à la PlayStation 3 TrueAncestor Backup Retailer qui désormais nous est proposé en version v2.30.   TrueAncestor Backup Retailer est né des cendres de TrueAncestor Backup Injector dont il reprend la succession. Il s'agit d'un outil qui vous permet de réaliser de nombreux changements sur vos backups sans pour autant détenir l'idps.   Il va vous permettre par exemple de  générer des user id fiables, de générer des edat pour les jeux de type C00, de reconstruire une base de données après une restauration, ou encore de sauvegarder facilement du contenu. Ce ne sont là que quelques une des innombrables fonctions du logiciel.           Voici la liste des changements que l'on retrouve dans cette version v2.30  :    - Correction d'un problème d'insertion de disque lors de la conversion. - Ajout de la fonction de chemin d'accès de sortie, maintenant la sauvegarde peut être générée directement sur le disque externe. - Ajout de la fonction LIC.DAT / EDAT. - 'Final Comfirmation' a été changé en 'Wait before Injection'. - Modification des instructions du mode d'emploi. - Correction d'un bug dans l'extraction de bakcups avec IDPS. - Ajout de la vérification des fichiers fractionnés, ne pas autoriser l'ajout d'une sauvegarde de jeu ou d'un dossier contenant des fichiers fractionnés.     Téléchargement : TrueAncestor_BACKUP_Retailer_v2.30
Mardi 17 Octobre 2017, 07:19 Lue 8525 fois
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[PS4] qwertyoruiop‏ a trouvé un exploit webkit dans le firmware 5.00
Notre ami sunriseur Thedark nous informe que qwertyoruiop‏ a réussi à trouver un exploit webkit sous le firmware 5.00.   Il ne s'agit pas d'un kernel exploit, donc n'ouvrez pas encore la bouteille de champagne, il ne s'agit "que" d'un exploit webkit (navigateur internet) qui est le point d'entrée d'un futur kernel exploit, qui lui permettra de profiter des possibilités de la console.         qwertyoruiop précise que le webkit exploit est différent de celui qu'il avait trouvé sur les firmwares 4.xx à 4.55, malheureusement, car il avait développé quelques outils mais l'espoir est là.   Si on analyse brièvement l'image, on voit qu'il passe le stage1 qui est l'exploit webkit, ensuite il passe le stage2 dans lequel il charge ses outils, ses librairies et ses gadgets, et enfin le stage3 qui est celui qui charge les syscalls et qui débouche, pour le moment, sur une erreur.    Tout ceci est dévoilé sur son profil twitter.    Merci Thedark
Dimanche 15 Octobre 2017, 22:59 Lue 13587 fois
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[PS4] L'interview de Flat_z en français
Pour tout ceux qui, comme moi, qui sont plus ou moins allergiques au russe, Logic-sunrise vous propose la traduction française de l'interview du développeur Flat-z afin de mieux comprendre ce qu'il semble se passer sur cette fameuse vidéo de Kexploit 4.55 dévoilée hier.   Le développeur Flat_Z a en effet répondu à une interview de Imaginary Monster.                 Imaginary Monster : Flatz, que penses-tu des derniers développements sur le firmware 1.76 ?    Flatz : Je ne dirais pas que je n'aime pas leur méthode, mais elle est très complexe et ressemble à une béquille. Sur la PS4, il est possible de mettre en oeuvre une méthode alternative qui sera compatible avec le Package Installer et le lancement via XMB comme nous avons l'habitude. Il faut faire la même chose que sur PS3, mais c'est plus dur sur PS4.       Imaginary Monster : Et cette méthode alternative simplifiée que nous voyons sur votre vidéo fonctionne également sur 1.76 ?    Flatz : Techniquement cette solution fonctionne sur 1.76, elle peut être porté sur un autre firmware, le code est assez gros, cela rendra la tâche difficile. Elle fonctionne jusqu'au firmware 4.55, et pourra fonctionner sur un firmware plus récent à condition qu'un exploit soit découvert, et il devra être porté. De plus, les données sont placées de manière différente selon les firmwares, il faut en plus revoir les patchs.    Pour votre information ma console est en 1.62, je ne peux donc pas porter moi même le code.     Imaginary Monster : Y a-t-il une chance que votre méthode simplifiée que vous avez montrée dans cette vidéo avec l'installation de jeux via pkg et le lancement via XMB fonctionne sur le firmware 5.00 ?   Flatz : Oui, comme je l'ai dit, la méthode est basée sur une fonctionnalité système standard, à l'exception d'un certain nombre de correctifs qui sont nécessaires pour contourner certaines restrictions de sécurité. Mais encore une fois, la méthode fonctionne uniquement en conjonction avec l'exploit kernel et pour autant que je sache, toutes les consoles, y compris les Slim et Pro, ont au maximum le 4.55 inclus, donc elles peuvent être piratées.   Espérons que quelqu'un diffusera un exploit pour le noyau sur 4.xx (ou au moins 3.xx), je ne peux pas le faire moi-même, car je ne suis pas l'auteur original des exploits 2.xx et je ne veux pas leaker le travail de quelqu'un d'autre.       Imaginary Monster : Récemment, une certaine personne se nommant Synergy a promis un exploit pour le dernier firmware, mais ensuite il / elle a disparu ?   