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L'actualité en continu
[PS4/PS5] PS Multi Tools v14.5.5 disponible
Le développeur SvenGDK propose une nouvelle version de son outil multifonction PS Multi Tools qui est désormais affublé de la numérotation 14.5.5.    Comme vous le savez probablement cet utilitaire s'adresse à tout ceux qui dispose d'une console Sony, de la PSP à la PS5 en passant par toutes les générations. Comme vous le savez, PS Multi Tools est un gestionnaire de backups pour PS1, PS2, PSX, PS3, PS4 et PS5 (ultérieures), PSP et PS Vita. Inclut des homebrew, des firmwares, des téléchargements d'outils Windows et des outils intégrés pour toutes les consoles et tous les PC référencés. Cet outil vous permettra, entre autres, de télécharger des homebrews ainsi que des Firmwares officiels ou Custom Firmwares, le tout depuis votre ordinateur, accompagné d'une interface conviviale.   Comme pour la version précédente, la 14.5.5 n'a pas été compilée, vous allez devoir le faire vous même, sachant que les modifications portent sur la PS4 et la PS5 avec des changements nombreux pour cette dernière.            Changelog PS4 :   - Ajout de l'exploit PPPwn manquant dans le menu 'Exploits'. - Mise à jour du téléchargement : Apollo Save Tool v1.4.0 -> v1.6.0 - Mise à jour du téléchargement : GoldHEN v2.3 -> v2.4b18   Changelog PS5 :   - Mise à jour du téléchargement : BD-JB JAR Loader v2.0.0 -> v2.1.0 - Téléchargement mis à jour : ELFLdr par john-tornblom v0.15 -> v0.16 - Téléchargement mis à jour : FTPSrv par john-tornblom v0.10.2 -> v0.11 - Téléchargement mis à jour : KLogSrv de john-tornblom v0.4.1 -> v0.5 - Mise à jour du téléchargement : SHSrv de john-tornblom v0.10.1 -> v0.12 - Mise à jour du téléchargement : WebSrv par john-tornblom v0.11 -> v0.14 - Ajout d'un nouveau téléchargement : Byepervisor JAR payload v1.0 - Ajout d'un nouveau téléchargement : Kerneldump JAR payload v1.0 - Correction d'un problème dans l'outil 'Simple Shortcut PKG Creator' qui empêchait de définir la version requise du système - Correction d'un problème dans l'outil 'Simple Shortcut PKG Creator' qui empêchait de définir 'Enable HTTP cache' & 'TwinTurbo' dans certains scénarios - Correction d'un crash possible dans le « PKG Reader » lors de l'ouverture d'un fichier .pkg       Tout est là sachant que la version 14.5 (la dernière build compilée) se mettra à jour si vous demandez une update :  PS-Multi-Tools 14.5.5    
Mardi 12 Novembre 2024, 19:09 Lue 1859 fois
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[PS5] PS5 PKG Reader v1 de SvenGDK disponible
Le développeur SvenGDK propose un nouvel utilitaire sous forme d'homebrew à destination de la PS5.   Il s'agit de PS5 PKG Reader qui est libéré en v1 et qui permet de lire les fichiers PKG PS5 provenant des PS5 retail ou debug.          Ce logiciel permet également d'extraire un certain nombre de fichiers (icon0.png, pic0.png, param.json, package-configuration.xml s'ils existent).        Téléchargement : PS5PKGReader v1      
Lundi 11 Novembre 2024, 22:59 Lue 1801 fois
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[PS3] Evilnat 4.91.2 Beta 13 disponible
Le développeur Nathan Martin, connu sous le pseudo d'Evilnat, propose une nouvelle version de son CFW, l'Evilnat 4.91.2 dans sa version Beta 13.           Dans cette nouvelle version le développeur nous informe qu'il a mis en place quelques changements.    - Mise à jour des émulateurs PS1 et PS2 - Ajout de l'option « Afficher les informations PS3 » (demandée par Luanteles) - L'option « Cobra Information » affiche désormais le stage2 actuelle et le syscall 8 (demandé par aldostools)       Téléchargement : Evilnat 4.91.2 [BETA 13]      
Lundi 11 Novembre 2024, 22:28 Lue 2984 fois
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[PS4] Senua's Saga Hellblade II proposé par Lapy sur PS4 en homebrew
