Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

492 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[PS4/PS5] Chūkei DNS disponible : le nouveau client d’Al-Azif pour PS4 et PS5
Le développeur bien connu de la scène homebrew Al-Azif vient de dévoiler une nouvelle version de son projet DNS : Chūkei DNS qui est proposé dans sa première release en v0.9.0, il s'agit d'un client relais DNS local moderne conçu spécialement pour offrir contrôle, confidentialité et sécurité sur les consoles PlayStation 4 et PlayStation 5 modifiées.         Un DNS local nouvelle génération   Développé en C++17, Chūkei DNS se présente comme une évolution des DNS personnalisés utilisés depuis des années dans la scène alternative. Son objectif est simple : intercepter et contrôler toutes les requêtes DNS de la console en local.   Concrètement, les requêtes DNS sont analysées localement, si une règle correspond → réponse immédiate (blocage ou redirection), sinon → transmission sécurisée via DNS over HTTPS (DoH) vers des services comme Cloudflare, Google ou Quad9, le résultat est une navigation toujours fonctionnelle, mais filtrée et maîtrisée.             Chūkei DNS s’avère particulièrement utile dans le cadre du modding :   - Blocage des serveurs de mise à jour Sony - Réduction de la télémétrie envoyée - Maintien d’un accès internet sécurisé - Redirection fine de domaines sensibles   Ce fonctionnement permet d’éviter les mises à jour indésirables tout en conservant les fonctionnalités réseau.   Chūkei DNS v0.9.0 intègre un ensemble de fonctionnalités avancées :   - DNS over HTTPS (DoH) conforme RFC 8484 - Support UDP + TCP (port 53) - Cache DNS en mémoire avec respect du TTL - Système de règles basé sur expressions régulières - Redirection avancée ({{SELF}}, {{FORWARD}}, etc.) - Blocage via réponses NXDOMAIN - Support complet des enregistrements DNS (A, AAAA, MX, TXT, etc.) - Basculement automatique entre plusieurs résolveurs - Compatibilité EDNS0 (partielle) - Un système de règles très flexible   Toute la logique repose sur un fichier zones.json, qui permet de bloquer un domaine entier, rediriger vers une IP locale, forcer le passage via DoH ou encore appliquer des règles complexes via regex. Ainsi il est facile de bloquer les publicités, rediriger les serveurs de mise à jour PlayStation ou encore autoriser certains services spécifiques, à noter qu'il existe donc une version pour la PS4 et une version pour la PS5, charge à vous de télécharger le fichier ELF qui correspond à votre console.     Une configuration adaptée PC et consoles, deux modes d’utilisation sont disponibles :   - Sur PC Configuration via ligne de commande Paramètres avancés (timeout, résolveurs, logs…)   - Sur PS4 / PS5 Configuration via /data/chukei/config.json   À noter qu'aucun rechargement à chaud est accepté, et qu'un redémarrage est nécessaire après modification.   Le projet repose sur une architecture modulaire :   - Analyse des paquets DNS (RFC 1035) - Cache mémoire optimisé (TTL + LRU) - Client DoH via libcurl (HTTP/2) - Réseau asynchrone via ASIO   Le tout reste léger, rapide et auto-hébergé, sans dépendances système externes.   Avec Chūkei DNS v0.9.0, Al-Azif propose une solution moderne et puissante pour la gestion DNS locale sur PlayStation 4 et PlayStation 5, et on peut lui faire confiance, il s'y connait un peu dans ce domaine quand on sait ce qu'il a pu proposer par le passé. Pour la petite histoire, Chūkei signifie Relais, Transmission ou passerelle en japonais, un terme qui correspond là encore au projet porté par Al-Azif.   Téléchargement : Chūkei DNS v0.9.0 PS4 ou PS5    
Lundi 13 Avril 2026, 07:59 Lue 1361 fois
4
[PS5] TheFloW tease le support du SSD M.2 sous Linux sur PS5
Le célèbre hacker et développeur Andy Nguyen (alias TheFloW) continue de repousser les limites de la PlayStation 5. Dans un nouveau post sur X (anciennement Twitter), il a récemment dévoilé des avancées impressionnantes concernant le portage de Linux sur la console. Après avoir déjà réussi à transformer la PS5 en véritable machine de jeu PC — allant jusqu’à faire tourner Grand Theft Auto V avec ray tracing — il vient d’annoncer sur son profil qu'il a réussi à ajouter le support des SSD M.2 sous Linux et que ce support est désormais fonctionnel.       