Flatz : Un autre troll ! Comme je l'ai dit je connais plusieurs personnes qui ont des exploits, mais elles sont connues.   Malheureusement pour le moment, le coeur le plus important du système est encore inexploitable et donc l'intégralité du piratage est facile à patcher par Sony. Je comprends que les personnes qui prennent soin de leur travail ont peur de partager ça.   Il est également possible qu'un petit nombre de personnes aient encore du code et des clés, mais je suppose qu'ils ont utilisé la méthode matérielle de piratage via SAMU (démantèlement du processeur et suppression d'un démarrage).       Monstre Imaginaire : A propos de la Vita, elle a été piratée uniquement sur un firmware ? Et ce piratage n'est pas complet ?    Flatz : Et avec la PS3 cela était la même histoire, seul le 3.55 a finalement été piraté et les modules plus récents sont toujours protégés par les modules et les les clés. La Vita n'est pas piratée via les modules protégés, le piratage fonctionne via des processus séparés, il fallait dumper les jeux, les décrypter, leur "recoller" du code, segmenter des ressources, pour enfin les exécuter.   En fait, en ce moment avec la PS4, la même histoire est possible et une option pour un Henkaku est envisageable. Il suffit simplement que quelqu'un libère un exploit et que le mécanisme tournera.    Et d'ailleurs, un analogue primitif d'Enso sur PS4 est également possible, car après le mode hibernation, si vous revenez toutes les rustines faites par l'exploit restent suspendues dans la mémoire, l'essentiel est donc là.     Imaginary Monster : Oui, un équivalent à Henkaku, beaucoup de gens attendent cela sur la PS4.   Flatz : A mon avis, l'option idéale, sans compter un merveilleux CFW complet, qui, comme je l'ai dit plus tôt, à mon avis sur la PS4 ne verra jamais le jour, est le lancement de l'exploit PS4 "redémarré" dans un firmware entièrement personnalisé qui consisterait à lancer des modules système patchés (et décryptés). Je pense que vous pourriez même forcer le système d'exploitation à démarrer via le réseau, par exemple, à partir d'une partition réseau partagée avec un PC.   Et dans ce cas, le risque de brick est minime, car en fait, nous ne modifierons pas les fichiers système sur un lecteur flash USB.   Par exemple, vous avez un firmware 4.55 avec un exploit, mais après avoir activé l'exploit, il "remplace" ses fichiers natifs par des fichiers décryptés du dernier firmware et il s'agit d'un firmware 5.00 personnalisé. Il faut se rappeller que depuis le firmware 4.00, Sony a commencé à changer les clés. Avec l'arrivée du 5.00 vous devez donc d'abord avoir un Kernel Exploit en 5.00 pour pouvoir l'exploiter à partir d'un 4.xx.     Imaginary Monster : Et qu'en est-il du décodage des jeux, immaginons un Henkaku sur PS4, comment les jeux, patchs, DLC seront-ils décodés ?   Flatz : Si le jeu supporte le firmware pour lequel il y a un exploit, il y a plusieurs options. Supposons que quelqu'un qui a déjà acheté le jeu, avec un exploit activé, le copie par exemple via FTP, comme sur Vita, une image finalisée des fichiers est dumpée.    Cependant, si vous avez les clés de l'image (ou la licence utilisée par les développeurs pour générer les clés), vous décompressez l'image du jeu avec ces clés, puis la remballer à nouveau avec vos clés.   J'ai moi même écrit un utilitaire pour cela, à l'avenir si un exploit apparaît, je le posterai. Il génère un projet gp4 à partir du fichier pkg pour reconstituer le jeu dans un fichier pkg, mais qui peut déjà être démarré par ma méthode en présence d'un exploit.    J'ai dû le faire dans la précipitation pour que les développeurs puissent générer l'image que l'on a vu. Il faut un peu plus de temps pour l'améliorer.   Petite précision, nous ne pouvons pas utiliser la clé de débogage d'origine pour la création de PKG, sur les consoles de vente au détail de Sony, ces clés ne permettent pas de décrypter les images de débogage. Nous devons changer la clé par la notre, ce qui est drôle est que Sony ne peut pas déchiffrer nos images jusqu'à ce que le code d'exploitation soit inversé.    Par ailleurs, nous pouvons aussi travailler avec les patches, sauf si les patches sont signés avec de nouvelles clés plus récentes que celle du Kernel exploit.     Monster Imaginary : Et un hombrew comme Multiman ? Pour pouvoir monter des images et exécuter des jeux à partir d'un disque dur externe ?   Flatz : Et pourquoi est-il nécessaire sur la PS4 ? Les jeux seront dans la bibliothèque, tout comme les jeux achetés sur le PSN, et il est plus facile de les lancer via XMB. Mais, si vous le souhaitez, je pense qu'un multiman peut être rajouté.    Concernant le lancement à partir de disques externes, je ne pense pas que ce soit un problème, car s'il y a un accès au noyau, vous pouvez écrire un pilote qui montera le jeu depuis un disque dur externe une fonctionnalité similaire à celle officielle similaire, d'une certaine manière.     Monstre Imaginaire : Quand tout cela sera en accès public?   Flatz : Tout dépend des personnes qui ont les exploits, bien que l'intérêt pour le piratage de PS4 sur la scène a récemment baissé. J'espère que nous voyons le bout du tunnel.     Monstre Imaginaire : En effet, cela fait plus de six mois sur la scène qu'il y avait une accalmie   Flatz : Avant cela, dire que cela traînait était faux, cependant la récente avancée sur 1.76 stimule les développeurs de la scène.      Monstre Imaginaire : Flatz, merci beaucoup pour la conversation. C'était très intéressant. Bonne chance avec vos nouveaux développements !   Flatz : Merci, j'étais aussi content de pouvoir vous parler.  
