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L'actualité en continu
[PS3] L'émulateur RPCS3 évolue avec le rendu haute définition
L'émulateur RPCS3 vient de passer une grosse marche dans sa construction, l'émulateur PlayStation 3 accueille en effet le support du rendu en haute définition.   Clairement ça claque ! Le rendu est stupéfiant, il permet aux joueurs de profiter de résolutions supérieures à celles exploitables sur la PlayStation 3, un peu comme ce que permet Cemu aujourd'hui.   Ainsi vous pouvez désormais profiter de rendu 4K avec un filtre anisotropique 16x là où la PS3 est limité au 720p en natif.         Bon si vous disposez d'un PC monstrueux il est possible de pousser jusqu'à 10K, bref restez faire tourner déjà en 4K ce sera déjà impressionnant, heureusement vous pourrez faire tourner le tout avec une carte graphique supportant Vulkan.       Catherine en 4K     Red Dead Redemption en 3840×2160       Tout est là si vous voulez voir toutes les images       Téléchargement :   RPCS3 pour Windows v0.0.3-6390 (1d375cb) Alpha [2017-10-09]   RPCS3 pour Linux v0.0.3-1d375cb-8316_linux64.AppImage [2017-10-09]  
Lundi 09 Octobre 2017, 20:10 Lue 8015 fois
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[PS4] La Team KOTF nous propose Fifa 2014 pour PS4 FW 1.76
La Team Knights of the Fallen, KOTF pour les intimes, vient de releaser un "nouveau" jeu décripté pour la PlayStation 4 sous firmware 1.76.   FIFA 14 est un jeu vidéo développé par EA Canada et édité par Electronic Arts. Il est sorti en Septembre 2013 sur PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Nintendo 3DS, PlayStation Portable, PlayStation Vita, PlayStation 2, Wii et Xbox One.        Officiellement FIFA 14 faisait parti des 25 jeux day-one de la PS4, il a donc été lancé le 29 Novembre 2013, bref tout ceci ne nous rajeuni pas.           FIFA.2014.READNFO.MULTi5.PS4-KOTF fait 9,7 Go et contient le Multi5 (Français, Allemand, Italien, Espagnol, Anglais).
Lundi 09 Octobre 2017, 19:05 Lue 4214 fois
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[PS4] BigBoss montre une version de son homebrew profitant d'une partie sonore (maj)
Le développeur BigBoss nous remontre une nouvelle vidéo de son homebrew PlayStation 4 sous firmware 1.76 avec une partie sonore.    Exploitant sa bibliothèque LibOrbis, son homebrew profite désormais d'une partie audio au travers du lancement d'une musique écrite par Estrayk, un membre de la Team Paradox (PDX).   BigBoss diffuse tout cela sur une vidéo sur son compte Twitter, au passage il passe un petit coucou à la Team PS2Reality.        
Dimanche 08 Octobre 2017, 14:12 Lue 7555 fois
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[PS3] PS3 Convert & Inject v1.2.5 disponible
Le développeur SvenGDK continue d'animer la scène PlayStation 3 en proposant une mise à jour de son application Convert & Inject PS3, pour ceux qui ne connaitraient pas cet outil permet d'injecter des jeux taillés pour CFW dans une console PS3 sous OFW.   Au chapitre des nouveautés de cette version v1.2, nous retrouvons deux nouvelles traductions avec le russe et l'italien, l'arrivée de nouvelles méthodes pour le firmware 4.81, et rajoute la possibilité de télécharger des mises à jour de jeux, et rectifie la sauvegarde des eboot.bin.         Pour rappel il existe une liste des titres compatibles ici des jeux CFW2OFW, pour la méthode spécifique il faudra des patchs intégrés.           Dans la prochaine version v1.3 l'auteur pense pouvoir intégrer de nouveaux patchs pour la méthode spécifique, comme ceux pour Mirror's Edge, Call of Duty: Ghosts, MW2 & WaW.     Tout est expliqué là : luxdev.de et pour le téléchargement c'est ici :  PS3ConvertAndInject_v1.2.5  
Samedi 07 Octobre 2017, 19:47 Lue 8676 fois
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[PS4] Un firmware 5.00 capricieux et une nouvelle révision PS4 Pro
Sony est dans l'actualité, nous venons d'apprendre qu'une nouvelle révision matérielle du casque de réalité virtuelle est en cours de déploiement sur le sol japonais, mais ce n'est pas tout.   La marque japonaise prépare en effet une nouvelle révision de la PlayStation 4 Pro. Depuis son lancement la PlayStation 4 Pro fait référence à la CUH-7000, et ça y une nouvelle révision CUH-7100 arrive.    Au programme, certainement des évolutions matérielles, de nouveaux composants ou un PCB revisité, ce qui veut probablement aussi dire une consommation réduite ou un TDP minoré, rappelons que sa consommation peut être jusqu'à 2 fois supérieure à celle d'une PlayStation 4 Slim dans certains jeux.         Après lecture des caractéristiques sur le site officiel japonais, déception, l'alimentation reste en 310 watts, ce qui signifie qu'aucun progrès n'a été établie sur la consommation, peut être sur l'agencement des composants et le TDP.             Autre sujet pour le moins intéressant, de nombreux utilisateurs se plaignent du tout dernier firmware 5.00 lancé par Sony il y a quelques jours. De nombreux utilisateurs subissent des erreurs E-80109A8 et SU-30746-0, ou encore des problèmes liés aux jeux achetées sur le PlayStation Store. Pour tenter de limiter le nombre d'erreurs, il est conseillé d'utiliser une clé USB et de réaliser l'installation manuellement en mode recovery.         Sony dit avoir lancé plusieurs investigations sur le sujet, rappelons que la phase de test à demandé pas moins de 7 versions bêtas différentes du 5.00.      
