Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

530 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
Les fonctions du firmware 4.0 détaillées
Sony vient de résumer les fonctionnalités qui seront intégrées dans le prochain firmware 4.00 à destination de la PlayStation 4.             Pour le moment au stade de Bêta, le firmware 4.00, qui porte le nom de code Shingen, aura pour objectif de rafraîchir l'interface du système, d'ajouter des outils d'organisation, de mettre à jour le menu rapide et d'autres améliorations diverses.            Rafraîchissement de l'interface Sony a fait beaucoup d'ajustements et des améliorations sur l'interface utilisateur principale de la PS4. Cela inclut certains changements que vous allez remarquerez peut-être tout de suite, comme de nouveaux fonds d'écran et de nouveaux onglets. Pour les changements plus subtils, il faut se tourner ver les notifications automatiques de mises à jour et des icônes du système redessinées. Dans l'ensemble, tout cela s'ajoute à une interface plus raffinée et facile à utiliser. L'aspect et la convivialité de l'interface utilisateur restent les mêmes.   Menu rapide Comme vous le savez, en appuyant et en maintenant le bouton PS sur votre DualShock 4 vous allez faire apparaître le menu rapide. Sony a remanié ce menu rapide, il est plus facile à utiliser. L'un des plus grands changements est que le menu maintenant ne couvre qu'une partie de l'écran, ce qui signifie que vous ne devez pas quitter entièrement le gameplay.   Dans le menu rapide, il sera possible d'obtenir une information sans avoir à revenir à l'écran d'accueil, pour voir le statut de vos amis, des raccourcis pour accéder rapidement à votre partie, aux groupes de favoris, à votre communauté...Il est désormais possible de personnaliser ce menu rapide, de supprimer ou d'ajouter des éléments comme bon vous semble.          Le Menu Partager Une révision du menu partage à également été entamée, il ne couvre qu'une partie de l'écran comme le menu rapide. Il permettra de sauver le dernier réseau social où vous avez partagé des clips vidéo ou des captures d'écran pendant le processus de partage d'une capture d'écran ou une vidéo, ce qui facilite les téléchargements, qui étaient jusqu'alors limité à 10 seconds sous Twitter, désormais cette limite de temps est 14 fois plus haute, à savoir 140 secondes.          Les dossiers et l'organisation Bibliothèque Une des grandes évolutions que nous retrouverons est l'ajout de plus d'options pour organiser le contenu sur PS4. Avec cette mise à jour, Sony a ajouté des fonctionnalités pour créer des dossiers et sur la bibliothèque de contenu de la PS4. Cela vous aidera à démarrer vos jeux préférés et sélectionner des applications dans un seul endroit pour un accès rapide et facile.   Sony a fait aussi quelques très grands changements à la bibliothèque, ajout d'un onglet, ajout de contenus, et les jeux et les applications vont être réaménagés pour désencombrer votre bibliothèque, la rendre plus rapide, pour trouver plus rapidement votre contenu. Quelques nouveaux outils de tri, de clarification du statut et des applications spécifiques de saisie de texte ont également été intégrées.    Améliorations sur les trophées Cette mise à jour apporte la possibilité de consulter hors ligne les trophées, vous verrez une nouvelle option "mode déconnecté" si votre système est incapable de se connecter au réseau, vous permettant de visualiser votre collection de trophées sans une connexion Internet.   Sony a également ajouté un bouton qui vous permettra de visualiser le contenu d'un trophée caché. Le trophée sera toujours caché par défaut, mais vous pouvez désormais choisir d'afficher le nom du trophée et les informations relatives à celui-ci. De nouvelles icônes sont de la partie.   Enfin Sony a réalisé des améliorations sur l'apparence du profil utilisateur, plus facile et plus pertinent, en un coup d'oeil vous pouvez voir votre progression par rapport aux autres joueurs, le firmware 4.00 sera disponible dans les prochaines semaines, Sony est très confiants sur l'avancée du programme Bêta.   Edit : Alors que le programme Bêta devait démarrer le 16.08.2016, il semble finalement que Sony a décidé de le lancer le 26.08.2016... A suivre. 
Lundi 15 Août 2016, 18:12 Lue 5814 fois
12
Contourner la protection PFS sur FW1.76 par Zecoxao
Le développeur de talent Zecoxao nous informe qu'il est aussi possible de contourner la protection PFS sur firmware 1.76. Comme sur PS Vita, cela va permettre de dumper plus facilement les jeux originaux de sorte qu'il est possible de modifier les protections, les trophées et bien plus encore.    Cela marque tout de même une certaine approche possible, alors que l'on pensait la PS Vita de la génération PS3, il faut reconnaitre que les sécurités mise en place saute aussi sur PS4.   Un exploit HENkaku 3.55 qui semble sur la bonne voie, un dump plus facile sur 1.76, et un tutoriel complet qui nous est fourni par Zecoxao, l'avenir de la PS4 semble ouvert.

