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[PS4/PS5] Sortie du firmware 13.04 pour PS4 et du firmware 12.60 pour PS5
Cher(e) sunriseur(e), depuis une poignée d'heures, Sony vient de rendre disponible deux mises à jour pour ses consoles PS4 et PS5.    Même si la PlayStation 4 accuse désormais plus de dix ans au compteur, Sony continue d’assurer un suivi minimal de sa console. Une nouvelle mise à jour système, estampillée version 13.04, est disponible au téléchargement depuis ce 28 janvier 2026. Sans surprise à ce stade du cycle de vie de la PS4, il ne faut pas s’attendre à des nouveautés majeures. Sony précise simplement que cette mise à jour apporte des correctifs de sécurité au logiciel système.   Changements 13.04 PS4 : - Améliorations et corrections de sécurité du système   Comme souvent avec ce type de patch, aucun détail technique supplémentaire n’a été communiqué. Ces mises à jour de sécurité visent généralement à corriger des failles exploitables, notamment celles liées au homebrew, à l’exécution de logiciels non autorisés ou à la lutte contre le piratage. Des analyses sont déjà en cours.    À noter que la PS5 a elle aussi reçu une mise à jour système aujourd’hui, mais celle-ci inclut, pour le coup, de nouvelles fonctionnalités comme nous allons le voir.          Une nouvelle mise à jour PS5 qui vise à améliorer les messages, la stabilité et l’activité des amis. Sony a déployé une nouvelle mise à jour du logiciel système PS5 portant le numéro de version 26.01-12.60.00. Cette mise à jour apporte plusieurs améliorations axées sur l’expérience sociale, la messagerie et les performances globales de la console.   Les principales nouveautés de la mise à jour PS5 26.01-12.60.00 :  - Accès rapide aux jeux de vos amis, il est désormais possible de lancer directement les jeux auxquels jouent vos amis depuis le widget Activité des amis situé dans le Centre de bienvenue.   - Confirmation de lecture des messages : Sony introduit une nouvelle option permettant d’activer les accusés de lecture. Les autres joueurs peuvent ainsi savoir quand vous avez lu leurs messages.   Pour activer cette option : - Paramètres > Utilisateurs et comptes > Confidentialité > Voir et personnaliser votre configuration de confidentialité, puis dans Communication et multijoueur, autorisez l’affichage des confirmations de lecture sur PS5 et sur l’application PlayStation. À noter que cette fonctionnalité est déployée progressivement et peut ne pas être immédiatement disponible pour tous les utilisateurs.   - Améliorations de l’interface et de la messagerie : Sony indique avoir amélioré certains messages système ainsi que l’ergonomie sur plusieurs écrans.   - Performances et stabilité accrues : Comme souvent, la mise à jour apporte également des optimisations générales visant à améliorer la stabilité et les performances du système.   Cette nouvelle version confirme la volonté de Sony de continuer à affiner l’expérience utilisateur sur PS5, notamment du côté des fonctionnalités sociales. La mise à jour est disponible dès maintenant via les paramètres système de la console, cependant nous ne savons pas ce qu'elle peut apporter en terme de correctifs.             
Mercredi 28 Janvier 2026, 10:54 Lue 991 fois
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[PS5] PS5 Upload Suite fait sa révolution avec etaHEN
La scène homebrew PS5 continue d’évoluer à grande vitesse, et le projet PS5 Upload Suite continue de s'améliorer pour les consoles jailbreakées sous etaHEN : PS5 Upload Suite, développé par Manos. Bien plus qu’un simple client FTP amélioré, PS5 Upload Suite se présente comme une suite complète de transfert de fichiers, pensée pour éliminer les limitations historiques qui ralentissaient jusqu’ici les copies de jeux, de fichiers PKG et de homebrews sur PS5.         Grâce à un protocole binaire personnalisé, spécialement conçu pour fonctionner avec etaHEN, PS5 Upload Suite exploite pleinement les capacités d’un réseau Gigabit.   Résultat :   Plus de 100 Mo/s en upload Jusqu’à 120 Mo/s en download   Pour y parvenir ce protocole repose sur des blocs de données de grande taille, plusieurs connexions parallèles, des tampons mémoire optimisés, et surtout un accès disque direct (E/S), sans fichiers temporaires ni étapes intermédiaires. Lors des tests en conditions réelles partagés par la communauté, une PS5 connectée en Ethernet Gigabit atteint régulièrement 88 à 110 Mo/s, avec des pics dépassant 104 Mo/s. Même en Wi-Fi, les performances restent largement supérieures à celles d’un FTP classique.   