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L'actualité en continu
[PS5] La première version de PS5 Wee Tools disponible
Le développeur Andy_maN vient de mettre en ligne la première version de PS5 Wee Tools, comme vous le savez il s'agit d'un outil gratuit qui permet de réaliser sensiblement les mêmes choses que Nor Tool proposé par Better Way Electronics.    Il s'agit d'un script python qui pour l'heure est assez limité dans son nombre d'options, il permet tout de même de connaitre les informations sur le dump de la NOR, comme le MD5, l'ID de la carte, le modèle, le SKU, la région, le numéro de série, l'id Kiban, le firmware actuel / minimum / usine, l'adresse MAC (LAN/Wifi) ou encore permet d'autres options pour activer/désactiver IDU (mode kiosque) et le type de modèle (avec lecteur optique ou numérique).   Cette version permet aussi bien entendu de réaliser des dumps, des extractions de partitions ou encore des contrôles basiques de validation. 

  PS5-wee-Tools v0.1a - Nor dump info: MD5, Board ID, Model, SKU, Region, SN / Mobo SN Kiban ID, FW (current/min/factory), MACs - Flags: kiosk mode (idu), model (disc/digital) - Extract NOR's partitions - Build dump from extracted files - Basic validation     Téléchargement : PS5-wee-Tools v0.1a    
Lundi 23 Octobre 2023, 23:56 Lue 3170 fois
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[PS5] Qui est le développeur qui a trouvé les offsets du firmware 4.50 de la PS5
A la surprise générale, ce n'est ni Specter, ni sleirsgoevy, ni ChendoChap, ni TheFlow a qui l'on doit l'ouverture du firmware 4.50, voyons ensemble pourquoi et qui a réalisé cet exploit.    Comme nous pouvons le voir dans l'exploit sleirsgoevy, le crédit de l'ouverture du firmware 4.50 revient à un développeur nommé cheburek3000, qui est ce développeur ?             Un petit nouveau ?    Oui et non, comment a-t-il fait son oeuvre, essayons d'y voir un peu plus clair.    Le développeur cheburek3000 est peu connu de la scène, il semble être russe, et a proposé à la scène un outil nommé Meme_Dumper en Février 2023. C'est d'ailleurs la seule proposition qu'il a faite, du moins sous ce pseudo.      Comment a-t-il réussi ?    Il semble s'être appuyé sur proper0gdb pour trouver les offsets ça c'est une chose mais en plus il semble avoir apporté une nouveauté.    Il y a un aspect technique qui n'avait jusqu'alors pas été utilisé, le développeur sleirsgoevy l'a remercié pour l'accès à la mémoire physmem, une nouveauté qui jusqu'alors n'avait pas été envisagé ou trouvé.    Il s'est probablement servi de son outil Meme_dumper qu'il a proposé en Février 2023, et que peu de développeur ont su exploité.    En trouvant les offsets du firmware 4.50 avec Meme_dumper, il prouve que son outil est plus qu'indispensable.              Son outil Meme_Dumper permet à défaut d'accéder à la mémoire par l'adresse virtuelle, d'y accéder par l'adresse physique, qui est mappée sans aucune protection !   Avec cette idée en tête, cet outil va faire tourner un serveur, qui va vous déverser presque toute la mémoire, qui serait normalement protégée de l'userland et du kernel.   Cette nouvelle procédure ouvre la voix à la découverte des offsets pour tous les autres firmwares exploitables, et peut être plus encore. Une solution qui a été proposée il y a plusieurs mois, mais qui aujourd'hui porte ses fruits !          FTPS5 1.3 parfaitement fonctionnel sous firmware 4.50 sur PS5  
Dimanche 22 Octobre 2023, 11:37 Lue 7616 fois
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[PS5] Le firmware 4.50 supporté pour le hack ps5-kstuff (fPKG PS4)
Finalement c'est possible ! Voilà que les offsets du firmware 4.50 viennent à l'instant de tomber, cela signifie tout simplement que ps5-kstuff vient d'être porté pour fonctionner sur le firmware 4.50, rien que ça !    Cela signifie aussi que les consoles PS5 qui vont pouvoir faire tourner le hack PS4 vont être beaucoup plus nombreuses que seules les consoles disposant d'un firmware 4.03.          Les efforts commencent à payer, nous devons à priori les offsets du firmware 4.50 à cheburek3000. Dans quelques heures, tout cela va donc être mis à jour pour fonctionner sur 4.50.   Pour parler simplement, les fPKG PS4 peuvent désormais être installés et lancés sur le firmware 4.50 de la PS5 !      Tout est là : ps5-kstuff offsets firmware 4.50     Le développeur sleirsgoevy a mis à jour sa page host ici, et remercie cheburek3000 pour la technique d'accès au physmem et les offsets du firmware 4.50 :    https://sleirsgoevy....-403/index.html    
Samedi 21 Octobre 2023, 19:02 Lue 24635 fois
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[PS5] La version PS5 de Wee Tools en préparation
Le développeur Andy_maN est clairement en feu, il propose une nouvelle version de son script python PS4 Wee Tools, l'outil de manipulation de la mémoire NOR et Syscons de la PS4.    Il propose en effet la version 0.9.2 de son outil avec des nouveautés importantes.          Changelog 0.9.2 :   - NOR : patch légitime rapide (glisser-déposer 2 dumps sur run.bat) - SC : autopatch fonctionne désormais avec n'importe quel* syscon - SC : correction d'un bug de la méthode B - SC : le patch manuel fonctionne désormais avec les flatdata - SC : affiche le compteur de lignes * pour ceux qui veulent tenter leur chance     Téléchargement : PS4 Wee Tools 0.9.2     Mais énorme nouveauté, nous venons d'apprendre depuis quelques minutes qu'une version PS5 de Wee Tools est en préparation !         Le développeur demande de lui livrer des dumps PS5 et des informations, alors si vous avez des dumps, il ne faut pas hésiter car la scène va passer à la vitesse supérieure avec l'arrivée de ce genre d'outils sur PS5.   Pour le moment, PS5 Wee Tools prend juste la forme d'un teasing en image de la version 0.1.0 qui permet quelques actions comme la possibilité de connaitre l'IDU, le modèle de PS5, l'extraction des partitions de la mémoire flash, ou encore de réaliser un dump de fichiers.  
