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L'actualité en continu
[PS4] Street Fighter 6, Gollum, et League of Legends Story backportés
Une fois il marquera l'histoire de la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro, le développeur CyB1K vient de mettre en ligne les mises à jour backportées de jeux très attendus, que sont Street Fighter 6, The Lord of The Rings Gollum et Convergence A League of Legends Story.          Ces trois jeux n'ont pas été facile à backporter, surtout Street Fighter 6, mais il y est parvenu malgré le leak d'une version non finalisée, nous avions déjà connu cela avec Horizon Forbidden West, mais là on touchait directement à CyB1K.                 Street Fighter 6 pèse environ 33 Go avec son update et son DLC, il vous faudra pour The Lord of The Rings Gollum, le pire jeu de l'année, un peu plus de 14 Go, et seulement 4 Go pour Convergence A League of Legends Story.              Diablo IV ?    Bref, on passe à la suite, et le développeur s'est penché sur Diablo IV par curiosité, et il pense que celui là il va être très difficile de le faire tourner, car il faut qu'il fonctionne sur des serveurs.   Le développeur s'est d'ailleurs exprimé là dessus, disant que le plus souvent les studios obligent le mode en ligne et avec une mise à jour future, ils le font sauter dans 80 % des cas. Ce n'est pas l'accès au PSN le problème, c'est que le jeu n'a pas de mode hors ligne, il a besoin d'un serveur pour démarrer, et donc il est impossible de faire des sauvegardes de données, les protocoles sont cryptés...          Cela montre aussi qu'il suffirait que tous les jeux consoles soient obligatoirement en ligne pour arrêter le piratage, heureusement certains studios ne peuvent se permettre de sortir des jeux exclusivement online, un peu comme les studios qui ne proposent que du dématérialisé, et plus de support physique là où d'autres proposent jusqu'à 2 galettes pour un seul jeu.      Encore une fois il est interdit de partager des liens en commentaires, nous sommes là pour parler de hack pas pour échanger des liens warez.   
Samedi 10 Juin 2023, 08:52 Lue 4823 fois
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[PS4/PS5] De nouvelles failles confirmées mais rien du niveau de TheFlow ou Cturt
Le programme bounty de Sony répertorié sur le site hackerone.com vient de mettre en ligne l'information que de nouvelles failles ont été confirmées, c'est ce que confirme le programme qui affiche un bug découvert à 100 $ et une faille un peu plus importante de l'ordre de 1 000 $.            Le premier a été découvert par Monk0x01 alors que la seconde a été trouvée par Corrupted_bytes pour le moment nous ne savons encore à quoi cela correspond, mais bon certainement pas quelque chose de réellement exploitable, surtout quand on a vu passer des 10 000 $ attribués à TheFlow et à Cturt.      Tout est là : hackerone.com          
Vendredi 09 Juin 2023, 18:14 Lue 3538 fois
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[PS4] Drum VR 1.00 Demo PSVR Homebrew de LapyGames
Le développeur Lapy est de retour avec un nouvel homebrew à destination du PlayStation VR sur PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro.    Il s'agit d'une démo sous forme d'homebrew nommé Drum VR et il est proposé en version v1.00. Drum VR 1.00 est un jeu musical de batterie pour la VR, mais il a été adapté sur PlayStation VR par Lapy. Jouez sur des batteries emblématiques et jouez dans des scènes épiques ! Grâce à votre rythme entraînant, vous devenez la colonne vertébrale de chaque chanson que vous jouez.            Bon le développeur le reconnait lui même il n'est peut être pas aussi amusant que ce qu'il espérait.      Téléchargement : Drum VR 1.00 - Lapy.pkg (68 Mo)      
Vendredi 09 Juin 2023, 17:37 Lue 1391 fois
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[PS5] Sony dévoile le firmware officiel 7.40
Le géant japonais vient de publier un nouveau firmware à destination de la PlayStation 5, il s'agit de la mise à jour 23.01-07.40.00, ou le firmware 7.40 si vous préférez.   Cette mise à jour contient deux notes, pour une fois, la première rapporte que les performances et la stabilité du système ont été améliorés.   La seconde information est que certains messages et la convivialité sur certains écrans ont été améliorés.          Les messages que Sony véhiculent sont assez particuliers depuis 2 firmwares.   Version: 23.01-07.40.00 :   - Nous avons amélioré les performances et la stabilité du logiciel système.  - Nous avons amélioré les messages et l'ergonomie de certains écrans.   Cette mise à jour débarque quelques jours après la présentation de Specter à la Hardwear.io 2023, mais clairement il ne faut y voir aucune relation.       