Le screenshot dévoilé par TheFlow       Un pas de plus vers une PS5 “Steam Machine”   Cette avancée est particulièrement importante, car elle permettrait d’exploiter pleinement le stockage interne de la console sous Linux. Jusqu’ici, les limitations matérielles et logicielles rendaient l’utilisation du stockage étendu plus complexe dans un environnement non officiel.   Avec le support du SSD M.2 :   - les performances pourraient être nettement améliorées - l’installation de jeux et d’applications Linux devient plus viable - la PS5 se rapproche encore davantage d’un PC gaming sous Linux   Cependant il subsiste encore des inconnues, comme souvent avec ce type de projet, plusieurs questions restent en suspens comme la compatibilité avec les firmwares PS5 prise en charge des périphériques (réseau, USB, etc.) et surtout la stabilité globale du système. Une chose est sure, TheFlow s'amuse avec sa PS5, et cela pourrait déboucher sur une accélération du support de Linux sur PS5.    Tout est là : theflow0        
Lundi 13 Avril 2026, 07:29 Lue 1300 fois
1
[PS5] EchoStrech propose une version personnalisée de Kstuff pour le PSVR2
Le développeur EchoStrech a réussi a s'acheter un PSVR2 pour sa PS5 (voir photo ci-dessous), et il en profite pour directement améliorer Kstuff en proposant une nouvelle build, pour tester le PS VR2 sur firmwares 6.00 à 12.00. Bonne nouvelle pour les bidouilleurs PlayStation et du PSVR2.         La photo publiée par EchoStrech       Dans un message publié aujourd’hui, il indique que cette version prend désormais en charge les firmwares 6.00 à 12.00, cependant cela reste encore en phase de test. Attention toutefois, il ne s’agit pas encore d’une version finale. EchoStretch insiste sur le fait qu’il s’agit d’un build de test, et invite la communauté à faire des retours :     “Please test it and report back—this version only removes the update message.”     Concrètement, cette version se contente pour le moment de supprimer le message de mise à jour obligatoire, un blocage bien connu empêchant l’utilisation du PS VR2 sur consoles non à jour. Certains utilisateurs ont rapidement réagi en soulignant que kstuff proposait déjà cette fonctionnalité. Le développeur a répondu en toute transparence :     “It was never tested correctly and I kinda dropped it because I never had a vr2”     Autrement dit, la fonction existait déjà en théorie, mais n’avait jamais été réellement testée ni validée, faute de matériel. Les premiers tests semblent encourageants. Un utilisateur indique notamment avoir réussi à dépasser l’écran de mise à jour :     “Yes, it works. I had the update screen before. After I sent the kstuff, I was able to start setting up VR2.”     D’autres membres de la scène, notamment équipés de PS5 Pro, ont également annoncé qu’ils allaient procéder à des tests dans différentes configurations. Même si ce build ne fait “que” supprimer le message de mise à jour, il s’agit d’une étape importante vers une compatibilité plus large du PS VR2 sur consoles jailbreakées.   Si les tests se confirment et que le développement continue dans ce sens, on pourrait bientôt voir apparaître des solutions plus complètes pour exploiter pleinement le casque sans contrainte de firmware, on peut compter sur EchoStretch pour faire de son mieux pour y parvenir.    Téléchargement : Kstuff taillé pour le PSVR2        
Dimanche 12 Avril 2026, 18:37 Lue 1138 fois
3
[PS4/PS5] etaHEN 2.6B disponible (sans limite de durée)
Le développeur José Coixão, connu dans la scène sous le pseudonyme Zecoxao, vient d’annoncer la mise en ligne d’une nouvelle version d'etaHEN 2.6B. Cette mise à jour apporte les dernières innovations en terme de hack.    Jusqu’à présent, certaines versions de l’outil intégraient une limitation temporelle pouvant restreindre son utilisation. Avec cette version 2.6B, cette contrainte disparaît, permettant aux utilisateurs de profiter d’une expérience plus fluide, stable et sans interruption. Ce changement s’inscrit dans une volonté d’améliorer le confort d’utilisation et de répondre aux retours de la communauté.   etaHEN reste un outil central pour de nombreux utilisateurs, et chaque mise à jour est suivie de près. Cette nouvelle version devrait donc rapidement être adoptée par ceux qui recherchent davantage de flexibilité et de simplicité dans son utilisation.           