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L'actualité en continu
[PS4] Participez à la prochaine phase test du flasher E4
Le développeur LightingMods propose à qui veut bien l'entendre qu'il vous est possible de participer à la prochain phase Bêta de l'E4 Flasher.         Les flashers sont vendus au prix coûtant (25 $) avec livraison gratuite aux États-Unis et incluent une puce NOR de PS4 slim/pro de rechange pré-soudée à la carte. Pour une livraison en Europe, il faudra juste s'acquitter en plus des frais de port.      Le googleform est disponible ici  : docs.google.com   Il rajoute que pour lui la PS4 est beaucoup plus facile à souder que des appareils plus petits comme la Switch, déjà de part sa taille mais aussi par la disposition des puces.          Le retour de la scène PS4 ?    D'une manière générale cela s'accélère sur le downgrade de PS4, il semble que l'arrivée d'Abkarino a réveillé un peu tout le monde, le développeur BwE vient quand à lui annoncer un pack à 100 $ intégrant tout le nécessaire pour patcher le Syscon et la NOR de la PS4, ainsi que son logiciel BwE PS4 Downgrade Tool.          
Vendredi 30 Juin 2023, 12:00 Lue 4995 fois
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[PS5] Reconnaitre l'une des 3 révisions de votre DualSense
Oui il existe déjà 3 révisions de contrôleurs DualSense sur PlayStation 5 alors que la console n'a que 2 années et demi d'existence.    Sony tente d'améliorer continuellement ses produits, même si cela ne se voit pas au premier plan, en creusant un peu il est possible de voir les différences entre les manettes.    Dravszoo sur son profil Twitter nous propose de découvrir comment vous pourriez confirmer que vous avez la première, la seconde ou la dernière révision de la DualSense.    Il existe différentes méthodes, la première est tout bêtement de regarder le numéro de série liés à l'ID FCC sur l'arrière de la manette, mais cela ne vous permettra que de distinguer un modèle BDM-010 avec un modèle BDM-020.    La seconde méthode est de vérifier la présence ou pas d'une lettre à côté de la référence du modèle.   Enfin pour la troisième méthode il est possible de regarder l'intérieur des touches L2 et R2 afin de pouvoir les distinguer, ainsi vous pouvez découvrir quelle révision de DualSense vous disposez.           Photo ici : twitter.com/dravszoo1/  
Vendredi 30 Juin 2023, 11:11 Lue 24427 fois
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[PS4] PS4 Syscon Tools v1.0.1 disponible
Quelques jours après l'annonce d'Abkarino, voilà qu'il débarque, PS4 Syscon Tools vient en effet d'être proposé au téléchargement dans sa version initiale 1.0.0.   La puissance du petit outil n'est déjà plus à démontrer avant même sa publication le développeur nous l'avait bien teasé, il a été créé avec EgyCnq et permet de manipuler, dumper, flasher la puce Syscon de la PS4 (Renesas RL78/G13).            Pour s'en servir au mieux, il vous faudra la partie logicielle représentée par cet outil PS4 Syscon Tools mais aussi la partie hardware avec un de quoi flasher le Syscon, un Teensy++ 2.0 ou Teensy 4.0.   Quelques heures après l'arrivée de la 1.0.0, le développeur a corrigé l'outil en version 1.0.1 pour corriger un petit bug et ajouter un message d'avertissement lorsque vous essayez d'effacer le bloc 0, car cela peut conduire à briquer votre puce si vous ne savez pas ce que vous faites, alors il est conseillé de s'assurer d'abord que vous avez une connexion stable et essayez d'effacer/d'écrire partiellement.           La documentation est disponible ici : Lisez moi     Un petit aperçu !    Est ce que je peux l'utiliser pour downgrader ma console ?   Il faut souligner que le Syscon est l'endroit où les informations sur le firmware de la PlayStation 4 sont stockées et grâce à ces outils, il vous permet d'apporter des modifications, des réparations et de rétablir la console au firmware précédent qu'elle avait précédemment installé.   Puis-je passer de la version 10.50 à la version 9.00 ? Uniquement si la version 9.00 était votre ANCIEN firmware.   Puis-je passer de la version 10.01 à la version 9.00 ? Uniquement si la version 9.00 était votre ANCIEN firmware.   