Le développeur Lapy propose une sorte de démo assez spéciale, il s'agit du portage d'une vidéo de gameplay de Senua's Saga Hellblade II tournant sur PS4. Il ne s'agit pas réellement d'un jeu, ni même d'une démo, mais plutot d'une séquence de gameplay filmée entrelacée de QTE.    Les séquences de QTE, où le joueur doit appuyer sur certaines touches dans un temps limité implique une sorte d'interaction, assez limité mais qui permet l'immersion.            Il a rajouté quelques défis et un menu pour donner l'impression d'être dans un jeu.        Tout est là : Twitter.com /  LAPY10025    
Lundi 11 Novembre 2024, 21:59 Lue 2737 fois
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[PS5] La méthode la plus fiable pour charger etaHEN avec Byerpervisor
  Le développeur LightningMods serait-il en passe de faire évoluer le hack PS5, il fait des efforts considérables pour tenter de proposer une solution avec son payload etaHEN sur PS5 via l'exploit Byerpervisor.    Après de nombreux tests, le développeur a étudié la méthode la plus stable et la plus fiable pour charger etaHEN sur une console PS5 bénéficiant de Byerpervisor.    Selon lui, il est préférable de garder une certaine procédure, il faut commencer par charger etaHEN, qui vérifiera la version du firmware de la console, et si la version est inférieure au 3.00, etaHEN exécutera automatiquement Byerpervisoir affichant une notification pour informer l'utilisateur.              L'exploit se mettra en attente durant 3 secondes afin de s'assurer que tout va bien, et que l'état de fonctionnement est dans un environnement sûr et stable. Une fois cet environnement certain, il faut recharger etaHEN, en utilisant elfldr, qui pour lui à l'avantage de rester actif en mode repos, ou via le webkit.    Lors de ce deuxième chargement, etaHEN s'initialise alors et termine complètement le processus, garantissant un fonctionnement stable.      Tout est là : x.com/LightningMods    
Lundi 11 Novembre 2024, 15:31 Lue 2852 fois
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[PS5] etaHEN Toolbox est désormais compatible avec le firmware 2.30 de la PS5
LightningMods travaille de plus en plus sur le firmware 2.30, il nous informe que son etaHEN Toolbox est désormais entièrement compatible avec ce firmware sur la console PS5.    La mise à jour est aussi le fruit du travail proposé par Echo Stretch qui lui aussi a largement travaillé sur les correctifs des firmwares 2.xx de la PS5 puisqu'il a fourni de nombreux patchs.            Comme vous le savez, etaHEN Toolbox permet de changer de nombreux fichiers de configuration via des fichiers Ini, permettant ainsi de modifier le fonctionnement de la PS5.              Cela passe par la possibilité d'activer ou désactiver le chargement automatique de PS5Debug, le serveur FTP intégré, ou encore le serveur RPC de Discord.    Il existe d'autres options permettant par exemple d'activer le service Direct PKG Installer, la journalisation du kernel ou l'accès FTP aux développeurs.    Tout est là : twitter.com/LightningMods_      
Vendredi 08 Novembre 2024, 20:03 Lue 2601 fois
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[PS3] De nouvelles fonctions PS1 et PS2 intégrées dans le CFW 4.91.2 d'Evilnat Beta 12
  Des avancées intéressantes ont été faites ces derniers jours sur l'émulation PS1 et PS2 sur les consoles PS3.   Les émulateurs qui sont intégrés dans le firmware de la PlayStation 3 ont reçu quelques modifications de la part de kozarovv et mrjaredbeta. Les nouveaux fichiers proposés peuvent être ajoutés manuellement à de nombreux firmwares ou bien vous pouvez mettre à jour vers la dernière version du CFW 4.91.2 d'Evilnat proposé en Bêta 12.    Le développeur Evilnat a effectivement intégré ces évolutions dans son CFW, il a modifié les émulateurs qui sont directement prêts à être utilisé dans sa Bêta 12.    Les changements et les fonctionnalités dépendent de l'émulateur PS2/PS1 utilisé et également du modèle de la PS3 (avec la PS2). Certaines fonctionnalités nécessitent davantage de tests pour voir à quel point elles peuvent être efficaces, comme les correctifs anti-flou partiel et EE Overclocking/Underclocking.                  