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L'actualité en continu
[PS3] RetroArch 1.6.3 CEX et ODE disponibles
L'un des développeurs de la team LibRetro, Ezio, spécialisé sur le développement PS3, nous propose de découvrir les versions RetroArch spécifiquement taillées pour les consoles PS3 CEX, mais également pour les lecteurs ODE.   Pour rappel, la team LibRetro n'avait libéré que la version DEX de la v1.6.3, mais désormais tous les détenteurs de PS3 sous CFW peuvent profiter de cette version.           Cette mise à jour est équipée des noyaux manquants de la v1.6.0 et c'est la première version pour la PS3 à contenir le noyau o2em, qui est un simple émulateur  Odyssey 2 et Videopac+, Ezio_PS confirme que l'émulateur Atari ProSystem fonctionne à nouveau ainsi que celui Neo Geo Pocket.   Téléchargement : RetroArch 1.6.3 CEX / RetroArch 1.6.3 ODE  
Samedi 05 Août 2017, 07:41 Lue 9430 fois
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[PS3] PS3 OFW Bubble Maker v0.2 disponible
Le développeur esc0rtd3w vient de mettre en ligne un nouvel outil, PS3 OFW Bubble Maker, qui se destine à la méthode DTU.   Il s'agit d'un projet qui permet de créer des bulles sur le firmware OFW à l'aide de la méthode DTU dévoilée en Novembre 2016, mais vous allez avoir besoin aussi d'une console sous CFW.   La méthode DTU, Data Transfer Utility, couplée avec PS3 OFW Bubble Maker vous permet de glisser et déposer des paquets originaux, d'éditer le texte XMB et de modifier des icônes. Tout est automatisé et il va transférer tous les fichiers créés sur la PS3 une fois terminé. Si vous souhaitez continuer à faire des bulles, l'adresse IP est sauvegardée afin que vous ne deviez pas l'entrer à nouveau.                     Le logiciel incrémentera automatiquement le numéro du répertoire pour créer de nouvelles bulles, ce qui permet de créer plusieurs bulles en même temps.  
  ps3-ofw-bubble-maker   Create Bubble Packages For PS3 OFW Using DTU Method   Tested On OFW 4.81   This will allow you to create bubbles on OFW using the DTU method and a CFW console.   It lets you drag & drop packages, edit XMB text, and change icon. Everything is automated and it will transfer all created files to the PS3 when finished. If you continue to make bubbles, the IP address is saved so you don't have to re-enter it every time.   Supports multiple bubble creation (not sure the limit!!!) and will automatically increment the output directory number to create new bubbles.   From my testing, it will allow you to install any ORIGINAL package on OFW from a cute little bubble. The benefit of this at the moment seems meaningless, but I thought it was a neat setup to get bubbles on OFW. Maybe better things will be in the future!!

 

 

  Téléchargement : PS3 OFW Bubble Maker (DTU Method)  
Vendredi 04 Août 2017, 09:36 Lue 4888 fois
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[PS4] Le firmware 4.73 bloque la puce MTX

Disponible depuis le 02 Août, le firmware 4.73 de la PS4 à fait son entrée dans la scène pour nos chère consoles et est obligatoire pour l'accès au PSN.
 

 
Comme toujours, le changelog n'apporte plus rien de concret :

 

Cette mise à jour du logiciel système améliore la performance du système.

 
Mais qu'en est t-il des puces PS4 nouvellement sortie ?


Le MTX, l'E3 Share et la PS4Kit, de l'originale aux clones sont inutilisables.
 


On espère que la Team à l'origine de la puce trouvera une nouvelle faille pour continuer à exploiter leurs matériels ou même que la Team E3 pour leur E3 Share qui n'est pas encore disponible, trouvera une autre méthode pour son utilisation.
 
Une vidéo du MTX sur une console en 4.73

 

Et la PS4 Save Editor ?


Bonne nouvelle, les utilisateurs seront ravis d'entendre que leur dongle est toujours fonctionnel avec le dernier firmware de la PS4.

Jeudi 03 Août 2017, 21:01 Lue 12025 fois
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[PS4] Un nouveau Playground firmware 3.55, 3.50 et 3.15
A l'origine développé avec la faille webkit et l'exploit trouvé sur le firmware 3.55 trouvé par xyz et amélioré par Fire30, ce nouveau Playground repose sur un certains nombres de vulnérabilités, qui n'ont rien à voir avec celles employées sur firmware 1.76.         Sur firmware 3.55 (mais aussi sur 3.50 et 3.15), la série d'exploit s'appuie sur des vulnérabilités similaires à celles employées par HENkaku sur PS Vita 3.60, elles sont appelées FIREkaku.         Pour pouvoir utiliser cette interface, vous devez exécuter un script Python sur PC ou sur un serveur distant, et y accéder avec votre PS4, l'exploit paraissant plus stable que le précédent.

