Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

580 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[PS4] Les 10 000 euros de Cturt confirmés
Le 19 Août 2021, le bounty de Sony confirmait la réception d'un premier dépôt de la part du développeur Cturt, il recevait alors son premier badge de bounty hunter.   Sony ne dévoilant que peu l'évolution du bug, et pour cause, la plupart du temps, les personnes qui proposent leur découverte doivent garder le silence 6 mois, il faut passer par l'obtention des badges pour suivre l'évolution.           Le 10 Septembre 2021, Cturt recevait le badge Swagger confirmant que son bug était retenu, et hier, le 20 Septembre 2021 il vient de recevoir le badge Insecticide qui signifie que son bug a bel et bien été retenu, et que le bug dévoilait a été corrigé. Pour parler simplement, Sony a probablement corrigé le bug dévoilait par Cturt dans le firmware 9.00.    Au passage, le firmware 9.00 mis en ligne le 15 Septembre 2021 semble poser des soucis, certains utilisateurs reportent des bricks après avoir tenté de mettre à jour leur PlayStation 4.          Revenons sur Cturt, cela signifie que Sony va bel et bien lui verser la somme de 10 000 $, le bounty le reconfirme, mais chose étrange, il semblerait qu'un autre bug a été reporté mais qu'il a été fermé, seul 1 sur les 2 reportés par Cturt a été validé.    
Mardi 21 Septembre 2021, 08:03 Lue 10245 fois
30
[PS3] DualBoot 4.88 par LittleBalup

D'habitude, je vois le dualboot de littlebalup passer sur logic-sunrise, mais je n'ai jamais vu passer le 4.88, je me permet donc de faire une micro news à ceux qui le chercheraient : 

 

https://www.mediafir...ebalup.zip/file

 

Pour rappel, le dualboot est un firmware PS3 installable uniquement à partir d'une PS3 en CFW. Il permet de conserver la possibilité de retourner en CFW, tout en ayant un firmware se rapprochant le plus possible de celui d'origine. Il n'a aucune fonctionnalité, il permet de se connecter en ligne de façon sûre. 

 

J'utilise ses FW depuis plus d'un an sans avoir subi le moindre ban !

 

Cela évite le flashage répétitif

 

