Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

474 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[PS4/PS5] Vers une solution semi permanente (CFW) sur PS4 et PS5
Le développeur Zecoxao, très proche de certains autres développeurs, annonce qu'une solution semi permanente serait possible sur PS4 et PS5. Attention, il parle bien avec le conditionnel et rien n'est certain, mais il parle bien d'une solution semi permanente sur PS4 et PS5.    Quand nous parlons de solution semi permanente, nous parlons de ce qu'il est possible de faire avec un custom firmware, entendu qu'il s'agit d'une modification firmware, permettant de revenir en arrière ou de rester sur le firmware officiel.    Les solutions actuelles ne sont pas codées dans le dur du firmware, et n'existe plus si vous mettez à jour votre cache, ou que vous le videz, cette solution serait donc plus évoluée.         Le développeur Zecoxao précise que cela devrait fonctionner sur PS5 sous les firmwares 3.xx et 4.xx, et il ne sait pas si cela est envisageable sur plus récent, comme sur le firmware 8.20.    Niveau PS4, il confirme que sur le firmware 5.05 ce serait possible, mais comme pour les autres firmwares sensibles. Cela semble laisser dire qu'il faudrait disposer d'un firmware sensible aujourd'hui à du hack pour installer ce CFW.    Bref, si cela s'avère vrai ce sera une bonne nouvelle pour les PS4 et PS5, même si cela ne change pas les firmwares sensibles. Dernier détail, le développeur annonce qu'on en saura plus très prochainement "soon", il n'y a plus qu'à patienter. Y aurait-il un lien avec la récente faille remontée par TheFlow, probablement pas non plus.       
Mardi 03 Septembre 2024, 21:50 Lue 19395 fois
52
[PS4] D'énormes progrès aussi du côté de RPCSX (PS4)
  Il n'y a pas que ShadPS4, c'est ce que souhaite montrer le développeur DH avec le second émulateur PS4 qui progresse lui aussi !   Depuis quelques semaines, et c'est encore plus significatif ces derniers jours, l'émulateur ShadPS4 impressionne, il faut dire que les vidéos de démonstration sont nombreuses, la dernière en date fait tourner Bloodborne avec des patchs Ultrawide en 60 FPS, avec les DLC et les cheats d'actifs, rien que ça !            Au delà de ça, de nombreux jeux commerciaux se lancent, ou commencent même à être jouable même si les problèmes graphiques sont encore nombreux.    Le développeur DH, lui qui s'occupe de la version PS4 de RPCS, qui se nomme RPCSX, a codé énormément ces deux derniers jours, cela faisait depuis le début que l'année que cela n'avait pas été le cas, mais alors là il ne fait pas les choses à moitié.          Les premiers jeux commerciaux tournent, rien que ça, Sonic Mania arrive à démarrer, et le multithreading est aussi supporté. Zecoaxao nous informe qu'il faut quelques commits supplémentaires pour que rpcsx-gpu implémente les instructions manquantes et nous devrions le voir dessiner bientôt des éléments sur d'autres jeux, il prend pour exemple Gravity Rush.      Tout est là : RPCSX  
Dimanche 01 Septembre 2024, 21:03 Lue 6215 fois
6
[PS3] L'émulateur RPCS3 révise sa configuration matérielle minimale
  L'équipe en charge du développement de l'émulateur PS3 RPCS3 vient de faire une annonce et une évolution importantes, elle vient en effet de relever la configuration minimale de l'émulateur, ce qui n'avait pas été le cas depuis plus de 4 ans.    Concrètement qu'est ce que cela signifie, cela veut dire que les nouvelles versions de l'émulateur ne tourneront plus sur certaines configurations anciennes, et il faudra donc que votre configuration PC soit plus récente, cela va exclure de fait des ordinateurs anciens, c'est dommage mais cela va permettre de mieux exploiter les ressources récentes.            L'équipe n'a pas fait dans la dentelle, voici les anciennes configurations minimales et les nouvelles exigences.      Voici les changements apportés :   > Processeur recommandé Intel : Skylake (6ème) -> Comet Lake (10ème) AMD : Zen 2 (3000) -> Zen 3 (5000)   > RAM recommandée 8 GO -> 16 GO   > RAM minimale 4 GB -> 8 GB   Cela signifie donc que toute configuration avec moins de 8 Go de RAM ne sont pas recommandés, mais assez paradoxalement l'équipe n'a pas accompagné cette annonce d'une mise à jour de l'émulateur qui le rendrait plus exigeant. Elle dit procéder à un petit ajustement de nos exigences matérielles, afin qu'elles garantissent une expérience plus solide avec les jeux jouables.           En pratique, ce changement d'exigences signifie que les nouveaux rapports de jeux jouables peuvent désormais cibler la nouvelle ligne de base recommandée, au lieu de s'appuyer sur Skylake ou Zen 2, qui date de bientôt 9 générations, avec ses problèmes de latence inter-CCX plus importants.     Dernière build ici :  rpcs3.net      
Samedi 31 Août 2024, 13:09 Lue 11402 fois
21
[PS4] ShadPS4 montre une nouvelle fois ses progrès
Il n'est pas nécessaire de faire un long discours pour découvrir les progrès réalisés par les développeurs de ce qui est actuellement l'émulateur PS4 qui progresse le plus.    Les vidéos de fonctionnement de ShadPS4 se multiplient.        NeoGeo Metal Slug 3       Namco Museum Archives Vol 1        The Binding of Isaac: Rebirth       Deltarune     Et la vidéo qui peut nous impressionner le plus est probablement celle de Resident Evil 4, même si tout n'est pas parfait, on voit clairement les progrès de jour en jour de l'émulateur PS4.            