Changelog 2.6B sans limite de durée :    Nouveautés & corrections : - Correction des notifications de chargement qui ne s’affichaient pas - Ajout du système de plugins d’applications dans la toolbox - Correction de la sauvegarde de l’état ON/OFF des plugins - Compatibilité globale améliorée   Plugins d’applications : - Les plugins sont auto-détectés, comme les plugins système - Seuls les plugins listés dans plugins.ini peuvent être activés - Si l’application n’est pas définie dans la config, le toggle est désactivé - Les plugins sous l’en-tête DEFAULT s’appliquent à toutes les apps   Configuration : - Le fichier de configuration est généré automatiquement après un premier accès au menu, ou peut être créé manuellement ici : /data/etaHEN/plugins/apps/plugins.ini   La version etaHEN 2.6B sans limitation de durée est d’ores et déjà disponible en ligne via la page officielle du projet :   http://zecoxao.github.io/luasauce   Comme toujours, il est recommandé de consulter les informations associées et de suivre les instructions fournies avant toute utilisation. Il est également possible de télécharger le fichier et de l'héberger.    Téléchargement : etaHEN-2.6B.bin (4.52 Mo)      
Dimanche 12 Avril 2026, 15:12 Lue 2772 fois
3
[PS5] Auto-Backpork v0.0.1 disponible
La scène du jailbreak de la PlayStation 5 continue d’évoluer avec l’arrivée d’un nouvel outil prometteur : Auto-Backpork v0.0.1. Derrière ce projet se cache une ambition claire : simplifier drastiquement le rétroportage de jeux, une opération jusqu’ici réservée aux utilisateurs les plus expérimentés. Jusqu’à présent, le rétroportage PS5 était loin d’être une formalité. Entre l’utilisation d’outils en ligne de commande, les manipulations répétitives et les nombreuses étapes techniques, seuls les utilisateurs aguerris pouvaient réellement s’y aventurer, avec des résultats parfois incertains.         Avec Auto-Backpork, développé par Nazky, une nouvelle approche voit le jour. L’outil repose sur la méthode BackPork, imaginée par BestPig, et automatise une grande partie du processus.   Concrètement, le logiciel prend en charge :   - la conversion et l’adaptation des fichiers binaires - l’application de signatures modifiées - l’intégration de bibliothèques système patchées, les fameuses fakelibs   L’objectif est clair : permettre à des jeux prévus pour des firmwares récents de fonctionner sur des versions plus anciennes, sans nécessiter de modifications système lourdes. Là où Auto-Backpork se démarque, c’est dans sa capacité à masquer toute la complexité technique. Une fois le traitement effectué côté PC, il suffit d’utiliser le payload BackPork sur la console pour gérer dynamiquement le chargement des bibliothèques au lancement du jeu. L’utilisateur n’a donc plus à intervenir sur des étapes sensibles : tout est automatisé, de bout en bout.   La véritable révolution de cette version 0.0.1, c’est l’arrivée d’une interface graphique. Jusqu’ici limité à un usage en ligne de commande, l’outil devient désormais accessible à un public beaucoup plus large.   L’utilisation se veut intuitive :   - sélection du dossier du jeu ou d’une archive - choix du dossier de sortie - définition de la cible SDK   Le reste est entièrement pris en charge par le logiciel : extraction des archives, sauvegarde des fichiers d’origine, traitement et rétroportage complet. Même les utilisateurs novices peuvent désormais se lancer sans connaissances techniques avancées. Autre point fort : la gestion directe des archives compressées. Auto-Backpork est capable de détecter et d’extraire automatiquement différents formats comme : ZIP, 7z, RAR (support en amélioration)   Le support des archives multiparties et protégées par mot de passe est également en cours de développement, preuve que le projet continue d’évoluer rapidement. L’outil est compatible avec  Windows, Linux et macOS. Avec comme principale exigence l’installation de Python 3.7 ou supérieur, ainsi que des utilitaires comme 7-Zip ou unrar pour la gestion des archives.   Bien qu’encore en version 0.0.1 et avec une interface graphique en bêta, Auto-Backpork pose des bases solides. Plusieurs améliorations sont déjà prévues, notamment :   - une meilleure prise en charge des archives complexes - des correctifs supplémentaires pour certains formats - un nettoyage et une optimisation du code   Avec Auto-Backpork, le backport sur PlayStation 5 franchit un cap important. En rendant accessible une opération jusqu’ici technique et fastidieuse, cet outil pourrait rapidement devenir un incontournable de la scène. Reste à voir comment il évoluera dans les prochaines versions, mais une chose est sûre : la démocratisation du rétroportage PS5 est bel et bien en marche.   Téléchargement : Auto-Backpork v0.0.1          
