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L'actualité en continu
XMB Package Downloader passe en v0.20.00
Le développeur Devil303 nous propose une nouvelle version de XMB Package downloader, aussi connu sous le nom de XMBPD, avec la version v0.20.00. Cette version est énorme, elle contient l'accès à pas moins de 722 Mo de données, le Multiman cover pack et toutes les apps No-PSN, plus de 70 autres packs.      
  XMB Package Downloader Changelog v0.20.00 Shameless plug: The Multiman cover pack (722MB) and all the No-PSN apps (plus another 70 packages) are available for download through XMBPD if anyone on Rebug 4.78 is looking for them.

 

 

  Téléchargement : XMBPD_v0.20.00_Rebug_4.78_Only  
Mardi 29 Mars 2016, 17:05 Lue 2463 fois
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Deank proprose multiMAN v04.78.02 (rajout de StealthMAN)
Deank serait-il de retour, après quelques mois d'absence, il semble vouloir proposer de nouvelles versions de multiMAN, il semble que les avancées récentes sur le hack de la PS3 attire l'appétence des développeurs. Avec cette nouvelle version du manager, le développeur a souhaité fixé quelques bugs découverts sur la version précédente.    Il a corrigé des erreurs sur les noms lors des exports générés sur les FLASH/LV1/LV2 pour les CFW 4.66/4.76/4.78, il a rajouté des patchs et mis à jour le manager pour Showtime et stealthMAN.       
multiMAN v04.78.02  - Fixed naming of FLASH/LV1/LV2 exports for CFW 4.66/4.76/4.78  - Fixed EBOOT.BIN/SPRX patching for CFW 4.66/4.76/4.78  - Updated Showtime/Movian to latest Bleeding Edge (04.99.812) - http://movian.tv - Updated stealthMAN (multiMAN Stealth version) to 04.78.02 

 

 

