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L'actualité en continu
[PS4/PS5] Le webkit exploit fonctionne toujours sur le 9.03 et 4.50 !
Bonne nouvelle, le webkit exploit découvert sur les firmwares précédents fonctionnent toujours sur les derniers firmwares dévoilées hier.    Comme vous le savez, hier Sony a poussé 2 mises à jour firmwares la première à destination de la PS4 et la seconde de la PS5, mais c'est désormais confirmé, le webkit exploit fonctionne sur le firmware 9.03 de la PS4, et sur le firmware 21.02-04.50.00 de la PS5.         Certains utilisateurs comme NanoSpeedGamer publient des vidéos ou des images qui confirment le fonctionnement de l'exploit webkit.            Pour rappel, la primitive fakeobj() est basée sur un bug utilisé dans addrof() qui permet de corrompre la mémoire des objets utilisés par JavaScriptCore, et cet exploit s'appuie aussi sur les capacités d'exécution de code à distance. Il reste donc présent sur le firmware 9.03 de la PS4 et 4.50 de la PS5, mais il est toujours conseillé de rester sur le firmware le plus bas possible sachant que l'on sait déjà que les debugs settings sont déblocables.    
Jeudi 02 Décembre 2021, 07:54 Lue 29153 fois
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[PS5] Mais aussi le firmware 4.50 pour la PS5
Il y en a pour tout le monde aujourd'hui, que ce soit du côté de Nintendo que de Sony, c'est donc désormais les détenteurs de PlayStation 5 de voir arriver une nouvelle version du firmware de leur console fraichement acquise.    Sony vient en effet de mettre à disposition le firmware 21.02-04.50.00, qui sera plus connu sous la numérotation 4.50, tout comme pour la PS4, ce sont les performances système qui sont mises en avant, alors que nous aurions pu penser que Sony aurait parlé de stabilité dans l'intention de corriger des failles exploitables notamment sur le navigateur.                Pesant 914 Mo, cette mise à jour se téléchargera si votre console est connectée à internet et que l'option de téléchargements automatiques est activée. Du reste cette mise à jour vient probablement colmater les brèches, il va donc être intéressant de mettre sous le sapin une console afin de profiter d'un firmware inférieur au 4.50.   Il est bon de rappeler que le webkit exploit 9.00 de la PS4, basé sur l'utilisation de la primitive  fakeobj() fonctionne sur la PS5, il sera donc intéressant de voir si c'est toujours le cas sur ce firmware 4.50.    
Mercredi 01 Décembre 2021, 15:34 Lue 4686 fois
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[PS4] Sony dévoile le firmware 9.03 pour la PS4
L'équipe en charge des développements chez Sony ne chôme pas, elle vient en effet de dévoiler un tout nouveau firmware à destination de la PlayStation 4 et de la PlayStation 4 Pro.    En ce début Décembre, le géant japonais dévoile en effet le firmware 9.03 pour la PS4 et PS4 Pro, rappelons qu'il y a de fortes rumeurs sur la possibilité d'exploiter la console sur le précédent firmware, Sony a probablement corrigé une ou plusieurs failles rapportées récemment via son programme bounty.            Le firmware 9.03 est fourni avec un changelog officiel, mais comme d'habitude, il est bien trop succinct pour que l'on sache réellement ce qu'il vient corriger ou apporter.      Note de la mise à jour du firmware PS4 9.03 :    La mise à jour de ce logiciel système améliore les performances du système.      Il est désormais clair que la génération de la PS4 commence désormais sa fin de vie, le crossgen aura permis d'assurer encore la sortie de très bons titres, mais désormais les efforts de Sony en matière de nouveautés et d'options sont tournés sur la PS5.    Rappelons tout de même que le webkit exploit du firmware 9.00 a été découvert récemment et que Sony ne compte pas se laisser faire.       