Vendredi 20 Octobre 2023, 22:00 Lue 3019 fois
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[PS4] LightningMods montre encore ses progès sur ItemzFlow sur PS5
Le développeur LightningMods propose des nouvelles sur les étapes de construction de la version PS5 de son utilitaire ItemzFlow, son gestionnaire d'homebrews.   ItemzFlow sur PS5 s'appuie sur le fonctionnement récent découvert sur le firmware 4.03, donc pour le moment tant que ce dernier n'a pas été étendu sur d'autres firmwares, il sera impossible de l'utiliser, mais nous pouvons compter sur les efforts de certains pour y parvenir. Qui aurait cru il y a encore quelques semaines que cela allait arriver.    Le développeur n'a pas précisé combien de modifications ont été nécessaires jusqu'à présent pour que Itemzflow fonctionne sur la PS5, ni quand il prévoit de le publier, mais il est clair que le projet est régulièrement mis à jour en dehors du github, afin que soit gardé privé les modifications apportées.                Le développeur se sert de son expérience PS4 pour modifier les paramètres sur PS5 " Il a fallu quelques inversions mais cela sera utile plus tard dans le store", ou encore " Oui, je suis allé plus loin et je viens de mettre à jour vers le firmware 4.03 puisque je fais des homebrews alors pourquoi pas, j'ai également automatisé la création du PKG donc après sa compilation, il crée le PKG en utilisant liborbispkg ".        
Mardi 17 Octobre 2023, 07:46 Lue 4181 fois
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[PS5] Les développeurs Sleirsgoevy et Specter multiplient les efforts sur PS5
L'obsession des développeurs Sleirsgoevy et Specter est de pouvoir offrir un portage du hack du firmware 4.03 de la PS5 vers d'autres firmwares, mais cela ne semble pas aussi évident que de le dire car trouver les failles n'est pas simplement de trouver quelques offsets.    Depuis la publication de son long article, Sleirsgoevy a poussé quelques commits intéressants sur son référentiel github, et celui le plus marquant est celui qui fait référence à l'ajout d'un script python permettant de porter Propser0gdb et PS4 fPKG (aussi appelé PS5 kstuff) vers d'autres firmwares PS5 que le 4.03.             Les deux mondes se croisent, le développeur Sleirsgoevy est en train de tenter de batir une version personnalisée du loader de ELF de Specter appelé "FrakenELF", les deux solutions étaient assez éloignées l'une de l'autre, il a falloir adapter les propositions.    Il s'agit en quelque sorte d'une solution alternative, permettant au code de chercher un accès différent, si ce qu'il rencontre n'est pas directement compatible avec lui, ainsi l'idée serait d'utiliser le débogueur prosper0gdb en lui ajoutant le support de frankenELF pour tenter de trouver les offsets à modifier sur les autres firmwares.      prosper0gdb : miscallenous - suppression des offsets inutilisés de la liste des offsets, pour réduire la recherche - réécriture du code de fuite de doreti_iret pour une meilleure efficacité   ps5-kstuff : ajout d'un outil de portage WIP Actuellement, il trouve la plupart des décalages basés sur les données (pas très intéressants) et le décalage doreti_iret, les autres décalages sont à faire.      Tout est là : ps4jb-payloads      
Lundi 16 Octobre 2023, 08:20 Lue 4966 fois
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[PS4] GameBato Store v1.22 disponible
Le store GameBato, qui permet pour rappel de profiter à ses pleines capacités de votre PS4 ou PS4 Pro sous firmware 5.05, 7.55 ou 9.00, est désormais proposée en version v1.21.   Les nouveautés sont encore une fois nombreuses et il est intéressant de voir à quoi les développeurs ont pensé pour faire évoluer leur solution.            Changelog 1.21 :   - Ajout d'un système de vérification pour déterminer les paquets corrompus pendant le téléchargement. Les utilisateurs peuvent être informés de la corruption d'un paquet plus tôt au cours du téléchargement, de sorte qu'ils peuvent supprimer le téléchargement de la liste et réinsérer le paquet dans leur liste de téléchargements. - Amélioration de la vitesse de navigation dans l'application. Appuyez également sur le bouton R1 et maintenez-le enfoncé pour naviguer plus rapidement dans les sections de l'application. - Correction d'un problème qui désinstallait l'application GameBaTo lorsque l'utilisateur essayait d'ajouter un téléchargement en mode console qui était déjà présent alors qu'il était arrêté dans le centre de notification de la console. - Correction d'un problème qui faisait que les téléchargements des utilisateurs qui avaient oublié d'utiliser Quitter pour fermer l'application tombaient à un pourcentage inférieur ou se réinitialisaient à zéro pour cent. - Correction d'un problème entraînant le blocage du processus de sortie dans l'écran de dialogue Closing GameBaTo. - Correction d'un débordement de chiffres dans les statistiques d'espace de stockage du disque dur affichées dans la section Téléchargements.  - Effacement des fichiers temporaires lorsque l'utilisateur ferme l'application. - Correction de nombreux problèmes mineurs.   - Et n'oubliez pas d'utiliser Exit à l'intérieur de l'application lorsque vous voulez fermer l'application. La fermeture forcée de l'application peut entraîner l'effacement de la liste des téléchargements en cas de panique de l'appareil.       Téléchargement : gamebatoapp.ir    
