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[PS4] EzPPPwn v1.11 par DjPopol avec PPPwn C++

EzPPPwn est programme Windows basé sur PPPwn qui vise à réduire les dépendances environnementales nécessaires à l'exécution de PPPwn et à implémenter le RCE de la manière la plus simple possible.

L'application contrôle au démarrage que les pré-requis sont bien installés (sinon il proposera de les installer), ainsi que la configuration (si elle n'est pas complète alors il vous demandera de la compléter)

Technologie :
C# .NET Framework 8.0 application Winform.

Pré-requis
- Windows 7/8/10/11 (32bits et 64bits)
- Un ordinateur avec un port Ethernet ou un adaptateur USB/Ethernet fonctionne également
- Câble Ethernet
- .Net 8.0.
- Npcap (peut être installé par l'application)

 

Les firmwares pris en charge sont :
FW 7.00 / 7.01 / 7.02
FW 7,50 / 7,51 / 7,55
FW 8.00 / 8.01 / 8.03
FW 8.50 / 8.52
FW 9.00
FW 9.03 / 9.04
FW9,50 / 9,51 / 9,60
FW 10.00 / 10.01
FW10,50 / 10,70 / 10,71
FW 11.00
 

ChangeLog :
-l'application se prénomme désormais EzPPPwn
-Remplacement de pppwn python par la version C++.
-Réécriture complète.
-Simplification de l'application(plus de save log, save script...).
-Suppression du paramètre stage1.bin
-Ajout de l'installation des prérequis (Npcap, PPPwn C++, stage1.bin)
-Ajout update PPPwn C++ avec la dernière version stable de PPPwn C++

 

Config :



- Suppression de l'option pour sélectionner le stage1.bin.
- Ajout des options PPPwn C++
- Ajout d'un bouton pour initialiser les paramètres par default.
- Nouvelle mise en page

FormPPPwn :



- Ajout d'un bouton pour cacher/afficher la console.
- Ajout d'un bouton pour mettre à jour PPPwn C++
- Ajout d'un bouton pour annuler le processus.
- Nouvelle mise en page.


Si vous n'avez pas les pré-requis l'application pourras les installer (Npcap, PPPwnC++, et les stage1.bin)







- Ajout d'un bouton pour annuler.
- Si l'installation est refusée ou annulée, l'application se fermera.

Tips :
- Vous pouvez utiliser la versions de PPPwn C++ qui vous convient en la plaçant dans le répertoire C++
- Idem pour les stage1.bin (Respecter l'organisation : ex: Firmware 11.00 => Stages1/11.00/stage1.bin) et si vous voulez revenir à celui utilisé par l'application par défaut, supprimer le stage1.bin correspondant à votre firmware

EzPPPwn v1.0 By DjPopol

 