Concrètement, copier plusieurs dizaines de gigaoctets ne prend plus des heures, mais quelques minutes. La recherche intelligente, introduite dans la version 3.3, est l’une des fonctionnalités les plus appréciées : elle indexe des centaines de milliers de fichiers et permet des recherches instantanées avec filtres par nom, taille ou extension (.pkg, .bin, etc.). Un double-clic suffit pour accéder directement au bon dossier.   Autre ajout majeur : un terminal shell intégré, permettant d’exécuter des commandes directement sur la PS5 avec un retour en temps réel. Idéal pour le débogage ou les opérations rapides sans multiplier les outils. PS5 Upload Suite propose également un client Android dédié, offrant quasiment les mêmes fonctionnalités que la version Windows :   - Navigation dans le système de fichiers PS5 - Recherche intelligente - Favoris - Gestion de plusieurs consoles - Transferts rapides depuis un smartphone - Une solution étonnamment pratique pour gérer sa PS5 sans allumer son PC.     Téléchargement : PS5 Upload Suite 3.3.0        
Mardi 27 Janvier 2026, 06:54 Lue 1725 fois
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[PS5] PS5 BackPork Kitchen passe en version 1.2.0
Une nouvelle mise à jour de PS5 BackPork Kitchen est désormais disponible, l’outil de rétroportage PS5 développé par rajeshca911. Avec l’arrivée de la version 1.2.0, le logiciel franchit un cap important en proposant de nombreuses fonctionnalités avancées, une interface encore plus flexible et un flux de travail optimisé pour les utilisateurs réguliers comme pour les débutants.   Depuis son lancement, PS5 BackPork Kitchen s’est rapidement imposé comme une référence pour tous ceux qui souhaitent rétroporter des jeux PS5 vers des firmwares inférieurs, sans devoir maîtriser des procédures techniques complexes. Le projet est né avec un objectif clair, automatiser et simplifier un processus traditionnellement long et risqué, tout en réduisant au maximum les interventions manuelles.                 Parmi les nouveautés de la v1.2.0 :   - Système de traitement par lots permettant de rétroporter plusieurs jeux en une seule opération. - Gestionnaire de dossiers récents pour reprendre rapidement des projets déjà traités. - Gestionnaire de préréglages afin de réutiliser des configurations testées et validées. - ELF Inspector, un outil d’analyse avancée des fichiers ELF, avec détection du SDK et état de patchabilité. - Tableau de bord statistique offrant une vue complète de toutes les opérations effectuées. - Une interface plus moderne et personnalisable - Prise en charge multilingue (8 langues), - Gestionnaire de thèmes (clair, sombre, contraste élevé, thème système), - Arrière-plans personnalisés, - Système de journalisation avancé, - Nouvelle fenêtre de paramètres complète avec onglets dédiés, - Visualiseur d’historique des opérations avec filtres et export CSV.   Téléchargement : PS5 BackPork Kitchen 1.2.0      
Mardi 27 Janvier 2026, 06:35 Lue 1049 fois
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[PS3] Le CELL de la PS3 à 4.1 GHz
Pour la première fois depuis le lancement de la PlayStation 3 en 2006, l'overclocking du processeur est désormais possible sur la console de Sony. Des chercheurs spécialisés dans le matériel informatique ont confirmé que le processeur CELL de la PS3 peut être poussé au-delà de ses limites d'origine, avec des résultats validés atteignant 4,1 GHz. L'overclocking est traditionnellement associé au matériel informatique PC, où les processeurs et les cartes graphiques sont réglés au-delà de leurs fréquences d'usine pour obtenir de meilleures performances. Les consoles sont généralement exclues de cet univers, étant limitées par le firmware et les contrôleurs système. Pendant près de 17 ans, la fréquence de 3,2 GHz du processeur CELL de la PS3 était considérée comme intouchable.   Cette hypothèse s'est effondrée cette semaine suite aux progrès rapides documentés dans le cadre du projet open-source cell-xdr-overclocking. Ce qui a commencé comme une preuve de concept s'est transformé en une approche fonctionnelle qui ne nécessite pas de puce de modification, interagissant directement avec le Syscon de la PS3, le contrôleur responsable de l'alimentation et de la gestion de l'horloge.       