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L'actualité en continu
[PS5] Sleirsgoevy dévoile un script pour porter ps5-kstuff sur d'autres firmwares
Le développeur Sleirsgoevy vient de mettre en ligne un script python qui va permettre de porter facilement ps5-kstuff sur les firmwares compris entre le 3.00 et 4.51.   Alors que nous attendons dans les heures ou jours qui viennent l'arrivée du portage de l'exploit sur le firmware 3.00, le développeur permet donc de faciliter les portages.    Avant de vous lancer, il faut que vous vérifiez si le firmware n'est pas déjà supporté.          Attention avant toute chose, ce n'est pas un outil complet, ceci ne contient pas toutes les données nécessaires pour porter "ps5-kstuff" sur d'autres firmwares. Il s'agit davante d'un work-in-progress, à noter la contribution de NotSoTypicalGamer et EchoStretch.   
  Instructions for ps5-kstuff porting_tool (original by NotSoTypicalGamer and EchoStretch)   0.Make sure PS5 is jailbroken and running your exploit of choice with the ELF loader active 1.Use Linux, this README is focused on Ubuntu specifically (WSL2 doesnt appear to work) 2.Clone this repository locally: > git clone https://github.com/s...jb-payloads.git --recursive --recurse-submodules -b bd-jb > move into the right folder cd ps4jb-payloads/ps5-kstuff/porting_tool 3.Create symbols.json in the same folder and the contents should be: {"allproc": <ALLPROC_OFFSET>} > to find the ALLPROC_OFFSET for your firmware, search on Specter's GitHub > the offsets are located here document/en/ps5/offsets, find the right .js file for your firmware and search for OFFSET_KERNEL_DATA_BASE_ALLPROC. The HEX value you will find needs to be converted to DEC (just use a website online) > you can finally substitute <ALLPROC_OFFSET> with the DEC value you got and save the file 4.Make sure python3 is installed 5.Install gbd-tools either with pip install gdb-tools or sudo apt-get install gdb if the other command doesn't work. 6.Install yasm with sudo apt install yasm 7.Try and run the script with python3 main.py symbols.json <your.ps5.ip.address> <elf.loader.port> kernel-data.bin 8.Once complete you should have kernel-data.bin dumped into porting_tool folder. 9.symbols.json will have also been updated to include needed information.

 

 