Lundi 10 Juin 2024, 18:10 Lue 5308 fois
11
[PS4] PS4 HEN supporte désormais le firmware 10.50
  Bonne nouvelle, le firmware 10.50 vient de tomber face au PS4 HEN, proposée par SiSTR0 la release v2.1.3 de Mars 2020 a souvent été forkée, il s'agissait d'ailleurs d'une proposition à l'origine de Xvortex pour le firmware 5.05 en Juillet 2018, mais avant pour le 4.55 en Mars 2018.    La dernière version proposée par BestPig, la 2.1.4, propose le support fonctionnel du firmware 10.50 et du 11.00.         Le travail réalisé par Echo Stretch et BestPig est fascinant, ils ont travaillé sur le portage du HEN vers toutes les versions du firmware. Il s'agit d'une solution temporaire jusqu'à ce que Sistro publie la version officielle de GoldHEN.      Il semblerait que le firmware 9.03 soit aussi de la partie.    Tout est là :    https://github.com/E...en-vtx/releases   https://github.com/B...eases/tag/2.1.4  
Samedi 08 Juin 2024, 22:44 Lue 10723 fois
25
[PS3] Nautilus Toolset v1.00 de DeViL303 disponible
Le développeur DeVil303 bien connu de la scène PlayStation 3 pour tous ces outils de personnalisation revient présenter un nouvel utilitaire, Natulis Toolset qu'il propose en v1.00. Il s'agit d'un fork de Multiserver3 d’AgentDark447. Nautilus est une interface graphique pour PC Windows conçue pour gérer les ressources de PlayStation Home à un niveau de profondeur inédit.              Changelog 1.00 :  - Home Archive Creator : Cet outil vous permet de créer des archives pour les ressources de PlayStation Home. Vous pouvez glisser-déposer des dossiers dans l’application et choisir le type d’archive souhaité. Il peut gérer des opérations étendues, comme la création de plus de 70 000 objets en une seule fois.   Types d’archives pris en charge : - BAR : L’archive la plus basique, historiquement utilisée dans les premières éditions de PlayStation Home. Elle est rapide à lire, monter, créer et télécharger. - BAR Secure : Une version cryptée de BAR utilisée avec SHA1 dans certaines versions pré-Sharc de Home. - SDAT : Similaire à BAR, mais avec une couche de chiffrement NPD. - SDAT SHARC : Un format d’archive sécurisé introduit dans la version 1.82 pour lutter contre le piratage.   Comme vous le savez les ressources de Home sont assez particulières, et très vastes, ce qui fait que cet homebrew ne sera jamais réellement "terminé".      Téléchargement : Nautilus Toolset v1.00      
Jeudi 06 Juin 2024, 14:52 Lue 3044 fois
2
[Multi] PS Multi Tools v14.2.1 disponible
  Le développeur SvenGDK vient de publier une nouvelle version de son outil PS Multi Tools qui est désormais livré en v14.2.0.    Comme vous le savez probablement cet utilitaire s'adresse à tout ceux qui dispose d'une console Sony, de la PSP à la PS5 en passant par toutes les générations. Comme vous le savez, PS Multi Tools est un gestionnaire de backups pour PS1, PS2, PSX, PS3, PS4 et PS5 (ultérieures), PSP et PS Vita. Inclut des homebrew, des firmwares, des téléchargements d'outils Windows et des outils intégrés pour toutes les consoles et tous les PC référencés. Cet outil vous permettra, entre autres, de télécharger des homebrews ainsi que des Firmwares officiels ou Custom Firmwares, le tout depuis votre ordinateur, accompagné d'une interface conviviale.   Cette nouvelle version met à jour PS4 PKG Extractor, l'interface GUI PS Vita PFS Tools (psvpfstools), ainsi que PS5 PKG Sender, qui doit être utilisé avec etaHEN et le service Direct PKG Installer.              