Jeudi 05 Octobre 2017, 15:10 Lue 8481 fois
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[PS4] La personnalisation du lancement de backups sur 1.76
Le développeur eXtreme diffuse sur son site interne eXtreme-Modding.de une vidéo de démonstration de lancement personnalisée du backup CUSA00009- Assassins Creed IV - Black Flag.   L'idée est simple, mais efficace, elle se base sur la modification de fichiers .bik présents dans le dossier vidéo du jeu, en modifiant quelques fichiers il arrive à un résultat plutôt sympathique, par contre cela ne sera probablement pas possible de réaliser cela sur l'ensemble des jeux.         Le développeur a porté sa modification sur un seul fichier, et l'appelle Custom Cracktro.
Jeudi 05 Octobre 2017, 12:30 Lue 6801 fois
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[PS4] 2 nouveaux jeux compatibles PS4 1.76
La Team KOTF a de nouveau frappé, elle vient de publier en effet deux nouvelles releases compatibles avec le firmware 1.76 de la PlayStation 4. Nous en avons désormais l'habitude, les Knights of the Fallen diffusent les dumps avec les fichiers décryptés nécessaires à leur lancement.   Rappelons que Logic-Sunrise.com ne tolère pas les liens directs de fichiers illégaux, donc merci de respecter la charte, et ne proposez pas de liens en commentaires, il est nécessaire de comprendre la nuance entre "en parler" et "proposer des liens".   La Team KOTF continue de mettre dans le NFO une procédure identique pour l'ensemble des deux jeux proposées jusqu'à présent. Il y fort à parier que de "nouveaux" titres soient encore proposés dans les jours qui viennent, la machine est lancée maintenant.           05/10/2017 | NFO | Knack.READNFO.PS4-KOTF                                                                                               04/10/2017 | NFO | Wolfenstein.The.New.Order.READNFO.MULTi4.PS4-KOTF      
Jeudi 05 Octobre 2017, 12:13 Lue 7711 fois
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[PS3] Deank sort une nouvelle version de sMAN en v1.12n
Le célèbre développeur Deank fait son retour fracassant après 7 mois de calme et nous propose une toute nouvelle version de sMAN, et le manager a une nouvelle fois été amélioré.   Cela passe notamment par la possibilité de monter la PS2 en arrière plan si les ISO sont au format bin + cue. Pour ceux qui auraient oubliés sMAN, il s'agit d'un manager qui va détecter l'intégralité des jeux s'ils sont présent sur un réseau local, sur un espace de stockage NTFS et/ou un périphérique USB.         Pour rappel, sMAN active deb_blind lors de son installation, ce qui donne la possibilité de modifier le contenu de dev_flash, soyez prudent sur son utilisation.  
  sMAN supports only PS2 games in ISO format but not BIN+CUE. That's why it doesn't find the game during the scan.   I just updated sman.sprx to 1.12 to scan for ps2 games in bin+cue, too - if you wish give it a try and let me know if it works fine.  