 

 

 

 

How to "bypass" pfs protection entirely, u need : - PS4 on 1.76 - Disc game or PSN game activated on the console - TITLE ID of the Game in question - http://www.extreme-m...ound/index.html (the FTP Server + Debug Settings part) - ftp client (filezilla or something like that)

 

 

    Vous trouverez son tutoriel ici PlayStation.it, sachant qu'il vous faudra obligatoirement une PS4 sous firmware 1.76.  
Vendredi 12 Août 2016, 16:32 Lue 7129 fois
35
PS4 Playground par Specter sur 3.55
Le développeur connu sous le nom de Specter, aidé par Red-EyeX32, nous offre le premier Playground pour les PlayStation 4 sous firmware 3.55. Comme vous le savez, il est possible d'utiliser le même exploit qu'HENkaku dans la PS4 sur ce firmware, il s'appuie sur un exploit du navigateur web et sur les ROP javascript.          Téléchargement ici  PS4 3.55 Playground   PS4 3.55 Exploit     Attention, l'exploit ne fonctionne pas correctement tout le temps. Parfois, il va figer à l'étape 4 ou le navigateur va planter avant que le script ne soit terminé. Si cela ne fonctionne pas au premier abord, il faut continuer à essayer jusqu'à ce qu'il passe.   Le projet n'est pas terminé à 100 %, il va encore évoluer, notamment sur la gestion ROP, vous aurez besoin de fakedns. Vous devez également modifier le dns.conf pour pointer vers l'adresse IP de votre PC (qui peut être trouvé dans cmd / terminal en tapant ipconfig / ifconfig), et de modifier les paramètres DNS de vos consoles pour pointer vers l'adresse de votre PC. Ensuite, tapez la commande suivante dans votre terminal;   python fakedns.py de dns.conf -c   Voici le tuto original :     How to use   You will need fakedns. You also need to edit the dns.conf to point to the ip address of your PC (can be found in cmd/terminal by typing ipconfig/ifconfig), and modify your consoles' DNS settings to point to your PC's address. Then type the following in your terminal;   python fakedns.py -c dns.conf   You will also need to setup xampp on your computer and run Apache on port 80. For the easiest method, in /htdocs, create the '/document/en/ps4' directory and place the files from this repo in there.   When your fake dns is running and you've setup your localhost server in xampp, you can navigate to PS4 -> Settings -> User Guide. It should then show PS4 Playground.

 

 