Mercredi 28 Août 2024, 21:50 Lue 4306 fois
4
[PS4/PS5] Theflow une nouvelle fois récompensé
  Notre ami Linkynimes nous informe que TheFlow vient d'être une nouvelle fois récompensé par le bounty program présent sur HackerOne dans la branche PlayStation Hacktivity.   Il y a 2 heures, sur HackerOne, nous venons d'apprendre qu'il a reporté un bug dans la branche PlayStation, ce qui lui a conféré une récompense de 10 000 $.            Le bug n'est pas dévoilé, il le sera probablement dans 4 à 6 mois comme c'est la coutume avec TheFlow, nous ne savons pas si son bug concerne la PS4, la PS5 ou les deux consoles.    Du reste, cela prouve encore une fois que TheFlow est un chercheur en sécurité dont la réputation n'est plus à prouver, c'est la personne la plus récompensé de tous les programmes.    Tout est là : hackerone.com   Merci Linkynimes      
Mardi 27 Août 2024, 22:29 Lue 8067 fois
41
[PS4] Un nouveau payload pour dumper la NOR (Sflash0) sur une clé USB
  Le développeur Andryshik345 propose un nouveau payload pour les PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro disposant d'un firmware sensible. Ce payload permet de dumper le firmware NOR, aussi appelé Sflash0 d'une PS4 ou PS4 Pro sur une clé USB. Cela évite d'utiliser le FTP pour réaliser l'opération.         Composant indispensable de la composition de la console, le firmware NOR est spécifique à chaque console, il contient toutes les données du système, de démarrage et les paramètres systèmes.   Comme toujours, vous touchez là aux données sensibles de la console, donc il faut agir avec prudence, mais cela pourrait vous aidez en cas de restauration.     Téléchargement : ps4-sflash0-dumper v1.0.0        
Lundi 26 Août 2024, 07:59 Lue 6596 fois
6
[PS4] PS4HEN VTX mis à jour en version 2.15
  Le développeur Echo Stretch vient de procéder à la mise à jour de PS4-HEN-VTX, il s'agit là d'un de ses plus célèbres payloads à destination de la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro.          Ainsi il affirme avoir mis à jou PS4HEN pour prendre en charge davantage de payloads à l'aide de l'invité de payloads. Actuellement, il travaille avec Bestpig sur WebRTE, ce qui implique de nombreux décalages d'offsets. Il a du corriger certains patchs de Mira, il a rectifié les supports des firmwares 8.52 et 9.00, ainsi que modifier certains fichiers et répertoires d'installation et de sous-modules.         Il a mis à jour aussi la plupart des payloads, il a rajouté que ces payloads devraient fonctionner jusqu'au firmware 11.50, si un jour un exploit est découvert pour ce firmware. Dans les faits, les modifications de cette version concerne les firmwares 7.00 à 11.00.          A noter que PPPwnUI a également mis à jour en version 3.30b par Aldostools.             Téléchargement : PPPwn-1.0331  
Vendredi 23 Août 2024, 09:14 Lue 7185 fois
5
[PS4/PS5] PS Classics fPKG Builder v1 disponible
  Le développeur SvenGDK vient de dévoiler un nouvel outil pour les PS4 et PS5 disposant d'un firmware sensible. Pour le moment, le développeur a décidé de mettre le développement de PS Multi Tools entre parenthèse, c'est pourquoi il dévoile PS Classics fPKG Builder dans une première v1.           Il s'agit là d'un nouvel outil pour générer facilement des fPKG de jeux PS1, PS2 et PSP, cet outil fonctionnant sous PC Windows et MacOS.    Il prend en charge les fichiers .Bin pour les jeux PS1, et les .Iso pour les jeux PS2 et PSP, en plus de cela l'outil applique automatiquement les patchs PS1 nécessaires, et applique les paramètres sur la table des matières en lien avec la musique CDDA.      Téléchargement : PS Classics fPKG Builder v1    
Mardi 20 Août 2024, 22:48 Lue 6020 fois
17
[PS4] shadps4 v0.2.0 disponible