Mercredi 07 Juin 2023, 22:38 Lue 5527 fois
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[PS4] Cyb1k ne lâche rien, même The Lord of the Rings : Gollum
Le développeur Cyb1k continue de régaler la scène PlayStation 4 avec désormais le teaser en une image de The Lord of the Rings : Gollum.    Annoncé il y a 4 ans par Daedalic Entertainment, initialement prévu en Septembre 2022, le titre a largement était retardé, pour être proposé le 25 Mai 2023.         De tous les jeux testés, ce jeu est dernier dans tous les classements, il était très attendu et du coup ce jeu a largement déçu, même les fans de la licence.            Bref, tout ça pour dire que dans quelques heures ou jours, nous allons pouvoir tester le jeu, qui semble être le pire jeu de 2023 sur la console.        D'un tout autre genre, Street Fighter 6 !        Autre point à souligner le développeur de 32 ans progresse sur Street Fighter 6, il a désormais accès au mode World Tour et Training, il reste encore quelques réglages à faire avant de pouvoir se lancer dans des combats endiablés avec Chun-Li ou Blanka.        
Mardi 06 Juin 2023, 07:53 Lue 5991 fois
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[PS4] PS4Profile v0.04 disponible pour éditer votre nom de profil
Le développeur Master-s à qui l'on doit de nombreux utilitaires PS4 comme PS5-PS4Tools, PS5-PS4PKGSender, ou encore PS4-PS5-Mast1c0re-Payloader, propose désormais PS4Profile dans une toute première version 0.01.   L'idée est de pouvoir éditer le nom de son profil afin d'y apporter des modifications qu'il est impossible de faire dans une configuration standard.           Attention :    - Vous devez activer votre compte hors ligne - C'est le fichier "online.jsom" dont vous pouvez changer le nom               Téléchargement : PS4Profile v0.01    
Dimanche 04 Juin 2023, 22:06 Lue 4051 fois
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[PS5] PS5 BD-JB ELF Loader v1.6.2 disponible
Le développeur John Törnblom vient de publier une mise à jour de PS5 BD-JB ELF Loader pour PlayStation 5. Pour rappel, l'ISO exploite les vulnérabilités découvertes dans la couche BD-J du firmware 4.51 de la PS5 et les versions antérieures de la console PlayStation 5, il vous faudra donc une console avec un lecteur fonctionnel et de quoi graver le bluray, en plus du bon firmware compatible.            Dans cette nouvelle version 1.6.2 de PS5 BD-JB ELF Loader, le développeur a introduit la prise en charge des payloads indépendamment de la position dans le code. Cela signifie que les payloads peuvent désormais s'exécuter n'importe où sur le système ou l'appareil, sans être limitées à un emplacement spécifique. Cette flexibilité permet aux utilisateurs d'exécuter le code souhaité de manière plus polyvalente, sans dépendre de chemins fixes ou prédéfinis.     Il a mis à jour également le SDK : ps5-payload-sdk     Téléchargement : PS5 BD-JB ELF Loader v1.6.2    
Dimanche 04 Juin 2023, 11:26 Lue 4866 fois
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[PS4] Le développeur Noob404 apporte Windows 10 à la PS4
Le développeur Noob404 que l'on connait bien sur PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro pour avoir apporter de nombreuses distributions Linux vient de mettre en ligne un nouvel OS pour la console de Sony.              Proxmox OS pour PS4 est une solution qui vous permet de virtualiser Microsoft Windows 10 sur votre console PlayStation 4 à l'aide du système d'exploitation Proxmox, cela signifie que vous allez pouvoir installer et faire tourner Windows 10 sur PS4 via cette plate-forme de virtualisation d'entreprise open-source.           