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L'actualité en continu
[PS3] Changer de CID invalide par un valide avec HackAndCID
Un sunriseur, répondant a nom de jonathan240196, nous propose de découvrir son nouveau logiciel.   Il permet de se connecter à une base de données contenant une clé CID valide (publique bien sur), d'appliquer cette CID sur une PS3 en CCAPI. Bien sur cette base de données est donc administrable et une fois le CID changé il sera directement synchronisé avec le logiciel.             jonathan240196 se propose de mettre à jour régulièrement et le plus vite possible la base de données pour les CID partagés ( il estime pouvoir le faire quotidiennement)    Voici le petit outil fait par ses soins et proposé à la communauté de Logic-Sunrise.     Ni moi même, ni Logic-Sunrise.com ne seraient être mis en cause pour tout utilisation de ce logiciel, nous vous conseillons de vous rapprocher de jonathan240196 pour toute demande.      Attention pour en profiter, vous devez avoir installé CCAPI 2.60+.  

Téléchargement ici : HackAndCID

 

Pour rappel, Jonathan240196 avait créé il y a quelques années maintenant HackInstaller WEBonline 0.6.3.

Mercredi 05 Juillet 2017, 18:29 Lue 17290 fois
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[PS3] Zar fait son retour avec ManaGunZ v1.29
Le développeur Zar vient de retravailler sur une nouvelle version de son manager destiné aux PlayStation 3 sous CFW. Les changements sont, une nouvelle fois, nombreux, il faut dire que les nouveautés sur PlayStation 3 se font de plus en plus rares, mais le développeur a corrigé quelques bugs et crashs.             

Il a également corrigé les présentation des jeux PS1, PS2 et PSP et apporter une gestion plus précise sur le thème, les fonds d'écran et sur la gestion du calibrage automatique du plein écran sur les jeux PS2 en 480p.

 

 

    ManaGunZ 1.29 @Zarh Zarh released this 14 hours ago   Fix : Several issues. Fix : It detect iso built without the 'official' structure. Fix : System crash after mounting a game in olders firmwares. Bug introduced in v1.26. Add : [Themes] Display TAGS when you choose a theme to be aware of the path and the type of the theme. Add : [Themes] Disable theme. Add : [Themes] A default theme is loaded in a fresh install. Add : [Themes] If there isn't a 'settings background' then the 'main background' is used for the setting menu. Add : [Interface] Show game case. Add : [Settings] Add TV test screen. Add : [Settings] 'Update ManaGunZ'. Add : [PS1][PSP] Game menu. Add : [PS1][PS2] ICON0 creator. It allow you to 'cut' an ICON0 from the cover to use it as the main icon. Fix : [PS2] Function to apply patches. Add : [PS2] It can apply widescreen patches and another pnach file silmutaneously. Add : [PS2] '480P', 'YFIX' and 'FMV skip' options. ps2wide.net/480p.html

 

 

  Téléchargement : ManaGunZ_v1.29.pkg  
Mercredi 05 Juillet 2017, 18:06 Lue 2424 fois
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[PS4] PS4 CheatsInc 4.71 montré et Save Wizard FW 4.70 ZicoS77 disponible
Le développeur français Zicos77 (SystemAce) nous propose de découvrir la mise à jour de son application PS4CheatsInc qui supporte le tout dernier firmware officiel 4.71.         Basé sur un exploit trouvé en Novembre 2016, son application CheatsInc 4.71 permet de modifier la page du guide et manuels, et de télécharger sur un ordinateur un jeu sans passer par les serveurs PSN (dans son exemple à partir de son pc avec lequel il créé un serveur) et tout cela tournait à partir du firmware 4.05.           Mais depuis il l'a adapté aux derniers firmware 4.70 et 4.71, mais il ne le diffuse pas pour le protéger.                   Il propose par contre une version personnalisée de Save Wizard 4.70 basée sur la 1.0.1.0.6383.29176 qui permet de retirer de nombreux bugs et messages d'erreurs de la version originale.           Téléchargement : Save Wizard FW 4.70 (1.0.1.0.6383.29176) par Zicos77
Lundi 03 Juillet 2017, 11:59 Lue 6719 fois
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[PS4] Save Wizard for PS4 Max est plus cher mais meilleur
Nous l'avions déjà évoqué brièvement avec vous dans no lignes pixelisées, le prix de Save Wizard for PS4 Max a été correllé à la hausse, non pas que la solution intrinsèque change fondamentale.   C'est sur le fonds et non pas sur la forme que le logiciel a évolué, tout d'abord le prix a été revu de quelques euros en plus, à savoir qu'il faut désormais débourser 53.99 euros ou 59.99 $ pour acquérir le logiciel de triche.   Sur ce point, rien de surprenant la Team nous avait averti, mais c'est sur le fonds que cela change car le logiciel est d'une part supporté sur le tout dernier firmware 4.71 et d'autre part la durée disparaît.   Oui, la licence ne sera plus limitée dans le temps à 24 mois, les mises à jour et le support restant eux gratuits. Il reste toujours possible de configurer 3 ID PSN et d'activer 3 clients n'importe quand, ce qui fait tomber le prix à 18 euros par comptes utilisateurs.   De nouveaux jeux sont rajoutés régulièrement ou mis à jour, à ce jour 203 jeux sont supportés et 11 347 codes sont proposés.           Sur le papier, Save Wizard for PS4 Max semble rester une meilleure solution que Cyber Save Editor qui est vendu 70 euros la licence et 130 euros les 3 licences utilisateurs, Cyber Save Editor est lui aussi compatible avec le firmware 4.71.   A vous de faire votre choix !     Lien : Save Wizard for PS4 Max et  Lien :  Cyber Save Editor 
Jeudi 29 Juin 2017, 15:40 Lue 8261 fois
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[PS4] Specter continue ses efforts sur PS4 Package Finder
Le développeur Specter informe qu'il vient de remettre en ligne et remettre à jour son site PlayStation 4 Package Finder qui permet de trouver la plupart des PKG en fonction du title_id, le site qu'il nous avait présenté en Février dernier.        