Bonne journée à tous

Dimanche 19 Septembre 2021, 16:23 Lue 3705 fois
3
[PS4] PS4-Hamachi v0.2 supporte le firmware 5.05
Nous sommes nombreux à encore disposer du firmware 5.05 sur nos consoles PS4, le développeur sleirsgoevy l'a bien compris et a de nouveau mis à jour PS4-Hamachi, l'objectif de cet update est de le rendre compatible avec l'exploit du firmware 5.05 sur les consoles PlayStation 4 et Playstation 4 Pro. PS4 Hamachi est la version non officielle de LogMeIn Inc., un portage du client LAN virtuel LogMeIn Hamachi sur la PS4. Il a été réalisé en enveloppant le binaire linux. Il permet d'accéder à toutes les fonctions d'un VPN normal et d'accéder à ses propres serveurs. Ce programme utilise des réseaux privés virtuels ou VPN, qui, comme vous le savez, crypte les canaux d’un bout à l’autre, réduit la lenteur du à la latence d'internet. En tant que joueur, il vous permet de créer votre propre serveur pour jouer avec des amis, tandis que pour les entreprises, il vous permet d’envoyer et de recevoir des fichiers en toute sécurité entre vos employés.         Changelog :   - Un support propre des daemons de @LightningMods ** Abandon du patch du kernel uhack en faveur de démons appropriés - Le support du firmware 5.05     Téléchargement : PS4-Hamachi v0.2  
Samedi 18 Septembre 2021, 08:18 Lue 4204 fois
6
[PS4] L'émulation PS4 bientôt sous RPCS4
On connaissait déjà RPCS3, l'un des meilleurs émulateurs de la PlayStation 3, voilà que nous apprenons que le développement de RPCS4 a débuté.    Le développeur DH, le fondateur de RPCS3, vient en effet d'annoncer travailler sur un émulateur PS4 nommé RPCS4. Bien entendu, nous n'avons pas d'autres détails pour le moment, et seulement un rendu graphique a été montré car c'est bel et bien l'équipe de RPCS3 qui a dévoilé le tout sur Reddit.com.    Par contre, le projet, même s'il n'a été dévoilé que récemment, est en work-in-progress depuis 2 ans, même si fondamentalement il n'en est qu'à son début de développement, par contre les personnes qui travaillent sur RPCS3 ne travaillent pas sur RPCS4 et inversement, cela implique donc qu'il n'y a aucune incidence entre les 2 projets.            Tout est là : Reddit.com    
Vendredi 17 Septembre 2021, 19:25 Lue 7789 fois
9
[PS4] Le firmware 9.00 proposé par Sony
Et bien en voilà un que nous n'attendions plus, voilà que Sony a mis en ligne il y a quelques minutes le firmware officiel 9.00.   Un nouveau firmware pour la PS5, un pour la PS4, il ne manque qu'un petit firmware pour la PS3 pour que tout le monde soit satisfait, revenons sur ce firmware 9.00.         Depuis Juin la PS4 avait accueilli le firmware 8.52, il est désormais remplacé par ce nouveau firmware qui apporte d'ailleurs des évolutions liées à la PS5, à savoir la possibilité d'afficher les trophées des jeux PS5 sur PS4, de supprimer un groupe dont nous sommes le propriétaire, d'utiliser l'application PS Remote Play pour accéder à notre console depuis les données mobiles, et encore d'autres évolutions qui sont listées dans le changelog.          Le changelog :    Dernière mise à jour du logiciel système pour les consoles PS4, une mise à jour du logiciel système pour les consoles PS4™ a été publiée le 15/09/2021.    Caractéristiques du logiciel système sur la console PS4 Version 9.00    Principales caractéristiques de la mise à jour du logiciel système :    - Vous pouvez désormais afficher les trophées des jeux PS5 sur les consoles PS4.  Dans Trophées, vous pouvez désormais afficher les trophées PS5 dans votre liste de trophées.  Vous pouvez également afficher les trophées PS5 dans la liste des trophées sur l'écran de profil sous l'onglet [Jeux].    - Dans Messages, nous avons mis à jour les éléments suivants :  Si vous êtes le propriétaire d'un groupe, vous pouvez désormais le supprimer. Pour supprimer un groupe, ouvrez le menu des options, puis sélectionnez [Supprimer le groupe]. Si vous supprimez un groupe, il sera supprimé pour tous les membres. Désormais, lorsque vous bloquez quelqu'un, vous pouvez choisir de quitter également le groupe dans lequel vous et cette personne êtes les seuls à figurer. Vous ne pourrez pas quitter les groupes qui incluent d'autres joueurs.    - Autres fonctionnalités mises à jour :  Sur un appareil Android ou iOS/iPadOS, vous pouvez désormais utiliser l'application PS Remote Play pour accéder à votre PS4 via les données mobiles.  Nous avons apporté les améliorations suivantes au contrôle parental :  Désormais, lorsqu'un enfant demande à utiliser les fonctions de communication pour un jeu, son parent ou son tuteur reçoit une notification sur la PS4 et la PlayStation App. L'enfant recevra également une notification lorsque son parent ou son tuteur accepte, refuse ou cesse d'autoriser l'enfant à utiliser les fonctions de communication pour un jeu.    Vous pouvez désormais choisir de recevoir des notifications sur votre PS4 ou par e-mail concernant les nouveaux produits et les offres spéciales. Pour ce faire, allez dans [Paramètres] > [Gestion du compte] > [Informations sur le compte] > [Préférences de communication].
