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[PS5] Saturn2PS5 V1.0 pour toutes PS5 4.03/4.50

Il a peu je publiais une première version de Saturn2ps4 prennant en compte la PS5, malheureusement cette version n' était pas compatible avec toutes les PS5.

 

J ai donc cherché le problème et voici une nouvelle version nommé Saturn2ps5 100% fonctionnel avec TOUTES les PS5 jailbreak 4.03/4.50. Vous ne devriez plus rencontrer de code erreur au lancement de votre jeu.

 

 

Ce nouvel outil vous permettra donc de convertir n'importe quel jeu Saturn pour vos PS5, il se compose en 3 versions différentes:

 


- Cotton 2

- Cotton boomerang

- Guardian force

 

Vous pourrez ainsi choisir l' émulateur afin d' optimiser le fonctionnement de vos jeux Saturn, sachant que si une version ne fonctionne pas, une autre fonctionnera...

 

 

Je travaille actuellement sur PS2 2 PS5 v1.0, afin d' optimiser le lancement des jeux PS2 sur toutes les ps5 Jailbreak avec choix de l émulateur, customisation du menu, etc...

 

 

Pour me supporter dans mes travaux, un petit don ne fait pas de mal ^^:

https://www.paypal.c...lme/markus00095

 

 

Télécharger Saturn2PS5 v1.0

Lundi 04 Décembre 2023, 17:49 Lue 4069 fois
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[PS4/PS5] PSFree Webkit Exploit de Celesteblue PS4 jusqu'à 9.60 et PS5 jusqu'à 5.50
Le développeur français Ceslesteblue vient de frapper fort sur la scène PS4 et PS5, il dévoile PSFree, sous ce nom se cache un exploit webkit (navigateur) qui permet d'élargir les firmwares supportés par le futur wekbit exploit, autant sur PS4 que sur PS5.    PSFree permet d'obtenir une palette plus élargie de firmwares, puisque sur PS4 les firmwares supportés vont du 6.00 au 9.60, et que sur PS5 les firmwares supportés vont du 1.00 au 5.50, même si pour les firmwares intermédiaires il faudra peut être un peu adapter certains offsets comme cela a été le cas pour les firmware 6.20 et 8.03 de la PS4.   Concernant la PS5, officiellement la vulnérabilité a été testée du firmware 1.00 au 5.50, mais certains semblent dire que le firmware 7.01 est aussi fonctionnel, attendons les retours officiels sur ce point car pour l'heure ce n'est pas le cas.    L'exploit a été intégré dans le host de Zecoxao :    https://zecoxao.github.io/psfree/     Il est bien entendu possible de l'héberger par vos propres moyens :   https://github.com/z...ree/main/psfree           Cet exploit Webkit est basé sur CVE-2022-22620 trouvé par Sergei Glazunov et  Maddiestone, l'implémentation PS4/PS5 a été faite à l'origine par le membre de la scène "abc" sur le forum PlayStation Devwiki Discord, avec des améliorations supplémentaires et l'implémentation par CelesteBlue.   De plus, Celesteblue a annoncé QuickHEN PS4,  un kit d'outils tout-en-un qui contiendra tous les exploits webkit nécessaires pour les PS4 3.15 à 9.60 (et inclura des exploits kernel pour les firmwares supportés).         Bien entendu, il s'agit du point d'entrée, et pour élargir ses capacités, il va falloir trouver un exploit kernel fonctionnel.     
Lundi 04 Décembre 2023, 06:56 Lue 16588 fois
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[PS5] La SteamDeck va pouvoir remplacer la PS Portal
Le développeur SteamDeckHQ vient de nous informer qu'il est en train de développer le portage d'une version de Chiaki, appelée Chiaki4deck.    Chiaki4Deck, le programme utilisé pour diffuser la PS5 sur votre Steam Deck et pouvant être téléchargé depuis le Discover Store, pourrait ajouter un deuxième moteur de rendu appelé libplacebo. Ce moteur de rendu possède des fonctionnalités uniques qui le distinguent, notamment la possibilité de restituer du contenu HDR. Si cela est ajouté, nous pourrions diffuser nos PS5 sur le Deck dans toute sa splendeur HDR. Le portail PS n'a pas cette capacité, ce qui donne un petit avantage à cette méthode.   Il existe un moyen de tester cela maintenant , qui consiste à télécharger un fichier, à le renommer et à utiliser la console pour installer le flatpak.         En fin de compte, cette différence peut être négligeable avec la différence de prix entre le PS Portal (199 $) et le Steam Deck OLED (549 $). Si vous recherchez une solide expérience de jeu à distance, avec le HDR et de l'OLED   A noter que tout n'est pas du mauvais côté pour la Portal car elle dispose d'une dalle de 8 pouces jusqu'à une résolution de 1080p là où la SteamDeck n'est équipé que d'un 7 pouces à 800p, et aussi de fonctionnalités haptiques que ne dispose pas la SteamDeck.      Tout est là : steamdeckhq.com et reddit.com    