Puis-je passer de la version 9.50 à la version 9.00 ? Uniquement si la version 9.00 était votre ANCIEN firmware.   Puis-je rétrograder de la version 9.00 à la 5.50 ? Uniquement si la version 5.50 était votre ANCIEN firmware. Vers quel firmware vais-je revenir ? Vers le firmware qui était votre PRÉCÉDENT.   LIBÉRER DES FONCTIONNALITÉS SANS PRÉCÉDENT Avec PS4 Syscon Tools, les utilisateurs ont accès à un large éventail de fonctionnalités pour faciliter une manipulation efficace de la puce Syscon. Explorons quelques-unes de ses principales fonctionnalités :   FLASH SYSCON DUMPS Dump complet en moins de 50 secondes. Dump partiel pour des blocs spécifiques ou des plages de blocs. Dump NVS/SNVS utilisant un processus de lecture très efficace, évitant le recours à la méthode de boucle infinie utilisée par d'autres outils.   ÉCRITURE SYSCON FLASH Script complet terminé en moins de 1,5 minutes. Écriture partielle pour des blocs spécifiques ou des rangs de blocs. Capacité d'écriture NVS/SNVS.   EFFACER FLASH SYSCON Effacement complet réalisé en seulement 4,3 secondes. Flou partiel pour des blocs spécifiques ou des plages de blocs.   MODE DE DÉBOGAGE SYSCON Activez le mode de débogage syscon en ne connectant que trois fils et en définissant l'indicateur OCD. Le processus se déroule sans heurts sans qu'il soit nécessaire de vider l'intégralité du syscon, d'appliquer des correctifs et des réécritures, comme on le voit dans d'autres outils alternatifs.   EXIGENCES ET CONNECTIVITÉ Pour utiliser PS4 Syscon Tools, vous aurez besoin des éléments suivants :   - Teensy++ 2.0 . - Une résistance avec une plage d'impédance d'environ 100 à 200 ohms. - Câbles. - En option : adaptateur de prise LQFP 64 – 100. - Des compétences en soudage.     Tout est là : PS4 Syscon Tools v1.0.1    
Mercredi 28 Juin 2023, 07:33 Lue 9689 fois
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[PS4/PS5/Switch] DS4Windows 3.2.12 disponible
Le développeur Travis Nickles, connu aussi sous le pseudo Ryochan, nous propose de découvrir une nouvelle version de DS4Windows. Cette version apporte quelques corrections notamment sur le support DualShock 3 mais aussi des sticks des JoyCon.    Comme vous le savez probablement DS4Windows est une interface efficace pour paramétrer une manette sur PC, il est basé sur un fork de Jays2Kings. Pour en profiter cela passe par un câble micro-USB, mais il est aussi possible de s'en servir sans fils avec quelques adaptateurs Bluetooth 2.1 (ou supérieur).        Voici le changelog de cette version :    - Correction de l'impossibilité d'activer le support DS3. Contribution de sunnyqeen - Mise à jour de la traduction allemande. Contribution de PaulWentzel - Ajout de la traduction en finnois. Contribution de eemijun - Tentative d'ajustement des plages d'axes des manettes JoyCon en fonction des coordonnées initiales des axes. - Diminution de la période d'attente après la reprise. Réduit à 5 secondes. Probablement une erreur - Elimination de l'icône de notification avant la fermeture du programme. Au moins les erreurs H.NotifyIcon apparaîtront dans le journal lors de la fermeture du programme. - Correction de l'analyse de la calibration du stick RS pour les manettes JoyCon et Switch Pro - Modification de la routine de recherche du programme HidHideClient. Utilisation des informations du registre pour tenter de trouver l'emplacement de HidHide. - Ajout d'une sauvegarde supplémentaire si la liste des profils est vide. Evite le crash             Téléchargement : DS4Windows 3.2.12  
Lundi 26 Juin 2023, 18:47 Lue 2901 fois
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[PS4] Et Abkarino dévoile un tutoriel pour PS4 Syscon Flasher
Le développeur PS3 Abkarino est de retour sur le devant de la scène PS3 pour notre plus grand plaisir et nos souvenirs, après avoir proposé son outil PS4 Syscon Tool, il offre comme promis un tutoriel vidéo sur le flash du Syscon de la PS4.                Pour parvenir à reproduire son tutoriel vous devez disposer du matériel adéquat, c'est à dire une PS4 et surtout un Teensy++ 2.0, et les bonnes résistances de 100 à 200 ohm.   Il tient à remercier egycnq pour son aide et son travail acharné à préparer ce tutoriel.          