  Le développement de l'émulateur shadps4 a connu de nombreux rebondissement ces dernières semaines, des progrès remarquables ont été réalisés, et il est en passe de devenir l'émulateur qui restitue le mieux la console de Sony.    De nombreuses vidéos de démonstrations ont été dévoilées ces derniers jours, des vidéos qui sont vraiment alléchantes, rendant l'émulateur le plus concret actuellement, et surtout celui dont le développement évolue le plus.            Une nouvelle preuve que son développement est évolutif, après une version 0.1.1 très convaincante, voilà qu'arrive la v0.2.0 sur Windows, Ubuntu, Linux, MacOS   Son nom de code est validptr, à noter qu'elle n'intègre pas les dernières ligne de code pour Bloodborne car l'équipe considère qu'il est encore trop instable.              Téléchargement : shadps4 0.2.0     
Vendredi 16 Août 2024, 10:49 Lue 8205 fois
5
[PS5] Lightning Mods dévoile etaHEN SDK
  Le développeur LightningMods propose depuis quelques jours un tout nouveau SDK pour etaHEN, qui se nomme fort logiquement etaHEN SDK.    Son Github construit des builds automatiquement, il dévoile surtout des exemples de plugins, des utilitaires daemon, des patches et les cheats du développeur Illusion, PS5Debug de Dizz, des exemples de Elfs, http2, hwinfo, klog_printf, list_files, tcp_echo_server.         L'etaHEN SDK est donc une collection d'outils open source et d'échantillons pour développer pour etaHEN, à noter qu'il nécessite le PS5SDK. L'etaHEN SDK supporte la liaison dynamique avec les bibliothèques disponibles dans le dossier libs. Tout ELF ou plugin réalisé avec ce SDK est déjà jailbreaké, aucun code n'est nécessaire.   L'etaHEN SDK explique la différence entre un Elf et un plugin, et le fonctionnement des plugins et des elfs, ainsi que de certaines commandes standards, et comment lire et écrire dans le kernel.    Tout est là : etaHEN SDK     Cela n'a rien à voir mais sachez que certains développeurs commencent à s'intéresser aussi directement à la carte PCB du lecteur bluray de la PS5. L'intérêt de ce genre de lecture ou de dump est d'analyser la carte gérant le lecteur pour en dumper le firmware, éventuellement trouver une faille ou travailler sur un jig comme cela avait été le cas sur la génération PS3 ou Xbox 360.           Il est aussi possible d'envisager un lecteur ODE si les développeurs s'intéresse à ce genre de process, cela pourrait déboucher sur ce type de périphérique. Wait and see.           
Jeudi 15 Août 2024, 19:35 Lue 5030 fois
8
[PS4] PS4 Wee Tools v1.0.1 et PS4 Wee Tools Pro v1.0.5 disponibles
  Le développeur Andy_maN vient de mettre en ligne les mises à jour de PS4 Wee Tools SE et de PS4 Wee Tools Pro, des outils qui permettent de modifier la mémoire NOR et Syscons sur la PS4.   PS4 Wee Tools SE est un outil gratuit qui grâce à des script python téléchargeables permet d'exécuter tout un tas de tâches sur la PS4 (la version Windows est payante à 5 $), la version Pro quand à elle est payante et permet beaucoup plus d'options, elle est vendue environ 10 $.    Ces nouvelles versions apportent notamment le support du firmware 11.52, mais aussi de nouvelles options qu'il est possible de découvrir dans les changelogs.          PS4 Wee Tools v1.0.1 :   - [fix] Syscon SNVS lib (active volume) - 11.52 support   PS4 weeTools PRO v1.0.5 :   - Syscon rebuilder (Quick modes) - Syscon S/NVS viewer (blocks) - Syscon SNVS lib (active volume) - Syscon flasher - erase + write - Syscon flasher - set DEBUG mode - 11.52 support     Téléchargement : PS4 Wee Tools v1.0.1  
Mercredi 14 Août 2024, 14:07 Lue 4139 fois
0
[PS4/PS5] etaHEN 1.8b remplace les debug settings par etaHEN Toolbox
  LightningMods a également mis à jour son playload etaHEN en v1.8b qui améliore la stabilité du Homebrew Enabler, elle remplace également les " Debug Settings " par une " etaHEN Toolbox " qui s'avère être plus complète.            Changelog :    - réécriture (amélioration de la fiabilité) - remplacement des paramètres de débogage par la boîte à outils etaHEN - Chargeur de plugins personnalisé - Amélioration de la stabilité générale - Ajout de diverses options de la boîte à outils etaHEN - Ajout des nouveaux paramètres suivants : Klog, StartOption, Rest_Mode_Delay_Seconds, Util_rest_kill et - Game_rest_kill (voir le ReadMe pour plus d'informations) - Ajout de la possibilité d'installer le Store directement sur votre PS5 - Et encore plus de chose à trouver      Téléchargement : etaHEN 1.8b  
Mardi 13 Août 2024, 17:43 Lue 4255 fois
5