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L'actualité en continu
[PS5] John Tornblom met à jour ftpsrv et websrv pour 1.xx et 2.xx
  Le développeur John Tornblom a mis à jour ses payloads ftpsrv et websrv afin qu'ils supportent désormais à la fois les firmwares 2.xx mais aussi les firmwares 1.xx, l'intérêt étant de rendre accessible ces payloads aux premiers firmwares de la console PS5.          Bien entendu celui suit l'évolution de l'exploit UMTX qui lui même est désormais accessible sur tous ces firmwares, grâce à Specter, pour rappel, ces firmwares permettent d'établir un serveur web et un serveur ftp permettant de lancer quelques homebrews via le webkit ou bien à distance via un PC.   Espérons que cela se débloque sur les firmwares au dessus du 2.50, mais encore une fois la balle est désormais entre les mains des chercheurs en sécurité, et non pas Specter qui a clairement dit que cela ne l'intéressait pas.    Téléchargement : ftpsrv / websrv      
Lundi 23 Septembre 2024, 07:46 Lue 2071 fois
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[PS3] L'émulateur PSN RPCN v1.3 est sorti avec le support de nombreux jeux
La team RPCS3 nous informe ici de la mise à jour de l'émulateur PSN de RPCN en version 1.3, il s'agit d'une nouvelle très importante pour les utilisateurs de Netplay car cette mise à jour apporte le support de nombreux jeux en ligne, avec des franchises telles que :    - Armored Core 4 - Dragon Ball Z : Burst Limit - Gran Turismo  - Ridge Racer 7 - Street Fighter  - Tekken  - Wangan Midnight          Bien entendu il faut mettre à jour RPCS3 pour en profiter, et de nombreux jeux nécessitent des serveurs personnalisés. Le côté réseau PS3 est déjà implémenté, mais il n'y a pas de serveur auquel le jeu peut se connecter. Il appartient à la communauté de procéder à une rétro-ingénierie des serveurs et de proposer des remplacements cela n’entre pas dans le cadre de RPCS3/RPCN.     Téléchargement : RPCN 1.3  /  rpcs3      
Dimanche 22 Septembre 2024, 17:50 Lue 7684 fois
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[PS5] PS5-UMTX-Jailbreak v1.1 disponible
  Malgré qu'il ne soit pas possible de lancer une exécution de code, l'exploit dévoilé permet la lecteur et l'écriture sur la PS5, nous ne pouvons pas "encore" dumper le code du kernel afin d'injecter des gadgets, les pages .text du kernel sont marquées comme eXecute Only Memory (XOM) et toute tentative de pointeurs .text provoque un kernel panic.    L'hypervision (HV) est toujours là, et il est donc impossible d'installer de correctifs ou de hooks dans l'espace utilisateur du kernel. Quand bien même cela reste un exploit kernel, qui va permettre avec certitude de faire avancer le hack sur la console.    Il est clair que pour comprendre pourquoi ce n'est accessible sur le firmware 7.61,  rien n'est très clair, entre les webkits exploits accessibles sur les firmwares récents, mais qui ne permettent pas de faire tourner l'exploit kernel qui sont pourtant en théorie accessible jusqu'au firmware 7.61, et cet exploit kernel qui reste sous une bulle des protections spécifiques à la PS5, il va falloir encore patienter.    Cela n'empêche pas à Specter de faire évoluer son exploit, en dévoilant la version 1.1, il a rajouté le support de tous les firmwares inférieurs au firmware 2.50.          Ainsi voici la liste des firmwares pris en charge désormais :    - 1.05 - 1.10 - 1.11 - 1.12 - 1.13 - 1.14 - 2.00 - 2.20 - 2.25 - 2.26 - 2.30 - 2.50   Ce n'est pas tout puisque des correctifs mineurs ont été apportés sur cette version.    C'est quoi la suite ?    Le support des firmwares 3.xx jusqu'au 5.xx devraient arriver dans les prochains jours ou semaines, mais pas par Specter, car il l'a déjà dit, il ne s'intéresse pas à ces firmwares, sous-entendu, il n'a pas de PS5 sous ces firmwares. Il l'a d'ailleurs une nouvelle fois affirmé, le support sur les firmwares supérieurs seront plus longs.      Téléchargement : PS5-UMTX-Jailbreak v1.1      
Dimanche 22 Septembre 2024, 08:46 Lue 16716 fois
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[PS4/PS5] Une scène PS4/PS5 en feu, une nouvelle récompense de 10 000 $
