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L'actualité en continu
[PS5] PS5 Homebrew Apps v1.0 disponible
Master-S propose PS5 Homebrew Apps v1.0, il s'agit là d'un ensemble d'homebrews qui fonctionne avec websrv. websrv est un serveur Web simple qui peut être exécuté sur une Playstation 5 jailbreakée via les points d'entrée BD-J ou Webkit . Il peut être utilisé pour lancer des homebrews via le navigateur Webkit intégré à la PS5, ou à distance depuis votre PC, téléphone, etc.             websrv -FBNeo -FFplay -LakeSnes -Mednafen -OffAct -Payload -RetroArch -ScummVM -SverigesRadio -SVTplay -TVHeadend -DevilutionX -EDuke32     Téléchargement : PS5 Homebrew Apps v1.0      
Mardi 17 Décembre 2024, 23:21 Lue 1940 fois
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[PS5] Le SDK PS5 a fuité après le leak chez Red Barrels
Red Barrels est un studio indépendant de Montréal, un studio indépendant à l'origine du génial Outlast, une série avec pas moins de 37 millions de joueurs, et bien sachez que ce soit a fait l'objet d'un leak assez important.            Ce leak de quelques gigaoctects intègre notamment le SDK PS5 dans sa version 4.00.07. Le leak du 14 novembre 2024 ne dévoile ces fichiers qu'aujourd'hui et il faut avouer qu'ils sont très intéressants.   Le SDK intègre tous les outils Sony, comme GP5 Editor for PS5, PC PS5 SDK Manager, Target Manager for PS5, Map File System for PS5, Ironworks for PS5, Shader Compiler UI for PS5, Controller Capture and Playback for PS5 ou encore des outils de publication.          Ce leak s'est produit début Octobre 2024, plus de 1.8 de térabits de données avaient été leakées suite à une cyberattaque retardant le développement du jeu Outlast.                De nombreux fichiers du leak sortent, et sont disponibles, le SDK PS5 est en liberté, même si tel quel il n'est pas exploitable, c'est quand même intéressant de découvrir les fichiers qu'il contient.   
Mardi 17 Décembre 2024, 22:48 Lue 3369 fois
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[PS5] PS Remote Lua Loader v2.3 disponible
Le développeur Master-s propose une nouvelle version de PS Remote Lua Loader qui passe désormais en v2.3, les versions s'enchainent rapidement pour apporter quelques petites nouveautés de mouture en mouture.    Comme vous le savez Remote Lua Loader est un script python déployé pour la PS4 et PS5 (et leur versions pro), permettant de charger des fichiers via l'utilisation de Lua dans les jeux construits autour du moteur Artemis.    Le point d'entrée étant un jeu, ce loader ne dépend pas de la version du firmware installée, et fonctionne donc sur tous les firmwares, il a ainsi été testé avec succès sur le dernier firmware de la PS5 et de la PS5 Pro.         Les versions 2.1 et 2.2 ont apportés le serveur FTP et une fonction de contrôle, , la version 2.3 a rajouté la possibilité d'envoyer des notifications.        Téléchargement : PS Remote Lua Loader v2.3  
Mardi 17 Décembre 2024, 22:23 Lue 1423 fois
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[PS3] CFW Evilnat 4.91.2 Bêta 16 disponible
Le développeur Nathan Martin, plus connu de la scène PlayStation sous le pseudonyme Evilnat, vient de mettre en ligne la version Bêta 16 de son CFW Evilnat 4.91.2.          Il propose les version D-PEX et PEX, rappelons que la version PEX -> Console Retail, kernel CEX + DEX et la version D-PEX -> Console de débogage/convertie, kernel DEX + CEX.     Changelog Bêta 16 :   + Variantes PEX et D-PEX uniquement disponibles pour le moment (par manque de temps pour tester toutes les variantes) + Options [Convertir en CEX/DEX] améliorées avec plus de sécurité pour éviter les problèmes + Options [Activer/Désactiver le support pour DEX OFW] améliorées avec plus de sécurité pour éviter les problèmes + Ajout d'informations sur le mode Cobra externe actuel dans [Informations Cobra].     Téléchargement : CFW Evilnat 4.91.2 Bêta 16        
Lundi 16 Décembre 2024, 08:05 Lue 3159 fois
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[PS5] John Tornblom dévoile une version de RetroArch !