 

 

  Téléchargement : sman.sprx / code source sMAN v1.12  
Dimanche 01 Octobre 2017, 22:21 Lue 6196 fois
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[PS4] Bigboss publie sa bibliothèque homebrew liborbis
Le développeur Bigboss propose à la scène PlayStation 4 de découvrir la bibliothèque qu'il a utilisé pour montrer son homebrew sous firmware 1.76.   Il diffuse en effet liborbis (on aura compris lib pour librairies et orbis pour le nom de code de la PS4) , un ensemble de librairies et d'exemples sous PlayStation 4, pour le moment seules deux sources sont proposées pour d'un côté le développement de graphismes 2D avec libordbis2d et de l'autre pour l'utilisation du contrôleur Dual Shock 4 avec liborbisPad.         Ce n'est pas tout Bigboss explique aussi comment l'eboot_plugin doit être compilé. Bref, encore un beau cadeau de Bigboss, rappelant au passage que Bigboss a toujours expliqué clairement ses travaux en public en diffusant tous les éléments nécessaires pour permettre à tous de les reproduire.   Tout est là : liborbis
Samedi 30 Septembre 2017, 23:24 Lue 8008 fois
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[PS4] De nombreuses clés dévoilées sur PS4
Début Septembre, le 04 Septembre 2017 pour être précis, sont apparues sur psdevwiki.com de nombreuses clés PlayStation 4.         Comme souvent sur ce genre de leaks, très peu d'informations ont été annoncées, notamment sur le ou les auteurs, par contre ce qui est certain c'est que cela donne un nouveau souffle à la scène PlayStation 4 qui semble fortement bouger.         Voici la liste des clés diffusées :    Kernel Keys - default_suffix   Crash Dump KeySeed - Retail s_kd - Retail s_kc   Sealed Key Values - Retail AES CFB 128 Key - Retail SHA 256 HMAC Key   Vtrm Cipher Init Keys - hmac_key_seed - iv - aes_key_seed   Trophy Debug Key   Trophy Retail Key     Ce n'est pas tout, des clés qui sont liées à des valeurs ShellCore et des clés de reconstructions de dumps ont également été dévoilées (elles sont masquées sur le wiki) .     - Other random values in ShellCore - Database reconstruction magic[edit] - Portable Keys Dumps : - sealedkey_key_E (pfsSKKey__SecKey) - SCE_EAP_HDD__KEY (External) - crepo_key_1_E (CFK1) - crepo_key_2_E (CFK1) - rootparam_key_0_E (SCEROOTPARAM_KEY) - rootparam_key_1_E (SCEROOTPARAM_KEY) - rootparam_key_2_E (SCEROOTPARAM_KEY) - SCE_LwUtoken_Key (External) - SCE_LwUtoken_Key (External-Extra1) - SCE_LwUtoken_Key (External-Extra2)     Clairement, il est difficile de dire à quoi peuvent bien servir toutes ces clés, mais cela va dans le bon sens. Le développeur David "Ackerman", connu sous l'autre pseudonyme ZiL0G80 (Oneman/Z80), à qui l'on doit des travaux avait réalisé de nombreuses recherches sur l'E3Mode et UMA, il y a un peu plus d'un an.           Il semble dire cette nuit que quelque chose de grand va arriver, supposition ou pas, c'est tout ce que l'on espère, mais c'est étonnant de lire cela après la disponibilité de quelques jeux déchiffrés sur le firmware 1.76.  
Vendredi 29 Septembre 2017, 11:08 Lue 13032 fois
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[PS4] Les homebrews arrivent sur PS4 1.76
Une nouvelle fois, il n'aura pas fallu attendre bien longtemps pour que la scène PS4 1.76 s'empare de l'exploit proposé il y a quelques jours. Les groupes de hackers s'organisent désormais pour proposer des releases de jeux compatibles et il semble que même la scène Homebrews soit lancée.           C'est en tout cas ce que confirme une vidéo mise en ligne par le célèbre développeur bigboss, Antonio José Ramos Márquez. D'après ce que l'on peut y voir cela passe encore une fois par la Playroom. Le développeur Zecoxao précise lui qu'il est possible de l'installer directement sur la console en utilisant le kernel hooks.            A noter au passage qu'un utilisateur de PSX-Place.com dit pouvoir utiliser sa puce MTX sur le dernier firmware, en contournant la mise à jour avec SKFU Proxy, il dit avoir réalisé l'opération d'installation au moment où la MTX n'était pas bannie par le firmware 4.73, et q'il peut l'utiliser. Si le sujet vous intéresse c'est par ici, mais cela reste à vérifier .  
Vendredi 29 Septembre 2017, 07:41 Lue 8777 fois
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[PS4] 3 nouveaux jeux commerciaux PS4 décryptés pour le FW 1.76
Il semblerait que cela commence finalement à bouger sur la scène PlayStation 4, bon pour le moment cela reste encore et toujours limité au seul firmware 1.76, c'est le seul firmware disposant d'un accès kernel public.         Jusqu'à présent seuls des dumps de jeux étaient proposés mais sans aucun décryptage interne puisque aucun hack public n'était accessible, mais ça y est, il semblerait que les groupes soient en marche proposant des jeux et les fichiers de décryptages nécessaires, notamment le module de lancement décrypté du jeu.         2 jeux, et non des moindres, ce sont Far Cry 4 et Grand Theft Auto V qui auraient été décryptés par la Team KOTF, acronyme de Knights of the Fallen.     Rappelons que Logic-Sunrise.com ne tolère pas les liens directs de fichiers illégaux, donc merci de respecter la charte, et ne proposez pas de liens en commentaires, il est nécessaire de comprendre la nuance entre "en parler" et "proposer des liens".     La Team KOTF a mis une procédure identique pour les deux jeux, procédure identique à celle employée pour P.T., Angry Birds ou  MGS : Ground Zeroes ou Minecraft. Enfin elle informe que lorsqu'un exploit kernel sur les derniers firmwares sera proposé, ces dumps pourront fonctionner, reste à comprendre ce qu'elle entend par là.           Edit de 19H00 : Disponibilité de Assassins.Creed.IV.Black.Flag   
Jeudi 28 Septembre 2017, 12:50 Lue 12963 fois
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