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L'actualité en continu
Un thème PlayStation 4 à gagner sur LS (Terminé)
A l'occasion de mon anniversaire, aujourd'hui même, Sony me propose un thème PlayStation 4, sous forme de code détenant un compte PlayStation. Pour le moment je ne dispose pas de cette console (j'ai toujours ma bonne PS3), ce qui ne devrait plus être le cas dans quelques mois vu que les blockbusters arrivent.    Cependant, au lieu de perdre ce thème, et s'il vous intéresse je vous propose un petit concours simple, qui prendra fin demain à midi.  Pour me donner la réponse, merci de m'envoyer un mp .   Attention, pour participer, vous devez posséder une PlayStation 4 car pour l'installer, il vous faudra rentrer un code gratuit sur votre compte Sony Entertainment Network (« SEN »).     Question 1 : Quelle est la date de sortie au Japon de la PlayStation 4 ?    Question 2 : Quel est le jeu le plus vendu actuellement sur la PlayStation 4 ?   Question 3 : Quelle est la part de marché (en pourcentage) des ventes de PS4 en France par rapport aux ventes mondiales de PS4 (chiffres arrêtés au 05 Mars 2016) ?   Question 4 : Depuis quel jour LS vous propose officiellement son nouveau design responsive pour mobiles ?     Si vous répondez par MP à ces 4 questions, et que vous possédez une PS4 (svp ne participez pas si vous n'avez pas de PS4 cela n'aurait aucun intérêt), je vous donnerai mon code Sony pour obtenir ce thème. Attention, je n'accepte qu'une seule réponse par membre, si vous vous trompez je prends le suivant selon l'heure de réception.          Quelques indices : Pour les 3 premières questions, Wikipédia est votre ami, pour la question 4 je ne vous demande que la date de la news vous annonçant l'arrivée du nouveau design (nouvel indice, c'était il y a plus de 400h mais moins de 500h).   Demain j'annoncerai le ou la membre LS qui a gagné le thème sur cette même news.    Bon concours, et bonne chance aux participant(e)s .    ------------------     Edit du 22/03/2016 - 12h00        Le grand gagnant du concours LS pour le Thème PS4 est Dnijbox974 , il a en effet répondu juste à toutes les questions :    Question 1 : 22 février 2014 Question 2 : Call of Duty : Black Ops III Question 3 : 5 %  ( 2 millions sur 38 millions de PS4 dans le monde ) Question 4 : 3 mars 2016      Félicitation à Dnijbox974 !   Désolé pour les autres vous aviez mal lu la question 3, vous avez pour la plupart répondu 53.9 % ce qui doit correspondre je présume à la part mondiale de PS4 par rapport au parc mondial de console, mais cela ne répondait pas à la question.   Dnijbox974, donne moi ton mail en MP que je puisse te transfèrer le mail de Sony avec le code.    A+ pour peut-être un prochain petit concours  .   Tralala. 

 

Lundi 21 Mars 2016, 15:37 Lue 4204 fois
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Uncharted 4 est gold et Druckmann le montre
Le Co-directeur de Naughty Dog, Neil Druckmann, vient de tweeter la photo de la version Gold du master d'Uncharted 4. La série des Uncharted touche à sa fin avec l'arrivée de ce dernier jeu, une série qui a su évoluer et se renouveller, et avec ce denier épisode, nous atteindrons probablement le meilleur de la PlayStation 4.    Le dernier chapitre des aventures de Nathan Drake permettra de mettre un point final a cette franchise dont le développement à commencer il y a 10 ans, et qui s'est vendu à plus de 17 millions d'exemplaires, il est fort probable qu'à terme Uncharted 4 tourne à plus de 6 millions d'exemplaires, ce qui portera la franchise de Naughty Dog à quasiment 24 millions d'unités.           Attention, Uncharted ne sera pas mort pour autant, juste que si un nouveau devrait sortir il ne serait pas développé par ce studio magique qu'est Naughty Dog, vous aurez l'honneur de profiter d'Uncharted 4 à partir du 10 Mai 2016.   
Lundi 21 Mars 2016, 10:55 Lue 6192 fois
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Fake du hack PS4 qui permettait de convertir des CEX en DEX ?
Au délà des exploits BadIRET et dlclose, d'autres développeurs cherchent des solutions alternatives et il semble qu'une petite nouvelle répondant au nom de GTAWWEKID puisse surprendre la scène. Cette développeuse informe qu'elle détient une version CFW de la PS4. Les Hoaxs ont été nombreux sur ce type d'annonce depuis le lancement de la console, mais là on pourrait y croire tant les avancées récentes sur la PS4 sont vérifiées avec des PoC.   Que nous annonce GTAWWEKID, elle prétend détenir un exploit PS4 sur firmware 2.50 qui permet de convertir les CEX en DEX, pour simplifier, passer une console du commerce en console de développement. Elle dit avoir trouvé cet exploit il y a un an, mais que pour des raisons de sécurité juridique, elle a préféré attendre de formaliser la proposition.    Pour cela elle met en place un programme permettant de prendre part au bêta-test de ce CFW :  https://www.tsiserve...s4-cfw-program/         L'exploit serait basé sur un trou de sécurité qui aurait été trouvé avec la Bêta 2.50, ce CFW serait donc basé sur cette Bêta 2.50 qui disposerait des modifications nécessaires pour ajouter les fonctions Debug (DEX) sur les commerciales (CEX), aujourd'hui un développeur lambda doit disposer des licences développeurs pour participer aux divers programmes SCEI/SCEE/SCEA.       L'objectif est donc de choisir quelques développeurs de la scène qui vont tester ce CFW, selon elle, le CFW disposerait dors et déjà des fonctionnalités suivantes : 
Removed PSN/SEN Removed PKG AUTHORIZATION Added DEBUG SETTINGS   This update is not reversible, and is intended to make development process easier to developers.   ToDo List:   Add USER ID SPOOF Add APP_HOME Remove Trophies Remove _UPDATE