Mercredi 15 Septembre 2021, 12:55 Lue 10448 fois
29
[PS5] Sony dévoile sa grosse mise à jour firmware PS5
Sony va dévoiler une énorme mise à jour firmware pour la PlayStation 5, au programme de nombreuses nouveautés, comme l'amélioration de l'interface, l'audio 3D pour les haut-parleurs intégrés, l'extension de stockage SSD M.2 mais aussi de nouvelles fonctionnalités pour les PS App & PS Remote Play ainsi que pour la PS4. Tour du propriétaire.          Première grosse nouveauté, la prise en charge officielle des SSD M.2 standards, Sony prétend avoir amélioré la qualité audio du jeu pour certains titres lorsque l'audio du casque 3D est activé. Une fois activée dans le menu Son, cette fonction transforme l'audio standard des haut-parleurs du téléviseur à deux canaux en un son tridimensionnel, renforçant ainsi le sentiment d'immersion dans le jeu.         De nouvelles fonctionnalités pour la PS4, notamment la possibilité pour les joueurs d'afficher leurs trophées PS5 sur leur profil PS4 et leur liste de trophées. Les joueurs peuvent également voir les trophées PS5 des autres joueurs sur PS4. Sur les consoles PS4 et PS5, les propriétaires de groupes ont désormais la possibilité de dissoudre un groupe sans avoir à retirer les joueurs individuellement.   L'interface a été largement améliorée avec la personnalisation du centre de contrôle, la base jeu a été améliorée, les mises à jour de la bibliothèque de jeux et de l'écran d'accueil, mais aussi de nouvelles commandes du lecteur d'écran. Les joueurs peuvent maintenant le mettre en pause ou reprendre la lecture (appuyez sur « boutons PS + triangle ») et lui faire répéter tout ce qu'il lit (appuyez sur « boutons PS + R1 »).   Autre nouveauté, sur PS Now, les abonnés PlayStation Now peuvent choisir entre 720p ou 1080p (selon le jeu) pour s'adapter à leur résolution vidéo préférée pour le streaming. Et autre chose, après un match en ligne, une nouvelle distinction « Leader » est visible sur les profils des joueurs.         À partir du jeudi 23 septembre prochain, une mise à jour de l'application PS commencera à être déployée dans le monde entier et donnera aux utilisateurs la possibilité de visualiser ensemble les diffusions de partage d'écran de leurs amis.    Disponible aujourd'hui si tout va bien !
Mercredi 15 Septembre 2021, 07:02 Lue 4780 fois
16
[PS4] Multitrainer avec support des SHNEXT
Le développeur Shini Gami vient de dévoiler un nouvel outil de triche pour la PS4 et PS4 Pro, sous le nom de PS4 MultiTrainer II. Il s'agit d'un outil qui prend la suite de Multitrainer ou de PS4 Reaper qui permettait déjà de tricher, mais désormais l'outil supporte un nouveau format de triche, le SHNEXT.          Créé par Shini Gami, le format SHNEXT est plus complexe que peuvent l'être par exemple les JSON, MC4, ou encore SHN qu'il supporte également, le SHNEXT est un nouveau format qui permet un contrôle approfondi des données du jeu… il permet notamment le référencement aob (Array of Bytes) facilitant les modifications à la volée, ou de manière plus directe.              Attention, les fichiers SHNEXT ne peuvent pas être créés pour le moment publiquement, et il ne faudra se contenter que des exemples qu'il fournit ici :    - BLOODBORNE_CUSA03173_01.00_Shiningami, hejran.ShnExt - Crash Bandicoot 4_CUSA23511_01.04_hejran7.ShnExt - Darksiders III_CUSA08798_01.10_hejran7.ShnExt - Darksiders3_CUSA08798_01.11_Rizla.ShnExt - Daymare 1998_CUSA17082_01.01_hejran7.ShnExt - Hellpoint_CUSA17801_01.00_Rizla.ShnExt - NieR Automata_CUSA04480_01.06_hejran7.ShnExt - Rage 2_CUSA10300_01.09_hejran7.ShnExt     Téléchargement : Multitrainer v1.1.0.1  
Lundi 13 Septembre 2021, 07:59 Lue 3532 fois
2
[PS2] Open PS2 Loader v1.1.0 disponible