    PS4 Playground sur 3.55 est un projet créé par xyz et porté par Fire30. Le nom et l'idée sont basés sur celui de CTurt développé sur FW1.76, on est encore loin de ce dernier car il n'y a pour le moment que le Test POC et l'information système sachant que le projet est encore en work in progress et qu'il va évoluer.   
Mercredi 10 Août 2016, 08:33 Lue 6980 fois
14
Sony invite le monde le 07 Septembre c'est confirmé !
Nous vous l'annoncions, Sony l'a fait, la firme japonaise vient de confirmer à l'ensemble des médias une invitation pour le 07 Septembre 2016 à 15H heure locale de New York.   L'objet de la discussion portera sur "l'entreprise PlayStation" et se déroulera au Théâtre PlayStation qui est situé à Times Square.    L'invitation porte aussi le nom de "PlayStation Meeting" le même acronyme utilisait pour annoncer la PlayStation 4 en Février 2013.       L'invitation       Un représentant de Sony a même confirmé "comme nous nous rapprochons de la date, nous allons fournir plus d'informations". Rappelons que Sony a confirmé l'existence de cette PS4 NEO peu avant l'E3 2016 sans la dévoiler, et que Microsoft a annoncé travailler sur Scorpio qui serait disponible fin 2017.   La NEO pourrait donc très bien sortir avant la Scorpio si on se cale sur le planning de 2013, puisque la PS4 avait été lancée 10 mois après le metting de Février, donc on pourrait croire à un lancement vers les chaleurs de l'été 2017.
Mercredi 10 Août 2016, 07:27 Lue 3146 fois
14
Sony dévoilerait la PS4 Neo le 07 Septembre 2016
Selon plusieurs sites, notamment Vice Gaming et Gameblog, Sony annoncerait la version améliorée de la PS4, connue sous le nom de code PS4 NEO, le 07 Septembre prochain.   Un événement sera organisé dans la ville de New York pour dévoiler la nouvelle console et ses spécifications.          De nombreux détails restent à découvrir pour cette nouvelle console, mais nous en savons déjà beaucoup à savoir qu'elle supportera le 4K, et qu'elle permettra de profiter de meilleures performances. La PS4 NEO sera vendu à un tarif plus élevé que celui actuel, c'est du moins les derniers plans qui étaient affichés, mais avec l'arrivée de la Xbox One S et de la future Scorpio la donne pourrait rapidement changer. Pourtant relancé à plusieurs reprises sur cette date du 07 Septembre 2016, Sony n'a pas encore confirmé ou infirmé.   
Lundi 08 Août 2016, 23:28 Lue 5881 fois
6
PS4 : l'exploit webkit sur l'OFW 3.55 est en ligne !

Ah ! La fabuleuse histoire des firmwares officiels 3.55 sur les consoles de salon de Sony... Tous ceux qui ont connu l'âge d'or du hack sur Playstation 3 le savent : l'OFW 3.55 sur cette console était celui qui avait tout déclenché. Celui qui avait entraîné l'émergence des CFW avec Geohot, Kmeaw ou encore Waninkoko. Au regard aujourd'hui de la publication d'un exploit webkit sur la console PS4, à quoi pouvons-nous nous attendre ?

 

Tout d'abord et paradoxalement, cet exploit a été rendu possible grâce à la mise en ligne de HENkaku, car il n'en est rien de moins que l'adaptation (il pourrait d'ailleurs s'agir de la surprise dont parlait Yifanlu). Mais ce HENkaku version PS4 (qui se lance de la même manière que son homonyme PS Vita, c'est-à-dire avec le navigateur internet) tient malheureusement plus du proof of concept que de la découverte. Comme l'a souligné Wololo, pour lancer la scène PS4 et transformer le firmware 3.55 en firmware d'or, il faudrait que la publication de cet exploit soit accompagnée d'une faille kernel.

 

Chose qui n'est évidemment pas dans les cartons pour l'instant. Nous croisons cependant les doigts pour que le développement aille aussi vite que la scène PS Vita, et jouisse d'un coup de boost pour que, enfin, le hack PS4 sorte de son sommeil.

 

Si certains curieux d'entre vous souhaiteraient lancer cet exploit, les fichiers sont disponibles à cette adresse. Il suffit de les héberger sur votre serveur (ou sur un site internet) et le tour est joué !

 