    Téléchargement : multiMAN (BASE) ou multiMAN (Upgrade) ou via une mise à jour directement depuis la console  
Mardi 29 Mars 2016, 16:54 Lue 5265 fois
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La nouvelle PS4 sera disponible avant PS VR
Après Kotaku qui a révélé l'existence du modèle PlayStation 4 plus puissant, EuroGamer qui a confirmé l'information avec ses propres sources, c'est désormais le très sérieux Wall Street Journal qui confirme que cette nouvelle PS4 sera commercialisée avant PlayStation VR.   Son nom n'a pas encore été confirmée, PS 4.5 ou 4K, elle disposera de la nouvelle architecture graphique basée sur le GPU Polaris d'AMD gravée en 16 nm.   Mais selon le journal américain, Sony ne retirera pas le modèle actuel avant fin 2017, et le géant fera cohabiter les deux modèles, l'un passera en entrée de gamme et le nouveau le haut de gamme 4K, les deux modèles pourraient aussi partager le catalogue, comme Sony l'a fait avec la PS3 et la PS4.    Le Wall Street Journal indique également que la nouvelle console sera annoncée avant la sortie de PlayStation VR, prévue pour Octobre. Le système sera en mesure d'offrir des "graphiques ultra-haute résolution" (UHD) et sa puissance supplémentaire servira à améliorer le fonctionnement du PlayStation VR, dont l'expérience a été reconnue par Sony lui-même comme inférieure à Oculus Rift ou HTC Vive.   Selon le Wall Street Journal, Sony va faire cohabiter les deux modèles de consoles, la nouvelle PS4 serait trop chère à proposer seule, notamment à cause du surcoût lié à l'architecture Polaris d'AMD. Soit Sony va l'intégrer directement et donc proposer du 4K en résolution in-game, soit Sony et AMD vont améliorer l'actuel Jaguar en proposant un die permettant de monter plus haut que le FullHD, avec une puce permettant aussi de décrypter du 4K (bluray 4k et série Netflix) avec la prise en charge du codec HEVC.        Il ne faut pas oublier qu'en Février 2015, Neil Hunt, directeur des produits Nelflix avait affirmé que les PS4 et Xbox One avaient la capacité de prendre en charge le flux vidéo 4K, mais les sociétés comme Amazon ou Netflix utilisent le HEVC 4K pour diffuser en UHD, des codecs qui nécessitent une nouvelle puce dédiée. De plus, les actuelles PS4 ne dispose pas d'un port HDMI 2.0 nécessaire à la lecture vidéo en 4K en 60 Fps.    L'arrivée de cette nouvelle PS4 viendrait rompre avec le modèle économique des fabricants de consoles basés sur un cycle de 6 à 7 ans, seulement coupé par des modèles slim qui ne changeaient pas les spécifications techniques des modèles, juste leur partiellement leur capacité. Là et ce serait une première, une nouvelle révision de console de salon viendrait gonfler les performances, et l'offre.    Quoiqu'il en soit le Wall Street Journal affirme que Sony va lancer ce nouveau modèle avant PlayStation VR, ce qui veut dire peut être à la rentrée de Septembre 2016, ou à la fin de l'été.   Autre information, Sony l'intention de porté à terme les fonctionnalités de PlayStation VR sur PC, un peu comme l'a fait Microsoft avec son kinect. Au départ prévu pour sa console Xbox One, Microsoft a quelques mois après lancé une version PC, mais dans le cas de PlayStation VR, le problème est légèrement différent. En effet, un portage sur PC nécessiterait de proposer la caméra, et au moins un contrôleur de type Ps Move ou une DualShock, en conséquence, cela pourrait correspondre au deuxième pack annoncé par Sony, celui à 499 euros comprenant ces périphériques.   
Mardi 29 Mars 2016, 16:15 Lue 4686 fois
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[PS3] Le nécessaire de l'exploit Userland du RSX dévoilé
Il y a un peu moins d'une semaine, le développeur AlexAltea assurait avoir accès à la VRAM du RSX, permettant d'avoir un contrôle sur les données entrées et sorties du GPU de la PlayStation 3. Il avait dévoilé son exploit RSX VRAM et accès IO sans pour autant proposer de fichiers, juste des PoC et la marche à suivre.    La situation vient d'évoluer, Zecoxao, un autre développeur vient de proposer ses travaux avec l'accord de Xerpi, que l'on connait pour ses travaux de portage de Linux sur 3DS, le support des DualShock 3 et 4 sur PS2, ou encore pour avoir fait tourner le jeu Pong sur PlayStation 4.   Il diffuse en effet le nécessaire pour faire tourner l'exploit en userland mentionné par AlexAltea. Du coup tous les développeurs l'en remercie, à commencer par Judges, 3141card en passant par Abkarino. Pour rappel, ce nouveau exploit est compatible avec tous les firmwares via un exploit webkit qui a accès à la NAND de la console. Le fichier contient des scrypts python, un accès du dump via le webkit et d'autres fichiers javascript pour accèder au shell.         zecoxao Posting Freak   the necessary userland exploit that AlexAltea mentions is this one. xerpi allowed me to share it, so enjoy it 

 