Open PS2 Loader vient d'être mis à jour, pour rappel il s'agit d'une application qui permet de lire des backups de jeux PS2 à partir du disque dur interne, d’un périphérique de stockage USB (clé USB, disque dur externe) ou bien d’un dossier partagé sur le réseau via le protocole SMB sur PS2 mais aussi sur PS3.             Changelog OPL v1.1.0 : - gcc 11 toolchain est utilisé à la fois pour EE et IOP - Serveur NBD pour le transfert de fichiers sur le réseau - Nouveau pilote de stockage de masse USB - Support (expérimental) i.LINK/IEEE1394/FireWire - Support (expérimental) de MX4SIO - Les utilisateurs du disque dur interne peuvent maintenant changer de partition pour stocker les paramètres. - Les utilisateurs de l'OSD du disque dur peuvent utiliser OPL avec OPL Launcher. - Paramètres de l'interface graphique réorganisés et renommés  
  Commits 1f2f266: OPL v1.1.0-Beta (Maximus32) d76115b: add basic apps menu (KrahJohlito) #349 d636b95: Update lang_Portuguese_BR.lng (David BrazSan) #352 a81487b: IGS and PADEMU enabled by default (Maximus32) #354 89bfd7e: Revert "Inline assembler compatibility with new toolchain" (Maximus32) #354 c489f6c: Force .S file register names to EABI64 (Maximus32) #354 allow variable length GameMode #354 (Maximus32) d009275: Add sbCreatePath to create a path to a game (Maximus32) #354 9937e33: Use types defined in sys/types.h (Maximus32) #354 _strtoul returns u64 (gcc10 fix) #354 (Maximus32) df85c45: Fix GSM parameters passed to ee_core (gcc10 fix) (Maximus32) #354 b7d4f85: Fix filesize, use stat from dirent struct (Maximus32) #354 c0c359e: Increase IGR stack from 3KiB to 4KiB (Maximus32) #354 4697b00: Prevent latest version from being called 'latest' (Maximus32) #354 892d0c6: Update lang_Filipino.lng (Colton Silva) #361 4df00aa: Fix elf loading / app support (Maximus32) #362 2eabe8b: Make IOP assembly compatible with new toolchain (Maximus32) #364 c71e916: Remove option to check if usb games are fragmented and force the check (KrahJohlito) #378 4e31160: Update lang_Filipino.lng (Colton Silva) #377 Allow booting exit elf from usb #378 (KrahJohlito) 12d9875: Update lang_Portuguese_BR.lng (David BrazSan) #381 0377289: Updated translations (#390) (Jolek) #390 b153dca: Update lang_Filipino.lng (Colton Silva) #391 57948cd: Add proper freetype2 include folder (Francisco Javier Trujillo Mata) #394 cb8c2a3: translate info page strings at init not draw (KrahJohlito) #393 18835bf: textures.c: clean up PNG reading (KrahJohlito) #393 8ee449e: Create lang_Cebuano.lng (Colton Silva) #400 8e89f2b: change icon.sys flag (israpps) #416 replace USB and add iLink support #417 (Maximus32) a NBD soon compliant server for hard drive #415 (Bignaux Ronan) update some gfx for BDM #422 (KrahJohlito) 6988467: update readme (KrahJohlito) #422 add a seperate entry for BDM and update english template #422 (KrahJohlito) c549d9a: Update lang_Portuguese_BR.lng (David BrazSan) #424 f243270: Remove psx-scene link from README.md (it has been dead for a long while) (uyjulian) e7756f8: interface/ethsupport: avoid strict aliasing warning (uyjulian) #433 cde9b0a: Avoid char index warning by casting to int (uyjulian) #433 4b9b6a4: interface/guigame: avoid string overflow and string overlap warnings (uyjulian) #433 83eea25: Avoid bitwise negate on boolean variable warning (uyjulian) #433 fixed signedness warnings #433 (uyjulian) bd8f602: smap-ingame: make gp register usage optional (uyjulian) #433 define nbd_buffer in only one file #433 (uyjulian) c7c7886: Avoid multiple definitions of the export table (uyjulian) #433 aa7f93f: Avoid unused variable (uyjulian) #433 c15aafa: Ignore some warnings from newer GCC (uyjulian) #433 use libgcc for some support functions #433 (uyjulian) 65d2571: Avoid strict aliasing warning by using memcpy to copy data (uyjulian) #433 fixed signedness warnings #433 (uyjulian) expand filename argument for SMB from 80 characters to 88 characters #433 (uyjulian) 6326106: Move flags reliant on GCC version after Rules.make include (uyjulian) #433 daa430d: IOP modules: cleaned imports list (AKuHAK) #434 9c85f36: Merge branch 'ps2homebrew:master' into clean_modules (AKuHAK) #434 bf188db: Modified some source control files (AKuHAK) #436 ba66e70: Code cleanup (AKuHAK) #436 6639cbf: Module makefiles synced with mainstream SDK (AKuHAK) #439 13658ac: Use packed attribute in structs in cdvd_config.h (uyjulian) #441 Add option to use partitions other than +OPL #423 (KrahJohlito) 26256f0: Fixed debug builds (AKuHAK) #442 6f673c2: Replace constants in imgdrv by searching instead of hardcoded offsets (uyjulian) #443 d537457: Only search on first invocation of ResetIopSpecial (uyjulian) #443 a779691: Direct link for latest release (AKuHAK) 1b2e94b: More verbose output for clang action (AKuHAK) Make loading block device modules other than USB optional #444 (KrahJohlito) 5f924f8: Initial splitting of source for cdvdman and cdvdfsv (uyjulian) #445 e2b5b61: Change definitions to use the ps2sdk definitions where possible (uyjulian) #445 72c0cb0: Change smsutils functions to use definitions to the original symbol (uyjulian) #445 b4469b2: Fix casting unaligned access warning (uyjulian) #445 f5fb514: Remove unneeded lines (uyjulian) #445 b73847d: Change SCMD/NCMD enumerations to use the same ones in libcdvd in ps2sdk (uyjulian) #445 ab0c973: Change sector size '11' bitshifts to '2048' multiply/divide (uyjulian) #445 abd6a6b: Optimize strncmp with a constant string to strcmp (uyjulian) #449 96aa126: Move memcpy/memset redefinition to smsutils.h (uyjulian) #450 62052d1: Fixed assembly code indentation (AKuHAK) #451 a3703bf: Tab characters replaced with spaces (AKuHAK) #452 6b4b0ba: OPL Builds Backup (Matías Israelson) #458 Move some settings to 'Controller Settings' #459 (KrahJohlito) 5202986: add global pademu to controller settings (KrahJohlito) #459 0a08a70: Use standard POSIX functions for memory card handling (uyjulian) #461 rework BDM GUI device selection #467 (KrahJohlito) add MX4SIO support #467 (Maximus32) add GUI option for MX4SIO #467 (KrahJohlito) c081059: Added MEGA badge into readme (AKuHAK) #471 fd15fe6: Update lang_Portuguese_BR.lng (David BrazSan) #470 71aea6c: Collapsible sections and minor changes (Matías Israelson) #471 cd376b0: Added Discord badge (AKuHAK) #471 a8c2125: Merge branch 'master' into settings (KrahJohlito) #459 d7201e5: Use libjpg addons for loading png files (Francisco Javier Trujillo Mata) #475 2f1dbe4: Update lang_Portuguese_BR.lng (David BrazSan) #470 4544141: hdd.c null terminate strings copied with strncpy() (KrahJohlito) #474 44c36c6: opl.c fix loop conditions (KrahJohlito) #477 allow BDM devices to be ejected and inserted #479 (Maximus32) use packed bin for run/sim targets #480 (Maximus32) 4d24d8f: Add LOG("Leaving OPL GUI, starting eecore...\n"); (Maximus32) #480 improve debugging output #480 (Maximus32) fcd5402: Cleanup typos (Maximus32) #480 6491924: Improve texture loading (Maximus32) #478 5c8543f: Parse launch args to auto boot games from HDDOSD (KrahJohlito) #481 2b2a87f: Increase buffer size of usb util game name (KrahJohlito) #484 bfeffbd: Migrate templates from markdown to github forms (AKuHAK) #483 d29f9a6: IGR poweroff bug fixed (#486) (Alexander López-Parrado) #486 4a447c3: Update lang_Portuguese_BR.lng (David BrazSan) #489 5b6108d: revert 2b2a87f (KrahJohlito) a7c1b77: Ignore non-valid entries in USBextreme game list (AKuHAK) #485 1c2c123: Added size calculation for USBExtreme games (AKuHAK) #485 9ebbc37: variable 'varname' is assigned a value that is never used (KrahJohlito) #493 5030ae7: textures.c remove unused struct member (KrahJohlito) #493 da81967: fix resource leak in opl2iso (KrahJohlito) #493 812bf05: codacy badge (KrahJohlito) #493 443b756: Change Debug Colors setting to be clearer for all languages (KrahJohlito) #494 15cdbc7: Clean up English language files (KrahJohlito) #494 f624611: Increase pademu settings space (KrahJohlito) #494 d6818cb: Seperate entry notifications (KrahJohlito) #494 9682c33: Add partition notification (KrahJohlito) #494 bd1a2ad: Change Fake DS3 Workaround setting to be clearer for all languages (KrahJohlito) #494 a9fbc4e: Revert "interface/ethsupport: avoid strict aliasing warning" (AKuHAK) #502 Small refactoring #506 (Bignaux Ronan) 1cba3f9: Update spanish language (ElPatas1) 755d8f7: Fixed USBExtreme issue (AKuHAK) #517 71e887b: Readme update and changelog script improved (AKuHAK) #515 increase MAX_MODULES to 64 #521 (Maximus32) dbf652f: Updated translations (#520) (Jolek) #520 b7745ee: util.c clean up (KrahJohlito) #522 4f6bd1d: fix polish lang file (KrahJohlito) #522 9c3dc27: gui.c fix comparison to int (KrahJohlito) #522 sync with lwnbd repo #523 (Bignaux Ronan) e03af9b: fix NBD_OPT_LIST (Bignaux Ronan) #523 blockshift -> blocksize #523 (Bignaux Ronan) a0e9aa8: better nbd_context handling and debug (Bignaux Ronan) #523 swap out device icon and text as new block device detected #525 (KrahJohlito) 0265d2a: Update spanish translation (ElPatas1) ae93970: Revert size calculation for USBExtreme (can take more then 5 minutes) (AKuHAK) #531 a41cc2b: menusys.c don't call saveConfig per file (KrahJohlito) #535 24bfe5b: util.c fix checking ret value of mkdir (KrahJohlito) #535 add gdefaultexport config option #530 (Bignaux Ronan) f32cc59: Translations updated (AKuHAK) #536 b314fa0: README.md: Update NBD info (Bignaux Ronan) #539 5db29c2: OPL v1.1.0 (Maximus32)