Lundi 04 Décembre 2023, 06:39 Lue 5223 fois
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[PS5] Un premier eboot.bin d'un jeu PS5 patché
Le développeur LightningMods a annoncé avoir corrigé et patché le premier eboot.bin d'un jeu PS5, il s'agit du jeu Back 4 Blood portant la référence title ID PPSA03563.    Le correctif de fichier eboot.bin permet de résoudre un problème critique qui provoque un crash du jeu après le chargement de l'écran de démarrage.    Le développeur est très actif sur la scène PS5 car il avait déjà montré l'exécution de Gran Theft Auto III The Definitive Edition via Itemzflow, son manager maison.    Répondant à une question d'un utilisateur de Twitter/X, il informe que l'eboot.bin de SpiderMan 2 est très complexe à modifier à cause des fonctionnalités de chargement rapide, probablement des optimisations liées au SSD.            Par le passé, le développeur avait aussi montré la démo de The Matrix : The Awakening, Abandoned ou encore Resident Evil Village - Maiden, toujours en s'appuyant sur Itemzflow.    Comme nous pouvons le penser, la fin d'année ou le début de l'année prochaine risque d'être très intéressant pour la scène PS5, et ceci grâce à une poignée de développeurs.     
Dimanche 03 Décembre 2023, 08:39 Lue 6970 fois
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[PS5] Une nouvelle version d'etaHEN avec le support de PS5Debug
Le développeur LightningMods vient de dévoiler une nouvelle version d'etaHEN, cette nouvelle version a pour ambition d'apporter le support automatique du payload PS5Debug.        Similaire à GoldHEN sur la PlayStation 4, etaHEN permet de profiter de plusieurs fonctionnalités inédites comme un serveur FTP, PS5-kstuff, un serveur klog, et donc désormais PS5Debug, même si cela reste encore expérimental selon le développeur, il conseille d'ailleur de ne pas quitter le navigateur avant d'avoir vu tous les messages apparaître.       Fonctionnalités à venir :   - Fichier de configuration HEN pour les paramètres - réactivation du loader Homebrew en natif de la PS5 - Plus de patches userland - Intégration d'Itemzflow - Liste blanche Jailbreak pour Homebrew (peut-être) - Loader de plugins     Téléchargement : etaHEN-1.1B-experimental.bin    
Samedi 02 Décembre 2023, 10:47 Lue 3876 fois
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[PS4] Icon Mask v1.12 disponible
Le développeur Lapy vient de mettre à jour son programme Icon Mask, pour rappel Icon Mask  permet de modifier l'apparence des icônes sur le dashboard de la PlayStation 4.   Icon Mask est en effet une application Homebrew pour PS4 qui vous permet de modifier l'apparence de vos icônes, en leur appliquant un simple masque PNG. Cela vous permet de modifier la transparence, d'ajouter des bordures, d'afficher vos icônes dans une icône officielle "PS4 box"...         Cette version 1.12 est proposée à l'occasion de Noël puisque le thème intégré rappelle celui des fêtes de fin d'année.    Cette nouvelle version intègre 6 nouveaux masques travaillés par Anubis_QZ, ils seront actifs d'aujourd'hui jusqu'au 12 Janvier 2024.        Téléchargement : Icon Mask (v1.12)  
Samedi 02 Décembre 2023, 08:32 Lue 1719 fois
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[PS5] La première version de PS5Debug est disponible