    Tout est là : ps5-kstuff porting_tool   
Mardi 02 Janvier 2024, 23:17 Lue 4737 fois
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[PS4/PS5] PS Multi Tools v13.5 disponible
Première version de 2024, SvenGDK vient de mettre à jour PS Multi Tools en version 13.5.   Après la version Mac, après une première version apportant le support de la PS5, voilà qu'il améliore encore une fois sa proposition en axant désormais beaucoup des optimisations pour la PS5.    Comme vous le savez  PS Multi Tools est un gestionnaire de backups pour PS1, PS2, PSX, PS3, PS4 et PS5 (ultérieures), PSP et PS Vita. Inclut des homebrew, des firmwares, des téléchargements d'outils Windows et des outils intégrés pour toutes les consoles et tous les PC référencés. Cet outil vous permettra, entre autres, de télécharger des homebrews ainsi que des Firmwares officiels ou Custom Firmwares, le tout depuis votre ordinateur, accompagné d'une interface conviviale.           Cette nouvelle version 13.5 apporte de nouvelles librairies PS5, des outils PS5, et des corrections pour les patchs de jeux PS5, quand on vous dit qu'il s'agit d'une version taillée pour la PS5 le changelog le confirme !    Changelog 13.5 :    Général : > Mise à jour de certains paquets NuGet - FluentFTP - WinSCP - Microsoft.Web.WebView2   Bibliothèque PS5 :  > Légère augmentation des performances de la bibliothèque de jeux > Nouvelle action du menu contextuel pour les jeux : "Parcourir les actifs" > Navigateur d'actifs de jeux - Parcourt rapidement les fichiers d'actifs du jeu sélectionné - Charge les fichiers .mp4, .webm, .png, .jpg, .ogg & .ttf - Lit ou affiche (actuellement) les fichiers .mp4, .png, .jpg et .ttf > Plus d'informations sur les infobulles - Vérifie maintenant si l'eboot du jeu est signé - Indique si le firmware requis pour le jeu n'est pas trop élevé pour être (actuellement) jouable - Affiche maintenant tous les identifiants de contenu d'un jeu à partir de contentids.json > Sauvegarde et recharge automatiquement l'IP et le port de votre PS5 lorsque vous les définissez dans "Settings". > Correction : Ne pas vérifier l'absence de l'icône (icon0.png) sur les prosperopatches pour les applications NPXS   Outils PS5 : > Nouvel outil Make fSELF pour signer les fichiers SELF des dumps créés - Basé sur Make_FSELF_PY3.bat d'EchoStretch et sur la mise à jour de make_fself de LightningMods par Flatz. - Fake signs va désormais signer les fichiers SELF dumpés et créer une sauvegarde (.esbak) du fichier original > Correction de FTP Grabber : Retour du curseur de la souris une fois le dump des fichiers SELF terminé   PS5 Game Patches : > Correction : Le paquet SC n'est pas téléchargeable à cause d'une erreur de certificat. > Correction : Si la taille d'un pkg ne pouvait pas être déterminée, la fenêtre plantait ou n'ajoutait pas le .pkg à la file d'attente. > Correction du téléchargement lent - L'opération de téléchargement par défaut de CoreWebView2 ne s'annulait pas lorsque l'on supprimait le dialogue de téléchargement par défaut. > Charge maintenant les patchs déjà téléchargés (doivent se trouver dans le dossier Downloads de PS Multi Tools). > Fusionner les patchs après le téléchargement en cliquant avec le bouton droit de la souris sur "_sc.pkg" - Ceci peut être fait après que tous les paquets aient été téléchargés. - Cela crée un nouveau dossier avec le nom de base du patch (dans le dossier Downloads), place tous les paquets de ce patch dans ce dossier et les fusionne ensuite. > Les champs "Download State" et "Merge State" ont été ajoutés pour indiquer la progression. - Indique si le téléchargement [Non démarré / Démarré / Téléchargé (pas pour reprendre !)]. - Indique si les paquets d'un correctif de jeu ont été fusionnés ou si une fusion est encore nécessaire > Supporte maintenant le tri des éléments en cliquant sur l'en-tête de la colonne     Téléchargement : PS Multi Tools v13.5      
Mardi 02 Janvier 2024, 07:59 Lue 2236 fois
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[PS5] Le portage de l'exploit sur le firmware 3.xx est en cours
Selon le développeur Echo Strech il ne manquerait que seulement 8 offsets pour terminer le portage de l'exploit de la PS5 vers le firmware 3.xx.    Pour parler simplement, les utilisateurs qui n'ont pas mis à jour leur console PS5 et qui sont donc restés sur un firmware compris entre le 3.00 et le 3.21 pourront prochainement lancer l'exploit et faire tout ce qu'il est possible de faire entre le firmware 4.03 et 4.51.             Ainsi il sera donc bientôt possible de lancer des sauvegardes sur ces firmwares, l'intérêt de rester sur un firmware inférieur est de pouvoir profiter de failles différentes, de sécurité moins avancées, ou permettre d'exécuter certains privilèges.      Tout est là : twitter.com/StretchEcho/          
Lundi 01 Janvier 2024, 21:33 Lue 5586 fois