Ce travail combine recherche théorique et expérimentation matérielle pratique menée par plusieurs membres de la communauté de rétro-ingénierie de la PS3. Les contributions documentées dans le dépôt cell-xdr-overclocking et discutées publiquement par les chercheurs témoignent d'un effort collaboratif : plusieurs développeurs ont testé indépendamment le comportement de l'horloge et la stabilité du système sur du matériel réel.   Les membres de la communauté, notamment Kafuu, Nascar3038, RGBeter et d'autres, ont partagé publiquement leurs conclusions et les résultats des tests au fur et à mesure de l'avancement de la recherche.   Au-delà de la fréquence confirmée de 4,1 GHz, certains utilisateurs de Xbox One ont déjà partagé des captures d'écran et des journaux faisant état de fréquences cellulaires atteignant 5,1 GHz. Ces résultats, qui semblent expérimentaux et n'ont pas encore été vérifiés de manière indépendante, laissent toutefois penser que la fréquence maximale pourrait être plus élevée que prévu initialement.   L'utilité pratique reste à démontrer. Des fréquences d'horloge plus élevées augmentent la production de chaleur et sollicitent des composants qui ont déjà près de vingt ans. Il n'existe aucun outil grand public, et les méthodes actuelles s'adressent exclusivement aux chercheurs et aux utilisateurs avancés.   Malgré tout, cette avancée représente un moment majeur pour la recherche sur le matériel des consoles. Près de vingt ans après sa sortie, la PlayStation 3 continue de révéler des capacités que beaucoup croyaient définitivement inaccessibles.     Tout est là : cell-xdr-overclocking        
Lundi 26 Janvier 2026, 23:50 Lue 2329 fois
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[PS5] etaHEN 2.6b disponible en version test
Notre ami sunriseur Overload nous informe de la disponibilité d'une version test d'etaHEN 2.6b de la part de LightningMods qui propose via discordapp.com une nouvelle mouture de son plugin. Cette version d'etaHEN v2.6b a été taillé pour le firmware 10.01 de la PS5.          La version etaHEN v2.6b est désormais disponible avec plusieurs améliorations importantes, notamment l’arrivée du support des plugins applicatifs.               Nouveautés & corrections : - Correction des notifications de chargement qui ne s’affichaient pas - Ajout du système de plugins d’applications dans la toolbox - Correction de la sauvegarde de l’état ON/OFF des plugins - Compatibilité globale améliorée   Plugins d’applications : - Les plugins sont auto-détectés, comme les plugins système - Seuls les plugins listés dans plugins.ini peuvent être activés - Si l’application n’est pas définie dans la config, le toggle est désactivé - Les plugins sous l’en-tête DEFAULT s’appliquent à toutes les apps   Configuration : - Le fichier de configuration est généré automatiquement après un premier accès au menu, ou peut être créé manuellement ici : /data/etaHEN/plugins/apps/plugins.ini   A noter que la date d'expiration a été fixé au 7 février 2026.     Téléchargement : etaHEN 2.6b          
Dimanche 25 Janvier 2026, 20:35 Lue 3085 fois
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[PS3] Evilnat propose une nouvelle version de Trophy Unlocker
Depuis mi-novembre 2025, le développeur Nathan Martin (Evilnat) travaille sur des évolutions de Trophy Unlocker, l’outil bien connu pour débloquer des trophées sur PS3 Custom Firmware (CFW).         Nathan a confirmé avoir mis au point une méthode fonctionnelle permettant de modifier la date et l’heure des trophées au moment de leur déblocage. Les changements peuvent être appliqués en temps réel, ouvrant la voie à un mode avancé de gestion des timestamps pour les trophées. Ce n'est pas tout, on peut toujours compter sur Evilnat pour aller beaucoup plus loin.         Nouveautés prévues dans Trophy Unlocker v1.2 :   - Affichage du timestamp actuel du trophée - Déblocage avec timestamp aléatoire - L’option Unlock All applique désormais des timestamps aléatoires - Réduction de l’utilisation mémoire, améliorant la compatibilité avec davantage de jeux   Le développeur demande d’ailleurs aux utilisateurs quels jeux affichaient le message “No memory available to load menu”, afin d’optimiser encore la stabilité du plugin.         La encore, ce sont des versions de test qui sont proposées, à utiliser avec prudence, mais là il déploie à grande échelle une version PKG. Attention cet outil ne fonctionne uniquement sur une PS3 disposant d'un CFW sachant que bien entendu il est plutôt destiné aux CFW 4.92.2 Evilnat PEX ou D-PEX, même s'il n'est pas nécessaire d'avoir ce CFW d'installer pour en profiter. Suite aux changements récents dans les fonctions Cobra, cet outil n'est pas compatible avec le HEN.    Téléchargement :      PKG PEX/D-PEX : trophy_unlocker_updater [PEX].pkg   PKG CEX : trophy_unlocker_updater [CEX].pkg   SPRX (Le SPRX doit être chargé depuis le XMB et pas au démarrage) : trophy_unlocker_plugin.sprx        