Émulateur PS1 sur PS3 ps1_emu - Émulateur inclus sur chaque PS3 pour lire le disque PlayStation 1. ps1_netemu - Émulateur officiel de PSone Classic du PS Store   Émulateur PS2 sur PS3. ps2_emu.self - Les modèles CECH-A/B ps3 utilisent ps2_emu.self capable d'utiliser le matériel PS2 intégré (mémoire EE/GS/Rambus) et offrent la meilleure compatibilité ps2_gxemu.self - Les modèles CECH-C/E ps3 utilisent ps2_gxemu, cet émulateur utilise le synthétiseur graphique physique présent dans ce modèle ps3, mais Emotion Engine est entièrement émulé ici, il n'y a pas non plus de mémoire Rambus ps2_softemu.self - Sony est passé à un émulateur PS2 100 % logiciel et cet émulateur était fortement basé sur ps2_gxemu dans les modèles PS3 FAT restants qui sont entrés en production ps2_netemu.self - Cet émulateur est utilisé pour la "PS2 Classic". Cette version de l'émulation, comme ps2_softemu, est une émulation logicielle à 100%. C'est la seule version qui ne dispose d'aucune capacité de lecture de disque CDVD physique. C'est la seule version de l'émulateur qui peut être utilisée sur les modèles PS3 Slim / SuperSlim.   Tous les fichiers devraient être compatibles avec les firmwares supérieur au 4.75. Tous les correctifs ont été écrits en assemblage PPE et SPE pur, la portabilité du code n'existe pas si Sony met à jour les émulateurs.       Téléchargement : ps1-and-ps2-emulator-mods  /  CFW Evilnat 4.91.2 [BETA 12]      
Vendredi 08 Novembre 2024, 19:33 Lue 6993 fois
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[PS5] LightningMods tease l'etaHEN sur PS5
Le développeur LightningMods a montré cette nuit un screen prouvant le fonctionnement de l'etaHEN sur une PS5. Rentrons dans le détail, il s'agit de la version etaHEN Beta 1.9B, la dernière proposée depuis août 2024 est la 1.8b.   Autre point important est que cette version de l'etaHEN tourne sur un firmware 2.30, il ne sera donc accessible, pour le moment, que sur les consoles disposant d'un firmware inférieur au 3.00.          D'ailleurs à ce sujet le développeur rajoute que le firmware 2.70 est un firmware d'usine uniquement, vous ne pouvez pas le mettre à jour et si jamais vous devez réinstaller le firmware, vous devez le mettre à jour vers 3.00, le hack deviendra alors inaccessible.   Pour le moment il n'est pas encore pleinement fonctionnel, le développeur ne faisant que teaser son travail en cours.       
Mercredi 06 Novembre 2024, 07:56 Lue 5278 fois
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[PS5] La PS5 Pro se met à nue, spécifications et PCB dévoilés
La PS5 Pro vient d'arriver dans certains salons, et les spécifications du manuel ont été dévoilées, tout comme le PCB qui dévoile le die gravé en 6 nm, et on remarque des composants très bien organisés, optimisés sur lequel et c'est une nouveauté appréciable, la pile CMOS est accessible !   Auparavant il fallait démonter l'ensemble du ventirad, et démonter totalement la console afin de changer la pile, un comble quand on sait qu'elle peut être inutilisable en cas de défaillance sur le long terme.             Côté spécifications, on parle donc d'une puissance de 16.7 Tfops, et de la présence de 2 Go de DDR5 supplémentaires, après il y a aussi du spécifique comme 2 Tb de stockage, la Wifi 7, et on reste sur la même architecture que la PS5, logique. Petit bémol, la puissance nominale peut monter jusqu'à 390 watts (350 watts auparavant).              Les spéculations tablaient sur une puissance beaucoup plus importante, de l'ordre de 25 à 30 Tflops, seulement 16.7 Tflops peut surprendre, surtout par rapport au prix demandé, à voir si ce prix sera maintenu longtemps, l'inflation des composants ne peut pas tout justifier.   Côté PCB, on voit bien que les composants sont très espacés, et que Sony va certainement prévoir la véritable SLIM de la PS5 dans quelques mois.        