Et on continue sur la scène PS5 qui semble prise aux flammes, puisque c'est une nouvelle récompense qui vient de jaillir du programme bounty référencé sur le site hackerone.com.    Un développeur ou un chercheur en sécurité répondant au pseudonyme de slidybat vient d'être récompensé d'une prime de 10 000 $, nous sommes habitués à ce que ce soit Theflow qui reçoive ce genre de "gain", mais c'est donc un petit nouveau qui entre dans la scène.          Jusqu'à présent ce développeur n'avait rapporté que des bugs pour la partie Valve, et c'est donc la première fois qu'il est récompensé pour la branche PlayStation.                Nous ne savons pas si son rapport de bug concerne la PS4 ou la PS5, et nous n'en n'avons pas encore le détail, mais une chose est sûre, ce genre de prime récompense souvent un bug très critique, du genre faille webkit ou faille kernel.    Tout est là : Hackerone.com      
Samedi 21 Septembre 2024, 08:18 Lue 7352 fois
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[PS5] Specter confirme que le kexploit fonctionne sur les firmwares 2.x
Le développeur Specter, dont la réputation n'est plus à faire, vient de lâcher une image non équivoque avec notamment quelques informations en annexe. Il vient d'annoncer que le Kexploit sur la PS5 est bel et bien là et qu'il faut disposer d'un firmware 2.00 pour profiter du jailbreak lié à l'exploit PS5 UMTX. Il confirme donc que l'exploit complet (kernel + webkit) fonctionne sur PS5, son screen confirme que l'exploit fonctionne, puisqu'il montre l'exploit et l'hello world.            Il nous informe sur les réseaux privés que l'exploit est compatible avec le firmware 2.00 et que son intention est de le porter sur le firmware 2.50 avant de rendre la chose publique, il souhaite d'abord rajouter quelques objects supplémentaires.    Selon le développeur, le portage sur les firmware 3.xx jusqu'au 5.xx se fera plus tard, alors que pour le moment sur les firmware 6.xx et 7.xx il faudra attendre une autre implémentation de webkit, il semblerait donc qu'il soit pour l'heure impossible de faire le lien entre les exploits webkits et l'exploit kernel. Il rajoute qu'il pense que quelqu'un travaille sur la version BD-J sans pour autant dire si cela sera possible.   Edit 13h00, voilà c'est fait, le support jusqu'au 2.50 a été réalisé, et comme promis Specter livre l'exploit intégral.    Cette vulnérabilité concerne les firmwares 1.00 à 7.61, mais les firmwares >= 3.00 semblent avoir des atténuations supplémentaires qui nécessitent une adaptation de l'exploit pour fonctionner. Specter ne s'intéresse qu'aux firmwares inférieurs, cet exploit ne prend pas en charge les firmwares >= 3.00 pour l'instant. De plus, la vulnérabilité WebKit qui est utilisée ici a été corrigée dans la version 6.00, donc un autre exploit WebKit qui permet la lecture/écriture en userland sera nécessaire pour ces systèmes.      Tout est disponible ici : https://github.com/P...-UMTX-Jailbreak          
Samedi 21 Septembre 2024, 08:07 Lue 8490 fois
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[PS5] Sony sort le firmware 10.01 pour la PS5
Sony a dévoilé hier un tout nouveau firmware pour la PS5, la mise à jour système numérotée 10.01 est un peu mystérieuse dans le sens où le 10.00 a apporté de nombreuses nouveautés, mais là très peu d'informations circulent.   La possibilité de modifier la lecture à distance, le paramétrage de la charge adaptative des DualSense sur le modèle slim et la PS5 Pro (oui on commence à en parler), l'amélioration de la personnalisation des profils audio 3D, le partage de Party, et l'amélioration de l'interface du centre d'accueil sont autant d'éléments qui ont été introduits, mais là le firmware 10.01 on ne sait pas du tout ce qu'il apporte.    C'est pour le moins minimaliste, Sony annonce l'amélioration des performances et la stabilité du logiciel système, veuillez entendre une correction de failles ou une amélioration sécuritaire d'un exploit (webkit ou kernel), peut être suite à des publications ou des remontées récentes.         Quoiqu'il en soit, il est possible aussi que ce firmware s'adresse aussi à la future PS5 Pro, le temps nous le dira, mais ce qui est certain c'est qu'aucune mise à jour n'a été dévoilé pour la PS4, donc les corrections sont spécifiques à la PS5.          Il se murmure aussi que certains jeux, notamment Final Fantasy XVI n'aimait pas beaucoup les évolutions apportées par le firmware 10.00, il est possible que Sony tente de changer quelques lignes de code pour amener un peu de stabilité tout simplement.     