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[PS3] Le lecteur Movian devenu M7 a été mis à jour par Deank
Un autre développeur historique de la PlayStation 3 qui continue de travailler sur la console comme nous en informe PSX-Place.com, Deank, vient de mettre en ligne une nouvelle version de son lecteur multimédia Movian renommé M7.   Si vous vous souvenez bien Movian est une version modifiée du media center original qui avait été lancé sur la PS3, et qui fonctionne maintenant sur Android, Amazon Fire Stick, MacOS, Windows, Linux et Raspberry pi. Le media center s'appelait à l'origine "Showtime" sur la PS3 mais a été renommé "Movian" par le développeur original Andreas Oman.   Deank a continué à supporter le logiciel, et il a même fait évoluer le fonds puisqu'avec cette nouvelle version il a supprimé l'ancien décodeur/parseur vidéo "libav" à l'actuel "ffmpeg".           L'objectif de cette évolution est d'une part passer sur une version supporté car libav a été abandonné, cela devrait aussi permettre d'améliorer la compatibilité et de disposer d'un lecteur multimédia plus actuel et plus polyvalent pour toutes les plateformes supportées, y compris la PS3.   Changelog 7.0.1/7.0.2 Nouveau : Option de transcodage Dolby Digital+ (DD+/EAC3) pour 1536 kbps. Améliore la qualité de l'audio multicanal AAC, OPUS et DTS. Modifié : Options Dolby Vision : [Auto] [DV&HDR10+] [DV] [HDR10+] [HDR10/HDR] Mis à jour : Duktape vers 1.8.0 (important) Corrigé : AV Sync pendant la sous-exécution Corrigé : Les vignettes vidéo sont correctement créées, stockées et chargées depuis le cache (important)   Changelog 7.0.0 Movian MOD 5.0.x est maintenant M7 Nouveau : M7 (Movian 7) remplace Movian 5.0.x MOD Nouveau : M7 avec un nouvel app-id Android s'installera comme une application séparée Nouveau : Suppression de l'obsolète "libav" de 2015 et remplacement par la dernière version de ffmpeg (4.4.4 2023-12-23) Nouveau : 7 ans de mises à jour de ffmpeg pour les décodeurs/parseurs audio et vidéo libav : Merci ! ( https://en.wikipedia.org/wiki/Libav ) Version initiale de M7 : 7.0.0       Téléchargement : Movian M7 v7.0.2 / Les anciennes versions basées sur la 5.0 sont aussi proposées ici.  
Dimanche 31 Décembre 2023, 09:29 Lue 3470 fois
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[PS5] Un nouveau projet PS5 PI Server pour Raspberry PI de Stooged
Le développeur Stooged vient de mettre à jour son script PS5 PI Server pour Raspberry PI. Il s'agit d'un nouveau script d'installation qui vous permet de configurer un serveur DNS afin de bloquer les mises à jours, un serveur web, et un hôte d'exploit le tout sur Raspberry PI.   Pour y parvenir le script se base sur PS5-Exploit-Host d'Idlesauce, un exploit compatible jusqu'au firmware 4.51.             Les instructions d'installation sont présentes dans le github ci-dessous.    Téléchargement : PS5-PI-Server    
Dimanche 31 Décembre 2023, 00:14 Lue 4536 fois
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[PS5] SelUtil-Patched compatible avec les fichiers PS5 fselfs
Le développeur CyB1K vient de mettre à jour l'utilitaire SelUtil-Patched, le programme permet désormais de créer des fichiers ELF compatible avec la PlayStation 5.    Pour la petite histoire, c'est pour patcher l'eboot de la démo de Wolverine que le développeur a du faire évoluer SelUtil-Patched.   Vous pouvez simplement glisser et déposer un eboot/prx dans l'exe pour en profiter.          Pour parler clair, la mise à jour vise à éliminer les informations en double avant le premier segment, et il a ajouté le segment des versions ainsi que de nouvelles options.    Changelog :    https://github.com/C.../main/README.md   Logiciel SelUtil-Patched :   https://github.com/C...elfutil_PS5.exe  
Samedi 30 Décembre 2023, 23:55 Lue 2098 fois
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[PS4/PS5] Un nouveau kernel exploit sur PS4 ou PS5 pourrait arriver
Il semblerait qu'un nouvel exploit kernel soit dans les starting-blocks. C'est du moins ce que semble nous dire le développeur Jose Coixao, aussi connu sous le nom de Zecoxao.   Il dévoile en effet que Theflow disposerait de ce nouvel exploit, et qu'il est en train de vérifier s'il est patché sur 11.02/8.40 ou sur 11.50/9.00.         Pour l'heure rien n'est divulgué, des tests sont en cours et il y a fort à parier que rien ne sorte avant un bon moment.    Cependant d'autres travaillent comme sleirsgoevy qui dévoile depuis quelques minutes une évolution de son implémentation.   Il faut voir ces propositions à deux niveaux, cela permettrait de débloquer la PS4 sur 11.02 ou 11.50, et la PS5 sur 8.40 voir 9.00.     Evolution sleirsgoevy : ps4jb-payloads    
Samedi 30 Décembre 2023, 23:44 Lue 13141 fois
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[PS3] La génération PS3 sera toujours là en 2024