Il nous confirme également que le site a été sauvegarder et qu'il a également mis à jour le PSDevWiki, notamment en rajoutant les liens vers des exemples d'APP, de jeux et de thèmes. 

 

 

 

    Apps/Games Amazon/LOVEFiLM App Headset Begleit-App IGN App Maxdome App Netflix App SingStar App VidZone App YouTube App   Themes 20th Anniversary Dynamic Theme AR-Roboter Dynamic Theme Rechtecke Dynamic Theme Papierskulptur Dynamic Theme Spiralen Dynamic Theme

 

 

  Lien vers le site : orbismodding   Lien vers le Wiki : psdevwiki   
Jeudi 29 Juin 2017, 12:42 Lue 5103 fois
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[PS4] PS4API Server Payload & Client pour Firmware 1.76
Le développeur DaBlackPantha nous propose de découvrir PS4API Server Payload & Client distribué avec son code source.    Il s'agit là d'une API assez proche de PS3API proposée à l'époque par imcsx, avec sensiblement les mêmes options, le développeur parle même d'un portage PS3>PS4.   Si nous devions résumé, il s'agit de ps4me.dll avec un peu plus de fonctionnalités, comme par exemple les notifications.    Comme vous pouvez vous en doutez, l'API a été compilée avec le SDK PS4 de CTurt, donc sur les failles uniquement présentes sur le firmware 1.76 et qui est incompatibles avec les firmwares supérieurs.

 

 

 

 

    PS4API - Server   This is the payload that handles all server code for my (very basic)PS4API. It is built upon kr105rlz's PS4-dlclose exploit, so huge thanks to him for that code!!!!   The code (my code, not the code written by CTurt or kr105rlz) is somewhat poorly written and could use some touching up, however I no longer have the time/interest to continue this project. So hopefully someone out there will find use of this project and "run" with it...   This is meant to be compiled using CTurt's PS4 SDK. https://github.com/CTurt/PS4-SDK however, I am sure you could migrate it to another sdk such as psxdev's sdk.   Again, I want to say thanks to the following people for their help in the PS4 Community: 2much4u, Bad ChoicesZ, CTurt, qwertyoruiop, kr105rlz, Z80, and Zecaxco     PS4API - Client   This is the client side to my PS4API.   As you can see the code is not written the best. This was just a makeshift API to mess around with. It is heavily based on PS4FILENINJA by morpheous and PS3API by FMT imcsx.