  Usage   You will need fakedns. You also need to edit the dns.conf to point to the ip address of your PC (can be found in cmd/terminal by typing ipconfig/ifconfig), and modify your consoles' DNS settings to point to your PC's address. Then type the following in your terminal;   python fakedns.py -c dns.conf   You will also need to setup xampp on your computer and run Apache on port 80. For the easiest method, in /htdocs, create the '/document/en/ps4' directory and place the files from this repo in there.   When your fake dns is running and you've setup your localhost server in xampp, you can navigate to PS4 -> Settings -> User Guide. It should then show PS4 Playground.   Notes   The exploit will not run correctly all of the time. Sometimes it will stick at stage 4 or webkit will crash before the script is finished. If it doesn't work at first, keep trying until it does, it shouldn't take long.   Refreshing the page after a successful attempt or going to another page will crash webkit. Just hit OK and it will resume to the next action you wanted to perform.   The project isn't 100% complete, however more things have been added in the 1.3 update. Modules can now be dumped from memory, however currently only modules loaded by WebKit can be dumped.   The sizes of dumps may be small for some modules, but they should include most of everything you would need anyway.   Because of how large the libSceWebKit2.sprx module is, it must be dumped in 17 parts. Once you have all 17 parts (check filesystem on server first), you can click the "Stitch WebKit" button which will merge them all into one dump. I tried to make it dump the module all at once, but it absolutely wrecked my PS4's ram and gave a system error after a 5 minute long freeze.   If you try to stitch WebKit without all 17 parts, the PHP page you are directed to will probably display errors and you may have to close the browser to get out. I plan to fix this in a future commit with proper error handling/   Dumps are named .bin rather than .sprx to distinguish that they are dumped from memory and not by file, however they will still load fine in IDA for example.   If you have a seemingly endless string of crashes, try closing and re-opening the web browser/user guide, seems to help in this regard.   Big thanks to XorLoser, Maxton, and Fire30 for assistance with dumping the modules.   Thanks to Xerpi, we now have stack/memory management and are able to do more cool stuff!    

 

 

    Tout est expliqué ici : 3.xx Playground  
Dimanche 30 Juillet 2017, 18:03 Lue 9781 fois
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[PS4] La Team E3 annonce l'E3 Share sur PS4, un clone de la MTX
Décidément la journée est mouvementée, après Ensō sur Ps Vita, voici débarquer le premier clone officiel de la puce MTX. Comme vous le savez, la distribution de la puce MTX est plutôt discrète, nous ne connaissons ni la team derrière, et cette fameuse team ne propose pas de site officiel. Rien de gênant, il s'agit probablement d'un moyen de protection face à Sony ce qui est bien compréhensible surtout qu'il s'agit là de la première modification hardware de la console de salon lancée en 2013.   Mais sachez que la Team E3 vient d'officialiser le premier clone de la puce MTX, la puce se nomme E3 Share et sera proposée à un tarif très agressif, au moins la moitié du prix de la puce MTX.   La Team E3 , on ne la présente plus, elle est à l'origine de best-seller sur PS3, à savoir l'E3 Flasher,  l'E3 Move Suite ou encore l'E3 ODE Pro, mais elle annonce que l'E3 Share est plus rapide, dispose d'un vitesse de démarrage et de connexion plus rapide que la puce MTX. L'E3 Share est présenté comme la nouvelle génération d'outil de partage de jeux sur PS4, espérons que Sony ne puisse pas le détecter.           L'E3 Share étant un produit similaire à la puce MTX, il fonctionnera de la même manière, à savoir au travers d'un compte SEN, et d'une distribution à un cercle d'amis fermés, mais désormais c'est clair, Sony va devoir apporter une réponse.       Merci Red-J
Samedi 29 Juillet 2017, 08:37 Lue 13114 fois
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[PS4] Encore un peu plus de paramètres sur les Debug Settings en 1.76
La scène PlayStation 4 continue d'évoluer sur les bases de l'exploit dlclose uniquement accessible à ceux qui disposent d'une PlayStation 4 FAT sous firmware 1.76.   Il faut donc se contenter de cela en attendant que de nouveaux exploits soient trouvés ou rendus publics sur les firmwares supérieurs, et c'est une nouvelle fois l'ingénieur j0lama qui nous propose de découvrir un nouveau payload pour activer les fonctions Debug sur les consoles Retail.         

Les nouveaux paramètres concernent à priori l'ajout des DevKit Debug Settings.