      Reste à voir comment va évoluer la situation désormais, tout est possible, et cela montre une nouvelle fois que la scène PS3 a encore de beaux jours devant elle.      Téléchargement : PS3exploit (42 kb)   Source topic : playstationhax.it    Source LS : Red-J  
Mardi 29 Mars 2016, 14:06 Lue 5672 fois
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TempMON v1.01 pour contrôler votre ventilateur
Le développeur PS3, SwapOne, nous propose un nouvel utilitaire TempMON v1.01 qui va vous permettre de contrôler le ventilateur de votre console via une interface GUI PS3 spécifiquement taillé pour le custom firmware 4.78.   Pendant longtemps, l'auteur a essayé en utilisant la plupart des applications de contrôle du ventilateur. Lié à l'utilisation de GameSonic, ayant un bug sur les firmwares Rebug, provoquant des indications contraires à l'utilisation du PSN ou encore exploitation de l'écriture Estwald via le payload, il n'a pas été convaincu par ces propositions, c'est pourquoi il a développé TempMON.         Firmwares pris en charge:   341c, 355c, 355D, 421c, 421d, 430c, 430d, 431c, 440c, 441c, 446c, 450c, 450d, 453c, 455C, 460C, 470C, 470D, 475C, 476d, 478C, 478d.     L'application peut fonctionner avec d'autres firmwares, mais ne souhaitant pas modifié les paramètres syscall_base pour chaque firmware il préfère n'assurer le support officiel que du dernier CFW 4.78.   L'objectif principal est de garder une interface graphique simple, conviviale, efficace.   Il n'est pas contre des tests proposés par des utilisateurs pour porter le programme sur d'autres firmwares, il suffit juste de lui envoyer un mail à psnmailtest @ gmail.com .     Téléchargement : TempMON v1.01    
Dimanche 27 Mars 2016, 19:42 Lue 4807 fois
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MultiMAN 04.78.01 par Deank disponible
Le développeur PS3, Deank, nous offre une nouvelle version de son manager MultiMAN qui passe désormais en version v04.78.01. Le développeur n'a de cesse d'améliorer ce manager qui reste sans contexte l'une des références sur PS3 sous CFW.               

L'objectif de cette mise à jour est de corrigé un crash sur le scan des jeux sur net_host (via PS3netsrv). Il a aussi revu le support des CFW 4.78 (probablement avec le DEX) et a mis à jour le language japonais grâce à une nouvelle traduction fournie par Kyan_dudl.

 

 

 

 

  New in MultiMAN v04.78.01: Fixed crash when scanning for /net_host (ps3netsrv) games Added support for CFW 4.78 Updated Japanese translation by Kyan_dudl Just place it on a USB flash drive to FAT32 and install it from the XMB of PS3 (requires multiMAN 04.78.00 installed)     Téléchargement : multiMAN 04.78.00 BASE (20160125) (34 MB)      
Dimanche 27 Mars 2016, 18:58 Lue 4045 fois
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PS3 XMBPD v0.19.01 par Devil303 disponible
Le développeur Devil303 nous propose une nouvelle version de PS3 XMB Package Downloader avec la v0.19.01 de XMBPD. Il y a plus de 70 Pkgs dedans, il est possible d'installer cette version sur les systèmes dont les modules ont été modifiés.           
Now that this seems to be working without having to modify more modules im thinking of putting a little more time into it. Ive added all the No-PSN packages I could find. Now 70 packages available for download altogether.   1. Download the archive, unzip and copy the folder to XMBPKGDLR dev_hdd0 / game / 2. Replace the 3 XMLs file dev_blind / vsh / resource / explore / xmb / 3. Replace the 3 dev_hdd0 file in the / tmp / explore / xil2 / music / xx / c / xxxxxxxxxxxx / folder Note: The folder "xx" will be different depending on the region, such as "us", "gb", "IE", etc. The folder names "XXXXXXXXXXXX" appear to be random or based on user / console and you just check yourself, for example, I found the xml files usually in the first folder, and 2 PNG in the last two folders. In addition there are risks to writing files in the flash and it 's all in your peril, It' s just a POC so there might be bugs. ... .Another Thing that I think is possible is to have the list of automatically updated to boot homebrew, using a custom XML  

 

 

 