 

 

    Sa proposition s'articule autour de deux programmes, le serveur qui est le payload et le client qui permet de l'utiliser. Le développeur reconnait que le code n'est pas totalement exempt de bugs et qu'il n'est pas propre c'est par manque de temps qu'il a décidé de le proposer son code source pour ceux que cela peut intéressé. Maintenant clairement ce n'est pas ça qui va faire progresser la scène qui se heurte aux sécurités de Sony.       Téléchargement : PS4API Server Payload / PS4API Client   
Mardi 27 Juin 2017, 09:47 Lue 5303 fois
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[PS3] ProDGForPlayStation3 v470.1.0 leaké
Si vous avez la chance de posséder une PlayStation 3 de développement de type DECH ou DECR ou simplement un kit de développement SDK PS3, vous avez maintenant la possibilité de profiter de ProDG pour PlayStation 3 v470.1.0 qui vient d'être leaké.                 Ce sont  Skillsofcape Et Sn0wFr1tz qui ont dévoilé la chose sur leur profil Twitter, il s'agit pour rappel d'une partie de la mise à jour du SDK Sony destiné au Cell qui a été compilé le 22 Juin 2017.           Attention, il vous faudra Windows 7x64 au minimum pour pouvoir installer la bête.     Télécharger: ProDGForPlayStation3v470.1.0 (Leaké par 01cedric et Sn0wFr1tz)  (101.68 MB)   
Mardi 27 Juin 2017, 06:18 Lue 4163 fois
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[PS4] EapDev Toolchain et Stack Clash sur FreeBSD
Il y a une semaine, BigBoss nous apprenait via son profil twitter qu'il était possible de profiter d'une vulnérabilité dans un Cortex-A8 ARM exploité sous FreeBSD 10.0.    La PlayStation 4 est équipée d'une puce Marvell PJ4C B0 rev 1 (Marvell core) qui bénéficie de cette architecture Cortex-A8 d'ARM, et comble de chance le système Orbis OS qui est intégré est un dérivé de FreeBSD 9.0. Cette puce sert à gérer le réseau Ethernet.     La puce bleue       Il ne fallait qu'un pas pour que tout ce petit monde sorte l'EapDev sur Github adapté à Orbis OS, VVildCard777 pour le codage, notzecoxao et ZiL0G80 et droogie1xp se sont aussi penchés sur le sujet.   Téléchargement :  eapdev-master.zip     A quoi cela peut servir, il s'agit d'un patch expérimental pour permettre de compiler du code arm contex-a8 eabi V dans FreeBSD. Pour en savoir plus sur la Toolchain EapDev.           Mais Zecoxao partage désormais sur Twitter désormais un PoC un exploit Stack Clash sous FreeBSD trouvé par Lattera, pour le moment cela n'a pas été testé sur PS4, mais de nombreux développeurs semblent intéressés.   Pour en savoir un peu plus sur Stack Clash (et ici sur github)    
Lundi 26 Juin 2017, 11:08 Lue 5586 fois
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La PlayStation 5 abordée par le CEO de Sony USA
Alors que la PlayStation 4 Pro n'a que 8 mois d'existance commerciale, Sony commence à se poser les bonnes questions, il faut dire que Microsoft a annoncé sa Xbox One X et il faut avouer que sur le papier cette dernière à des arguments très forts.   Clairement, Sony ne va pouvoir rester avec une solution premium qui ne propose ni la 4K en jeu, ni un lecteur optique Blu-Ray 4K, se contentant peut être d'une version Slim de la PlayStation Pro dans 1 ou 2 ans.   Bien que Sony n'a pas réellement intérêt à parler et d'annoncer une PlayStation 5, c'est à demi-mot que le CEO de Sony USA, qui est aussi le président de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, a parlé de la PlayStation 5.   Dans une interview avec un site allemand Golem.de,  Shawn Layden, a donc abordé la future PS5.    Golem.de: Quand le premier jeu qui fonctionnera uniqument sur la PS4 Pro (et pas sur une Playstation 4) ?   Shawn Layden: Cela ne se produira jamais !         Golem.de: Est ce que la PS4 Pro va suivre des évolutions un peu comme les smartphones au lieu de construire des générations de consoles ?   Layden: Avec la PS4 Pro, nous avons pour la première fois mis en oeuvre une innovation dans le cycle de vie du produit PlayStation. La PS4 Pro offre de meilleures résolutions et HMD pour ceux qui le veulent sans leur imposer, un framerate plus stable et un espace disque plus grand (ndlr : Lol) mais maintenir une PlayStation 4 standard n'a pas de réel inconvénient, chaque jeu pourra tourner sur les deux, un peu mieux sur la Pro.         Golem.de: Cela signifie que vous vous engagerez plus sur une vraie Playstation 5 quand ce sera nécessaire ?   Layden: Oui. Ce sera probablement dans quelque temps.   Golem.de: Ils avaient des postes de direction chez Sony en Europe et en Asie, ils sont maintenant aux États-Unis. Les joueurs et les marchés sont aussi différents de votre point de vue?   Layden: Les joueurs ont plus de similitudes que de différences, et ils vont dans une direction, vers une plus grande qualité. Avec une expérience de jeu plus aboutie.   Il y a 20 ans, le travail principal était chez Playstation Japon, les asiatiques se rapprochent de l'ouest, ce qui était extrêmement difficile car la qualité des jeux développés par les studios étaient élevée, avec Square, Namco, Koei, Sega... on se souvient des bornes d'arcade avec Ridge Race ou Tekken.   Les développeurs occidentaux ne pouvaient pas suivre, mais on a eu des jeux intéressant comme Twisted Metal, Jet Moto ou Destruction Derby en Europe. Wipeout est venu de l'Europe, et on a eu de bon jeu basé sur la F1.   Aujourd'hui, les différences sont plus petites. Une caractéristique réelle au Japon sont des jeux basés sur le manga et l'animé.    Aux États-Unis,la demande porte plus sur les jeux de tirs et d'action / aventures. Il faut trouver un équilibre.     Pour découvrir le reste de l'interview
Dimanche 25 Juin 2017, 17:40 Lue 6272 fois
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[PS3] PS3 Pro Mod v1.1 disponible
Vous qui rêvez de vous offrir une PlayStation 4 Pro mais qui n'en avez pas les moyens, que le magasin le plus proche est à 250 km, ou que la poste ne passe pas chez vous, vous avez désormais la possibilité de modder votre PlayStation 3 sous CFW en PlayStation 3 Pro.         Cette idée originale a été mise en oeuvre par LuanTeles, il s'agit d'un mod destiné aux PlayStation 3 sous CFW 4.81. PS3 Pro Mod v1.1 est une collection qui contient des coldboot, gameboot, des sons de boot et d'XMB, de nouvelles icônes, une nouvelle vague...qui correspondent à celles de la PlayStation 4 Pro.    