 

 

     J0lama? @j0lama  15 hil y a 15 heures Plus  Thanks to sealab (from psxhax) we have more debug settings: *(uint16_t*) 0xFFFFFFFF833242FCull = 0x8101;  

 

 

  Le véritable payload a éyé remis en ligne quelques heures après la diffusion, il avait malencontreusement remis en ligne la v1, c'est pourquoi de nombreux testeurs lui ont fait remonter ne voir aucune différence, et a retardé la diffusion de cette news. Il a finalement remis en ligne la v2 corrigée.     Disponible ici : Devkit-Debug-Settings.bin  
Vendredi 28 Juillet 2017, 06:22 Lue 4847 fois
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[PS4] Un générateur de fichiers IDX nommé GenIDX disponible en v0.1
Le développeur CrazyVoid nous propose de découvrir sur PSXHax.com comment fonctionne les fichiers de licence sur PS4. Après avoir recherché lui même des fichiers de licences PS4 pour les jeux et les applications, il s'est aperçu qu'il existe un format spécifique IDX.   Après s'être documenté sur le sujet, il s'est dit qu'il allait essayer de créer un générateur de ces fichiers IDX, afin que la communauté puisse créer ses propres fichiers.      Pour cela il vous faut pas mal d'outils et de connaissance, accessoirement une PS4 en 1.76, et notamment la batterie d'outils PS4tools d'harlequin qu'il est possible de retrouver ici.   CrayVoid explique qu'il faut rajouter genidx.c dans Ps4_tools et que pour utiliser genidx , vous avez besoin du CONTENT_ID et ENTITLEMENT_LABEL de l'application / ou jeu sur lequel vous souhaitez utiliser le fichier IDX.   Et il montre un exemple avec un fichier fakeEP9009-CUSA00061_00.idx.          Les fichiers RIF et IDX vont probablement jouer un rôle important dans le lancement des backups, donc encore un peu de patience, il faut laisser le temps de bien appréhender comment tout ce petit monde fonctionne.     
Mercredi 26 Juillet 2017, 13:06 Lue 4758 fois
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[PS3] L'émulateur RPCS3 disponible en v0.0.3 Alpha
Le développement de RPCS3 continue de progresser, pour rappel, il s'agit d'un émulateur PS3, un travail qui a longtemps été prétendu comme irréalisable rappelant que l'architecture de cette console était complexe.             En 6 ans de développement l'émulateur RPCS3 a su progresser pour parvenir à faire tourner des jeux comme Virtua Fighter 5, Hitman 2 ou encore Rainbow Moon, mais il vous faudra pour cela un PC assez puissants et il y a un côté aléatoire avec les builds.         L'émulateur open-source écrit en C++ a vu le jour sous les claviers de DH et Hykem, mais le projet est actuellement suivi par Nekotekina,  il avait publié en Mars dernier une version faisant tourner correctement Red Dead Redemption, mais c'est aussi le cas d'autres jeux comme Metal Gear Solid ou Soulcalibur IV.   Au sujet des jeux supportés une liste est disponible ici.           Cette version v0.0.3 Alpha arrive avec énormément de nouveautés, tellement nombreuses que nous ne pouvons pas les lister ici mais il est possible de les retrouver là : https://github.com/R.../rpcs3/releases   Le travail effectué a été découpé selon l'implication dans l'architecture, le PPU, le SPU, le Core, le HLE, le RSX, l'API OpenGL, l'API Vulkan, la gestion de Direct3D 12, de l'interface, de la partie audio ou encore des périphériques ou du support de Linux.           Téléchargement :  RPCS3 v0.0.3 Alpha      
Dimanche 23 Juillet 2017, 07:22 Lue 7036 fois
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[PS4] Les premières livraisons de MTX Key au Maroc
Un magasin marocain a à priori été livré de la puce qui va faire trember Sony dans les prochains jours. Dans une vidéo, les 3 vendeurs (meknes, bouchta  nous propose de découvrir son fonctionnement sur une PlayStation 4 disposant d'une interface française.    C'est la première fois que l'on découvre la puce sur une UI française, cela rassure sur son intégrité de fonctionnement et sur le fait qu'elle ne soit pas limitée à certaine zone.          Voici la description :    La puce PS4 MTX KEY est le tout premier hack sur console Sony Playstation 4. Elle permet de copier sur un disque dur externe, les jeux achetés depuis votre compte PSN (en dématérialisé). Une fois les jeux copiés, vous pouvez les partager avec votre entourage sans contrainte de compte utilisant ces jeux ! Il s'agit donc d'une puce permettant le partage de vos jeux dématérialisés.   Compatible avec les modèles de PS4 CUH 10xx, 11xx et les PS4 Slim 12xx. Installation facile via 6 câbles relié à la carte mère. Compatible avec le Firmware 4.72 sur PS4. Vous permet de copier vos jeux sur un disque dur externe. NE PEUT PAS ÊTRE UTILISÉ EN LIGNE.   Chaque console doit être équipée de cette puce (IC) afin de partager les jeux entre elles, depuis le disque dur externe. Il y a encore une zone grise à ce sujet pour le moment.
Sachez que vous pouvez précommander la puce MTX KEY PS4 sur le LSstore, En stock fin de semaine prochaine.
Samedi 22 Juillet 2017, 07:17 Lue 12481 fois
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[PS4] PKG Merge v1.0 pour fusionner les PKG
Le développeur Tustin nous propose de découvrir un outil fonctionnel et qui peut être assez utile sous firmware 1.76, PKG Merge qui est disponible depuis 2 jours en version v1.0.0.   Sous ce nom se cache la première version d'un programme qui permet de fusionner les PKG, qui sont souvent proposé en capacité de 4 Go. L'idée est donc de reconstruire un seul fichier PKG. L'outil a été testé et fonctionne parfaitement, notamment sous firmware 1.76, qui semble bien progresser ces derniers jours.         Les PKG de 4 Go ne sont pas des PKG non signés, ce sont des PKG issus du PlayStation Store, mais pour pouvoir utiliser ce programme il faut disposer des paramètres Debug, donc nécessairement être sous firmware 1.76.         Un utilisateur de PSXHax, Figure03, propose son tutoriel ici (en anglais) .            Téléchargement : pkg-merge 1.0.0  
Vendredi 21 Juillet 2017, 16:25 Lue 13600 fois
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[PS4] Les Debugs Settings accessibles au complet et PKG Debug sur 1.76
Il semblerait que la scène PlayStation 4 est enfin en train d'évoluer, ils sont nombreux à travailler dans l'ombre et ces soldats se cachent surtout de Sony.    Sans vous dévoiler lequel de ces soldats m'a contacté, un développeur qui agit dans la pénombre et pas devant les projecteurs aveuglant de la célébrité, il m'a informé que la scène PS4 serait sur le point de réaliser une avancée importante m'apportant une vidéo et un tweet laissant peu de doute à la véracité des ses propros.    Travaillant en équipe, ils décident de mettre en commun leur force avant de releaser au public, ce qui peut expliquer que le temps peut paraître long ou que la scène peut être vue comme inactive, mais ne vous inquiétez pas, cette scène PS4 existe, et elle va vous surprendre.                Le développeur j0lama‏ décoche une première flèche en proposant ni plus ni moins que le payload qui permet d'activer les Debug Settings sur PlayStation 4 sous firmware 1.76.    Cela l'air de rien, détrompez vous c'est essentiel comme en atteste cette vidéo qui montre une première méthode pour lancer des jeux en PKG Debug. Cette méthode ne fonctionne pas avec les PKG Retail             Le fichier proposé par j0lama s'appuie sur dlclose, uniquement accessible avec le firmware 1.76, donc pour le moment cette méthode ne fonctionne que sous ce firmware.  
  Fully enable Debug Settings: *(uint32_t*) 0xFFFFFFFF8269C07Cull=0; *(uint32_t*) 0xFFFFFFFF8269B56Full=0;