Samedi 21 Septembre 2024, 07:44 Lue 5431 fois
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[PS4] AutoBackPort 1.11 mis à jour par Cyb1K
Le petit outil AutoBackPort, développé à l'origine par RetroGamer74 a été mis à jour par un certain Cyb1k que l'on ne présente plus.    Au programme, la possibilité de backporter n'importe quel jeu disponible sur un firmware exploité vers le firmware 5.05, en fait ce sont tous les jeux dumpés à partir des firmwares 7.55, 7.51, 7.50, 7.02, et 6.72 qui sont backportables vers le 5.05. Le programme n'avait pas eu de mise à jour depuis mars 2021, la version de Cyb1k se base sur la dernière version 1.11.          Ainsi le développeur Cyb1K nous informe avoir réalisé quelques modifications sur AutoBackPort 1.11 pour pouvoir backporter les jeux dumpés les plus récents à la version 9.00.    Tout n'est pas parfait, il nous informe que l'automatisation ne peut pas faire de backports 5.05, mais cela devrait aider certains jeux 11.00 à passer sur le 9.00 avant qu'une mise à jour ne soit backportée.    Pour tout ce qui est inférieur à la 9.00, vous devez toujours attendre un backport réel de mise à jour.       Télécharger : AutoBackPort_1.11_Firmware_9.00-CyB1K.rar (19.17 MB) / lien 1fichier / lien mediafire      
Vendredi 20 Septembre 2024, 11:33 Lue 6267 fois
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[PS5] LightningMods va améliorer etaHEN sur le lancement de plugin et son interface
Le développeur LightningMods est en train de travailler sur l'amélioration d'etaHEN, l'idée est développer de nouvelles fonctions dans etaHEN pour les consoles PS5 jailbreakées.    L'une des fonctionnalités est le lancement automatique des plugins, mais cela ne s'arrêta pas là.          Deux options sont envisagées, la première est la mise à jour manuelle de la liste des plugins, il faut alors appuyer sur "retour" et sélectionner à nouveau les plugins pour voir apparaitre les modifications. La seconde option est un menu séparé, un nouveau menu dédié qui permettrait d'activer ou pas le démarrage automatique.        Ce n'est pas tout le développeur travaille aussi sur une interface de bureau qui s'approche beaucoup du style mmOS permettant une gestion poussée des fichiers PS5.          Basé sur l'API graphique native de la console, l'AGC (Advanced Graphics Core), cette interface permettrait de gérer facilement les fichiers de la console.              