 

 

      Téléchargement : Open PS2 Loader  
Dimanche 12 Septembre 2021, 21:08 Lue 10252 fois
5
[PS4] émulateur Spine PS4 v.20210901 (émulateur PS4 pour Linux)

Notre ami Zecoxao a partagé avec la permission de spinedev,une nouvelle mise à jour de l'emulateur  PS4 pour Linux, Spine. En fait ils s'agit d'une nouvelle version datant du 1er septembre,qui augmente lenombre de jeux jouables .

 

 

 

C'est quoi exactement  l'emulateur Spine PS4?

Spine est un émulateur PS4 fonctionnant sous Linux, il est géneralement devenu comme étant en developpement privé . Selon son développeur, c'est le premier émulateur PS4 accessible au public à pouvoir lancer des jeux commerciaux,par rapport à d'autres travaux en cours comme Orbital .

 

Pour l'instant, Spinedev a choisi de garder l'emulateur fermé , pour eviter de voir une  multiplication rapide des forks qui, pourrait reduire l'effort à un stade aussi précoce .

 Les parties de la source sont retrouvées ici : https://github.com/d...spine/spinedemo

   

 

Liste de compatibilité : 

La liste de compatibilité montre qu'environ 35% sur 1000 jeux testés fonctionnent réellement,40% sont capables de lancer l'intro et le reste des 25% ne fonctionnent pas du tout  tout. Le travail est en cours, selon Zecoxao ,les jeux 2D en particulier fonctionnent bien . 