Le développeur John Tornblom vient de dévoiler une version de RetroArch, il s'agit d'une version estampillée "Beta 1" et il semblerait qu'elle fonctionne correctement pour lancer la plupart des cores.            La démonstration vidéo présente le core Snes qui fait tourner une rom de Mario Bros 3, mais il a bel et bien rendu disponible cette version spécialement taillé pour la PS5.              Pour le moment peu de détails sur l'installation, ou plutôt la manière ou une procédure de lancement, probablement le tout doit se passer sur un bluray à graver.      Téléchargement : RetroArch Test (Beta 1) de 16.37 Mb    
Lundi 16 Décembre 2024, 07:39 Lue 2985 fois
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[PS4/PS5] Remote Lua Loader permet de lancer le FTP sur PS5 et PS5 Pro
Comme vous le savez Remote Lua Loader est un script python déployé pour la PS4 et PS5 (et leur versions pro), permettant de charger des fichiers via l'utilisation de Lua dans les jeux construits autour du moteur Artemis.    Le point d'entrée étant un jeu, ce loader ne dépend pas de la version du firmware installée, et fonctionne donc sur tous les firmwares, il a ainsi été testé avec succès sur le dernier firmware de la PS5 et de la PS5 Pro.   La nouvelle version du loader prend en charge plusieurs loaders, notamment les scripts pour générer des notifications, des outils pour rectifier certains crashs, mais surtout le nouveau serveur FTP qui permet de parcourir le système de fichiers de la console.             Pour l'heure, bien entendu il n'est actuellement pas possible de télécharger des fichiers, ni même d'en charger via le FTP, car toutes les protections de la PS5 ne le permettent pas.       
Dimanche 15 Décembre 2024, 14:48 Lue 2985 fois
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[PS5] Le PS5 Payload SDK proposé en v0.22 par John Tornblom
  Le développeur John Tornblom propose une nouvelle révision de son outil PS5 Payload SDK qui est maintenant téléchargeable avec l'estampille 0.22.   Comme vous le savez PS5 Payload SDK est une boite à outils qui permet de créer des payloads ELF pour les PlayStation 5, il comprend notamment plusieurs codes comme celui du PS5SDK permettant aux développeurs de tester leur projet avant leur diffusion.    Comme vous le savez, ce SDK a pour ambition de faciliter le portage et le développement de payloads qui pourront s'exécuter sur les consoles bénéficiant du loader ISO BD-JB ELF, mais aussi sur celles utilisant l'exploit "ipv6 uaf" basé sur le webkit.         Le SDK offre ainsi un environnement de développement idéal pour des applications tiers ou des homebrews sous forme de payloads ELF. Avec cette mise à jour 0.22, le développeur a ajouté la prise en charge des payloads liés aux objets partagés .so, permettant ainsi le chargement via dlopen. Des exemples de code ont été introduit avec des paramètres pour Visual Studio Code dans Cmake, en plus de la prise en charge des hôtes LLVM 19.   L'utilisation de Fedora, d'autres modifications du module intègrent la suppression libm, et la recommandation d'Openlibm, mais les nouveautés passent aussi par la mise à jour de nombreux fichiers .sprx au lieu de .so.   La bibliothèque libc a été améliorée, avec notamment l'ajout de fonctions telles que qsort_r, dirfd, strsignal et reallocarray. Mais il y a aussi d'autres évolutions comme l'activation de la prise en charges des threads dans libcxxabi, ce qui en théorie devrait améliorer l'environnement multithread.   
  Changelog :    - rtld: support payloads that are linked with .so shared objects, and loading them via dlopen - examples: add vscode settings to cmake example - add support for hosts using llvm-19 - readme: add instructions for fedora - prospero-nid: link dynamically, some OSes don't have static libc installed by default - sce_stubs: remove libm as it lacks support complex numbers (users can install - openlibm instead) - sce_stubs: set soname to *.sprx instead of *.so - libc: decouple from crt - libc: add qsort_r, dirfd, strsignal and reallocarray - libc: add a couple of stubs for functions that currently does not work on ps5 - libcxxabi: enable threads  

 

 

  Tout est là : PS5 Payloads SDK 0.22      
Dimanche 15 Décembre 2024, 09:31 Lue 1495 fois
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[PS5] La mise à jour 4.0.1 du PlayStation Portal disponible
Sony continue d'améliorer l'expérience utilisateur sur sa console PlayStation Portal, avec la mise à jour firmware 4.0.1 la marque a décidé d'améliorer la stabilité, les fonctionnalités Cloud Gaming et Remote Play, tout un programme !   La sortie du firmware 4.0.1 ne passera pas inaperçue, en effet le géant japonais a décidé d'apporter des correctifs assez importants notamment afin d'augmenter la stabilité et les performances de l'appareil.   La fonction Cloud a été améliorée, que ce soit en terme de stabilité que de fluidité, ainsi certains titres exigeants comme Watch Dogs Legion ou Final Fantasy 7 Remake sont désormais plus fluide.    Une autre nouveauté est la possibilité d'utiliser le bouton Playstation pour ouvrir le menu pendant l'utilisation et la diffusion de jeux, et le bouton d'accueil pour revenir à l'écran d'accueil, cela permet d'amener de l'ergonomie lors des sessions.             Version 4.0.1 :   - Nous avons amélioré les performances et la stabilité du logiciel système. - Nous avons amélioré les messages et la convivialité sur certains écrans.   Bien entendu nous ne savons pas si cette mise à jour vient apporter des corrections sécuritaires, probablement, mais le temps nous le dira.    Tout est là : playstation.com      