Jeudi 19 Septembre 2024, 11:20 Lue 3857 fois
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[PS5] PS5 weeTools Pro v0.2.0 disponible
Le développeur Andy_maN nous informe de la disponibilité d'une nouvelle version de son outil PS5 weeTools Pro en version 0.2.0.         Changelog PS5 WeeTools PRO v0.2.0 :   - De nombreux codes d'erreur ECM (18 millions) - Informations détaillées sur chaque erreur - Clonage MAC - Régénération de dump - Décompresseur PUP unpacker   Le développeur tient à remercier tout ceux qui le soutiennent et aussi Electrosoft pour son aide.          Téléchargement : PS5 Weetools 0.2.0        
Mercredi 18 Septembre 2024, 08:06 Lue 3263 fois
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[PS6] L'agence Reuters dévoile qu'Intel a perdu le contrat sur la PS6
Incroyable, l'agence Reuters vient de dévoiler qu'Intel a perdu le contrat sur la fourniture de la puce principale sur la PS6. Même si la console n'a officiellement pas été annoncée par Sony, et bien on peut ce que l'on veut, l'agence Reuters ce n'est pas rien, elle recoupe par deux sources différentes toutes les informations qu'elle confirme, et l'article qu'elle vient de publier va faire date.    L'agence Reuters confirme qu'Intel a perdu en 2022 le contrat de fourniture de la puce qui aura été le coeur de la PS6, et cela face à AMD. Les efforts d'Intel à convaincre n'auront pas suffit, et l'avenir passera avec AMD, bien que d'autres concurrents comme Broadcom ont aussi tentes de proposer une solution.    L'idée de base de Sony était de se séparer du fondeur TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Company) au profit d'Intel qui développait alors son process de fabrication en 18A qui sera lancé l'année prochaine.    Le 18A est un équivalent à du 1.8 nm, sachant que la PS5 Pro disposerait d'un APU gravé en 4 nm permettant une montée en fréquence importante, et donc des performances de tout premier ordre.              Pourquoi cela n'a pas fonctionné ?    L'agence Reuters explique que les consoles de Sony se vendent à plus de 100 millions d'exemplaires sur une période de 5 années, la conception de la puce principale aboutie sur des bénéfices importants, mais pas aussi important que les 50 % que génère les puces AI. Le profit réalisé sur console est certe moins important mais beaucoup plus stable, et c'est probablement là que certaines discordances sont venues, Intel souhaitant un bénéfice par puce plus élevé que ce que Sony voulait bien octroyer. Le rival direct d'Intel, AMD, lui a accepté d'être moins rémunéré, et pour cause la sous-traitance à TSMC, qui a déjà ces usines (on parle de FAB) en constante évolution, a besoin de moins investir, donc un seuil de rentabilité plus bas.    En réponse aux informations de Reuters sur les négociations autour de la PlayStation 6 et l'échec d'Intel à remporter le marché, un porte-parole d'Intel a déclaré : « Nous sommes en profond désaccord avec cette caractérisation, mais nous ne ferons aucun commentaire sur les discussions actuelles ou potentielles avec les clients. Nous avons un pipeline de clients très sain dans nos activités de produits et de fonderie, et nous nous concentrons résolument sur l'innovation pour répondre à leurs besoins. »         L'autre argument est la compatibilité avec les plates-formes précédentes, Sony a toujours laisse le doute sur la rétrocompatibilité entre les générations, même si finalement c'est surtout la PS3 qui a fait le plus d'effort sur le sujet. Le fait de changer d'APU aurait changé l'expérience du matériel. Monopoliser des ressources sur l'ingénierie pour permettre potentiellement une fonctionnalité qui pourrait exister par nature ne peut pas avoir du sens. Passer d'une solution AMD, sur une nouvelle architecture totalement différente n'était pour Sony pas envisageable.    Si Intel avait remporté le contrat de la puce PlayStation 6, cela aurait pu occuper son unité de fonderie pendant plus de cinq ans, ont déclaré deux sources différentes. Selon les projections internes d'Intel, la division consoles de Sony aurait pu rapporter environ 30 milliards de dollars à Intel au cours de la durée du contrat, ont indiqué ces deux sources. La PlayStation 2 s'est vendue à environ 150 millions d'exemplaires depuis son lancement en 2000, et réalisé la même projection fait envie.    L'article de Reuters est un indispensable à lire et il se trouve ici : www.reuters.com  