Vendredi 23 Janvier 2026, 07:04 Lue 2625 fois
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[PS5] PS5 BackPork Kitchen v1.0.1 disponible
Le développeur Rajeshca911 (connu entre autre pour ses contributions à Save Wizard ou Appolo Save Tool) publie une première version numérotée 1.0.0 de PS5 BackPork Kitchen, un outil pratique et accessible destiné à simplifier les backports PS5, et il l'a déjà mis à jour en v1.0.1 afin de l'améliorer.    PS5 BackPork Kitchen vise à combler le fossé entre les binaires de jeux PS5 récents et les firmwares plus anciens, en s’appuyant sur les concepts et scripts de backport déjà utilisés par la communauté, tout en les rendant automatisés et accessibles via une interface graphique.   PS5 BackPork Kitchen est un utilitaire GUI tout-en-un permettant de décrypter, patcher, backporter, re-signer, et restaurer des binaires PS5 (ELF / PRX / SPRX) dans un workflow non destructif, sécurisé et pensé pour la recherche et le homebrew. L’outil automatise entièrement une chaîne de backport qui nécessitait auparavant plusieurs outils en ligne de commande et de nombreuses manipulations manuelles. Le traitement des binaires est bit-exact par rapport aux outils Python de référence et a été validé sur de véritables consoles PS5, amis sunriseurs et sunriseuses, gardez à l'esprit que ce programme est proposé au statut de Bêta.           Fonctionnalités clés :   - Décryptage des binaires PS5 (ELF / PRX / SPRX) - Patch des versions SDK et firmware - Backport vers des firmwares inférieurs - Re-signature en formats valides SELF / SPRX - Système de sauvegarde automatique - Workflow 100 % GUI (aucune ligne de commande) - Processus sûr et réversible - Rapide et léger - Téléchargement automatique des dépendances - Mise en place en un clic   Il reste encore à améliorer, sur la roadmap le développeur prévoit d'améliorer l’UI/UX, un meilleur système de logs et de gestion des erreurs, des options de patch avancées (facultatives), et déjà un nettoyage du code.               Changelog v1.0.0 :   - Version initiale (après une v0.0.1 et v0.0.2)   Changelog V1.0.1 :   - Correction d'un plantage spécifique à la locale sur les systèmes Windows non anglais (par exemple, russe, allemand) causé par l'analyse numérique dépendante de la culture. - Amélioration de la gestion du firmware PS5 SDK en séparant le formatage de l'affichage de la logique numérique interne. - La gestion de la sélection ComboBox est désormais compatible avec toutes les cultures et stable dans tous les paramètres régionaux.   Téléchargement : PS5 BackPork Kitchen v1.0.1            
Vendredi 23 Janvier 2026, 06:40 Lue 3972 fois
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[PS3] Le qCFW (BadWDSD) entièrement fonctionnel, fin du HEN
Chers ami(e)s sunriseur(e)s, nous sommes en présence d'une avancée historique pour le modding PS3, avec le qCFW BadWDSD. C’est une véritable révolution pour la scène PlayStation 3 car ce qui était encore considéré comme impossible il y a quelques mois devient aujourd’hui réalité : un qCFW entièrement fonctionnel (BadWDSD) tourne désormais sur des modèles jusqu’ici verrouillés, grâce à l’utilisation d’un Raspberry Pi Pico.           Cette avancée majeure permet enfin d’accéder à un custom firmware complet sur les PS3 Super Slim, Slim 3000 et les derniers modèles 2504 (récents), des consoles jusque-là " limitées " au HEN. Le qCFW BadWDSD est actuellement la seule solution offrant un accès total aux capacités qCFW sur ces modèles.      Concrètement, cela signifie :   - Retour complet de Linux (OtherOS) - Overclock réel du RSX, avec un gain de performances matériel - Lecture native des ISOs PS2, sans conversion - Accès total au système, sans les limitations du HEN   Un exploit qui change définitivement la donne pour ces révisions de PS3, qui permettent aussi un overclocking jusque là inaccessible. Une PS3 Super Slim fait tourner le qCFW 4.92 avec un RSX overclocké à 850 MHz, tout en maintenant des températures stables autour de 55°C. Un niveau de performance jamais atteint auparavant sur ce type de console, il s'agit de modèles équipés du chip gravé en 28 nm.         