Général PS Multi Tools est désormais disponible en édition [Full] ou [Classic]. L'édition complète inclut les émulateurs nécessaires pour jouer à un jeu sélectionné dans la bibliothèque. L'édition classique est identique à l'édition complète mais n'inclut pas les émulateurs. Déplacement de PS3 & PS Vita PKG Browser&Downloader vers PSMT-Library Mise à jour du paquet WebView2 (1.0.2478.35 -> 1.0.2535.41)   PS1 Correction critique de Backup Manger : Correction de la lecture des fichiers .bin des jeux si 'strings' n'a jamais été utilisé auparavant Ceci a probablement empêché le chargement des sauvegardes de jeux pour presque tous les nouveaux utilisateurs jusqu'à aujourd'hui. Ajout de la possibilité de lancer le jeu PS1 sélectionné avec ePSXe Nécessite au moins 1 fichier BIOS configuré dans Emulators\ePSXe\bios PS Multi Tools propose de copier un fichier BIOS dans Emulators\ePSXe\bios Configurer le fichier BIOS en utilisant Emulators\ePSXe\ePSXe.exe -> Config -> BIOS       PS2 Suppression des options inutilisées du menu contextuel Ajout de la possibilité de lancer le jeu PS2 (ISO) sélectionné avec PCSX2 Nécessite au moins 1 fichier BIOS dans Emulators\PCSX2\bios PS Multi Tools propose de copier un fichier BIOS dans Emulators\ePSXe\bios et de lancer le jeu ensuite.   PSP Ajout de la possibilité de lancer le jeu PSP sélectionné avec PPSSPP   PS3 Ajout de la possibilité de lancer le jeu PS3 sélectionné avec rpcs3 Nécessite l'installation du micrologiciel PS3 Prend en charge la lecture des dossiers de sauvegarde des jeux, des ISO PS3 et des fichiers PKG PS3 (nécessite un fichier .rap supplémentaire pour les jeux). PS Multi Tools propose d'installer un fichier firmware PS3UPDAT.PUP directement dans rpcs3 PS Multi Tools propose d'installer un jeu au format .pkg avec son fichier .rap et de démarrer le jeu par la suite. PS Multi Tools détectera si un jeu au format .pkg est déjà installé et le démarrera si c'est le cas. Si vous avez oublié d'installer le fichier .rap, vous devez le faire manuellement en utilisant Emulators\rpcs3\rpcs3.exe -> File -> Install Packages/Raps/Edats     PS Vita Bibliothèque : Correction d'un problème qui empêchait le chargement de jeux dans la bibliothèque Ajout de la possibilité de lancer le jeu PS Vita sélectionné avec vita3k Nécessite l'installation du firmware de la PS Vita Prise en charge de la lecture de dossiers de sauvegarde de jeux et de fichiers PKG cryptés et décryptés (nécessite zRIF pour l'installation) PS Multi Tools proposera d'installer un fichier PSP2UPDAT.PUP firmware fonts package directement dans vita3k PS Multi Tools vous propose d'installer un fichier firmware PSVUPDAT.PUP directement dans vita3k PS Multi Tools proposera de récupérer automatiquement une clé zRIF lors de l'installation d'un jeu au format .pkg. Les jeux .pkg déjà installés démarreront automatiquement Nouvelle interface graphique PSVPFSTools pour décrypter le contenu des dossiers de jeux La clé zRIF peut être obtenue après qu'un dossier d'entrée a été spécifié, il suffit de cliquer sur « Get ». Inclut le journal de décryptage Ajout d'une sortie de journal dans l'interface graphique de PKG Extractor Ajout d'une sortie de journal dans l'interface graphique de l'extracteur RCO Renommé l'élément de menu 'SUPRX' en 'Plugins - SUPRX'. Renommé l'élément de menu « VPK » en « Apps - VPK ». Ajout d'un nouvel élément de menu « Game Ports - VPK ». Ajout de nouveaux téléchargements (NoNpDrm, reF00D, keys.bin) Mise à jour du téléchargement PKGj (v0.55 -> v0.57) Interne : Utilisation de la propriété de jeu .PackagezRIF au lieu de .PackageRAP Interne : Remplacement de VitaRCOMage par PS5RcoExtractor (corrige l'erreur d'extraction)       PS4 Ajout de la possibilité de lancer le jeu PS4 sélectionné avec psOff L'émulateur est encore en phase de développement et la plupart des jeux ne fonctionnent pas encore correctement. Ne fonctionne que sur les dossiers de sauvegarde PS4 -> Nouvelle option du menu contextuel « Jouer avec psOff ». Bibliothèque : Supporte maintenant le chargement des dossiers de sauvegarde PS4 (nécessite sce_sysys\param.sfo) Bibliothèque : Nouvelle option de menu contextuel pour extraire