Le gros avantage de Proxmox OS est de proposer une interface Web permettant de gérer les machines virtuelles, mais aussi le réseau, l'espace des stockage :    - GUI Web Admin : Proxmox OS fournit une interface d'administration basée sur une interface graphique accessible via un navigateur Web. Cela permet aux utilisateurs de gérer facilement les machines virtuelles, les conteneurs, le stockage et la mise en réseau directement depuis la console PS4. - Accéder à Internet via Ethernet : La console PS4 est capable de se connecter à Internet via une connexion Ethernet. - Possibilité de faire tourner Windows : Grâce à la virtualisation offerte par Proxmox OS , il est possible de créer et faire tourner des machines virtuelles Windows 10 sur la console PS4. Cela signifie que vous pouvez utiliser des applications et des jeux compatibles avec Windows. - Console intégrée, accessible via un navigateur : Proxmox OS pour PS4 propose une console intégrée accessible via un navigateur Web. Cela vous permet d'interagir directement avec les machines virtuelles et les conteneurs créés sur la console PS4. - Accès SSH et FTP activés : Proxmox OS pour PS4 prend en charge l'accès via SSH (Secure Shell) et FTP (File Transfer Protocol). Cela permet aux utilisateurs d'accéder à distance à la console PS4 et de gérer les fichiers système et les configurations.   Tout n'est pas parfait, et certains bugs seront présents, les machines virtuelles créées sur Proxmox pour PS4 ne peuvent pas accéder directement au GPU de la console. Cela signifie que les performances graphiques des machines virtuelles peuvent être limitées, et le Wifi de la console PS4 n'est pas encore prise en charge dans le cadre de Proxmox pour PS4, par conséquent, les machines virtuelles créées sur Proxmox OS devront s'appuyer sur une connexion Ethernet pour accéder à Internet.             Comment installer la bête : toutes les instructions ici      Téléchargement : Proxmox pour PS4 (bêta)  
Dimanche 04 Juin 2023, 10:53 Lue 6673 fois
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[PS3] RPCS3 v0.0.28 Alpha disponible
La Team RPCS3 vient de mettre en ligne une nouvelle version majeure de leur émulateur PlayStation. Il y a maintenant 12 ans commencé le développement de RPCS3 avec une petite équipe de programmeurs dirigée par DH et Hykem, aujourd'hui le programme est le meilleur émulateur PS3 supportant DirectX12, Vulkan et OpenGL.    C'est le développeur Nekotekina qui est en charge de RPCS3 mais il n'agit pas seul, il a toute une armée de programmeurs avec lui qui continuent de faire progresser le logiciel.          L'équipe annonce une grande nouvelle pour les fans de Gran Turismo, les jeux GT sont désormais très stables sur RPCS3 ! Bien qu'ils ne puissent pas encore être considérés comme jouables en raison de quelques problèmes graphiques et de performances, vous pouvez maintenant avoir une bonne expérience si vous avez un bon PC et si vous suivez la page wiki pour les jeux.         Et pour une fois, la Team diffuse un changelog en regroupant les dernières modifications sous Github.   - rsx: Implémenter des allocations différées de tampons pour l'écriture GPU par @kd-11 dans #13473 - pkg install: Renvoyer une erreur correcte si possible par @Megamouse dans #13478 - cellMic: Améliorations aléatoires par @Megamouse dans #13426 - Qt: Désactiver le réglage psn dans les paramètres globaux par @Megamouse dans #13480 - rpcn: Lancer une exception lors de l'utilisation des fonctionnalités rpcn sans une configuration appropriée par @Megamouse dans #13482 - Patches: Patches virtuels pour déplacer/supprimer/créer des fichiers de jeu par @elad335 dans #13483 - Correction de la connexion wolfssl par @RipleyTom dans #13487 - VFS: Correction du montage de chemins inexistants par @elad335 dans #13488 - Qt: Désactiver certains paramètres réseau dans la configuration globale. Réactiver RPCN dans la configuration globale. par @Megamouse dans #13489 - patches: Correction de l'erreur move_file/hide_file par @Megamouse dans #13491 - overlays: Ajout de la notification de compilation PPU et mise à jour des notifications de compilation existantes par @Megamouse dans #13423 - cellVdec: Annuler le changement d'alignement RGBA par @Megamouse dans #13496 - hid: Essayer de corriger linux par @Megamouse dans #13499 - cellSaveData: Achèvement lent de la sauvegarde (réintroduit les icônes emblématiques de sauvegarde de jeu) par @elad335 dans #13492 - Utiliser NBIO pour RPCN par @RipleyTom dans #13511 - Ajouter une meilleure