Mercredi 01 Décembre 2021, 15:08 Lue 5507 fois
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[PS4] Payload Guest 0.95 dévoilé et on parle déjà de la v1.00
Clairement cette petite application n'a l'air de rien, mais elle est bien plus que l'on peut le penser, le développeur Al Azif vient une nouvelle fois nous surprendre de par la disponibilité d'une nouvelle version de Payload Guest, mais en plus en rajoutant ce que les prochaines versions intégreront.   Payload Guest permet d'injecter des payloads depuis le disque dur interne de la console et depuis le répertoire /data/payloads/ et/ou depuis /mnt/usb*/payloads/ (c'est-à-dire depuis un répertoire /payloads/dans les périphériques USB).   Son programme permet aussi de personnaliser les payloads avec notamment la définition de nom différent ou encore des images personnalisées. Cette version 0.95 vient essentiellement corriger des problèmes liés aux langues et aux traductions, mais chose intéressante, Al Azif annonce les changements apportés dans les versions suivantes.          Version 0.95 : - Corriger la traduction arabe/thaï. - Tous les fichiers de langue mis à jour.   Version 0.96 : - Le centrage du titre de la charge utile est désactivé lorsque la valeur est utilisée par la police de secours (arabe / thaï). - La correction de la hauteur de la nouvelle ligne est basée sur la « largeur » à ce moment-là, elle peut donc être différente de ce qui est attendu (arabe/thaï).   Version 0.97 : - Faire fonctionner correctement la transparence PNG. - Définir les niveaux de journalisation / instructions corrects (actuellement, tout est simplement `LL_Debug`)   Version 1.00 : - Exécuter le payload dans un processus distinct à partir d'un thread distinct (pour éviter que des payloads incorrects ne provoquent le plantage de l'application). - Minuteur sur la fréquence à laquelle les charges utiles peuvent s'exécuter, ou simplement la charge utile elle-même. Cela permet d'éviter d'avoir un tas de threads/processus faisant la même chose ouverts en même temps ou de toucher accidentellement deux fois une charge utile. - Publier le code source sur GitHub.     Téléchargement : Payload Guest 0.95  
Dimanche 28 Novembre 2021, 07:55 Lue 7409 fois
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[PS4] Payload Guest d'Al Azif disponible en v0.94
Le développeur Al Azif vient lui de proposer une nouvelle version de son outil Payload Guest qui est désormais livré en v0.94.    Le programme s'adapte au nouveau GoldHEN 2.0b proposé par SiSTR0 depuis quelques heures, mais il s'agit toujours en ce qui concern Payload Guest d'une version Bêta, c'est pourquoi il est recommandé de lire le fichier readme avant son utilisation, sachant que des packs de payloads sont inclus.          Etant taillé pour le nouveau GoldHEN, cette version 0.94 nécessite GoldHEN 2.0 pour fonctionner correctement. Attention, ne lancez pas kernel-clock si vous êtes sur un firmware supérieur au 5.07, history-blocker a un problème connu qui sera résolu plus tard.    Téléchargement : Payload Guest v0.94  
Mercredi 24 Novembre 2021, 12:54 Lue 6910 fois
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[PS4] GoldHEN v2.0b de SiSTR0 disponible
Le développeur SiSTR0 souhaite améliorer GoldHEN en proposant la version 2.0b, pour rappel, GoldHEN essaie de résoudre certains problèmes nés notamment dans le dernier firmware 'sensible' (c'est-à-dire 7.02 et 7.55), il intègre également un serveur FTP persistant dans HEN. Le projet est actuellement privé en raison de quelques abus dans le code source mais il continue d'évoluer, et cette version 2.0b le prouve puisqu'elle apporte entre autre le support du serveur BinLoader, même si cela est annoncé comme étant une fonction bêta.    Un seul payload vous permettra d'activer l'activateur homebrew (HEN), les debug settings (paramètres de débogage), la prise en charge de la réalité virtuelle (VR), le programme d'installation de packages à distance (Remote Package), la prise en charge du mode repos, la prise en charge des disques durs externes (officiels ou non), la prise en charge des trophées de débogage, le correctif sys_dynlib_dlsym et bien d'autres choses très intéressantes.         Changelog de cette v2.0b :   - Serveur BinLoader ajouté (version bêta). - Ajout du menu de l'interface utilisateur (UI). - Amélioration de la stabilité et du serveur FTP. - Horodatage des trophées corrigé.     Téléchargement : GoldHEN v2.0b  
Mercredi 24 Novembre 2021, 12:33 Lue 10447 fois
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[PS5] Mark Cerny prend enfin la parole sur la PlayStation 5
A la sortie de la PS4, Mark Cerny avait beaucoup communiqué, notamment sur l'architecture qu'il avait pensé pour la console, pour la PS5, nous avions eu droit à une conférence très accès pour les développeurs, mais qui ne semblait pas à porter de toutes et de tous.    Mais ça y est, le papa des dernières architectures des consoles de Sony est enfin de retour dans une vidéo explicative qui fait clairement du bien, et qui permet d'expliquer comment la PS5 a été conçue.          En se positionnant comme un utilisateur, un joueur ou un acheteur d'une nouvelle console de salon, Mark Cerny s'est d'abord dit que l'intégration d'un SSD était indispensable, puis il fallait intégrer des technologies de compression, grâce à une partie CPU et une partie GPU puissante.                Au delà d'apporter une compatibilité avec plusieurs dizaines de jeux PS4, l'idée est d'exploiter à fonds les capacités de la nouvelle console, cela passe notamment par l'apport du Ray Tracing, mais aussi des technologies d'éclairage avec la global illumination, la réfection, des ombres sombres, mais ce n'est pas tout.             L'audio 3D, les retours haptiques et les gâchettes adaptatives, sont autant de nouvelles technologies intégrées dans cette génération, en plus de tous les outils mis à disposition des développeurs.   