Lundi 26 Juin 2023, 07:12 Lue 5716 fois
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[PS4] Zecoxao dévoile deux payloads et des clés PS4
Le développeur Zecoxao, Jose Coixao, sort du lourd ce matin, il dévoile des clés PS4 qu'il a intégré dans ps4devwiki, qui inclus les clés shellcore metadata et les clés sealed (scellées).   Vous me direz c'est très bien mais à quoi cela peut-il servir ? Avec ces clés, les développeurs et autres utilisateurs expérimentés vont pouvoir décrypter fpkg, en utilisant pfs_pkg_tool de flatz cependant, puisque l'outil ne supporte pas (encore) le multithreading, la méthode a privilégier sera toujours l'outil de Maxton.   Les clés sont disponibles ici : clés shellcore metadata et les clés sealed         Il a également ajouté quelques notes sur les flags utilisés dans le stockage non volatile sur le ps4devwiki, que vous pouvez trouver ici : psdevwiki           A cela il ajoute deux nouveaux payloads qui pour l'un permet de sous-cadencé l'APU à 500 MHz, tandis que l'autre overclocke l'APU à 1725 MHz, autant vous le dire tout de suite, c'est extrêmement dangereux pour votre console, et il préconise de ne l'utiliser que si vous avez de quoi flasher, il informe qu'il va étendre le support de l'overclock (ou de l'underclock) à des homebrews mais cela sera pour plus tard.      Téléchargement ici : overclock.bin / underclock.bin    
Lundi 26 Juin 2023, 06:59 Lue 5075 fois
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[PS4] Abkarino est de retour sur PS4 avec PS4 Syscon Tool
Le célèbre développeur PS3 Abkarino, très connu car il a été l'un des membres actifs de la Team Rebug, vient d'annoncer sur Twitter la disponibilité prochaine d'un nouvel outil à destination de la PS4 et PS4 Pro, PS4 Syscon Tool. Sous ce nom se cache un utilitaire qui aidera à la "réparation, modification et au downgrade de PS4".           Peu de doute avec un nom pareil, l'outil permettra de bidouiller la puce syscon de la console :    Dump du flash syscon : - Complet - Partiel - NVS/SNVS uniquement Effacer Syscon : - Effacer Flash complet - Effacer complètement le bloc Boot 0 - Effacer partiel Écrire Syscon : - Complet - Partiel - NVS/SNVS uniquement Activer le mode de débogage Syscon              La date de sortie de cet outil proposé par Abkarino et EgyCnq n'a pas encore été annoncée.     
Dimanche 25 Juin 2023, 07:21 Lue 4931 fois
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[PS5] Des payloads PS5 comme s'il en pleuvait
Le développeur John Tornblom a compilé il y a quelques jours l'ensemble des payloads disponibles sur PlayStation 5 et qui sont compatibles avec ps5-payload-sdk.    Prenant la forme de fichier ELF ces payloads prennent place dans ce SDK tire une partie de son code du projet PS5SDK. Ce sont pas moins de 13 payloads qui ont été compilés.           Tout est là : ps5-payload-sdk    
Mercredi 21 Juin 2023, 23:19 Lue 7715 fois
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[PS5] SiSTR0 travaille sur libhijacker
Suite à la libération du code source de libhijacker par Astrelsky, toute la scène a accès aux codes et aux commentaires du développeur permettant ainsi à d'autres personnes d'y travailler dessus.   C'est le cas de SiSTR0, le développeur qui a su faire évoluer Mira, GoldHen, ou qui apporté de nombreuses contributions à FTS5, jkpatch ou encore ps4-pkg2usb.         Comme nous pouvons le voir, SiSTR0 propose un fork de libhijacker car il est venu modifier le code pour pouvoir compiler sous linux avec clang 12.   Pour ceux qui ne connaitraient pas, et ce serait bien légitime, Clang est un compilateur pour les langages de programmation C, C++ et Objective-C. Son interface de bas niveau utilise les bibliothèques LLVM pour la compilation. C'est un logiciel libre issu d'un projet de recherche universitaire.   Tout est là : SiSTR0/libhijacker      
Mercredi 21 Juin 2023, 08:13 Lue 5155 fois
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[PS4] GoldHEN 2.4b14 disponible