Jeudi 09 Avril 2026, 21:04 Lue 2583 fois
3
[PS4] PS4 WebKit & Kernel Exploit Chain (5.05 à 9.60 sur PS4)
Ce n'est pas tout le développeur Feyzee61 propose aussi la mise à jour de l'ancienne Toolchain basé sur les exploits webkit et kernel compatible avec les firmwares 5.05, 6.72, et aussi 7.00 à 9.60. Il a mis à jour la chaîne d’exploits WebKit et kernel dédiée aux consoles PlayStation 4 sous firmwares 5.05, 6.72 et 7.00 à 9.60. Toujours en phase bêta, cette nouvelle mise à jour marque une étape importante avec un travail en profondeur sur la stabilité et la fiabilité globale du jailbreak.   Plutôt que d’ajouter de nouvelles fonctionnalités visibles, cette version se concentre sur l’amélioration du coeur technique du projet. L’objectif est clair : proposer une exécution plus prévisible et réduire les échecs ou comportements instables souvent rencontrés lors de l’exploitation. Pour cela, le code a été largement restructuré afin d’adopter une approche plus linéaire, proche d’un fonctionnement “bas niveau”, facilitant à la fois le debugging et la maîtrise du timing, un élément critique dans ce type d’exploit. Il est important de rappeler que ps4jb reste un projet expérimental, destiné à la recherche et au développement. Aucun payload n’est inclus, et l’utilisation de ce type d’outil peut être encadrée, voire interdite, selon la législation en vigueur dans votre pays.         Cette nouvelle version apporte quelques optimisations du code ainsi que des correctifs de bugs, tout en améliorant la stabilité globale. Un problème spécifique lié aux systèmes déjà jailbreakés a notamment été corrigé.   Côté nouveautés, on note l’ajout du support d’image de fond personnalisée ainsi qu’un logo GoldHEN custom. Le code du jailbreak Lapse a également été réorganisé en deux parties, permettant de charger le cœur principal uniquement si la console n’est pas déjà jailbreakée, ce qui améliore la gestion des ressources.   Changelog :    - Réorganisation du code dans plusieurs fichiers - Corrections de bugs - Ajout du support image de fond personnalisée - Intégration d’un logo GoldHEN personnalisé - Découpage du code Lapse en deux blocs (chargement du core uniquement si non jailbreaké) - Correction d’un problème de stabilité lorsque la console était déjà jailbreakée     Téléchargement : ps4jb 1.03b        
Mercredi 08 Avril 2026, 07:58 Lue 2751 fois
1
[PS4] PSFree & Lapse Exploit v2.2 disponible (7.00 à 9.60 sur PS4)
La scène PlayStation 4 continue de se perfectionner avec l’arrivée d’une nouvelle version 2.2 de l’exploit PSFree WebKit accompagné du Lapse Kernel Exploit. Plus qu’une simple mise à jour, il s’agit ici d’un fork profondément retravaillé, dont l’objectif est clair : corriger les faiblesses des versions publiques actuelles et améliorer drastiquement le taux de réussite. Le développeur a fait un choix radical : abandonner complètement la structure modulaire en .mjs pour passer sur un code unifié en .js classique.           Résultat :   - un exploit plus simple à charger - une compatibilité accrue selon les environnements - et surtout un comportement beaucoup plus stable   Le code a également été réorganisé avec une logique linéaire proche du C, ce qui permet un meilleur contrôle du timing — un élément critique pour ce type d’exploit.   Bonne nouvelle pour les utilisateurs : cette version intègre un support étendu allant du firmware 7.00 jusqu’à 9.60 (PS4).   Avec en bonus :   - détection automatique du firmware - intégration des patchs kernel et AIO - meilleure gestion des différences entre versions   Cette v2.2 ne se contente pas d’être compatible, elle améliore aussi en profondeur le fonctionnement interne :   - réécriture de fonctions clés incompatibles avec le WebKit PS4 - amélioration du garbage collector pour limiter les crashes - réduction des risques de kernel panic - nettoyage complet du code (logs supprimés, variables sécurisées) - intégration directe des payloads sous forme de données hex   Le chargement des payloads a lui aussi été revu, avec une exécution directe en mémoire RWX, plus rapide et plus fiable. Autre ajout intéressant : un BinLoader qui s’active après exploitation et ouvre un port 9020, permettant d’envoyer vos payloads facilement. En cas d’échec, un système de cleanup intelligent évite désormais les crashs violents de la console, permettant de relancer proprement l’exploit.   Important :   - Aucun payload n’est inclus (HEN est à ajouter manuellement) - Aucune procédure de jailbreak n’est fournie - Projet à but éducatif uniquement - Utilisation à vos risques et périls   Sans introduire de nouvelle faille, cette version 2.2 de PSFree & Lapse marque une étape importante : celle de la maturité et de la fiabilisation. Un exploit plus propre, plus stable et plus abouti, qui devrait clairement améliorer l’expérience des utilisateurs sur PlayStation 4.   Téléchargement : PSFree & Lapse Exploit v2.2    