le PKG du jeu/app sélectionné Bibliothèque : Ajout du code manquant sur l'option du menu contextuel pour copier le jeu/l'application sélectionné(e) Bibliothèque : Changement pour un menu contextuel dynamique pour le jeu/app sélectionné Nouvel extracteur PKG Extrait les fichiers PS4 .pkg avec ou sans code d'accès Affiche des informations sur le fichier .pkg sélectionné Comprend le journal d'extraction   PS5 Nouveau etaHEN Direct PKG Installer Installer des fichiers .pkg à partir d'URL Installer des fichiers .pkg à partir d'un PC en utilisant un serveur web local (ne fonctionne pas encore correctement - affiche l'erreur -2...) Mise à jour du configurateur etaHEN Ajout de la configuration « testkit Ajout de la configuration « Allow_data_in_sandbox ». Ajout de la configuration « DPI Suppression de la configuration « Itemzflow Mise à jour du téléchargement cassé pour Homebrew Store (PS5) Mise à jour du téléchargement cassé pour Itemzflow (PS5) Mise à jour du téléchargement PS5-Xplorer en v1.02       Téléchargement : PS-Multi-Tools    
Mardi 04 Juin 2024, 08:03 Lue 2747 fois
1
[PS4] L'émulation PS4 s'améliore avec psOff v0.5 (version publique)
  L'émulation PlayStation 4 s'améliore, psOff semble tirer son épingle des nombreux protagonistes, il semble faire des progrès impressionnants ! Bien que le projet soit encore en développement, il montre déjà des résultats prometteurs.    L’objectif de psOff est simple il s'agit de de créer un émulateur PlayStation 4 pour Windows. Le projet utilise également cet émulateur pour exécuter des binaires “Linux” sur Windows, bien que psOff ne soit pas encore pleinement fonctionnel, il peut déjà exécuter certains jeux. Par exemple, il peut faire tourner Sonic Mania Plus à 1449 fps, Worms WMD à 234 fps et Blackhole à 32 fps.         Comme vous le savez il existe plus de 6 projets d'émulation PS4 en développement, mais psOff est un grand projet où les développeurs sont motivés et les changements et améliorations sont très nombreux.             
  Changelog versus v0.4 Bêta :   libSceSaveData things by @igor725 in #52 libSceSharePlay initial implementation by @TylerJaacks in #51 Another libSceSaveData thing by @igor725 in #54 Implement ioctl+fcntl IFile functions by @igor725 in #56 Do not close the emulator if message box failed by @igor725 in #58 Implement some deprecated SaveData API by @igor725 in #59 Stub libSceVrTracker + Cleanup + libSceNgs2 things by @igor725 in #60 Move zlib by @SysRay in #62 Some libScePngDec by @igor725 in #63 Some libSceNet functions by @igor725 in #64 Implementation attempt: sceNetEpoll things by @igor725 in #65 Gamereport by @igor725 in #66 Work by @SysRay in #67 intercepts, + window resize, + fullscreen config by @SysRay in #69 Some functions to get the original libSceNgs2 wroking by @igor725 in #68 Remember window position and size by @igor725 in #70 Fix libScePngDec implementation by @igor725 in #71 Gamereport request by @igor725 in #72 unittest + frame limiting by @SysRay in #73 Unit tests action by @igor725 in #74 Rework GameReport a bit by @igor725 in #75 Stub sceRazorIsLoaded by @igor725 in #76 Fix /dev/random creation by @igor725 in #77 Fixes by @igor725 in #78 Move initialization of /dev/zero and /dev/null, meet POSIX standard by @minecraft8997 in #79 NpToolkit2, NpParty, Voice stubs by @igor725 in #80 Fix deps for core + config_emu|pthread|appcontent things by @igor725 in #81 libSceNet| Resolver by @igor725 in #82 GameReport| Locales by @igor725 in #83 Work -> feature by @SysRay in #85 Stubs and functions by @igor725 in #86 More translations for GameReport by @igor725 in #84 Proper multiple display support by @igor725 in #88 Stub some funcs by @igor725 in #89 Moved third_party to new repo by @SysRay in #91 Symbol stubs by @kr1spy2115 in #90 Savedata backups by @igor725 in #87 Format