Téléchargement : XMBPD_v0.19.01_Rebug_Only  
Jeudi 24 Mars 2016, 13:56 Lue 4006 fois
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Zer0xFF sort le code source dlclose
Le développeur Zer0xFF publie le code source de l'exploit dlclose. Après la revue technique de CTurt, la confirmation sous forme de PoC de BigBoss, c'est désormais Zer0xFF qui nous dévoile le noyau de dlclose.   Pour le moment ne nous emballons pas, nous sommes encore loin de pouvoir exécuter les jeux non signés ou commerciaux, on se rapproche plus de l'exécution de Linux, mais bientôt nous allons pouvoir compiler et exécuter des programmes sur la PS4.              Zer0xFF mentionne qu'il a obtenu de l'aide de BigBoss, mais aussi de Twisted, qui, vous souvenez peut-être avait fait un énorme travail sur l'app play Pc qui sera reprise par Sony dans son prochain firmware.    Bigboss a également laissé entendre qu'il pourrait sortir quelque chose bientôt (c'est bientôt son anniversaire, la semaine prochaine), nous supposons que cela pourrait être l'exploit d'une manière compilé ou potentiellement plus convivial.   Vous pouvez télécharger le travail de Zer0xFF sur son github ici. Gardez à l'esprit que ce code source n'est utile que pour les développeurs. Rappelez-vous aussi que le noyau, en particulier dans les premières étapes de ce genre, est un outil dangereux : vous pourriez briquer votre PS4 si vous le manipulez mal.      Téléchargement : PS4-dlclose-Payload   
Jeudi 24 Mars 2016, 06:51 Lue 5695 fois
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AlexAltea sort l'exploit Full VRAM RSX et accès IO
Le développeur Alexandro Sanchez Bach, connu sur la scène PS3 sous le nom d'AlexAltea, nous propose l'exploit userland lv2 de l'accès entier à la VRAM de 256 Mb présent dans le RSX des PS3. Concrètement cela signifie que les développeurs vont désormais avoir accès à l'intégralité des adressages d'entrée et sortie du RSX, et ce même sur la dernière version du firmware.    Il permet aussi d'avoir accès au 2 Mb de VRAM réservé au driver sur le LV1, et peut être même à la zone VRAM vsh.self qui permet de contrôler le mappage de la mémoire (sa répartition pour aller au plus simple).   Les exigences pour faire tourner l'exploit sont assez difficiles à satisfaire, c'est un travail pour le moment réservé aux  développeurs, l'intérêt pour eux est que cela donne accès à quelques choses jusqu'alors inaccessible avec l'userland et les privilèges superviseur.          Full VRAM Access Author: AlexAltea Date: 2016-03-16 Description   This works on all firmwares up to the last version. This allows you to access the entire 256 MB RSX VRAM range and the entire RSX IO address space. Particularly interesting here, is that this allows to access the last 2 MB of VRAM, reserved only for the LV1 driver, and maybe slightly less interesting, accessing vsh.self VRAM area and IO mapped memory.   Requirements   To launch this exploit, you need either:   -Userland entry point (e.g. WebKit exploit, <= 4.78?) -NAND console: Patch ss.param.fself.control to pass the syscall check.   or :   -LV2 entry point (e.g. exploiting sys_rsx_context_allocate, <= 4.45?): You also need to replace the sys_rsx_context_attribute LV2 syscall with the lv1_gpu_device_map LV1 hypercall in the source code of this PoC.

 

    Tout est là  :  user_vram_access  
Mercredi 23 Mars 2016, 10:17 Lue 6981 fois
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BigBoss progresse : privilèges, jailbreak et sandbox
Le développeur BigBoss continue de progresser sur le hack de la PlayStation 4, après nous avoir montré qu'il était en mesure de profiter des privilèges root avec l'exploit Dlclose, il nous offre maintenant le PoC sur Prison Break et sur la sandbox qui vont donc permetttre de communiquer directement avec le core.        ps4 poc with libps4/ps4link/ps4sh dlclose root Privilege escalation+ prison break+sandbox break

 

 