Dimanche 15 Octobre 2017, 10:45 Lue 7768 fois
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[PS4] Flat_z commente un exploit kernel 4.55 sur PS4
Le développeur Flat_z a partagé il a quelques heures une vidéo de démonstration de la communauté PS4 russe qui montre un fonctionnement d'un PKG personnalisé sous le firmware 4.55.   Le PKG en question est le jeu The Last Guardian et semble s'appuyer sur un kernel exploit, nous avions déjà l'information qu'un kernel exploit privé circulé sur 4.50 et 4.55 mais cela semble se préciser.   Selon Flat_Z, il s'agit bel et bien d'une installation personnalisée de fichiers PKG via un exploit noyau, une méthode totalement différente de celle employée sous le firmware 1.76.     Le portage sous des firmwares différents ne serait pas trop compliqué à faire, car les exploits utilisés ne sont pas ceux qui ont été bouchés à partir du 1.76, on pourrait même peut être envisager un exploit descendant du 4.55 vers les 4.0x.    Comme on peut le voir il s'agit d'un exploit webkit qui ouvre d'abord une fuite de mémoire, puis on a accès aux debug settings, et cela permet ensuite le lancement d'un PoC et ensuite l'installation de PKG personnalisé.   Une interview de Flat_Z est disponible ici      
Samedi 14 Octobre 2017, 18:16 Lue 13839 fois
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[PS4] Qwertyoruiopz montre son projet PS4 UART vers DCSD
Le développeur Qwertyoruiopz avait fait parler de lui sur la scène PlayStation 4 en Mars et Avril 2017 avec une preuve de concept d'un point d'entrée via un exploit webkit sur le firmware 4.0x, porté ensuite par Specter sur 3.50, 3.55, 3.70, 4.00, 4.06.   Malheureusement Sony a bouché la faille avec le firmware 4.70, corrigeant le bug primitif qui était présent dans le fichier sl-config.xml.env et qui permettait au développeur de lancer ses exploits.   Il tente une autre démarche désormais en travaillant sur un projet hardware PS4 UART et PS4 Hardware Pinouts qu'il dévoile sur son profil Twitter.   L'idée est d'utiliser des techniques de débogage UART bien connu, l'UART, pour Universal Asynchronous Receiver Transmitter, est un émetteur-récepteur asynchrone universel. Il souhaite créer une liaison entre la PS4 et un PC permettant d'envoyer des données en parallèle pour faire passer tous les bits de données.         Ces travaux suggérés par VVildCard777 redonnent de l'espoir surtout que cela semble porter ses fruits. Il a réussi a utiliser le DCSD comme un UART générique vers l'USB, puis à booter la PS4.         Cela semble encore une fois intéresser quelques développeurs, notamment Joonie de la Team Rebug, et VVildCard777 semble vouloir aider Qwertyoruiopz pour exploiter de la force brute. Il doit cependant rester prudent, il dit qu'il a un peu fait surchauffer un point de soudure, heureusement sans endommager le PCB. A suivre sur son profil Twitter.       
Samedi 14 Octobre 2017, 09:10 Lue 6365 fois
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[PS4] La Team KOTF a mis en ligne Fifa 2015 pour PS4 FW 1.76
Quelques jours après la release de FIFA 14, c'est désormais FIFA 15 qui a été modifié par la Team KOTF pour fonctionner via l'exploit public sous firmware 1.76 de la PlayStation 4.   FIFA 15 est un jeu vidéo développé par Electronic Arts et édité par EA Sports sorti le 25 septembre 2014. Il s'agit du vingt-et-unième jeu de la franchise FIFA Football et il a pris logiquement la suite de FIFA 14.         Contrairement à FIFA 14 qui était un multi5, FIFA 15 est un multi8, il comprend 3 langues supplémentaires, on retrouvera le français, l'allemand, le portugais, l'anglais, l'italien, l'espagnol, le polonais et le russe.           FIFA.2015.READNFO.MULTi8.PS4-KOTF / FIFA 2015 READNFO MULTi8 PS4 KOTF (14 177.4 MB)   La disponibilité de ce jeu n'est pas non plus révolutionnaire, elle l'est sur la forme mais dans le fonds il est possible de le trouver neuf pour 6 euros.      
Samedi 14 Octobre 2017, 08:10 Lue 3567 fois
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[PS4] Un homebrew pour lister les processus, PSID, IDPS (vidéo)
Le développeur ZeraTron a annoncé qu'il était en train de développer un homebrew pour la PlayStation 4. Basé sur la bibliothèque libOrbis, donc réservé pour le moment aux PlayStation 4 disposant du firmware 1.76, l'application semble se nommer Game Over.   Edit du 11.10.2017 : Non elle se nomme PS4 PoC Manager    