Lundi 08 Août 2016, 19:18 Lue 11597 fois
24
Développer sur PS4 sous Windows est possible selon Kiwidog
Un développeur répondant au nom de Kiwidog nous informe qu'il est désormais possible de se lancer dans la programmation Linux sous Windows 10. Il préfère en effet développer sous Microsoft Visual Studio que sous une distribution Linux, cela est rendu possible avec la sortie récente de Windows 10 Mise à jour Anniversaire, connu aussi sous le nom de Redstone.    Microsoft a introduit avec Redstone un nouveauté très intéressante, le WSL, Windows Sous-System Linux, qui va vous permettre de créer une plate forme de développement PlayStation 4 sous Windows. Attention, ce n'est pas un kit de développement officiel de Sony, tout est gratuit, légal et quiconque peut l'utiliser et c'est là la grande force de ce qui est proposé par Kiwidog.                  Il a créé tout un tutoriel, au moment de la rédaction il utilise la version 1.0.5 de Visual Basic C++ pour Linux, pour le moment seule une version preview est disponible au téléchargement sur le site de Microsoft.      Tout est expliqué ici : kiwidog.me  
Lundi 08 Août 2016, 14:29 Lue 3357 fois
3
webMAN Mod v1.43.33 disponible
Le développeur Aldo Vargas nous offre la possibilité de découvrir une nouvelle version de son homebrew webMAN Mod qui passe en version 1.43.33.   Cette version introduit un menu contextuel avec une page /index.ps3 et le gestionnaire de fichiers bénéficie de nombreuses corrections et une réduction de l'utilisation de la mémoire.           
  webMAN MOD 1.43.33   Right-click menu on /index.ps3 and File Manager Added Game Info & New Folder options Moved CSS and some javascripts to external files: Reduced memory footprint used by the plugin, allows user customization Easier debugging, allows to extend features using javascript without use additional memory note1: if the CSS is not found, the embedded CSS is used. note2: rebug editions don't use the external CSS/javascripts. Various bug fixes & code improvement.   Update: (from Aldostools in comments below) These are some additional features in this build, but added as "1.43.32" since your previous news post: Added remove .bak extension in File Manager Changed spoof CFW version to 4.80 for old Cobra Changed the back button in html response to history.back() Added ability to rename/move the file/folder pointed with the mouse pressing F2 in the File Manager Added optional parameter &to= to /copy.ps3 vsh menu 1.10: support install pkg, rename .bak, edit boot_plugins.txt Added histogram of free space on devices to the root directory of File Manager Fixed disconnection of mounted net game when listing games Added wait dialog when games are mounted or filtered in games grid (/index.ps3) PARAM.SFO now shows title, id & app version in File Manager Improved sort of games in HTML grid (now uses 6 characters for sorting names) Added contextual right-click menu to File Manager (PC only)

 

 

  Télécharger:  Webman MOD v1.43.33 (update)
Lundi 08 Août 2016, 07:20 Lue 2401 fois
6
Remote Play PC v0.3.0.0 disponible gratuitement
Le développeur Twisted a publié une nouvelle version de son application Remote Play PC. Comme vous le savez cette application se destine à gérer sa PS4 sur un PC, tant qu'au niveau de l'affichage que de son contrôle en lui même.      C'est la version gratuite qu'il fait évoluer, notamment en lui ajoutant un contrôle du débit automatique et un système de communication FEC destiné à la détection et à la correction des erreurs de transmission.   

Une alternative viable à "PS4 Remote Play" , il reste encore des avantages et des inconvénients, d'une part le développeur nous donne l'occasion de jouer aux jeux sans avoir à utiliser le câble USB pour se connecter à votre PC, et prend en charge tout type de contrôleur , y compris la souris et le clavier. Cependant  il semble que certaines autres fonctions comme le pavé tactile du contrôleur Dualshock 4 n'est pas encore supporté. 

 

 

 

 

  Changelog v0.2.0.6 Completely rewritten network code and rendering for firmware 3.5 for added compatibility, performance and reliability. stream synchronized drive, the audio should not cause problems in synchronization with the video and run at 30/60 fps games should be more fluid. The continuous time window is managed separately decoding, the window can be resized, maximized, moved to another monitor or to fill your screen with Alt + Enter without affecting in any way the video stream. The flow is forced to upgrade when decoding errors are detected. Adding a new setting from the network MTU settings, this can help reduce packet loss on certain networks. If there are errors of this type, try to reduce this value. The log file is now stored in a file, you can access it via the button "Open Log" in the main menu. Added UPnP sought automatic redirection port on the client side.   Changelog v0.2.0.8 Improved handling of packets and reconstruction of the outer frame of the order. Fixata audio synchronization. The HOST value is now set to record and connection on PS4. [X1 Update]   Changelog v0.2.0.9 Fixed a bug that caused the gel after several minutes of streaming.   Changelog v0.3.0.0 Added FEC (Forward Error Correction), audio / video frames are now rebuilt when packets are discarded and the FEC data are available. automatic bit rate control - the flow time will be adjusted according to the quality of the connection. Replaced UPnP library, you should have more success in the transfer port 986 clients.