Mercredi 08 Avril 2026, 07:47 Lue 1946 fois
1
[PS5] Dump Installer 1.04 Beta disponible avec support firmware 12.00 ajouté
Chers amis sunriseurs et sunriseuses, le développeur EchoStretch revient aujourd’hui avec une nouvelle mise à jour de son outil bien connu Dump Installer, désormais proposé en version 1.04 Beta. Pour rappel, Dump Installer est un utilitaire utilisé dans la scène pour faciliter l’installation de dumps directement depuis votre console, simplifiant ainsi les manipulations habituellement nécessaires.           Nouveauté de la version 1.04 Beta :   Cette mise à jour se concentre principalement sur la compatibilité avec les firmwares récents :   - Ajout du support jusqu’au firmware 12.00   Avec l’arrivée progressive des firmwares plus récents, la compatibilité des outils de la scène devient essentielle. Cette version 1.04 Beta permet donc aux utilisateurs d’exploiter Dump Installer sur des systèmes à jour, sans avoir à rester bloqués sur d’anciennes versions. Comme toujours avec les versions Beta, quelques bugs peuvent subsister. Il est donc recommandé de l’utiliser avec précaution et de suivre les retours de la communauté.   Une mise à jour simple mais importante qui assure la continuité de l’outil dans la scène actuelle.   Téléchargement : Dump Installer 1.04 Beta      
Mercredi 08 Avril 2026, 07:39 Lue 1371 fois
1
[PS5] Poops-PS5-Java v1.1 disponible
Une nouvelle étape vient d’être franchie dans la scène homebrew de la PlayStation 5 avec la publication de Poops-PS5-Java v1.1, première mise à jour importante de cette implémentation Java de l’exploit poops_ps5. Basé sur une vulnérabilité de type Use-After-Free (UAF) dans sys_netcontrol, cet outil exploite l’environnement BD-J du lecteur Blu-ray pour obtenir un accès avancé au système.   Contrairement aux approches plus classiques reposant sur le navigateur web, Poops-PS5-Java adopte une méthode alternative particulièrement ingénieuse : il utilise directement le lecteur Blu-ray comme point d’entrée. Ce choix technique permet de contourner certaines limitations des exploits web et offre une solution intéressante pour les utilisateurs disposant d’une PS5 équipée d’un lecteur physique.         Avec cette version 1.1, le développeur Jaime_Cyber s’est attaqué à l’un des principaux défauts des premières implémentations BD-J : leur manque de fiabilité. Les versions précédentes pouvaient entraîner des plantages fréquents du noyau, rendant l’exploitation instable et parfois frustrante.   Cette mise à jour introduit une série d’optimisations techniques visant à sécuriser la gestion des ressources système. Parmi les améliorations les plus notables, on retrouve l’utilisation massive de sockets factices afin d’écraser les pointeurs UAF encore présents en mémoire, ainsi que la réinitialisation des compteurs de référence internes. La désactivation complète des sockets IPv6 contribue également à réduire les comportements imprévisibles.   Ces ajustements permettent de limiter drastiquement les crashs du noyau, notamment lors de la navigation dans les menus ou à la fermeture de l’application BD-J, rendant l’expérience globale bien plus stable et fiable. La précision du timing joue un rôle crucial dans la réussite de ce type d’exploit, en particulier lorsqu’il s’agit de manipuler des conditions de course (race conditions). Sur ce point également, la version 1.1 apporte une amélioration significative.   La méthode Java classique Thread.sleep() a été abandonnée au profit d’un appel natif à sys_nanosleep, via une fonction interne (ksleep). Ce changement permet un contrôle beaucoup plus fin du timing, augmentant sensiblement les chances de succès de l’exploitation tout en réduisant les erreurs aléatoires.           