Lundi 22 Novembre 2021, 23:25 Lue 8023 fois
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[PS4] PS4 Tools Homebrew v3 de TheDarkprogramer disponible
Le développeur The Darkprogramer nous offre sur la scène PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro une toute nouvelle version de PS4 Tools Homebrew qui est désormais publié en version 3.    Sous le nom de PS4 Tools Homebrew se cache une collection d'outils open source qui permettent d'utiliser au mieux votre matériel. Cette application s'appuie sur certaines possibilités offertes par d'autres développeurs comme Lapy ou encore pearlxcore.    Cette version 3 offre deux nouvelles boites de dialogue, la possibilité de lire de la musique via le contrôleur at9 ajouté à PS4Unjail, un accès à la base de données et une nouvelle interface utilisateur (avec de nouvelles fonctionnalités).             Changelog 1.3 :   - L'interface a vu des boites de dialogues ajoutées - Une nouvelle interface (graphique et de nouvelles options) - Accès DB (options de sauvegardes, de trophées avec Trophy DB, App DB) - Package files permet désormais de charger via la database des applications - De petites améliorations pour l'installation des PKG via Package Installer en USB   Téléchargement : PS4 Tools Homebrew v3  
Jeudi 18 Novembre 2021, 20:07 Lue 4406 fois
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[PS4] BwE PS4 NOR Validator 1.8.0 disponible
La PlayStation 4 vient il y a 3 jours de fêter son septième anniversaire, à cette occasion l'équipe de développeurs BWE vous propose de découvrir une nouvelle version de BwE PS4 NOR Validator qui passe en v1.8.0.       BETTERWAY ELECTRONICS, le site australien de services et d’électronique, a publié une nouvelle version de son outil de validation, appelé BwE PS4 NOR Valid. Si, pour une raison quelconque, la console PS4 est allumée, le 'BLOD' (lumière bleue de la mort) et un écran noir apparaissent, la console n'est pas morte mais peut être "réparée". Pour rappel, ce programme vous permettra de valider littéralement chaque octet du NOR (ou de 1782 zones spécifiques), vous permettant ainsi de voir où il a été corrompu. Les zones faciles à réparer sont étiquetées comme identiques sur toutes les consoles. Les zones dynamiques sont interchangeables avec chaque révision de microprogramme, la console elle-même ou le modèle de console. Les zones pour console (comme la plupart des CID) ne peuvent pas être modifiées donc, fondamentalement, ce programme est destiné aux réparateurs de consoles.         Attention: ce programme n’est PAS parfait, mais c’est bien mieux que d’utiliser un éditeur hexadécimal et de savoir si votre BLOD est causé par la NOR !   Pour information, ce programme est composé de plus de 15 870 lignes de code et permet de lire plus de 2410 offsets.     Changelog 1.8.0 :    - Ajout de résultats non répertoriés, - Ajout de nouveaux flags et correctifs (paramètre de démarrage (Dev, Assist, Release), budget mémoire et mode disque dur lent), - Ajout d'un nouveau MD5 FW WiFi/BT, modification de l'interprétation du décalage de patch pour le WiFi/BT, - Correction du correctif affichant Dump MD5 au lieu du correctif MD5, - Interprétation modifiée des fichiers de dumps (gain de temps avec la corruption hardcore/les mauvais fichiers), - Correctifs cosmétiques, correctifs de connexion (temporaires).     Téléchargement : BwE PS4 NOR Validator 1.8.0  
Jeudi 18 Novembre 2021, 08:37 Lue 5171 fois
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[PS4] Une nouvelle appli en développement par Al Azif pour les PS4/PS4 Pro
Le développeur Al Azif nous informe qu'il est en train de préparé une application qui va permettre de lister les payloads et de les injecter plus facilement sur les consoles PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro qui bénéficient d'un exploit kernel.   Al Azif souhaite proposer à la scène un outil qui lit depuis l'USB et/ou le répertoire interne des payloads, et qui peut définir des noms et des images personnalisés pour les payloads.    Son outil se nomme Payload Guest, cet outil lit les payloads depuis le disque dur interne et le répertoire de la console /data/payloads/ et/ou depuis /mnt/usb*/payloads/ (c'est-à-dire depuis un répertoire /payloads/sur les périphériques USB).         