Un immense respect est adressé à aomsin2526 et à toute son équipe, dont le travail acharné a rendu cette percée possible, la scène PS3 prouve une fois de plus qu’elle est loin d’être morte. HEN, c’est du passé, place à la pleine puissance.   Tout cela s'est largement débloqué début décembre, date à laquelle aomsin2526 a publié une mise à jour du projet sous la forme d'une liste de tâches à accomplir, avec des informations sur l'avancement, comme " qCFW est terminé ". Il y a quelques jours, le 15 janvier 2026, il annonçait sur PSX-Place.com que qCFW est sur le point d'être publié, en annonçant que certains fichiers de tests circulaient sur Telegram, et que si aucun problème n'est détecté, tout sera prêt. Il ne reste plus qu'à rédiger le fichier Lisez-moi, puis tout sera prêt pour la publication publique. Désormais certaines vidéos de modèles fonctionnels commencent à tourner  !            Pour le moment, les fichiers ne sont pas encore officiellement disponibles, mais ils tournent en privé, ce n'est plus qu'une question de jours. Le temps de tester l'ensemble, de rédiger quelques tutoriels, et de publier tout cela.    Le projet est ici : BadWDSD              
Jeudi 22 Janvier 2026, 07:07 Lue 7809 fois
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[PS5] Auto-Backpork : simplifier le backport PS5
Auto-Backpork est un nouveau projet, proposé par Nazky, visant à rendre le backport de jeux PS5 simple, rapide et automatisé, en s’appuyant sur la solution Backpork de BestPig. Auto-Backpork est un outil qui permet de downgrader, falsifier la signature et ajouter des fakelib aux jeux PS5 de manière automatisée, à partir de fichiers de jeux déjà décryptés.           Contrairement aux méthodes manuelles souvent longues et complexes, Auto-Backpork fonctionne avec un système de répertoires d’entrée et de sortie :   - vous fournissez un dossier contenant les fichiers du jeu déchiffrés, - vous indiquez un dossier de sortie, - le reste est géré automatiquement par l’outil.   L’objectif est de réduire les erreurs, gagner du temps et simplifier le workflow de backport. Pour des raisons légales, le projet ne fournit ni fichiers de jeux décryptés ni fakelib. L’utilisateur doit se les procurer par ses propres moyens.   Utilisation :   - Assurez-vous d’avoir Python installé. - Placez vos fichiers SPRX patchés et signés dans le dossier fakelib. - Lancez l’outil avec : python main.py   Renseignez :   - le dossier d’entrée (fichiers du jeu déchiffrés), - le dossier de sortie (jeu downgradé et signé). - Conservez les options par défaut si vous n’êtes pas sûr de leur fonction. - Confirmez avec y.   Une fois le processus terminé, les fichiers du jeu sont downgradés et signés, le dossier fakelib est ajouté (il doit rester à la racine du jeu), il suffit de remplacer les anciens fichiers par les nouveaux. Pensez à lancer le payload Backpork pour chaque nouveau jeu (et éventuellement chmod_rec).   Auto-Backpork peut aussi être utilisé via une seule commande, par exemple :   python main.py --input "/home/user/ps5/decrypted" --output "/home/user/ps5/signed" --sdk-pair 7 --batch   Et sachez qu'à l'avenir, Nazky souhaite implémenter un ptcher de fichiers BPS.     Téléchargement : Auto-Backpork        
Mercredi 21 Janvier 2026, 06:35 Lue 2862 fois
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[PS4] Mast1c0re : support ajouté pour les firmware PS4 13.00 et 13.02
Nous nous en doutions à la vue des dernières modifications, et bien c'est désormais chose faite, le projet mast1c0re vient de recevoir une mise à jour importante avec l’ajout du support des firmwares PS4 13.00 et 13.02.   La mise à jour, publié il y a quelques heures par EchoStretch et vérifiée, introduit les nouveaux offsets nécessaires au bon fonctionnement du projet sur ces versions récentes du firmware de la PS4, à savoir les firmwares 13.00 et 13.02.      Détails techniques :   - Ajout du fichier : 13.00_13.02.hpp - Mise à jour de libkernel.hpp pour inclure automatiquement les offsets PS4 13.0x   2 fichiers modifiés sont sans équivoque, l'ajout de pas moins de 1160 lignes au projet, aucune suppression, permet d'étendre la compatibilité de mast1c0re aux firmwares 13.00 à 13.02, ce qui représente une avancée notable pour les développeurs et chercheurs travaillant sur ces versions.     Téléchargement : Mast1c0re avec support PS4 13.00 et 13.02          
Mardi 20 Janvier 2026, 07:01 Lue 5790 fois
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