 

    GTAWWEKID est une ancienne développeuse SCEA (programme des développeurs Sony américain), reste à vérifier tout cela, cela à de grandes chances d'être un hoax.    Source : PS3hax.com   Vu la tournure des événements, il faut considérer cette proposition comme un fake.   
Lundi 21 Mars 2016, 10:01 Lue 10054 fois
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Un PoC de BigBoss sur l'accès root avec dlclose
Après le PoC de l'utilisation de BadIRET, le développeur espagnol Antonio Jose Ramos Marquez, connu sous le pseudo BigBoss, nous propose celui sur dlclose.      Le nouveau hack annonçait par CTurt lors de sa dernière explication a donc été utilisé par BigBoss sur sa console, pour extraire de nouveaux documents et avoir accès aux privilèges root. Comme expliqué par CTurt, l'utilisation de l'exploit dlclose est beaucoup plus simple, elle permet de lancer directement les bibliothèques libps4/ps4link/ps4sh avec les privilèges.           Tout est là : Twitter   La phrase magique à la fin de l'extraction : Next will be Jailbreak and sandbox   Enfin, il semblerait qu'il utilise une PS4 sous firmware 2.50 (à confirmer).
Lundi 21 Mars 2016, 09:27 Lue 3852 fois
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La rumeur de la PS4.5 ou PS4K est de retour
Le site Kotaku relance la rumeur sur la prétendue PlayStation 4 survitaminée. Le site aurait la confirmation par des développeurs que Sony prépare bel et bien une nouvelle PS4 qui bénéficiera d'une puissance accrue. Pour cela, c'est le GPU qui va être modifié.   La discussion entre Sony et les trois studios de développement impliqués porte sur l'amélioration de la puissance GPU, ce qui permettra de faire tourner les jeux en 4K. Nous pouvons très bien imaginer ce matériel capable de faire tourner ces jeux en 4K et aussi les jeux actuels. Les studios qui le voudraient devraient alors proposer deux résolutions graphiques : l'une en 1080p et l'autre avec une densité quadruplée.     La question soulevée a porté aussi sur PlayStation VR. La nouvelle console pourrait aussi proposer de meilleurs rendus graphiques, profitant de la hausse de performance pour le traitement des données.   Cette PS4 améliorée n'a pas encore de nom. Certains l'appellent PS4.5 et l'un des développeurs l'a appelé en plaisantant PS4K. Cependant, ce nom serait trompeur car la PS4 actuelle peut produire des photos et des vidéos en 4K, mais ne peut pas soutenir cette résolution pour les jeux.    Kotaku rapporte que les développeurs profiteraient aussi de ce surplus de puissance pour proposer de nouveaux effets graphiques. Sur ce point, c'est moins sûr car cela reviendrait à développer deux titres distincts pour les 2 PS4, ce que peu de studios pourraient faire, à moins d'abandonner le support de la première génération.
Samedi 19 Mars 2016, 06:59 Lue 8963 fois
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Rebug Toolbox (v02.02.09) Multilangue disponible
Avec l'arrivée du code source de Toolbox proposée par la Team Rebug, les versions alternatives se multiplient et c'est plutôt positif car un développeur, Badboy, nous propose un mod très utile puisqu'il s'agit du multilangue.         Cette version non officielle est dite multi, elle regroupe l'anglais, l'allemand, l'espagnol, et le français avec l'espoir de plus de traductions grâce à un effort communautaire.         
Rebug Toolbox (v02.02.09) MULTI-LANG (Unofficial) Hi, I added a new option with the help of Zar to translate the rebug toolbox. it's in the first column. For now we only have English, Spanish, german and french. but we can add more language, you'll just have to translate this file and I will update : http://uptobox.com/rm6jxexre5w2