Samedi 14 Octobre 2023, 07:15 Lue 7796 fois
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[PS5] Le dashboard ItemzFlow en développement pour la PS5
Le développeur LighningMods précise notre news sur l'arrivée des homebrews sur PS5, l'animation que nous avons pu voir il y a quelques jours, était celle du fonds d'écran d'Itemzflow Game Manager, un manager de jeux qui est déjà proposé depuis quelques mois sur la PS4.    Avant l'arrivée des jeux sur le dashboard officiel appelé XMB, il fallait passer par un dashboard proposé sous forme d'homebrew, notamment sur PS3, le projet avait été porté sur PS4 pour bénéficier d'un store.    Il permet aussi d'autres opérations comme le dump de jeux, la lecture de fichiers multimédia ou encore de bidouiller un peu les paramètres de la console.          Pour la PS4, ItemzFlow avait nécessité plusieurs mois de développement pour bien comprendre le ShellUI de la PS4, et bien sur PS5 ce sera la même chose.   Bien entendu, pour le moment, le logiciel ne supporte que le contenu PS4, et toutes les options ne sont pas encore là, il faudra probablement un temps assez conséquent pour que l'ensemble des fonctionnalités soient portées.       
Samedi 14 Octobre 2023, 07:08 Lue 4931 fois
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[PS5] Les homebrews se rapprochent sur PS5
Le développeur LightningMods vient de publier une vidéo avec un texte laissant peu de doute. La première information provient d'un tweet nous apprenant que lors de la sortie de la mise à jour du site Web PKG-Zone ( https://pkg-zone.com ), ils ont ajouté la prise en charge sur le site Web des FPKG PS5 HB et PS5 compatibles PS4 et qu'ils mettront à jour davantage de PKG de jeux HB. " Bientôt compatible PS5 " .   La seconde petite information vient de son dernier tweet dans lequel il dit " Le commencement " avec une vidéo de ce qui serait un homebrew, assez propre d'ailleurs.         
Mercredi 11 Octobre 2023, 07:43 Lue 5466 fois
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[PS5] La PS5 Slim annoncée officiellement par Sony
On vous l'avait annoncé, la voilà désormais c'est officiel, la PS5 Slim est officialisée, bon on parle de Slim, mais dans quelques années, il y aura certainement une SuperSlim car des progrès sont encore réalisables.    Ne gâchons pas notre plaisir, la PS5 Slim si on la compare avec la PS5 FAT, voit son volume être réduit de 30 %, son poids réduire de 18 % et 24 %.         Pour simplifier la production, Sony lance 2 modèles, mais finalement il s'agit du même, d'un côté un lecteur amovible est présent de l'autre non. Niveau coque, il y a quatre panneaux de couvertures séparés, avec la partie supérieure d'aspect brillant, tandis que la partie inférieure reste mate. Si vous achetez la PS5 Digital Edition, vous pourrez ajouter ultérieurement le lecteur de disque Blu-ray Ultra HD contre 99 euros, celle-ci ne faisant que 2.6 Kg.             D'ailleurs la PS5 avec lecteur de disque Blu-ray Ultra HD sera vendue à partir de 549,99 EUR, à compter de Novembre aux USA, puis plus tard dans le monde, tandis que l'Édition numérique PS5 sera commercialisée 449,99 EUR.         Niveau hardware, il y a un changement de conception du PCB, mais il y a aussi une petite évolution au niveau du stockage puisque ce sont enfin 1 To qui sera intégré et pas 825 Go, cela ne changera pas grand chose, mais au moins cela remet les pendules à l'heure sur ce point.            Le port USB-A qui était en façade sur la PS5 FAT disparait laissant désormais place à deux ports USB-C, là aussi ça devenait étrange de voir ce type de port.   Le socle fourni ne permettra plus de mettre la console à la verticale, il faudra en acheter un autre 29.99 euros, il n'y a pas de petite carotte économique chez Sony.     L'annonce officielle est ici : blog.playstation.com     Sortir un modèle Slim, c'est aussi moins de port, de transport, moins de matière, au niveau mondial, les économies devraient, à terme, permettre de baisser le prix de vente.      
Mardi 10 Octobre 2023, 21:26 Lue 6770 fois
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[PS4] PS4 Wee Tools 0.9.0 bientôt
Dans la prochaine version de PS4 Wee Tools, qui sera proposée en v0.9.0, aménera pas mal de nouveautés. Le flasher syscon d'Abkarino sera désormais intégré aux outils PS4 Wee Tools et il sera désormais multiplateforme.         La prochaine version 0.9.0 a également quelques nouvelles petites fonctionnalités (mais utiles) comme un terminal UART qui a été mis à jour avec les statistiques de rx/tx, la vérification du hachage syscon FW, le "Patch CoreOS légitime" et aussi un petite surprise.   Tout est là : AndyManDev      