gestion des erreurs pour RequestSignalingInfos par @RipleyTom dans #13514 - PPU: Ne pas interrompre sur un TOC inattendu par @elad335 dans #13490 - Ajouter l'icône de rotation manquante à partir des ressources par @RipleyTom dans #13521 - Correction de hid_pad_handler par @RipleyTom dans #13525 - llvm: Mettre à jour le code vers la nouvelle API par @oltolm dans #13500 - SPU LLVM: Correction de la régression de #13500 par @Nekotekina dans #13533 - Utiliser la nouvelle API LLVM dans SPURecompiler par @oltolm dans #13536 - Utiliser des URLs relatives dans .gitmodules par @RipleyTom dans #13547 - Trophies: Enregistrer des erreurs plus spécifiques en cas d'échec de l'installation par @Megamouse dans #13544 - Correction des horodatages dans signaling_handler par @RipleyTom dans #13551 - Signaling: Indiquer l'état inactif sur une connexion inconnue par @RipleyTom dans #13553 - Correction de l'utilisation intensive du CPU dans recvn par @RipleyTom dans #13543 - Amélioration de la gestion des invitations par @RipleyTom dans #13552 - cellFsReaddir: Correction de la séquence de terminaison / Correction du plantage de l'état de sauvegarde lors du chargement par @elad335 - Correction de l'utilisation du thread de microphone par @RipleyTom dans #13593 - cellMusicExport : première implémentation par @Megamouse dans #13596 - Ajout des fichiers .autosave de Qt Creator à .gitignore par @elad335 dans #13597 - sys_fs et VFS : Corrections diverses de bugs par @brian218 dans #13477 - Correction du crash de l'émulateur lors de l'arrêt de l'émulation après une pause par @elad335 dans #13530 - Mise à jour des dépendances par @Megamouse dans #13613 - Mise à jour vers LLVM 16 par @Nekotekina dans #13534 - rsx : Ajout d'un contournement de la largeur de découpage pour certains jeux défectueux par @kd-11 dans #13623 - llvm : correction du chemin du sous-module par @Megamouse dans #13622 - cellGcm : ajout de plusieurs énumérations par @Megamouse dans #13587 - Ajout de modes d'affichage 3D alternatifs par @headassbtw dans #13582 - Amélioration de la planification des threads cellMic et sys_usbd par @RipleyTom dans #13601 - Correction de l'option BUILD_LLVM par @RipleyTom dans #13627 - Mise à jour de BUILDING.md selon les modifications apportées par #13622 par @brian218 dans #13628 - Suppression des conversions de pointeur inutiles par @oltolm dans #13617 - Mise à jour vers LLVM 16.0.1 par @Nekotekina dans #13629 - Transferts audio de Skylander Portal : Trap Team par @deReeperJosh dans #13565 - Mise à jour de build-mac.sh par @nastys dans #13644 - Correction du deref dans cellSaveData par @RipleyTom dans #13646 - Loader : rendre l'analyse des exécutables ne pas interrompre l'interface utilisateur lors du lancement des jeux par @elad335 dans #13630 - Force des opérations FP déterministes lors de la connexion en ligne par @RipleyTom dans #13608 - vk : contournement pour GTX970 par @kd-11 dans #13577 - Debugger : correction du pas par-dessus par @elad335 dans #13649 - cellMic : fallback vers un nombre de canaux et un taux d'échantillonnage inférieurs si la demande n'est pas prise en charge par @Megamouse dans #13614 - Ajout de boutons de sauvegarde d'état au menu principal par @elad335 dans #13562 - PPU LLVM : désactivation de la passe DSE par @Nekotekina dans #13651 - SPU LLVM : utilisation des chargements atomiques pour la lecture du nombre de canaux par @Nekotekina dans #13659 - Correction du chemin temporaire dans l'outil de mise à jour par @RipleyTom dans #13661 - jit : correction de vec_cmp_eq par @kd-11 dans #13665 - SPU LLVM : utilisation des enregistrements volatiles pour la mise à jour du PC par @Nekotekina dans #13670 - Arrondir les valeurs des axes en forme de cercle au nombre entier le plus proche par @shockdude dans #13671 - Inverser la liaison de l'axe du crossfader de la platine DJ Hero par @shockdude dans #13636 - Implémenter sceNpManagerGetCachedInfo par @RipleyTom dans #13687 - SPU LLVM : optimiser les enregistrements des registres par @Nekotekina dans #13672 - vk : Promouvoir l'interpolation barycentrique à 64 