inplace by @igor725 in #92 videout| fix image handling race condition by @SysRay in #94 Fromat inplace fix by @igor725 in #93 Let ffmpeg decide by @igor725 in #95 add emulator version by @SysRay in #97 Autofill emulator version in game report by @igor725 in #98 Work by @SysRay in #99 libSceGameLiveStreamingSetMaxBitrate + libSceUsbd symbols by @Ordinary205 in #101 Cleanup + Json things by @igor725 in #100 Update window title by @igor725 in #102 Discord release notifier by @igor725 in #103 Fix vsync description + ngs2 things by @igor725 in #106 Multiple Symbols by @Ordinary205 in #105 Revert audio change by @igor725 in #108 work -> features by @SysRay in #109 libSceVoice Symbols by @Ordinary205 in #110 Multiple Symbols (Part 2) by @Ordinary205 in #112 Wiki thing by @igor725 in #55 libSceHttp early implementation by @minecraft8997 in #104 Fix wiki action by @igor725 in #113 Some libc missing syms by @igor725 in #114 Moving net code to core by @igor725 in #111 Multiple gamepads support by @igor725 in #115 Some config range checks and wiki update by @igor725 in #116 Multiple stubs and implementations by @igor725 in #117 Toggle fullscreen keybind by @igor725 in #118 Minor libSceUlt research by @igor725 in #119 Work by @SysRay in #121 More stubs, libc implementations and scePadOpen fix by @igor725 in #120 Multiple Symbols (Part 3) by @Ordinary205 in #122 Fix all kinds of bugs across libScePad by @igor725 in #124 Add json validation schemas to config files by @igor725 in #123 Error codes cleanup + more scePad fixes by @igor725 in #125 Update wiki info and json schemas by @igor725 in #126 Ngs2 things again by @igor725 in #128 Handle ps_regs==nullptr case by @igor725 in #127 Custom verbosity level for each logging module by @igor725 in #129 Work by @SysRay in #130 libScePad and libScePthread fixes + some stubs by @igor725 in #131 Work by @SysRay in #133 render| v.0.5-nightly_27.04.24 by @SysRay in #134 Get rid of pad's backend aliases by @igor725 in #132 Fix OpenFile formatting by @igor725 in #135 Fix other strings too by @igor725 in #136 move runtime + main to public by @SysRay in #137 Fix renderer version displaying by @igor725 in #138 fix vulkan limits by @SysRay in #139 MemoryManager + Missing Symbols fix by @SysRay in #140 small fixes by @SysRay in #141 vulkanSetup fixes, + exception(more infos) by @SysRay in #143 Stubs again by @igor725 in #142 fix exception handling by @SysRay in #144 libScePngEnc implementation by @igor725 in #146 Correct libSceAudioOut behavior by @igor725 in #145 Multiple Symbols (Part 4) by @Ordinary205 in #148 Fix gmtime_s stack corruption and distorted FLOAT_8CH sound by @igor725 in #147 sceNpSignaling library stub and log fix by @kr1spy2115 in #150 work -> features by @SysRay in #151 fix imgui resize crash by @SysRay in #152 Trophies system by @igor725 in #149 Rework hotkey handling + cleanup by @igor725 in #153 Fix unused iterator by @igor725 in #154 Set of logarithm funcs + config fix by @igor725 in #156 Trophies list by @igor725 in #155 Add symbol names and paths to stacktrace by @igor725 in #157 Disable IO vbuffer by @igor725 in #158 Missing symbols and minor fixes by @igor725 in #159 Work by @SysRay in #160 Fix sampling rate for ngs2 sound by @igor725 in #161 Multiple Symbols (Part 5) by @Ordinary205 in #162 Fix language detection for trophies by @igor725 in #163 Another Ngs2 fix by @igor725 in #164 Trophies fix by @igor725 in #166 Handle zero-cases by @igor725 in #165 bugfixes for libc malloc by @SysRay in #167 Fix POSIX_CALL return value + Library fix by @igor725 in #168 fixes by @SysRay in #169 Stub some sceNp apis by @igor725 in #170 graphicsDriver| use shader regs size by @SysRay in #172 Work -> features by @SysRay in #173 Window size + Thread name bugfix by @igor725 in #174 Features -> main by @SysRay in #175