 

 

  Téléchargement : Rebug Toolbox (v02.02.09) Multilangue  
Samedi 19 Mars 2016, 06:18 Lue 4084 fois
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[PS4] Une Bêta 3 disponible pour les testeurs du Fw 3.50
Les Bêta-testeurs du prochain firmware 3.50 destiné à la PlayStation ont pu avoir l'honneur de tester la Bêta 2, et bien maintenant ils vont tester une nouvelle version Bêta 3 ! Sony vient de libérer MUSASHI Beta 3 qui va être proposé progressivement à ceux qui participent au programme de test.          Selon le site TheGamesCabin.com, cette Bêta 3 ne propose pas de changelog officiel, impossible de dire exactement les changements apportés, de plus elle n'est pas particulièrement grande puisqu'elle pèse 300,5 MB. Par contre, il semble que sony ne fourni plus le remote play pour la PS Vita. La disparition de ce dernier peut laisser pense soit qu'il va apparaitre dans une prochaine version, soit qu'il sera abandonné. Vu toutes les nouvelles fonctionnalités qui sont attendues avec ce nouveau firmware, il est fort probable qu'il ne soit pas disponible au grand public avant plusieurs semaines.
Jeudi 17 Mars 2016, 10:48 Lue 4211 fois
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FlowRebuilder v5.2 par Judges disponible
Le développeur Judges vient de mettre à jour FlowRebuilder en version 5.2, avec notamment des corrections de bugs mineurs notamment sur les DECR. Tous les dumps et algorithmes sont désormais pleinement supportés.    Cet utilitaire a été testé avec 700 dumps différents que la version originale ne pouvait pas supporter, si vous avez une erreur, vous êtes certains que votre dump est mauvais, de plus il faut aussi le prendre à l'inverse, ce n'est pas parce qu'un dump est invalidé qu'il n'est pas forcément bon, FlowRebuilder n'est pas un vérificateur de dumps.   FlowRebuilder c'est un utilitaire qui va vous permettre de contrôler l'intégrité d'un dump d'une mémoire Flash d'une PS3 (notamment les NOR). Il dispose d'autres fonctions très utile pour installer un E3 Flasher, il facilite par exemple la division ou l'unification d'une Nand, l'inversion d'un dump d'une NOR ou encore l'extraction et l'application de patchs sur les dumps.             Téléchargement : FlowRebuilder v5.2  
Mercredi 16 Mars 2016, 21:09 Lue 3054 fois
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[PS4] Revenons sur le prix du casque PlayStation VR
Le casque PlayStation VR fait beaucoup parler de lui, parle-t-on d'une PlayStation VR ou d'un (ndlr : casque) PlayStation VR, mais c'est son prix qui depuis hier soir créé aussi la discorde. Certains trouvent que le tarif de 399.99 euros est élevé, mais quand nous regardons la concurrence avec Oculus ou HTC, respectivement à 699 et 899 euros, ce tarif paraît très bas.   Ne vous y trompez pas, le fondateur d'Oculus VR, Palmer Lucker revient sur ce tarif du PlayStation VR, selon lui, il est clairement justifié, il l'annonce comme "totalement équitable", tout en relevant un très bon travail de réglage des composants par la société japonaise. Dans le tarif de l'Oculus Rift, il y a des composants supplémentaires, cela passe par le gamepad, le contrôleur à distance, une paire de jeux, ce qui réduit d'autant l'écart à équipement équivalent.    Dans l'absolu, PlayStation VR à 399.99 euros sera livré "nu", à cela il faudra ajouter la caméra PS4, un PS Move ou une manette DualShock 4, et surtout des jeux... Comme Sony a volontairement hommis ces légers détails, plusieurs revendeurs se sont enpresser d'annoncer que certains bundles sortiront autour des 450 euros comprenant un jeu, la caméra et parfois même un contrôleur (Dual Shock 4 ou PS Move).              La deuxième information est dévoilée par Adam Boyes, Vice-Président des relations développement et distribution chez Sony, qui déclare que même à ce tarif de 399.99 euros, Sony réalise un profit à chaque unité vendue de PlayStation VR. Il rajoute que depuis le lancement de la PS4, tout matériel vendu a généré des revenus directs.   Revenant sur les marges générées, elles seront totalement différentes de celles de l'Oculus Rift, quelques euros au départ sur chaque appareil chez Sony, plusieurs dizaines sur le Rift, Sony se rattrapant sur la vente de titres.          Enfin, la dernière déclaration sur PlayStation VR on la doit à Shuhei Yoshida, président de Sony, qui dit à The Verge, que PlayStation VR est lancé comme une nouvelle console, et surtout il parle du même cycle de vie, clairement tant qu'un nouveau matériel ne remplacera pas la PS4, PlayStation VR devrait être supporté... dans les faits nous verrons s'ils sont nombeux les développeurs, distributeurs, et surtout joueurs à se placer sur ce type de produit élitiste quoi qu'on en dise (les fiches de précommandes vont ouvrir dès aujourd'hui). Enfin il est fort probable que Sony prépare aussi un bundle complet avec console PS4 + PlayStation VR à un tarif "préférentiel".     