Mardi 17 Septembre 2024, 00:09 Lue 5479 fois
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[Multi] Le développeur de Duckstation change la licence de l'émulateur PS1
  Le développeur de Duckstation, stenzek, vient de faire un choix assez fort, jusqu'à présent son émultateur PS1 était distribué sous licence GNU GPLv3, libre de droit et open source.    C'est sous cet argument que les développeurs de RetroArch utilisait un fork de Duckstation, mais après des mois de bataille c'est désormais sous licence PolyForm (PolyForm Strict pour être précis) que Duckstation est distribué, faisant désormais de Duckstation un logiciel distribué comme logiciel propriétaire.              En décembre 2020, nous vous parlions de l'émulateur, mettant en avant justement des problèmes liés à des licences utilisateurs d'autres émulateurs (EPSXE, PCSX), et informant qu'au moins lui était open-source.   Le soucis est que Duckstation lui même intègre de nombreuses contributions extérieures, et il semble que stenzek semble ignorer cela, ainsi en changeant volontairement la licence de Duckstation sans consultation, il se pourrait qu'il y est violation des termes de la GPL.         DuckStation est donc actuellement publié sous les termes de la licence Creative Commons ShareAlike Non-Commercial No-derivative version 4.0, ou CC BY-NC-ND 4.0 en abrégé - il s'agit d'une licence propriétaire, elle interdit l'utilisation commerciale du logiciel et interdit à toute personne ou entité de distribuer des versions modifiées - Stanzek a également décrété que personne ne fournira de versions à part lui, à partir de maintenant, alors que les forks existent depuis plusieurs années, et que l'un d'entre eux, SwanStation, est intégré dans RetroArch. C'est un peu là le fond du problème d'ailleurs car Stanzek ne supporte pas que LibRetro utilise son logiciel dans RetroArch.    Stanzek, surnom de l'auteur principal de DuckStation dont le nom complet est Connor McLaughlin, ne souhaite donc plus voir son logiciel Duckstation utilisé librement par LibRetro, alors que ces derniers l'ont implémenté depuis Juillet 2020.         Reste à voir qui a tord, qui a raison, mais ce qui est désormais certain c'est que Duckstation ne peut plus être utilisé librement.    D'autres, comme Leah Rowe, se sont organisés en archivant la dernière version open-source du projet ici, quand au site officiel il est toujours disponible ici : Duckstation      
Dimanche 15 Septembre 2024, 08:56 Lue 7768 fois
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[PS5] mast1c0re est officiellement compatible avec le firmware 7.61
Cela progresse sous le firmware 7.61, qui semble devenir le golden firmware de la console. Comme vous le savez, il est complexe de trouver un exploit webkit fonctionnant avec l'exploit kernel, surtout que dans le cas présent il faut en plus passer par l'exploit BD-JB.   Ce sont plusieurs personnes qui ont été impliqués dans le support du firmware 7.61 pour mast1c0re, nous vous l'avons dit à plusieurs reprises, mais Zecoxao est proche des développeurs, il nous informe que Ernesto93215608 a pu tester et confirmer les changements opérés sur l'exploit par StretchEcho.   Ainsi ce dernier a modifié le code de mast1c0re (à l'origine proposé par McCaulay) qui définissait le support général du firmware 6.50 au 9.00 pour le positionner globalement du 6.50 au 9.60, mais plus intéressant pour nous, il a rajouté les offsets pour libérer mast1c0re sur le firmware 7.61, en plus des offsets jusqu'au firmware 6.50 déjà présent (jusqu'à ce jour mast1c0re supportait jusqu'au firmware 6.50 sur PS5).          Pour pouvoir en profiter comme vous le savez il vous faut avoir installer Okage Shadow King qui pour rappel permet de lancer l'exploit Mast1c0re qui doit être exécuté à travers le jeu PS2 exploitable.   L'exploit mast1c0re supporte donc désormais le firmware 7.61 : mast1c0re      
Dimanche 15 Septembre 2024, 07:28 Lue 9683 fois
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