Un processus d’exploitation simplifié   Au-delà de la stabilité et du timing, cette mise à jour se distingue également par une simplification globale du processus d’exécution. Certaines étapes complexes ont été supprimées, notamment les manipulations liées à swapSysent ou au détournement du processus cible.   Désormais, le code s’exécute directement au sein de l’environnement BD-J avec les privilèges nécessaires, ce qui rend l’ensemble plus fluide, plus rapide et moins sujet aux problèmes techniques. Cette approche plus directe contribue à rendre l’exploit plus accessible et plus robuste.   Une compatibilité toujours limitée   Comme pour les versions précédentes, l’exploit reste limité aux consoles PlayStation 5 fonctionnant sous un firmware 12.00 ou inférieur, et nécessitant un environnement BD-J non patché.   Son utilisation implique également la mise en place d’un environnement spécifique, incluant une image ISO compatible (comme BD-UN-JB), un PC sur le même réseau que la console, ainsi qu’un outil capable d’envoyer des payloads, tel que Netcat. La méthode Java classique Thread.sleep() a été remplacée par un appel direct à sys_nanosleep (via ksleep), offrant une précision bien supérieure. Cela permet :   - D’augmenter les taux de réussite - De réduire les erreurs aléatoires - De stabiliser les conditions de course (race conditions) - Un processus simplifié   La version 1.1 simplifie également l’exécution :   - Suppression de mécanismes complexes comme swapSysent - Abandon du détournement de processus cible - Exécution directe dans l’environnement BD-J avec les privilèges nécessaires   Cette approche rend l’exploit plus propre, plus rapide et moins sujet aux bugs.   - Fonctionnalités principales - Lecture/écriture noyau complète (R/W) - Accès root via modification des ucred - Activation des paramètres de debug (QA flags, UTOKEN, etc.) - Loader ELF intégré (port 9021) - Exécution de payloads personnalisés   Conditions requises, pour utiliser Poops-PS5-Java v1.1 :   - Une PlayStation 5 en firmware 12.00 ou inférieur - Un environnement BD-J fonctionnel - Une image ISO compatible (ex : BD-UN-JB 1.0) - Un PC sur le même réseau - Un outil d’envoi de payloads (ex : Netcat) - Une approche BD-J toujours unique   Avec Poops-PS5-Java v1.1, la scène PS5 franchit une étape importante en matière de fiabilité. En corrigeant les problèmes de stabilité et en améliorant la gestion du timing, cette mise à jour transforme un exploit prometteur mais instable en un outil bien plus exploitable au quotidien.   Cette évolution confirme également l’intérêt de l’approche BD-J, qui s’impose progressivement comme une alternative crédible aux méthodes traditionnelles de jailbreak sur PS5.     Téléchargement : Poops-PS5-Java v1.1          
Lundi 06 Avril 2026, 09:21 Lue 4081 fois
12
[PS4] Le projet mast1c0re s’étend au firmware PS4 13.50
Le développement autour de la scène PlayStation 4 continue d’évoluer avec une nouvelle avancée du côté du projet mast1c0re. Maintenu par EchoStretch, et initialement basé sur le travail de McCaulay, ce toolkit orienté recherche et exploitation vient de recevoir une mise à jour significative.   Dans un commit récent publié il y a seulement quelques heures, le développeur a ajouté la compatibilité avec le firmware 13.50 de la PS4. Cette évolution se matérialise par l’intégration d’un nouveau fichier d’offsets dédié, ainsi que par une modification du système d’inclusion dans le code source afin de prendre en charge explicitement cette version du firmware.         Avec plus de 1100 lignes de code ajoutées, cette mise à jour représente un travail conséquent. Les offsets introduits sont essentiels dans le cadre de la recherche en sécurité et du développement d’outils bas niveau, puisqu’ils permettent d’adapter le fonctionnement du projet aux spécificités internes du firmware ciblé.   Ce type d’ajout ne constitue pas en soi un exploit prêt à l’emploi, mais il s’agit d’une étape fondamentale dans le processus global d’analyse et de compréhension des systèmes. En d’autres termes, cela pose les bases nécessaires à d’éventuelles avancées futures, qu’il s’agisse de tests, de recherches ou de développements plus poussés. Avec ce support du firmware 13.50, mast1c0re confirme sa volonté de rester à jour face aux évolutions logicielles de la console, et continue de s’imposer comme un projet suivi de près par les observateurs de la scène technique PlayStation.   Téléchargement : mast1c0re supporte le firmware 13.50    
Dimanche 05 Avril 2026, 19:19 Lue 2571 fois
0
Page 123456789>>>