 

 

    Téléchargement Payload 1.76 : Fully-Enable-Debug-Settings.bin       Ma source m'informe qu'il reste encore pas mal de travail à accomplir, qu'ils sont en train d'étudier d'autres méthodes, mais surtout il me confirme que certains de ces développeurs de l'ombre disposent en privé de beaucoup de "choses", et que pour se protéger de Sony, ils ne préfèrent pas releaser. Si vous êtes développeur et que vous voulez être mis en contact avec lui, n'hésitez pas, l’objectif est que toute la scène progresse.   
Jeudi 20 Juillet 2017, 22:42 Lue 20632 fois
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[PS4] Sony nous invite à s'inscrire à la Bêta du firmware 5.0
Alors que Sony s’excite pour demander le retrait des SDK 4.50 PS4 et 4.75 PS3 qui circulent ça et là, le géant japonais vient de lancer les invitations pour participer à la Bêta du prochain micrologiciel majeur, le firmware 5.0.   La Bêta commencera "au début du mois d'Août" selon Sony, on peut d'attendre à un lancement officiel au grand public courant Septembre 2017.   Dommage Sony n'a fourni aucun détail sur le firmware 5.0 mais pour rappel, le firmware 4.50 apportait une nouvelle interface, et d'importantes fonctions comme le mode Boost pour la PS4 Pro ou le support des disques durs externes via le port USB.         Il se murmure par exemple de nouvelles fonctions sur les gestions des démos, des jeux, la possibilité de les cacher ou encore et toujours des évolutions sur le partage des comptes ou des jeux comme va pouvoir le permettre la Xbox One de Microsoft.   A priori pour devoir bénéficier d'un ticket il faut disposer d'un accès à PSNow, peut être que ce firmware 5.0 y opère des évolutions.   Pour tenter de participer c'est par ici : Inscription Beta Firmware 5.0 PS4  
Mercredi 19 Juillet 2017, 20:51 Lue 5393 fois
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