bits par @kd-11 dans #13690 - BufferUtils : corriger le chemin SSE2 pour les permutations de bytes par @Nekotekina dans #13691 - Qt : ajouter une case à cocher à la boîte de dialogue de redémarrage par @Megamouse dans #13695 - Qt : ajouter des filtres de grille par @Megamouse dans #13699 - Qt : ajouter l'option de réinitialisation du temps de jeu par @Megamouse dans #13698 - Conserver le chiffre 0 seconde dans les chaînes du micrologiciel par @Megamouse dans #13697 - gl : Réorganiser la logique de suppression des pièces jointes par @kd-11 dans #13701 - SPU LLVM : améliorer l'élimination des expressions mortes par @Nekotekina dans #13702 - Chemin vers la bibliothèque LLVM corrigé en mode Debug par @luizfernandonb dans #13703 - Réduire les E/S avec le chargement de la bibliothèque de jeux par @elad335 dans #13715 - Supprimer certains avertissements par @Megamouse dans #13717 - SPU LLVM : changement expérimental par @Nekotekina dans #13710 - Mettre à jour les structures et la documentation Unself par @Megamouse dans #13711 - Emu : Mettre en cache games.yml et enregistrer uniquement lorsque cela est nécessaire par @Megamouse dans #13716 - Correction pour #13720 par @Nekotekina dans #13722 - Qt : Optimiser le rafraîchissement de la liste dure par @Megamouse dans #13712 - Mettre à jour les dépendances par @Megamouse dans #13725 - Qt : Définir correctement la fonction de calcul de la taille du jeu par @Megamouse dans #13726 - Interface utilisateur : Améliorations de la recherche de jeux par @elad335 dans #13719 - Qt : corriger l'utilisation du délégué d'élément de tableau par @Megamouse dans #13737 - SPU LLVM : corriger le bogue pour les processeurs AMD FX par @Nekotekina dans #13738 - Qt : charger paresseusement les icônes des trophées par @Megamouse dans #13739 - Qt : corriger l'exception de la boîte de dialogue de sauvegarde par @Megamouse dans #13743 - Qt : chargement paresseux des icônes de sauvegarde par @Megamouse dans #13754 - Qt : correction de l'ajout de vsh à la liste de jeux par @Megamouse dans #13758 - rsx : corriger la largeur du framebuffer si la largeur de l'étrier convient mais pas la largeur de découpe par @kd-11 dans #13753 - Qt : charger la liste de jeux de manière asynchrone tout en affichant une boîte de dialogue de progression par @Megamouse dans #13756 - Réduire certaines inclusions de folie par @Megamouse dans #13766 - Qt : corriger les courses de données et le comportement indéfini dans games_config, corriger l'annulation prématurée du futurewatcher par @Megamouse dans #13768 - Optimiser le comportement de rafraîchissement de la liste de jeux par @Megamouse dans #13770 - savestates : /sys_spu : corriger la sauvegarde des joints par @elad335 dans #13764 - Qt : corrections de la liste de jeux par @Megamouse dans #13778 - Loader : scinder add_only en une fonction distincte par @Megamouse dans #13760 - Changer l'emballage AppImage pour un système activement maintenu par @hcorion dans #13777 - Réintégrer la suppression de la bibliothèque wayland-client par @hcorion dans #13789 - Utiliser une bibliothèque LLVM séparée pour la construction de l'AppImage sous Linux par @hcorion dans #13786 - gl : corriger l'erreur de validation GL_INVALID_OPERATION dans blur_intensity par @AniLeo dans #13790 - Qt/Utilities : fusionner la visionneuse de mémoire avec le moteur de recherche par @elad335 dans #13558 - Ne pas inclure le dossier git par @Megamouse dans #13791 - Forcer STATIC_LINK_LLVM avec BUILD_LLVM=ON par @RipleyTom dans #13794 - Qt : corriger le premier icône invisible dans la liste de jeux par @Megamouse dans #13796 - Corriger le blocage dans games_config par @RipleyTom dans #13797 - vk : amélioration de l'interpolation des attributs pour NVIDIA par @kd-11 dans #13798 - vk : propager le drapeau de permutation dans le moteur de copie en matériel par @kd-11 dans #13799 - gl : corriger les conversions sans type par @kd-11 dans #13804 - [Mise à jour de LLVM - correction de bogue] Ajouter la prise en charge de l'instruction BEXTR par @Nekotekina dans #13807 - build : corriger USE_SYSTEM_SDL par @stefantalpalaru dans #13805 - Qt : implémenter une disposition en flux pour la grille de jeux par @Megamouse dans #13801 - Qt : filtrer les fichiers rpcs3_*.qm lors de l'énumération des langues par @Megamouse dans #13812 - sys_fs & sys_game : améliorations diverses des appels système par @brian218 dans #13662 - Corrections ASAN par @oltolm dans #13650 - Modifications de FREST, FRQEST, FI par @RipleyTom dans #13723 - Correction de la réinitialisation de la configuration rpcn - Corriger quelques avertissements par @Megamouse dans #13830 - SPU/PPU/Debugger : Assurer des frames de pile ascendantes par @elad335 dans #13833 - Obtenir le répertoire des polices depuis Windows par @oltolm dans #13825 - System.cpp : Rendre le démarrage des mises à jour du disque plus strict par @elad335 dans #13832 - Logs : corriger la lecture du paramètre "Stack Cell Errors" par @elad335 dans #13858 - vk/rsx : améliorer la gestion des erreurs de mémoire par @kd-11 dans #13859 - Outil de déchargement du code exécutable SPU par @elad335 dans #13852 - Meilleure précision pour FREST/FRSQEST par @RipleyTom dans #13863 - cli : ajouter la possibilité de journaliser les codecs ffmpeg par @Megamouse dans #13872 - sys_usbd : émuler la base Disney Infinity par @deReeperJosh dans #13851 - [Testeurs nécessaires] Prise en charge des instruments MIDI pour Rock Band 3 par @DarkRTA dans #13632 - Qt : ne pas rafraîchir la grille de jeux après l'arrêt de l'émulateur par @Megamouse dans #13878 - Logs/Debugger : Signal "Go-To-Address" à partir du texte du journal par @elad335 dans #13874 - Windows : Utiliser un vecteur pour l'allocation des données des compteurs de performance par @Megamouse dans #13879 - Mises à jour diverses par @Megamouse dans #13869 - Qt : autoriser la possibilité de masquer les colonnes du tableau des trophées par @Megamouse dans #13880 - rsx : corriger certains cas particuliers dans le découpage de la région d'atlas par @kd-11 dans #13875 - input : ajouter l'option de maintenir les manettes connectées par @Megamouse dans #13881 - Qt : ne pas rafraîchir la liste des micros et des midi dans le constructeur par @Megamouse dans #13887 - cellSpurs : corriger le compte prêt par @elad335 dans #13889 - Corriger spu_fm par @RipleyTom dans #13891 - Débogueur : Implémenter le défilement des touches à travers les threads par @elad335 dans #13892 - input : ajouter des vérifications de cohérence pour buf_size par @Megamouse in #13894 - overlays : ne pas jouer de sons en cas de répétition automatique rapide par @Megamouse in #13898 - SPU/Debug : Corrections par @elad335 in #13900 - sceNpTrophy : définir les horodatages de déverrouillage par @Megamouse in #13867 - vk : Ajouter la prise en charge de VK_EXT_custom_border_color par @kd-11 in #13901 - pine : corriger quelques avertissements par @Megamouse in #13904 - Mises à jour par @Megamouse in #13905 - Profiter de l'API des noms de thread WIN10 par @elad335 in #13910 - Overlays : aligner la largeur de l'étiquette du graphique avec la largeur du graphique par @Megamouse in #13918 - Mettre à jour MVK vers 1.2.4 pour Vulkan SDK 1.3.250 par @shinra-electric in #13908 - [TESTEURS NÉCESSAIRES] input : ajouter des fichiers de configuration pour l'entrée émulée par @Megamouse in #13896 - cellCamera : ne pas passer au thread principal à moins que ce ne soit vraiment nécessaire par @Megamouse in #13920 - Input/hid : ajouter quelques journaux supplémentaires par @Megamouse in #13921 - rsx/overlays : corriger le plantage à la sortie du jeu par @elad335 in #13915 - overlays : corriger l'interception des pads dans la boîte de dialogue de la liste des médias par @Megamouse in #13924 - Qt/Debugger : Ajouter Ctrl+F (rechercher le thread), Ctrl+C (copier) par @elad335 in #13923 - Corriger les doubles événements de debugger_frame par @elad335 in #13930 - vk : Réécrire les allocations de descripteurs par @kd-11 in #13927 - Trophées : Ajouter plus de vérifications de cohérence pour le backend pugixml par @Megamouse in #13925 - Correction supplémentaire PS3_EXTRA par @elad335 in #13934 - Qt/Loader : Permettre aux utilisateurs de choisir les packages à installer par @Megamouse in #13932 - rsx : Améliorer la gestion de la mémoire cache des surfaces par @kd-11 in #13933 - Améliorations Gran Turismo par @elad335 in #13917 - rpcs3_version : Passer à la version 0.0.28 par @AniLeo in #13939     Téléchargement :  RPCS3 v0.0.28 Alpha    

 