A quelques heures de la fin de l'année 2023, quoi dire au sujet de ceux qui pour parti ont marqué l'histoire de la PS3, cette console mal aimée à son lancement car trop chère était complexe à comprendre pour les développeurs car son architecture interne était trop évoluée pour l'époque, du moins trop avancée diront certains.    Fin Février 2023, Sony surprenait encore son monde en dévoilant la mise à jour du firmware 4.90, qui avait pour objectif de fournir les dernières clés blu-ray, soit, mais mise à jour quand même.    Et bien sachez qu'en 2024, la PS3 va continuer à vivre au travers des traits de certains développeurs comme Aldo Vargas (aussi connu sous le nom d'Aldostools), ou encore Nathan Martin (alias Evilnat).               Nous ne citons pas ces développeurs par hasard, c'est surtout qu'ils travaillent activement à la scène PS3, ainsi Aldo Vargas vient de mettre à jour prepISO en version 1.31 afin qu'il permette la copie désormais la clé de chiffrement dans /dev_hdd0/tmp/wmtmp.   Cette option n'arrive pas seule puisqu'il propose une nouvelle version de webMAN MOD 1.47.45, avec des corrections d'un problème avec les mots de passe FTP de 20 caractères ou encore l'ajout d'une option pour sélectionner le fichier externe ps1_bios.bin (PSXONPSP660.BIN) dans /setup.ps3.   Ces avancées sont aussi effectué pour le prochain CFW qui sera proposé par Nathan Martin, qui vient d'envoyer la 23 ème version Bêta Test de son CFW Evilnat 4.90.2 qui apportera aussi des options nouvelles notamment sur la gestion des ISO 3k3y/Redump, cette gestion dans Cobra qui prend en charge les ISO cryptés sur les disques durs externes à système de fichiers NTFS/exFAT, sans compter les évolutions apportées à xai_plugin.    Comme on le voit la PS3 a encore de beaux restes en 2024, on estime qu'environ un peu moins de 3 millions de PS3 sont encore actives dans le monde malgré la fermeture chaotique successive des serveurs PS Store et des studios de développement limitant le jeu en ligne.      Source :    https://github.com/a...AN-MOD/releases   https://twitter.com/xXEvilnatXx  
Vendredi 29 Décembre 2023, 08:08 Lue 8780 fois
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[PS5] Itemzflow disponible en v1.0.3 avec support des backups PS5
A l'occasion de Noël 2023, le développeur LighninsMods dévoile la version 1.0.3 de son manager Itemzflow, et cette version c'est clairement du lourd.          Principales fonctionnalités incluses dans cette version :   - Applications PS5 - Game Dumper - Installateur PKG interne - Lecture MP3 - Plus d'informations     Pour l'heure, cela est limité au firmware 4.03, 4.50 et 4.51, ce qui est déjà pas mal.        Tout une liste de jeux sont donc désormais jouables sur PS5 :    Ghost of Tsushima (63.47 GB) Back 4 Blood (31.84 GB) LittleBigPlanet Sackboy: A Big Adventure (26.15 GB) Marvel's Guardians of the Galaxy (38.10 GB) STAR WARS Jedi: Fallen Order (49.47 GB) WWE 2K22 (47.45 GB) STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN (59.63 GB) Sifu (6.15 GB) Alan Wake Remastered (27.34 GB) Ghostwire: Tokyo (17.48 GB) The Pathless (6.62 GB) Guilty Gear -Strive- (13.86 GB) Tales of Arise (31.22 GB) Life is Strange: True Colors (11.32 GB) The Persistence Enhanced Edition (1.89 GB) Kena: Bridge of Spirits (16.63 GB) Grand Theft Auto III: The Definitive Edition (4.55 GB) Grand Theft Auto: San Andreas: The Definitive Edition (20.71 GB) Grand Theft Auto: Vice City: The Definitive Edition (10.01 GB)     Téléchargement :    https://twitter.com/...509549537665215     https://pkg-zone.com/details/ITEM00001  
Mardi 26 Décembre 2023, 14:28 Lue 9377 fois
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[PS5] Une nouvelle version d'etaHEN avec itemzflow disponible
Clairement c'est du côté de Lightning Mods que cela se passe actuellement, tous nos espoirs de voir débarquer un véritable hack exploitable sur PS5 viennent d'etaHEN couplé avec itemzflow, et l'arrivée d'une nouvelle version est toujours appréciable.    Il teste actuellement une nouvelle version de etaHEN intégrant une nouvelle version d'itemzflow, de quoi nous faire patienter encore un peu en attendant un véritable hack permettant d'exécuter les dumps PS5.    Lightning Mods informe le monde qu'il prépare la version 1.2B d'etaHEN qui va permettre de nouvelles fonctionnalités :              Nouvelles fonctionnalités clés :   - Version personnalisée du système - Un fichier de configuration - Ajout IF à la base de données si sur m.2 - Corrections de bogues - Réécriture du payload du serveur  - Les cheats ne sont plus un payload indépendant   A noter que le Store PKG a été mis à jour pour fonctionner avec etaHEN 1. 2B l'ancien PKG ne fonctionnera PAS avec cette version d'etaHEN, assurez-vous de retélécharger le PKG.   Téléchargement : etaHEN 1.2B   Une liste de compatibilité est disponible ici : Liste      
Lundi 25 Décembre 2023, 09:48 Lue 6766 fois
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[PS4] Textures Converter UE4 v1.0: PC vers PS4