Les développeurs Sistr0 et Ctn proposent la première version publique de PS5Debug. Après avoir emflammé la PlayStation 4, voilà que les deux développeurs se tournent désormais sur la PS5.    Comme sur PS4, PS5Debug est un payload qui permet de profiter d'un débogueur, il offre donc de nombreuses possibilités, il conserve d'ailleurs la même API que la version PS4, ce qui fait que la compatiblité est totale avec la bibliothèque libdebug.    Avec PS5Debug vous allez pouvoir d'un programme vous permettant de supporter le mode repos, un scanner de console ou encore un serveur klog sur le port 3232. Il existe aussi une nouvelle commander permettant d'obtenir l'adresse de la base de la section exécutable.         A noter qu'il vous faudra une console PS5 sous firmware 4.03, 4.50 ou 4.51, l'application de débogage Watch, l'interface Netcat et enfin le payload PS5Debug. A noter également que ce programme est proposé pour le moment en version Bêta et qu'il faudra donc s'en servir ave précaution.    Si vous souhaitez supporter le développeur SiSTR0 en lui offrant un café.     Guide de démarrage rapide - Téléchargez Debug Watch ou un autre outil de débogage. - Lancez votre jailbreak/exploit favori. https://github.com/C...-Kernel-Exploit. https://github.com/j...ornblom/bdj-sdk. - Envoyez la dernière version de ps5debug.elf au port du chargeur d'elf, généralement 9020. - Lancez votre jeu préféré ! - Attachez-vous au jeu (ou au processus userland). - Commencez à vous amuser avec votre outil de débogage, essayez de trouver un bug pour moi ! - Faites des hacks l33t.   Caractéristiques : - Tout ce que vous connaissez et aimez de ps4debug, y compris : - Support du mode repos. - Scanner de console. - Serveur klog sur le port 3232. - Nouvelle(s) commande(s) API : CMD_PROC_BASE(0xBDAA000D) - Obtient l'adresse de base de la section exécutable. struct cmd_proc_base_packet {     uint32_t pid ; } __attribut__((emballé)) ;   struct cmd_proc_base_response {     uint64_t address ; } __attribut__((emballé)) ;   Problèmes connus : - ASLR n'est pas désactivé. - Encore à faire : CMD_CONSOLE_INFO       Quelques applications possibles :    https://twitter.com/...256098312044756   https://twitter.com/...189988816355438     Téléchargement : ps5debug v1.0b1  
Jeudi 30 Novembre 2023, 20:49 Lue 5502 fois
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[PS4] BwE prépare un modchip pour la PS4 ?
Il semblerait que le développeur BwE, que l'on connait bien pour son entreprise de réparation de PlayStation 4 et PlayStation 5 vient de mettre un tweet assez surprenant.    Il annonce en effet l'arrivée prochaine d'un modchip, une puce qu'il faudra certainement souder au PCB de la console.    Sans entrée dans aucun détail puisque l'annonce se limite à cela, nous pouvons voir sur la photo style manga qu'il rajoute, une PS4 et une "PS4 Pro", donc cela semble vouloir signifier que cette puce se destine à la PS4.          Maintenant à quoi pourra servir cette puce, certainement pas à jouer à des jeux piratés, plus à analyser les problèmes de la console, à conditionner des résultats de tests hardware ou software pour essayer de trouver facilement une panne ou bien pour venir en secours d'une bug ou d'une ou plusieurs défaillances.   A la question de savoir si cette puce pourrait ressembler à une Matrix de Xbox 360, un périphérique à installer doté d'un port USB pour accéder à la lecture et écriture sur le syscon, le développeur BwE répond par la négative.    Reste à voir ce que pourra être cette solution.     
Jeudi 30 Novembre 2023, 08:27 Lue 6379 fois
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[PS3] Le problème C-Bomb rectifié dans le CFW Evilnat
Le développeur Evilnat a énormément de ressources, dommage qu'il ne sévisse que sur la PS3, mais que voulez vous c'est sa console préférée.    Nathan Martin, Evilnat, développe depuis des années des CFW pour la PS3, et il le fait extrèmement bien et dans un nouveau de finesse que peu de développeurs proposent. La plupart de ces CFW sont testés durant des semaines voir des mois avant d'être proposés au grand public. 