Dimanche 03 Novembre 2024, 19:20 Lue 7229 fois
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[PS4] Apollo Save Tool 1.6.0 pour les joueurs PS2 sur PS4
Le développeur Damian Parrino, connu sous le pseudonyme de Bucanero, propose une nouvelle version de son application Apollo Save Tool qui est maintenant proposé en v1.6.0 pour la PS4.    Bucanero nous informe que cette version s'adresse surtout à ceux qui jouent à des titres PS2 sur PS4, il a en effet améliorer la gestion des cartes mémoires virtuelles (memcards) et des répertoires de sauvegardes directement sur la PS4 pour les jeux PS2.    Le prochain support améliorera les jeux PS1, avec un support de cartes mémoires identiques, mais ce sera dans une autre version. Cette version 1.6.0 s'avère essentielle et très utile si vous jouez à des conversions PS2.    Le développeur rajoute qu'avec les efforts de Bestpig, le support pour tous les firmwares sensibles de la PS4 a été ajouté, il fait référence aux firmwares 7.xx, 8.0x, 8.5x, 9.0x, 9.5x, 10.50 et 10.7x et il tient à remercier.  Nous nous joignons à ces remerciements.          Changelog   Ajout : - Support du firmware 7.0x/8.0x/8.5x/9.0x/9.5x/10.50/10.7x (merci à @BestPig) à savoir que GoldHEN, PS4HEN ou ps4debug payload sont nécessaires  - Gestion des images de cartes mémoire virtuelles PS2 (VMC) -> Supporte les images PS2 MemCard, ECC et non-ECC (.PS2, .VM2, .CARD, .VMC) -> Liste, importation, exportation et suppression des sauvegardes PS2 dans les images VMC -> Importation - Formats pris en charge : .PSU, .PSV, .XPS, .MAX, .CBS, .SPS -> Exportation - Formats pris en charge : .PSU, .PSV - Base de données en ligne : ajout d'une liste de sauvegardes PS2 - Option de tri des sauvegardes par type (PS4/PS2/VMC) - Ajout d'une option de journal de débogage persistant dans les paramètres (activé/désactivé)   Divers - Mise à jour du moteur de patch Apollo vers la version 1.1.0 -> Amélioration de l'analyse du code -> Amélioration du code SW de type 3 (sous-type 3/7/B/F) -> Amélioration du code SW de type 4 (sous-type 4/5/6/C/D/E) -> Ajout de la commande de cryptage AES CBC (aes_cbc(key, iv))       Téléchargement : Apollo Save Tool 1.6.0    
Dimanche 03 Novembre 2024, 09:35 Lue 1832 fois
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[PS5] PS5 Jar Loader s'améliore sur 1.xx et 2.xx
Le développeur Hammer-83 vient d'améliorer son PS5 Jar Loader en implémentant désormais l'exploit Bypervisor.   Il a ainsi rajouté de nombreuses options qui permettent de charger l'exploit sur les firmwares 1.xx et 2.xx.    byepervisor-1.0-SNAPSHOT.jar ftpserver-1.0-SNAPSHOT.jar kerneldump-1.0-SNAPSHOT.jar umtx2-1.0-SNAPSHOT.jar         Implémentation de l'exploit byepervisor :   - Ajout des correspondances pmap de FreeBSD et prise en charge de la randomisation de l'adresse dmap. - Ajout des mappages des structures proc et mtx. - Diverses améliorations de l'api des pointeurs. En particulier, s'il y a un défaut de mémoire lors de la lecture du noyau, une exception sera maintenant levée. - Ajout des mappages libkernel pour déclencher le mode repos. - Charge utile Byepervisor elle-même pour fw 1.xx et 2.xx. - Modification du dumper du noyau afin de décharger un segment de texte s'il est accessible. - Ajout des offsets pour tous les firmwares.     Téléchargement : PS5 JAR Loader 2.1.0      
Samedi 02 Novembre 2024, 12:03 Lue 2221 fois
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[PS3] rpcs3 v0.0.34 Alpha disponible
Le développement de rpcs3 continue, et une toute nouvelle version vient d'être dévoilée par leurs développeurs, notamment AniLeo qui a mis en ligne sur Github la v0.0.34 Alpha.    Le changelog énorme se trouve ici : changelog 0.0.34         Téléchargement : rpcs3 v0.0.34 Alpha      
Samedi 02 Novembre 2024, 11:25 Lue 2855 fois
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