 

 

  La liste des compatibilités se trouve ici : psOff_compatibility   Téléchargement : psOff v0.5     
Dimanche 02 Juin 2024, 15:16 Lue 5923 fois
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[PS4] PPPwn Lite disponible en v5.1 Beta
PPPwn Lite est une version allégée du projet PPPwn, basée sur PPPwn CPP et PPPwn-Loader.           Voici les principales fonctionnalités de PPPwn Lite :   - Démarrage automatique avec Windows : PPPwn Lite peut être configuré pour démarrer automatiquement avec Windows, ce qui facilite son utilisation. - Surveillance du démarrage de la PS4 : PPPwn Lite surveille le démarrage de la PS4 et s’active lorsque la console est allumée. - Exécution automatique du payload CPP : PPPwn Lite exécute automatiquement le payload CPP (code d’exploit) nécessaire pour le jailbreak. - Arrêt automatique du PC après le jailbreak : Une fois le jailbreak réussi, PPPwn Lite peut éteindre automatiquement votre PC. - Mise à jour en ligne : PPPwn Lite peut mettre à jour les fichiers Lite, stage.bin et goldhen directement depuis Internet, sans nécessiter de manipulations manuelles. - Sélection automatique du fichier stage.bin : Vous n’avez plus besoin de sélectionner manuellement le fichier stage.bin lors de l’utilisation de PPPwn Lite. - Pas besoin de configurer la connexion Internet de test : Contrairement à d’autres méthodes, PPPwn Lite ne nécessite pas que la PS4 soit configurée pour le test de connexion Internet.   Pour utiliser PPPwn Lite, voici les étapes générales :   - Téléchargez la dernière version de PPPwn Lite depuis les releases. - Décompressez l’archive et exécutez PPPwn Loader.exe. - Sélectionnez le port Ethernet auquel vous connectez votre PS4. - Choisissez la version système actuelle de votre PS4 dans le menu déroulant. - Sélectionnez le fichier stage2.bin que vous souhaitez charger (vous pouvez utiliser celui de la branche PPPwn de @LightningMods ou celui du dossier stage2 dans le répertoire PPPwn à des fins de test). - Cliquez sur le bouton “START” pour lancer le processus. - Suivez les instructions pour configurer une connexion PPPoE sur votre PS4.   Gardez à l’esprit que le taux de réussite de l’exploit actuel n’est pas très élevé, mais PPPwn Lite simplifie grandement le processus.   Dans cette nouvelle version de nombreuses modifications ont été effectuées, le code a largement été optimisé et les supports sont élargis.    Téléchargement : PPPwn Lite v5.1 Beta      
Samedi 01 Juin 2024, 19:44 Lue 11945 fois
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[PS4/PS5] TheFlow a présenté sa faille PPPwn à la TyphoonCon
  Le développeur Andy Nguyen, un peu plus connu sous le pseudonyme TheFlow, vient de dévoiler sa présentation lors de la TyphoonCon, un évènement regroupant un ensemble de conférences de sécurités informatiques qui se tient à Séoul, en Corée du Sud du 27 au 31 mai 2024.         Des experts en sécurité, des chercheurs et des passionnés se réunissent pour discuter des dernières vulnérabilités, des exploits et des avancées dans le domaine de la cybersécurité, et TheFlow y est présent pour présenter sa vulnérabilité RCE (Remote Code Execution) permettant d’obtenir des privilèges kernel sur la PlayStation 4.   En attendant d'avoir une vidéo complète de l'intervention, nous devons nous contenter d'une photo publié par le site officiel de la Typhooncon, dans sa présentation TheFlow a tout d'abord détaillée sa faille, puis il a expliqué les différences entre PS4 et PS5.         Pour le moment, personne n'a encore dévoilé les slides présentés, souvent TheFlow les libère quelques heures ou jours après la présentation, à moins qu'une vidéo ne sorte avant.             Sa présentation montre clairement qu'il y a un espoir pour la PS5, mais pour le moment ce n'est pas encore possible. Rappelons que l'exploit RCE dévoilé ici est compromis au delà du firmware 11.00 sur PS4 et 8.20 sur PS5.           
Jeudi 30 Mai 2024, 18:25 Lue 8337 fois
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[PS5] PS Multi Tools v14.1.5 disponible