Mercredi 16 Mars 2016, 14:48 Lue 5907 fois
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[PS4] PlayStation VR à 399 euros et en Octobre 2016
Sony a annoncé hier soir la disponibilité en Octobre 2016 de la PlayStation VR. Par rapport à la concurrence, il y a un mois Sony avait déjà prédit un tarif qui serait identique à celui d'une console de nouvelle génération. Et bien c'est surprenant mais Sony a respecté cette annonce puisque la PlayStation VR sera proposée à 399.99 euros (prix maximum conseillé donc il sera possible de la trouver moins chère en réalité).   Sony a déjà mis en ligne une partie officielle ici où il sera possible de précommander lorsque les revendeurs seront listés, pour information, l'engin est annoncé à 399.99 euros, USD $399 et CAD $549 .           La présentation officielle           L'annonce d'hier soir avec les spécifications  
Mercredi 16 Mars 2016, 08:55 Lue 3453 fois
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Sony lance une nouvelle app PlayStation Video
Aujourd'hui Sony vient de mettre en ligne une toute nouvelle application pour les smartphones Android. PlayStation Video App se destine également aux tablettes et va vous permettre de streamer des vidéos sur vos équipements Android.   PlayStation Video est le meilleur endroit pour regarder films et séries télé achetés ou loués sur PlayStation® Store. Avec cette application vous pouvez aussi les louer ou les acheter directement, regarder vos séries et films préférés instantanément sur votre téléphone Android ou votre tablette (pour la liste complète des appareils compatibles, dont la PS4, consultez www.playstation.com/video).         L'application vient tout juste de sortir, il faudra voir si elle évolue dans le temps, elle nécessite au minimum Android 4.4 et pèse 23 Mo.   Disponible ici : PlayStation Video
Mardi 15 Mars 2016, 19:14 Lue 2997 fois
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[PS4] CTurt annonce l'arrêt de BadIRET avec l'exploit dlclose
En complément de ces explications pour lancer Linux sur une PlayStation 4, CTurt explique maintenant ce qu'était BadIRET et pourquoi il va être plus ou moins abandonné. Sans aller jusqu'à annoncer l'arrêt des recherches à son sujet, CTurt nous informe qu'ils vont désormais utiliser un autre exploit.         "L'exploit BadIRET s'appuyait sur un exécution de flux très compliquée, qui exigeait de nombreuses étapes supplémentaires après avoir d'abord obtenu l'exécution du code, le payload devait être chargé dans le noyau du code.   Avec BadIRET, nous devions d'abord accéder à l'exécution du code kernel dans un contexte critique, que nous devions ensuite détourner pour rajouter des fonctions supplémentaires. Nous avions alors accès à une partie de l'userland en rétablissant des déséquilibres via des swapgs pour rassurer l'userland que tout ce qui s'y passer était logique, avant l'elaboration d'une instruction IRET. Ce n'est qu'à ce moment là que nous pouvions charger un second payload depuis l'userland pour exécuter du code dans le kernel dans un contexte normal. En outre, l'exploit invoqué créé des corruptions dans l'IDT, nous devions réinitialiser ce dernier avant de charger le payload, encore une fois tout cela dans un environnement critique.   Désormais, l'exploit dlclose ne nécessite pas tout cela, ce qui le rend beaucoup plus facile et plus direct à utiliser que BadIRET. Après l'avoir exécuté, nous accédons immédiatement à l'exécution du code kernel dans un contexte normal. Deuxièmement, étant donné que cet exploit ne corrompt pas la structure globale, si nous effectuons un thread séparemment, toute corruption sera supprimée à la fin du thread, nous n'avons plus besoin de nettoyer manuellement les corruptions."   L'explication se trouve ici et elle est surprenante, il est intéressant de voir qu'ils disposent désormais d'un nouvel exploit, plus souple, plus facile à utiliser.  
Mardi 15 Mars 2016, 11:18 Lue 7429 fois
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