Al Azif a dévoilé une première version Test dépourvue de la capacité de chargement des payloads, seule une notification avec l'emplacement des fichiers bin apparaîtra, ceci est fait dans le but que les utilisateurs ne restent pas avec cette version Test.          Comme il le précise dans le readme, il y a encore pas mal de travail à accomplir avant la disponibilité d'une version finale.    Quelques axes :   - Touches R1 / L1 pour parcourir les "pages". - Utilisez une bibliothèque statique pour libLog. - Ajoutez les chaînes d'enregistrement correctes (Suppression de printfs). - Utilisez une police multilingue. - Ajoutez l'emplacement de la charge utile au menu ci-dessous et déplacez le nom de la charge utile (en utilisant également une police plus petite). Exécutez la charge utile dans un processus distinct à partir d'un thread distinct (pour éviter que des payloads incorrectes ne provoquent le plantage de l'application). Menu d'options : - Port personnalisé d'écouteur de charge utile en option. - Facultatif, envoi de charges utiles vers une adresse IP / un port. - Facultatif, trier (par défaut, alphabétique, le plus utilisé, etc..). - Amélioration de l'apparence visuelle (devrait être un processus continu) : - Faites plus simple. - Travailler pour avoir l'air de plus en plus natif sans ajouter d'éléments actifs inutiles. - Ajout de la prise en charge du thème.     Téléchargement de la version test : Payload Guest   Merci SkYRaT pour l'information
Mercredi 17 Novembre 2021, 07:29 Lue 5820 fois
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[PS3] webMAN MOD 1.47.37 disponible
5 mois après la version précédente, voilà que le développeur Aldostools fait son retour sur la scène PlayStation 3 avec une nouvelle version de son programme phare, à savoir webMAN Mod qui est désormais proposé en version 1.47.37.    Comme vous le savez le plugin webMAN-MOD est un manager très efficace, pour ceux qui ne connaitraient pas, webMAN est un plugin développé par Deank qui permet de lancer des backups de jeux PS3, PS2, PS1, PSP ainsi que des Blu-ray ou des DVD, stocké sur disque dur (y compris en NTFS) ou sur le réseau local, au format JB ou ISO. M@tsumot0 et Aldostools ont proposé une version MOD de webMan, apportant notamment le support de 21 langages utilisant des fichiers externes, un installer/updater pour CFW Cobra et NonCobra, le spoof IDPS/PSID, la désactivation des syscalls du cfw, et de nombreuses autres évolutions qui se sont succédées.              Le développeur Aldostools continue de faire progresser son outil webMAN MOD pour la PlayStation 3, preuve que cette console a su se faire une place au soleil des consoles jailbreakées encore pour un bon moment, il faut dire qu'avec 87 millions d'exemplaires vendus, elle reste une console exceptionnelle à plusieurs titres, son offre, sa richesse et la promotion engagée par Sony et finalement sa scène toujours active.    Cette version 1.47.37 vient une nouvelle fois marquer l'histoire, avec toutes les mises à jours correctrices depuis la version précédente avec pas moins de 143 commits, et la mise à jour des dataconfigs pour les jeux PS2.     Changelog webMAN MOD 1.47.37 :   - Ajout de commandes web : /xmb.ps3$exit & /xmb.ps3$reloadgame - Nouveau portail wiki : https://github.com/a...webMAN-MOD/wiki - Mise à jour de la base de données de configuration PS2 avec les corrections de @mrjaredbeta, @agrippa, @kozarovv. - Mise à jour cumulative (comprend plus de 143 commits depuis webMAN MOD 1.47.36).     Téléchargement : WebMAN MOD 1.47.37  

 

Dimanche 14 Novembre 2021, 23:14 Lue 8961 fois
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[PS5] La Team Fail0verflow montre un firmware PS5 décrypté
La course est lancée sur celui qui dévoilera le hack PS5 le premier.     Après TheFlow, voilà que la Team Fail0verflow montre qu'elle a réussi à décrypter un firmware PS5. En Fail0verflow a confirmé dans un tweet que    - Ils ont toutes les clés root PS5 - Elles sont symétriques (ce qui signifie cryptage/décryptage)  - Uniquement via du software, bas besoin de matériel       Comme nous vous l'annoncions, il s'agit du décryptage du dernier firmware disponible, le firmware 4.03 disponible depuis le 20 Octobre 2021.   Tout est là :  Team Fail0verflow  
Lundi 08 Novembre 2021, 08:26 Lue 26889 fois
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