Dimanche 15 Décembre 2024, 09:07 Lue 6356 fois
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[PS5] John Tornblom propose PS5 link device pour jouer sans PSN en local
Le développeur John Tornblom propose un nouvel homebrew pour les PS5 jailbreakées mais qui n'ont pas accès au PSN. Il propose en effet PS5 link device, un homebrew qui permet de jouer à distance en local sur des PS5 jailbreakées sans PSN. Il utilise la même approche que ps5-remoteplay-get-pin, mais avec une interface utilisateur graphique et ne repose pas sur le syscall ptrace.         Prérequis :   - Une PS5 jailbreakée qui exécute ps5-payload-websrv et a été redémarrée après avoir activé le compte utilisateur connecté à l'aide de OffAcct .   Démarrage rapide :   - Téléchargez LinkDev , décompressez le fichier zip et transférez son contenu sur votre PS5 à l'adresse /data/homebrew/LinkDev - Lancez-le selon les instructions de ps5-payload-websrv et associez votre appareil à l'aide des paramètres affichés à l'écran.     Téléchargement : PS5 link device v0.1      
Vendredi 13 Décembre 2024, 23:58 Lue 3332 fois
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[PS5] PSFree amélioré dans PS5-UMTX-Jailbreak
Le développeur idlesauce propose depuis quelques heures une mise à jour de PS5-UMTX-Jailbreak, il s'agit là de mettre à jour l'exploit webkit PSFree.   Ainsi dans cette version, qui se destine à la PS5, il a amélioré PSFree afin que l'exploit soit plus rapide et plus stable, le développeur idlesauce annonce qu'il y a moins de crashs avec cette version.      Tout est là :    https://github.com/i...ree/psfree-150b           Au chapitre des bonnes nouvelles, nous venons d'apprendre que l'actualisation d'etaHEN 1.9B sera disponible avant la fin de l'année, c'est LightningMods qui s'est engagé sur ce délai.   
Vendredi 13 Décembre 2024, 00:27 Lue 2909 fois
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[PS4] PS4 Fake PKG Tools 3.87 v7 mis à jour par CyB1K
Le développeur CyB1K a décidé de mettre à jour PS4 Fake PKG Tools 3.87 en v7, comme vous le savez il avait déjà fait l'effort il y a tout juste un an de proposé la v6.0.0, et bien voilà la v7.0.0.   Comme vous le savez cet outil permet de compiler des fake PKG qui pourront tourner sur votre PS4. Cette nouvelle version V7 proposée par CyB1K a corrigé un bug d'affichage.         Changelog :    - Correction de la vérification du firmware minimum afin que les packages ne s'affichent plus comme nécessitant la version 7.50. Il devrait s'afficher comme 5.05 !     Téléchargement : PS4 Fake PKG Tools v3.87 v7.0.0    
Vendredi 13 Décembre 2024, 00:02 Lue 2289 fois
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[PS5] PS5 Remoteplay-Get-Pin v0.1 disponible
  Le développeur slowsauce vient de publier une toute première version de PS5 Remoteplay-get-pin, il s'agit là d'un outil qui permet d'obtenir le code PIN du remote play sur les consoles PS5 pour les comptes activés hors ligne.   Sans avoir besoin d'aucun patch, la fonction sceRemoteplayGeneratePinCode permet de générer le code PIN, et ceci même sur les consoles non jailbreakées.              Quelques étapes sont nécessaires pour y parvenir :    1.Activez votre compte hors ligne en utilisant offact . - Téléchargement : https://github.com/p...ebsrv/releases/ - Vous pouvez suivre ce tutoriel de Modded Warfare pour savoir comment configurer cela : https://youtu.be/CFTIWX0JJRI?t=202 - La description de la vidéo contient un lien vers le référentiel offact, mais vous devez télécharger offact à partir de la page des versions websrv car ce sont des versions plus récentes. - L'identifiant généré automatiquement peut être utilisé, vous n'avez pas besoin d'un véritable identifiant PSN. - Sur les firmwares très bas de gamme, l'interface websrv peut être cassée dans le navigateur de la ps5, pour le moment vous pouvez ouvrir offact en allant http://<yourps5ip>:8080/sur votre pc. 2.Redémarrez la console si vous ne l’avez pas fait depuis que vous avez activé votre compte hors ligne. 3.Injectez ce payload en utilisant le chargeur elf de john-tornblom sur le port 9021. - La broche d'appairage et l'ID codé en base64 seront affichés dans une notification et imprimés sur stdout. - Pour voir stdout, vous pouvez injecter comme ceci : socat -t 99999999 - TCP:<yourps5ip>:9021 < rp-get-pin.elf - Seul l'identifiant de compte affiché sera accepté lors de l'appairage, c'est-à-dire l'utilisateur actuellement connecté. - Si vous souhaitez annuler le couplage, vous pouvez renvoyer la charge utile. 4.Connectez-vous avec chiaki ou chiaki-ng - L'application officielle Remote Play peut également fonctionner. Pour cela, vous devrez définir votre identifiant de compte approprié associé à votre compte PSN dans Offfact.     Téléchargement : PS5 Remoteplay-Get-Pin v0.1          
Jeudi 12 Décembre 2024, 20:53 Lue 1573 fois
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