Le développeur Sistr0 a publié GoldHEN 2.4b14 pour la PS4 et la PS4 Pro. Il s'agit donc de la 14ème Beta de la 2.4 qui débarque avec des améliorations au niveau du chargeur de plugins, avec la prise en charge du format de fichier MC4 Cheat et au FTP, entre autres.             La plupart des hosts ont déjà été mis à jour, ils intègrent déjà cette version.           Changelog :   - Loader  de plugins amélioré - FTP amélioré - Amélioration de la prise en charge de MC4 - Ajout de la prise en charge de la description de la triche - Installation des paquets en arrière-plan  - Ajout d'informations sur les paquets - Correction de la prise en charge de la boîte à outils Orbis - Support des firmwares 5.05/6.72 et 9.00        Pour avoir le loisir de profiter de cette nouvelle version il suffit de supporter le développeur ci-dessous.   Tout est là : GoldHEN 2.4b14    
Mercredi 21 Juin 2023, 08:01 Lue 7719 fois
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[PS5] libhijacker de Astrelsky, le code source libéré et déjà un tools
Le développeur Astrelsky vient de publier cette nuit le code source de son PoC PS5 confirmant l'arrivée imminente des homebrews sur PS5.    Il affirme que le github qui a été mis en oeuvre est temporaire, en attendant l'intégration de ce code dans un référentiel comme le SDK PS5.          Cela nous permet de confirmer que son code s'appuie sur le serveur Redis exécuté sur PS5 pour générer un processus «démon», qui lui même exécutera l'homebrew. Ainsi cela permet de lancer une autre partie exploitable différente de celle utilisée par le hack (Bluray ou Webkit), ce qui s'avère essentiel pour les homebrews.    Le code source a été utilisé pour créer un petit utilitaire permettant de tester le PoC : PS5 Homebrew POC 3.xx 4.xx         Code source de libhijacker : libhijacker      
Lundi 19 Juin 2023, 07:42 Lue 6602 fois
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[PS4] Iconit 5.13 disponible
Le développeur OfficialAhmed vient de mettre en ligne une nouvelle version d'Iconit, le logiciel qui nous permet de modifier et de remplacer l'icône des jeux sur la console PlayStation 4.   Avec cette nouvelle version, le développeur a intégré de nouvelles fonctionnalités, notamment la possibilité de masquer toutes les icônes ou un ensemble d'icônes à la fois et de les télécharger directement.   Un site est d'ailleurs disponible ici pour obtenir différents maques : https://all-exhost.g...b.io/Masks.html   L'application de masques sur un ensemble d'icônes nécessite justement le téléchargement gratuit d'un masque à partir de ce site.            Voilà le processus :    - Créer un ensemble d'icônes (groupes) - Sélectionnez le mode Icônes dans la fenêtre principale - Sélectionnez Menu (coin supérieur gauche) - Sélectionnez Set Icon Group (Créer un groupe d'icônes) - Cliquez sur SET/UPDATE DEFAULT GROUP NOTE : Assurez-vous que toutes les icônes sont normales, sans modifications ni masques. - Toutes les icônes de la PS4 seront dans le groupe par défaut.   Pour créer un groupe personnalisé :   - Cliquez sur SET CUSTOM GROUP (créer un groupe personnalisé) - Choisissez les jeux pour ce groupe, tapez le titre du groupe. - Cliquez sur SAUVEGARDER - Appliquer le masque - Cliquez sur Mask Maker en mode Icônes - Cliquez sur Mask... et choisissez le masque .Zip - Cliquez sur Group... et choisissez le groupe auquel appliquer le masque - Cliquez sur BAKE ICONS pour appliquer le masque à toutes les icônes du groupe sélectionné - Cliquez sur UPLOAD BAKED ICONS pour envoyer les icônes à la PS4.   Si quelque chose s'est mal passé pendant le téléchargement, relancez l'application mais cette fois-ci, cliquez sur Continue (Continuer) - le processus de téléchargement sera répété pour les icônes restantes.   Edit 09.07.23   Téléchargement : Iconit 5.13  
Dimanche 18 Juin 2023, 08:06 Lue 2617 fois
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