Le développeur SvenGDK propose une nouvelle version de PS Multi Tools, il vient de libérer la version 14.1.5 qui comme à son habitude apporte son lot de nouveautés.    Comme vous le savez, PS Multi Tools est un gestionnaire de backups pour PS1, PS2, PSX, PS3, PS4 et PS5 (ultérieures), PSP et PS Vita. Inclut des homebrew, des firmwares, des téléchargements d'outils Windows et des outils intégrés pour toutes les consoles et tous les PC référencés. Cet outil vous permettra, entre autres, de télécharger des homebrews ainsi que des Firmwares officiels ou Custom Firmwares, le tout depuis votre ordinateur, accompagné d'une interface conviviale.             Avec la version 14.1.5, le développeur a proposé les évolutions suivantes :    - Mise à jour PPPwn_cpp avec les derniers changements.  - Correction d'un crash possible lors de l'installation de npcap - Ajout de plus d'options PPPwn - Nouvelle option "Télécharger la dernière version de GoldHEN sur une clé USB"   Téléchargement : PS Multi Tools v14.1.5       
Mercredi 29 Mai 2024, 21:53 Lue 1951 fois
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[PS5] PCXSense v0.9.4 disponible
Suite à l'abandon du développement de DS4Windows, l'alternative la plus efficace est PCXSense, un logiciel permettant d'exploiter les DualShock 4 et DualSense sur votre PC.   PCXSense est un projet open-source qui permet de traduire les entrées du contrôleur DualSense en signaux XInput, le rendant ainsi compatible avec n’importe quel jeu sur PC.   Le logiciel dispose d'une interface graphique conviviale et facile à utiliser, cela est facilité aussi par la prise en charge du retour haptique, sachant que vous pouvez connecter votre DualSense via Bluetooth ou USB.             Les manettes Gamecube sont également prises en charge (utile pour les émulateurs comme Dolphin), mais aussi celles de la Nintendo Switch, utiles pour Yuzu ou Cemu.    PCXSense vérifie automatiquement les mises à jour et les installe sans intervention supplémentaire de votre part, et vous pouvez personnaliser votre expérience avec des profils personnalisés, le contrôle de la barre lumineuse...   Le projet a encore des fonctionnalités à implémenter, telles que la prise en charge des Joycons et du pavé tactile. Si vous rencontrez des problèmes ou si vous souhaitez contribuer, n’hésitez pas à consulter le dépôt GitHub de PCXSense.   Cette version vise à corriger quelques bugs, et des plantages lié aux noms de profils noms, mais aussi quelques problèmes liés à l'utilisation de Cemu, Dolphin et Yuzu.      Téléchargement : PCXSense Beta 0.9.4        
Mercredi 29 Mai 2024, 21:05 Lue 2433 fois
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[PS4] L'interface GUI DroidPPPwn v1.1 disponible
  DroidPPPwn est une nouvelle application Android qui permet d’exécuter l’exploit PPPwn sur la console PlayStation 4 en utilisant votre smartphone.    DroidPPPwn est une interface graphique (GUI) pour l’exploit PPPwn sur PS4, elle inclut le binaire PPPwn_cpp spécifiquement compilé pour arm-android, ainsi que les fichiers stage1.bin et stage2.bin pour tous les firmwares pris en charge (du firmware 7.00 au 11.00).            Pour les firmwares 9.00, 10.00, 10.01 et 11.00, le stage2.bin est construit à partir du Github de Sistr0, ce qui vous permet de charger des payloads personnalisés tels que GoldHEN. Pour tous les autres firmwares, le stage2.bin est construit à partir du code original de PPPwn, ce qui en fait actuellement davantage une poc (une preuve de concept) affichant “PPPwned” sur la PS4.    Vous pouvez également utiliser votre propre stage2.bin en le plaçant à la racine de votre carte SD via la commande push stage2.bin /sdcard/.   Exigences :   - Un téléphone Android récent rooté prenant en charge l’OTG. - Un câble ou un adaptateur USB OTG. - Un adaptateur USB Ethernet. - Un câble Ethernet.   Utilisation :   - Téléchargez la dernière version depuis ce dépôt et installez-la sur votre téléphone Android. - Sur votre PS4, suivez les instructions de l’exploit PPPwn original pour configurer la connexion Ethernet. - Lancez l’application DroidPPPwn et sélectionnez le firmware de votre PS4. - Appuyez sur le bouton “Start” dans l’application et simultanément sur la touche “X” de votre manette lorsque vous êtes sur l’écran de test de la connexion Internet. - Attendez que l’exploit atteigne l’étape 4 et que le message s’affiche sur votre écran. Si l’exploit échoue, appuyez à nouveau sur le bouton “Start” pour l’arrêter et répétez la dernière étape.             