Samedi 03 Juin 2023, 08:28 Lue 4557 fois
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[PS4] Street Fighter 6 en cours de backport
Il n'aura fallu pas bien longtemps à CyB1K pour backporter Street Fighter 6 sur PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro pour les firmwares 5.05 / 6.72 / 7.02 / 7.55 et 9.00.    Ce n'est, à proprement parler, pas encore fait, mais clairement il est déjà en train de stabiliser le jeu, il a réussi à le backporter mais il doit encore régler quelques bugs.          Il annonce avoir réussi à fixer le jeu pour qu'il tourne, cependant comme un peu tous les derniers jeux, il rencontre encore un soucis important. Il semblerait que le jeu dispose d'une sécurité ne rendant accès qu'au mode entrainement, et qu'il réponde que le jeu est en cours d'installation.     Le développeur vient de réagir en annonçant que ce n'est pas ce qu'il pensait, ce qui peut laisser croire qu'il a réussi à contourner ce blocage.              Le développeur CyB1K continue son travail remarquable sur les backports PS4, et nous ne pouvons que l'on remercier.       
Samedi 03 Juin 2023, 07:17 Lue 5678 fois
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[PS4] GoldHEN Cheats Manager v1.1.0 disponible
Le développeur Bucanero vient de mettre en ligne une nouvelle version de GoldHEN Cheats Manager, comme vous le savez en plus de pouvoir sélectionner des astuces pour les cheatscodes, il permet d'appliquer des correctifs par exemple ceux créés par illusion0001. Au delà de ça, il permet aussi de convertir les types de cheats codes selon le format (classique par adresse, GoldHEN et SHN).         Changelog 1.1.0   Ajouté :  - Possibilité de supprimer les paramètres des patchs - Prise en charge des patchs à motifs masqués pour le filtrage - Nouveau menu de mise à jour - Mise à jour des Cheats depuis le Web, le disque dur, l'USB (@illusion0001) - Mise à jour des patchs depuis le Web, le disque dur, l'USB - Sauvegarde des fichiers de triche locaux au format .Zip (HDD/USB) - Sauvegarde des fichiers de correctifs locaux au format .Zip (HDD/USB)   Divers : - Inclut le dernier cheat+patch pack officiel (2023-06-01)     Téléchargement : GoldHEN Cheats Manager v1.1.0   
Jeudi 01 Juin 2023, 19:28 Lue 4672 fois
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[PS4] Sistr0 a ajouté 8 315 symboles au référentiel ps4_symbols
Le développeur Sistr0 vient de mettre à jour le github "ps4_symbols", ces fichiers sont très importants pour la scène, ils compilent des informations nécessaires au développement pour les studios PlayStation.          Les symboles sont des éléments principaux pour les développeurs, le travail de compilation fourni par Sistr0 est essentiel pour les développeurs qui essaient de comprendre et d'utiliser correctement les symboles et les noms dans leurs projets.   Ce sont 8 315 symboles PS4 qui ont été ajoutés au référentiel github (de 42 787 à 51 102), les symbols sont des fonctions qui sont codées dans le firmware, les décrypter, les connaitre, les identifier permet de mieux trouver des changements entre les firmwares.            Pour obtenir la liste des symboles à partir d'un fichier ELF spécifique, vous pouvez utiliser la commande nm suivie du nom du fichier ELF et diriger la sortie vers un fichier texte.   Par exemple, si le nom de votre fichier ELF est nome_elf.elf et que vous souhaitez enregistrer la liste des symboles dans un fichier appelé liste.txt, vous pouvez exécuter la commande suivante : nm nome_elf.elf > liste.txt   Encore mieux depuis 2 heures, il a même ajouté des symbols PS5 avec l'apport de flatz.        Téléchargement : code source sce_symbols  
Mardi 30 Mai 2023, 21:14 Lue 3740 fois
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