Je commence les hostilités, voici un premier outil que je vous partage pour Noël, à la base je ne devais pas le partager (c'était un outil personnel)  mais après plusieurs demandes, voici une version exploitable pour tous...

 

Il y a quelques temps je publiais un créateur de MODs pour les jeux Unreal Engine 4, mais comme précisé dans la news correspondante, vous deviez avant convertir vos textures PC au format PS4, c'est ici qu'intervient ce nouveau script.

 

 

En effet, grâce à ce petit outil, vous pourrez maintenant convertir les textures des jeux Unreal Engine 4 PC vers PS4 et ainsi les utiliser dans UE4 mod builder v1.0.

 

Cet outil n 'est pas compatible pour TOUS les jeux Unreal Engine 4 mais fonctionne pour une grande partie, comme Dragon ball Fighter Z, Sifu ou encore Stray.

 

 

Le fonctionnement n' est pas compliqué mais il vous faudra cependant d' autres outils pour son bon fonctionnement, Umodel.exe, Uviewer.exe et upak-master.

De plus il vous faudra posséder certains fichiers du SDK PS4 à placer dans le dossier tools/convert/... que je ne peux malheureusement pas vous partager qui sont:

 

- libSceGnm.dll
- libSceGpuAddress.dll
- libSceTextureTool.dll
- orbis-image2gnf.exe

 

Vous devrez donc déchiffrer le mod PC avec Umodel.exe, extraire les textures au format .png ou .dds, puis utiliser mon script pour les convertir au format PS4, puis repacker le tous en .pak avec upak-master.

 

Je ferais un tuto vidéo prochainement expliquant toute la manipulation du Mod pc vers PS4.

 

 

Tuto:

 

- Déchiffrer votre mod PC avec Umodel.exe

- Extraire les textures PC avec Umodel.exe (Export folder content)

- Sauvegarder les textures PC avec Umodel.exe (Save folder packages)

- Copier mon outil (dossier tools/ et .bat) dans UmodelExport

- Lancer le .bat et patienter

- Copier/coller les textures tous juste convertis dans le dossier Save folder packages

- Reconstruire le .pak avec upak-master

- Votre mod PS4 est prêt.

 

Télécharger Textures Converter v1.0

Dimanche 24 Décembre 2023, 14:14 Lue 4424 fois
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[PS4/PS5] PS Multi Tools v13.4 disponible
SvenGDK vient de mettre à jour PS Multi Tools, notamment pour ajouter un menu contextuel à la bibliothèque de jeux PS5.    Après avoir travaillé une version Mac, il fait une nouvelle fois évoluer son outil qui comme vous le savez est un gestionnaire de backups pour PS1, PS2, PSX, PS3, PS4 et PS5 (ultérieures), PSP et PS Vita. Inclut des homebrew, des firmwares, des téléchargements d'outils Windows et des outils intégrés pour toutes les consoles et tous les PC référencés. Cet outil vous permettra, entre autres, de télécharger des homebrews ainsi que des Firmwares officiels ou Custom Firmwares, le tout depuis votre ordinateur, accompagné d'une interface conviviale.         Changelog PS Multi Tools :   - Ajout d'un menu contextuel à la bibliothèque de jeux PS5 avec les options suivantes : - Copy To -> Copie le jeu sélectionné vers un lecteur ou un dossier de destination - Play Soundtrack -> Joue la bande son at9 incluse du jeu (si disponible) - Check for updates -> Vérifie la disponibilité des correctifs de jeu. - Le téléchargement de correctifs de jeux est désormais possible dans PS Multi Tools. - Les PKG peuvent être téléchargés directement ou ajoutés à une file d'attente. - Il est possible de télécharger plusieurs fichiers .pkg - Corrections de bugs mineurs     Téléchargement : PS Multi Tools v13.3  
Dimanche 24 Décembre 2023, 08:24 Lue 2484 fois
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