  CTurt lui annonce que l'exploit sur le FreeBSD-10.2 est donc effectif.     
Mardi 22 Mars 2016, 09:54 Lue 9122 fois
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Un thème PlayStation 4 à gagner sur LS (Terminé)
A l'occasion de mon anniversaire, aujourd'hui même, Sony me propose un thème PlayStation 4, sous forme de code détenant un compte PlayStation. Pour le moment je ne dispose pas de cette console (j'ai toujours ma bonne PS3), ce qui ne devrait plus être le cas dans quelques mois vu que les blockbusters arrivent.    Cependant, au lieu de perdre ce thème, et s'il vous intéresse je vous propose un petit concours simple, qui prendra fin demain à midi.  Pour me donner la réponse, merci de m'envoyer un mp .   Attention, pour participer, vous devez posséder une PlayStation 4 car pour l'installer, il vous faudra rentrer un code gratuit sur votre compte Sony Entertainment Network (« SEN »).     Question 1 : Quelle est la date de sortie au Japon de la PlayStation 4 ?    Question 2 : Quel est le jeu le plus vendu actuellement sur la PlayStation 4 ?   Question 3 : Quelle est la part de marché (en pourcentage) des ventes de PS4 en France par rapport aux ventes mondiales de PS4 (chiffres arrêtés au 05 Mars 2016) ?   Question 4 : Depuis quel jour LS vous propose officiellement son nouveau design responsive pour mobiles ?     Si vous répondez par MP à ces 4 questions, et que vous possédez une PS4 (svp ne participez pas si vous n'avez pas de PS4 cela n'aurait aucun intérêt), je vous donnerai mon code Sony pour obtenir ce thème. Attention, je n'accepte qu'une seule réponse par membre, si vous vous trompez je prends le suivant selon l'heure de réception.          Quelques indices : Pour les 3 premières questions, Wikipédia est votre ami, pour la question 4 je ne vous demande que la date de la news vous annonçant l'arrivée du nouveau design (nouvel indice, c'était il y a plus de 400h mais moins de 500h).   Demain j'annoncerai le ou la membre LS qui a gagné le thème sur cette même news.    Bon concours, et bonne chance aux participant(e)s .    ------------------     Edit du 22/03/2016 - 12h00        Le grand gagnant du concours LS pour le Thème PS4 est Dnijbox974 , il a en effet répondu juste à toutes les questions :    Question 1 : 22 février 2014 Question 2 : Call of Duty : Black Ops III Question 3 : 5 %  ( 2 millions sur 38 millions de PS4 dans le monde ) Question 4 : 3 mars 2016      Félicitation à Dnijbox974 !   Désolé pour les autres vous aviez mal lu la question 3, vous avez pour la plupart répondu 53.9 % ce qui doit correspondre je présume à la part mondiale de PS4 par rapport au parc mondial de console, mais cela ne répondait pas à la question.   Dnijbox974, donne moi ton mail en MP que je puisse te transfèrer le mail de Sony avec le code.    A+ pour peut-être un prochain petit concours  .   Tralala. 

 

Lundi 21 Mars 2016, 15:37 Lue 4205 fois
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Uncharted 4 est gold et Druckmann le montre
Le Co-directeur de Naughty Dog, Neil Druckmann, vient de tweeter la photo de la version Gold du master d'Uncharted 4. La série des Uncharted touche à sa fin avec l'arrivée de ce dernier jeu, une série qui a su évoluer et se renouveller, et avec ce denier épisode, nous atteindrons probablement le meilleur de la PlayStation 4.    Le dernier chapitre des aventures de Nathan Drake permettra de mettre un point final a cette franchise dont le développement à commencer il y a 10 ans, et qui s'est vendu à plus de 17 millions d'exemplaires, il est fort probable qu'à terme Uncharted 4 tourne à plus de 6 millions d'exemplaires, ce qui portera la franchise de Naughty Dog à quasiment 24 millions d'unités.           Attention, Uncharted ne sera pas mort pour autant, juste que si un nouveau devrait sortir il ne serait pas développé par ce studio magique qu'est Naughty Dog, vous aurez l'honneur de profiter d'Uncharted 4 à partir du 10 Mai 2016.   
Lundi 21 Mars 2016, 10:55 Lue 6193 fois
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