      Il nous apprend qu'il a trouvé un correctif au problème C-Bomb que n'importe quel appareil électronique peut connaitre, les consoles PS3, PS4, PS Vita et PS5 dépendent de la précision d'une horloge interne pour vérifier si vous pouvez jouer à des jeux sur ces consoles. Cette dépendance a probablement été introduite pour empêcher les joueurs d' exploiter les trophées – la version Sony des succès en jeu.   Dans le cas de la PS3 ou de la PS4, cela s'étend aux jeux sur disque en plus des titres numériques. L'horloge interne de ceux-ci est alimentée par une batterie appelée CMOS. Afin de garder une trace du temps lorsque la console est déconnectée de l'alimentation électrique, la carte mère dispose d'une petite pile CR2032. C'est ce qu'on appelle un CMOS. Quand ce CMOS est défaillant, il peut entrainer les conséquences peuvent être différentes selon les consoles, la PS3 serait affectée sur les jeux physiques, la PS4 sur les deux formats (physiques et en ligne) quand à la PS5, certains jeux physiques peuvent tourner, mais pas tous.              Evilnat a introduit un correctif qui utilise des données temporelles statiques et suggère d'utiliser une option dans son xai_plugin pour résoudre temporairement le problème. Il aimerait arriver à proposer ce correctif en dur dans le code du CFW mais pour le moment cela ne se fait que via son plugin.    Il travaille sur ce correctif qui se déclenchera lors de l'apparition de l'erreur 0x80010601 ou bien lorsque le niveau de batterie CMOS sera faible.         
Mardi 28 Novembre 2023, 07:38 Lue 5919 fois
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[PS5] BwE PS5 Code Reader v1.0.6 disponible
Le développeur BwE vient de mettre en ligne une nouvelle version de BwE PS5 Code Reader qui est maintenant proposé en version v1.0.6.          Ce logiciel est conçu pour diagnostiquer les problèmes matériels, tandis que PS5 NOR Tool permet de diagnostiquer et de réparer les problèmes logiciels. Ces deux outils constituent la solution ultime pour la réparation de la PS5.         Matériel requis : - USB TTL (ou tout autre périphérique UART) - Console PS5   Diagnostiquer les éléments suivants  : - SSD - TPM - RAM - Contrôleur SSD - Puissance - VRM APU - HDMI - WiFi/BT - USB - Température - Secure Loader (SAM_IPL)   Téléchargement : BwE PS5 Code Reader v1.0.6 / betterwayelectronics.com    
Samedi 25 Novembre 2023, 23:35 Lue 3703 fois
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[PS3] Apollo Save Tool v1.8.6 disponible
Le développeur Bucanero vient de mettre en ligne une nouvelle version d'Apollo Save Tool pour la PlayStation 3. Cela faisait un bon moment que cela n'avait plus était le cas, la version précédente était daté d'Avril 2023.   En conséquence les changements sont nombreux, maintenant vous pouvez décrypter et éditer les sauvegardes TPP de Metal Gear Solid 5 TPP, et il annonce déjà vouloir mettre à jour les éditions PS2 et PS4 de l'outil.          Ajouts : - Détection automatique des paramètres du bouton X/O - La fonction "Copier l'enregistrement sur le disque dur" prend en charge l'écrasement. - Autoriser la réactivation d'un faux compte - Nouveaux codes de triche - Assassin's Creed II - Grand Theft Auto V - Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain - Prise en charge du décryptage personnalisé - Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain - Prise en charge de la somme de contrôle personnalisée - Assassin's Creed - Assassin's Creed II - Assassin's Creed III - Assassin's Creed IV : Black Flag - Assassin's Creed : Brotherhood - Assassin's Creed : Révélations - Assassin's Creed Rogue - Castlevania : Les Seigneurs de l'Ombre - Castlevania : Les Seigneurs de l'Ombre 2 - Grand Theft Auto V - Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain   Corrections : - Correction des attributs de fichiers