 

 

          Téléchargement : Remote Play PC PREMIUM (Alpha) v0.3.0.0  
Dimanche 07 Août 2016, 07:27 Lue 4383 fois
3
Un Poc d'exécution de code sur PS4 3.55
Un développeur répondant au nom de Fire30 aurait réussi à exécuter du code sur PS4 et sur firmware 3.55.  Pour cela il aurait pu exécuter le code avec la même vulnérabilité que celle utilisée avec HENkaku sur PS Vita 3.60.      
  This repo contains a PoC for getting code execution on ps4‘s with firmware version 3.55 It uses the same webkit vulnerability as the henkaku project. So far there is basic ROP working and returning to normal execution is included. Next steps will be to map a jit page sucessfully and getting actual shellcode executed.   The exploit is not 100% reliable currently. It is more like 80% which is good enough for our purposes. So if it does not work on first try, try a few more times. Also doing to much allocating after the sort() is called can make it more unstable.   The process will crash after the rop is done executing.

 

 

  Il explique que le GitHub contient un PoC (Preuve de Concept) d'éxécution de code sur PS4 et firmware 3.55, que son exploit fonctionne sur les ROP de base et que l'exécution normale est intégrée. Les prochaines étapes consisteront à cartographier une page au format jit pour obtenir l'exécution réelle d'un code shell. L'exploit n'est pas fiable selon son auteur, comme il doit trier un bon nombre d'informations et d'allocations, il doit nettoyer son exécution pour augmenter son taux de réussite d'exécution.   Tout est là : GitHUB    
Dimanche 07 Août 2016, 07:03 Lue 5227 fois
34
RetroArch v1.3.6+ disponible pour la PS3 (CEX et DEX)
La Team Libreto est un peu avare quand il s'agit de proposer des builds de RetroArch en version PS3. Il faut avouer que seul Ezi0 s'intèresse un temps soit peu à cette plate-forme.        

Non content de proposer cette build en version beta, il nous annonce les quelques défauts dans un changelog.

 

  What doesn’t work yet This version can be considered a beta release. Here are the current issues:   You cannot scan for content as of right now. Instead, for now you should just load content directly from the filesystem. To be able to use zipped ROMs on emulators like SNES9x and other similar emulators, always use ‘Open Archive As Folder’, then select the ROM you want to use. Don’t use ‘Load Archive With Core’ which won’t work for now. If you go to ‘Information’ -> ‘Core Information’, it currently doesn’t show anything. Not a big deal for now but something we will want to fix later on regardless. None of the ‘downloading’ features right now will work in the PS3 port. Our networking stack code for PS3 apparently requires some customizations still. If there are any PS3 devs who can help with this, by all means. The PS3 version now uses the XMB menu driver, a big step-up from the previous versions’ RGUI menu driver. The font driver we are currently using for PS3 is the default bitmap font, so it doesn’t look as good as it could be, but we are going to be moving over to more fancy font rendering shortly, possibly using stb_font or something similar.

 

 

      Autre chose, le développeur nous tease sur la prochaine version 1.3.7, il annonce une amélioration de la gestion d'erreurs, la plupart des noyaux devraient pouvoir maintenant être quitter plus facilement, elle aura des messages d'information, la sélection en appuyant sur "select". Le paramètre de langue «anglais» est actuellement celui qui est le plus complet, pour toutes les autres langues, nous devons attendre que les traducteurs finissent leur travail ce qui retarde la sortie.   Merci Ezi0 !   Téléchargement ici RetroArch v1.3.6+ :    CEX version   DEX version
Jeudi 04 Août 2016, 18:50 Lue 9949 fois
5
Ps3 Nor dump Frankensteiner v1.0
Après un petit moment d'absence sur le forum, je reviens aujourd'hui avec un petit logiciel de ma conception nommé Ps3 Nor dump Frankensteiner v1.0

Ce logiciel va vous permettre de tenter de reconstruire un dump corrompu de votre ps3 grâce aux données d'un dump valide d'une autre ps3.


Attention ce logiciel ne fera pas de miracle si les parties vitales sont touchées, il automatise une partie de ce tutoriel:http://www.logic-sun...r-corrompu.html

Le logiciel a été testé par mes soins sur windows10 si vous avez un souci n'hésitez pas à me le communiquer.



Ce logiciel n'est pas destiné aux personnes non expérimentées, si vous ne savez pas ce que vous faîtes, ne l'utiliser pas.

lien:http://rgho.st/89jvvrvqr edit: il me semble qu'il y a un bug dans cette version, si quelqu'un peu verifier,il faut mettre votre dump corrompu en dumpok.bin et votre dump clean de l'autres ps3 en dumpbad.bin je corrigerai ce bug une fois revenu de vacances
Jeudi 04 Août 2016, 00:56 Lue 3157 fois
16