 

 

 

  The Mod Contains PS3 PRO Coldboot PS4 Boot Sound PS4 XMB Sounds PS3 strings changed to PS3 PRO Some Custom Icons PS3 PRO Gameboot PS4 Gameboot Sound PSP Wave Background   UPDATE 6/22/17: v1,1 Resized Pro Logo in GAMEBOOT to fit better Dev_hdd0 custom RetroArch, PSP Launcher, PKG Launcher And Multiman ICONS like folders, to fit better the XMB   Next Release: PS4 Browser Enter and Exiting Sounds​

 

 

    Téléchargement : PS3 Pro Mod v1.1 (8.57 Mb)  
Vendredi 23 Juin 2017, 07:23 Lue 5919 fois
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[PS4] Sony sort le firmware 4.71 non obligatoire
Sony vient de mettre en ligne un firmware 4.71 non obligatoire. La mise à jour est surprenante, elle ne pèse que 340 Mo mais elle est obligatoire. Nous ne savons pas ce qu'elle apporte pour l'heure, aucun changelog n'est proposé, si ce n'est que Sony se contente d'une phrase...   
Principales fonctionnalités de la mise à jour de la version 4.71 Cette mise à jour du logiciel système améliore la qualité de la performance du système.

 

 

      Voilà 3 semaines que le firmware 4.70 est arrivé, et Sony a du faire face à de nombreuses plaintes d'utilisateurs qui subissaient des lenteurs, des gels dans les menus... reste à voir si cela va suffir.    Le site Cybergadget informe que PS4 Save Editor fonctionne parfaitement sur firmware officiel 4.71, la Team à l'origine de Save Wizard n'a pas encore réagit, ni même les principaux chercheurs de failles.
Jeudi 22 Juin 2017, 14:58 Lue 5574 fois
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[PS3] CFW2OFW Helper v7 disponible
Le développeur friendlyanon nous propose de découvrir une nouvelle version de CFW2OFW Helper qui passe en v7.   Le développeur friendlyanon nous propose de découvrir CFW2OFW-Helper dans sa septième version, sous ce nom se cache un programme d'aide pour convertir les jeux CFW pour OFW.   Le programme proposé ici est plus une assistance qui intègre le code source de conversion des jeux CFW vers OFW s'appuyant sur les travaux de nikitaluger et de albatawy.        
  CFW2OFW Helper v7 @friendlyanon friendlyanon released this 12 hours ago   - You can now drag-and-drop PS3_GAME folders onto the executable - Settings will be soon™

 

 

 

  Téléchargement : CFW2OFW Helper v7  
Jeudi 22 Juin 2017, 07:14 Lue 3633 fois
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