exportés sur les disques FAT32 - Correction de la clé BCAS20224 secure file-id   Divers : - Prise en charge des paramètres de proxy HTTP réseau - Mise à jour du moteur de patch apollo-lib vers la version 0.6.0 - Ajout de rappels d'hôtes (nom d'utilisateur, nom du système, mac wlan, psid, identifiant de compte) - Ajout des fonctions de hachage murmu3_32 et jhash - Ajout du décryptage de Patapon 3 PSP - Ajout du décryptage de MGS5 (PS3/PS4) - Ajout du décryptage de Monster Hunter 2G/3rd PSP - Ajout de la somme de contrôle Castlevania:LoS - Ajout de la somme de contrôle de Rockstar - Correction de SaveWizard Code Type C - Correction de right() sur les plateformes little-endian       Téléchargement : Apollo Save Tool v1.8.6  
Samedi 25 Novembre 2023, 23:07 Lue 1414 fois
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[PS4/PS5/Switch] DS4Windows 3.2.20 disponible
Le développeur Travis Nickles, connu aussi sous le pseudo Ryochan, nous propose de découvrir une nouvelle version de DS4Windows. Comme vous le savez probablement DS4Windows est une interface efficace pour paramétrer une manette sur PC, il est basé sur un fork de Jays2Kings. Pour en profiter cela passe par un câble micro-USB, mais il est aussi possible de s'en servir sans fils avec quelques adaptateurs Bluetooth 2.1 (ou supérieur).    Il va s'agir de l'une des dernières versions de DS4Windows, le développeur a décidé d'arrêter le support le 31.12.2023, cela a été confirmé sur Github, il avait déjà annoncé cela l'année dernière, mais là cela semble être certain.            Corrections :   .NET Runtime x64 https://dotnet.micro...s-x64-installer .NET Runtime x86 https://dotnet.micro...s-x86-installer   - Passage de DotNetProjects.Extended.Wpf.Toolkit de 5.0.103 à 5.0.106 - Correction de certains index de déclencheurs Gyro. S'assurer que les déclencheurs liés au Touchpad fonctionnent à nouveau - Ajout de boutons DSE à utiliser comme déclencheur de changement de vitesse. Permettre aux boutons latéraux du - JoyCon de fonctionner en tant que déclencheurs de changement. - Plus d'abstraction dans les chemins de ressources. Permet de renommer plus facilement les assemblages. - Conséquences mineures dans l'éditeur VS XAML. - Consolidation des listes du menu contextuel du déclencheur gyroscopique dans l'éditeur de profil. - Ajout d'une traduction en malais. Contribution de shoen1x - Utiliser la propriété FileVersion pour récupérer la version de l'assembly à la place. Plus utile pour l'utilisation de .NET 8 que pour l'instant. - Mise à jour des fichiers FakerInputDLL - Cacher certains messages ViGEmBus dans l'éditeur de profil concernant le passthru lors de l'utilisation de versions supportées. Petite modification - Utiliser la vérification de la version de ViGEmBus pour le message de passthru de la barre lumineuse également - Ajout de Resources.zh-hans.resx pour la traduction simplifiée en chinois. Contribution de CrazyHPi - Mise à jour de Strings.zh-Hans.resx pour la traduction simplifiée en chinois. Contribution de CrazyHPi - Marque plus de chaînes dans l'interface graphique pour la traduction. Cela n'affectera évidemment pas cette version - Suppression de l'utilisation de l'extension LocText, obsolète. Elle est remplacée par l'extension BLoc. Elle n'était utilisée que pour rendre une seule chaîne dans l'éditeur de profil auparavant. - Sauter la tentative de réinitialisation de la connexion au serveur UDP si l'on demande au serveur de s'arrêter. - Correction de l'en-tête de la liste des déclencheurs de l'action spéciale "Charger un profil" dans le thème "Dark". - Modification du texte d'affichage des boutons "Side L" et "Side R" dans la liste des déclencheurs de déchargement.   Téléchargement : DS4Windows 3.2.20    
Samedi 25 Novembre 2023, 07:26 Lue 3368 fois
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