lien pour telecharger : https://www.sendspace.com/file/z5yxts

Mercredi 08 Septembre 2021, 06:36 Lue 6218 fois
6
[PS4] BrainSplitter 1.01 disponible sur PS4
Le développeur Lapy nous informe de la disponibilité d'une nouvelle version de BrainSplitter, en effet depuis quelques minutes il propose la version 1.1 de l'un des meilleurs homebrews proposé dans le cadre du concours Kyûhen taillé pour la PS Vita. Mais là il s'agit de la version PKG pour la PS4 !          Changelog :   - Grâce à cette nouvelle version, vous pouvez maintenant connecter une deuxième DualShock et jouer en coopération avec un ami. Cela fonctionne dans la campagne et dans tous les modes de jeu.   - Si vous rejoignez le 2e joueur pendant le jeu, mettez le jeu en pause et continuez à jouer pour que la 2e dualshock fonctionne.     Téléchargement : BrainSplitter 1.01  
Jeudi 02 Septembre 2021, 21:28 Lue 3101 fois
1
[PS5] Nouvelle PS5 : Ventilateur différent, radiateur plus petit, vis et PCB
Comment expliqué les 300 grammes d'économiser par Sony sur la nouvelle révision de la PS5, le modèle CFI-1100B, les explications sont là.    Premièrement nous savions qu'une nouvelle fixation avec une nouvelle vis est la partie, mais cela ne justifie pas l'allègement des 300 grammes.        Et bien il suffit de démonter la PS5 pour comprendre que Sony a largement revu le ventirad, le système de ventilation et le ventilateur. Les pales du ventilateur sont complètement différentes, celui-là procure un flux d'air beaucoup plus compact, c'est à dire qu'il y a beaucoup moins de perte d'air chaud lors de l'extraction. Cela permet d'économiser sur le cuivre, et surtout sur la taille du radiateur qui perd environ 1/3 de sa taille.         Selon les premiers retours, ce dissipateur beaucoup plus petit implique entre 3 et 5 degrés Celsius de plus à la sortie, comme nous pouvons le voir le design du PCB semble être différent, très légèrement, mais assez pour que cela se remarque.          Le Wifi semble être placé différemment également et peut être aussi il y a-t-il eu un changement au niveau du bluetooth, mais clairement c'est le PCB avec son radiateur qui justifie la plus grosse évolution puisque l'ensemble passe de 1639 grammes à 1368 grammes.    Il sera intéressant de voir le PCB en lui même sans la plaque qui sert de heatsink pour voir si les composants en eux même ont évolué.   
Dimanche 29 Août 2021, 17:44 Lue 10764 fois
23
[PS4] PlayStation 4 Save Mounter 1.9.2 disponible
Le développeur ctn123, déjà à l'origine de PS4 Cheater, propose une nouvelle version de PlayStation 4 Save Mounter, il offre à la scène effectivement la version 1.9.2 de ce logiciel.         Il rappelle que cet outil a été développé à la base par deux autres développeurs, ChendoChap et Aida, et il est en quelque sorte un assistant d'enregistrement de sauvegardes. Vous pouvez créer, modifier, déchiffrer des sauvegardes de votre PlayStation 4, exactement comme un éditeur, pour par exemple gagner plus d'argent, des munitions ou augmenter les statistiques de vos personnages.    Le payload ps4debug.bin est toujours nécessaire et cette version fonctionne sur 5.05, 6.72, 7.0x et 7.5x.           Il a corrigé quelques problèmes suite à des corruptions de sauvegardes, des corrections rectifiant des bugs, et le changelog est intéressant.    Changelog 1.9.2 :  - Le port est le même que PS4 Cheater 9020/9021. - Prise en charge universelle des firmwares exploitables (5.05, 6.72, 7.0X, 7.5X) - Payload ps4debug unique - Mise à jour vers ps4debug v1.1.13 - Division du bouton de configuration en Patch et obtenir des utilisateurs - Fonction de dépatch pour que vous n'ayez pas besoin de redémarrer la PS4 après avoir utilisé Save Mounter, si vous ne le faites pas auparavant, vous risquez d'endommager la sauvegarde - Démontage et déblocage automatiques lors de l'arrêt de Save Mounter au cas où cela serait oublier - Option pour obtenir les identifiants de titre à partir d'orbispatches - Option pour spécifier le port - Créer Enregistrer - Option pour s'accrocher au Mo le plus proche - Zone de texte pour saisir avec précision la taille de sauvegarde en Mo - Stockage de l'IP et du port dans Config au lieu d'un fichier texte. - Le port est maintenant enregistré entre les exécutions - 5 IP persistantes les plus récemment utilisées - Mise à jour mineure pour afficher la version de ps4debug - Ajout de plus de contrôles pour que vous ne puissiez pas faire de bêtises - Correction d'une erreur de copier-coller dans les décalages de non-correction dans les versions précédentes. - Démontage automatique si vous essayez de monter après un montage précédent.     Téléchargement : Save Mounter v1.9.2 (x64/x86)  
Dimanche 29 Août 2021, 00:34 Lue 3860 fois
1