Le développeur explique qu'il va bientôt diffuser une vidéo de son application en fonctionnement, elle permettra de lister les processus en cours d'exécution, de voir les PSID et IDPS de la console, et sera basé sur une interface à base de texte. 

 

 

 

Notez la présence de la citrouille qui laisse penser à une disponibilité pour Halloween (fin Octobre)

 

 

  We did it. First homebrew with a real use. Processes list viewer + psid/idps viewer. Gui text based. libOrbis modified. Video soon.   I would like to thanks a lot @psxdev for his work in hito sdk + libOrbis, whithout him homebrews maybe still a dream.  

 

Pour rappel, ZeraTron est le développeur qui a modifié le payload pour qu'il supporte deux sources de chargements de bakups, pour que l'un boote sur la Playroom et que l'autre boote sur OMSK.   Cela bouge, il a réussi à faire tourner l'homebrew de Bigboss, il a créé son propre homebrew et semble distribuer des patchs pour les jeux Drive Club et Knack.       Source : Twitter  
Mardi 10 Octobre 2017, 12:27 Lue 7138 fois
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[PS3] L'émulateur RPCS3 évolue avec le rendu haute définition
L'émulateur RPCS3 vient de passer une grosse marche dans sa construction, l'émulateur PlayStation 3 accueille en effet le support du rendu en haute définition.   Clairement ça claque ! Le rendu est stupéfiant, il permet aux joueurs de profiter de résolutions supérieures à celles exploitables sur la PlayStation 3, un peu comme ce que permet Cemu aujourd'hui.   Ainsi vous pouvez désormais profiter de rendu 4K avec un filtre anisotropique 16x là où la PS3 est limité au 720p en natif.         Bon si vous disposez d'un PC monstrueux il est possible de pousser jusqu'à 10K, bref restez faire tourner déjà en 4K ce sera déjà impressionnant, heureusement vous pourrez faire tourner le tout avec une carte graphique supportant Vulkan.       Catherine en 4K     Red Dead Redemption en 3840×2160       Tout est là si vous voulez voir toutes les images       Téléchargement :   RPCS3 pour Windows v0.0.3-6390 (1d375cb) Alpha [2017-10-09]   RPCS3 pour Linux v0.0.3-1d375cb-8316_linux64.AppImage [2017-10-09]  
Lundi 09 Octobre 2017, 20:10 Lue 8015 fois
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[PS4] La Team KOTF nous propose Fifa 2014 pour PS4 FW 1.76
La Team Knights of the Fallen, KOTF pour les intimes, vient de releaser un "nouveau" jeu décripté pour la PlayStation 4 sous firmware 1.76.   FIFA 14 est un jeu vidéo développé par EA Canada et édité par Electronic Arts. Il est sorti en Septembre 2013 sur PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Nintendo 3DS, PlayStation Portable, PlayStation Vita, PlayStation 2, Wii et Xbox One.        Officiellement FIFA 14 faisait parti des 25 jeux day-one de la PS4, il a donc été lancé le 29 Novembre 2013, bref tout ceci ne nous rajeuni pas.           FIFA.2014.READNFO.MULTi5.PS4-KOTF fait 9,7 Go et contient le Multi5 (Français, Allemand, Italien, Espagnol, Anglais).
Lundi 09 Octobre 2017, 19:05 Lue 4214 fois
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