 

Mardi 10 Octobre 2023, 20:37 Lue 2729 fois
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[PS5] Fusionner vos FPKG PS4 9.00+

Suite à la publication du hack de Sleirsgoevy permettant l' exécution de FPKG ps4 sur PS5 4.03, un petit soucis est apparu...

En effet, les jeux 9.00+ backportés posent problème et donnent une erreur à la fin de leur installation, ne permettant donc pas leur lancement sur nos PS5 4.03.

 

Mais comme souvent sur les scènes hack, une solution a vite été trouvé, il suffit de fusionner le jeu de base et la mise à jour backporté en un seul FPKG et c' est ici que mon script intervient.

 

 

Ce script reprend le code de base de repackage PKG de Duxa, que j' ai modifié afin d' y ajouter la fusion des FPKG (Base + Update) et d' automatisé tous le processus...

 

Grâce à ce dernier vous pourrez donc fusionner vos FPKG base + update backporté de vos jeux PS4 9.00+ afin de les lancer sur vos PS5 4.03.

 

Malheureusement tous les jeux ne seront compatibles, certains auront des soucis de sons (Resident Evil 4 Remake par ex) et d'autres ne seront tous simplement pas compatibles du à la présence obligatoire des DLC (Street Fighter 6) qui ne sont pas pris en compte par la ps5.

 

A part cela, la majorité seront 100% jouables comme AC Mirage ou encore Lies of P.

 

Tuto d'utilisation:

 


- Copier votre jeux de base dans le dossier /game

- Copier votre update backporté dans le dossier /update

- Lancer Merge_FPKG.bat

- Taper l' ID de votre jeu (trouvable dans le fichier Cusa Number.txt)

- Patienter...

 

 

Attention!!!

 

- Si vous rencontrez un message d'erreur due à un soucis d'espace sur votre disque dur (dossier c:/windows/TEMP c:/USER/appdata/local/temp) déplacez ces derniers sur un disque dur où vous avez assez de place...

 

- Pas d'espace dans le nom de vos dossiers, sinon vous rencontrerez une erreur au niveau du .gp4

 

 

Pour me supporter dans mes travaux, un petit don ne fait pas de mal ^^:

https://www.paypal.c...lme/markus00095

 

Télécharger Merge_FPKG

 

Mardi 10 Octobre 2023, 13:57 Lue 8636 fois
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