Bug connus : Sur certains anciens appareils armv7, lors de l’installation de l’APK, le contenu du dossier “lib” n’est pas copié dans le dossier interne de l’application. Vous pouvez résoudre ce problème en extrayant les fichiers du fichier pppwn.jar (en choisissant entre lib/armeabi-v7a/* et lib/arm64-v8a/* en fonction de votre architecture) et en les transférant manuellement dans /data/data/it.deviato.droidpppwn/lib/. N’oubliez pas de donner les permissions d’exécution à pppwn avec la commande chmod 755 pppwn.      Changelog (version 1.1) :   - Ajout de la prise en charge des processeurs 32 bits arm-v7a avec un binaire séparé pour pppwn. - Refonte complète du projet en abaissant la version minSdk à 19, ce qui lui permet de fonctionner sous Android KitKat 4.4+. - Remplacement de stage2.bin pour les firmwares pris en charge par ceux du référentiel Sistr0 pour permettre le chargement de charges utiles. - Possibilité d’utiliser votre propre stage2.bin. - Autres petites corrections.       Téléchargement : DroidPPPwn v1.1    
Lundi 27 Mai 2024, 19:42 Lue 9221 fois
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[PS5] Le nouveau payload websrv permet la lecture streaming
Le développeur John Tornblom que l'on ne présente plus vient de mettre en ligne une nouvelle version de son payload websrv à destination des PS5 jailbreakées.    Ce payload lorsqu'il est injecté permet d'éxecuter un simple serveur web, cependant il permet beaucoup de choses, puisqu'il permet de lancer des homebrews via le webkit ou bien à distance via un PC, smartphone ou des appareils compatibles. Dans une vidéo, le développeur dévoile les capacités de cette nouvelle version, et c'est plutôt intéressant.            Changelog 0.3 :    - Ajout de la prise en charge du streaming des URL https avec FFplay - Ajout d'un homebrew pour diffuser des émissions de radio en direct depuis sr.se - Ajout d'un homebrew pour diffuser des émissions de télévision en direct à partir de svtplay.se - Ajout d'un package PS5 qui place une icône sous « média » sur votre tableau de bord avec lequel le lanceur homebrew peut interagir. Merci TeRex777 pour l'avoir mis en place !     Téléchargement : PS5 websrv v0.3  
Lundi 27 Mai 2024, 08:13 Lue 3821 fois
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[PS4] Apollo Save Tool PS4 est désormais compatible avec le firmware 11.00
  Le développeur Bucanero, Damian Parrino, propose depuis quelques heures une toute nouvelle version de son logiciel Apollo Save Tool à destination de la PS4. L'objectif est d'apporter le support du firmware 11.00.   Pour rappel, Apollo Save Tool est ce que l'on appelle un must-have sur PS4, ce logiciel permet de sauvegarder, resigner, corriger, télécharger, ou encore déverrouiller les fichiers de sauvegardes des jeux sans avoir à passer par des outils complexes, et tout se fait directement sur la console.          Au delà du support du firmware 11.00, le développeur a intégré de nouveaux cheats codes, et divers bugs ont été corrigés qui ont été listé dans le changelog ci-dessous.  
  Added :  11.00 firmware support (thanks to @LightningMods @SocraticBliss) New cheat codes - Like a Dragon: Ishin! - Unicorn Overlord Custom save decryption support - Like a Dragon: Ishin! - Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - The Last of Us: Part II - Uncharted: Drake's Fortune Remastered - Uncharted 2: Among Thieves Remastered - Uncharted 3: Drake's Deception Remastered - Uncharted 4: A Thief's End - Uncharted: The Lost Legacy Custom checksum support - Dead Rising - Like a Dragon: Ishin! - Strider - The Last of Us: Part II - Uncharted: Drake's Fortune Remastered - Uncharted 2: Among Thieves Remastered - Uncharted 3: Drake's Deception Remastered - Uncharted 4: A Thief's End - Uncharted: The Lost Legacy   Fixes - Patch Code fixes - Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain   Misc - Updated Apollo Patch Engine to v1.0.0 - Add jenkins_oaat, lookup3_little2 hash functions - Add camellia_ecb encryption - Add RGG Studio decryption (PS4) - Add Dead Rising checksum - Fix SaveWizard Code Type D issue with CRLF line breaks - Changed BSD command syntax for decompress(offset, wbits) and compress(offset)    

 

 

  Téléchargement : Apollo Save Tool v1.4.4      
Lundi 27 Mai 2024, 07:37 Lue 3139 fois
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