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L'actualité en continu
Sony lance une nouvelle app PlayStation Video
Aujourd'hui Sony vient de mettre en ligne une toute nouvelle application pour les smartphones Android. PlayStation Video App se destine également aux tablettes et va vous permettre de streamer des vidéos sur vos équipements Android.   PlayStation Video est le meilleur endroit pour regarder films et séries télé achetés ou loués sur PlayStation® Store. Avec cette application vous pouvez aussi les louer ou les acheter directement, regarder vos séries et films préférés instantanément sur votre téléphone Android ou votre tablette (pour la liste complète des appareils compatibles, dont la PS4, consultez www.playstation.com/video).         L'application vient tout juste de sortir, il faudra voir si elle évolue dans le temps, elle nécessite au minimum Android 4.4 et pèse 23 Mo.   Disponible ici : PlayStation Video
Mardi 15 Mars 2016, 19:14 Lue 2997 fois
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[PS4] CTurt annonce l'arrêt de BadIRET avec l'exploit dlclose
En complément de ces explications pour lancer Linux sur une PlayStation 4, CTurt explique maintenant ce qu'était BadIRET et pourquoi il va être plus ou moins abandonné. Sans aller jusqu'à annoncer l'arrêt des recherches à son sujet, CTurt nous informe qu'ils vont désormais utiliser un autre exploit.         "L'exploit BadIRET s'appuyait sur un exécution de flux très compliquée, qui exigeait de nombreuses étapes supplémentaires après avoir d'abord obtenu l'exécution du code, le payload devait être chargé dans le noyau du code.   Avec BadIRET, nous devions d'abord accéder à l'exécution du code kernel dans un contexte critique, que nous devions ensuite détourner pour rajouter des fonctions supplémentaires. Nous avions alors accès à une partie de l'userland en rétablissant des déséquilibres via des swapgs pour rassurer l'userland que tout ce qui s'y passer était logique, avant l'elaboration d'une instruction IRET. Ce n'est qu'à ce moment là que nous pouvions charger un second payload depuis l'userland pour exécuter du code dans le kernel dans un contexte normal. En outre, l'exploit invoqué créé des corruptions dans l'IDT, nous devions réinitialiser ce dernier avant de charger le payload, encore une fois tout cela dans un environnement critique.   Désormais, l'exploit dlclose ne nécessite pas tout cela, ce qui le rend beaucoup plus facile et plus direct à utiliser que BadIRET. Après l'avoir exécuté, nous accédons immédiatement à l'exécution du code kernel dans un contexte normal. Deuxièmement, étant donné que cet exploit ne corrompt pas la structure globale, si nous effectuons un thread séparemment, toute corruption sera supprimée à la fin du thread, nous n'avons plus besoin de nettoyer manuellement les corruptions."   L'explication se trouve ici et elle est surprenante, il est intéressant de voir qu'ils disposent désormais d'un nouvel exploit, plus souple, plus facile à utiliser.  
Mardi 15 Mars 2016, 11:18 Lue 7429 fois
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[PS4] CTurt décrit la procédure pour lancer Linux
Le développeur CTurt ne lâche pas le morceau. Alors qu'il avait annoncé l'arrêt de ses travaux sur la PlayStation 4, après les avoir dévoilés sur son site, il vient de mettre à jour la partie 3 de son dossier consacré à l'exploitation du kernel de la PS4.       Cette partie se nomme humblement "Booting Linux". CTurt y explique comment lancer le système d'exploitation grâce à PS4-kexec (publié par la team Fail0verflow).   Il indique tout d'abord que vous allez devoir créer votre propre distribution Linux compilée avec le kernel linux team Fail0verflow. Puis, vous devrez créer vos propres paramètres d'initialisation (propre à chaque console à priori).   Il faut copier les fichiers qui passent par la RAM vers une clé USB, relocaliser le Kexec pour le rentrer dans le noyau et encore le mettre en oeuvre dans la compilation.   
To create your own Linux distro, you'll need to compile fail0verflow's fork of the Linux kernel, and then create your own initramfs.   The easiest way to get these files into RAM is to copy them to a USB flash drive formatted as FAT32, which can then be read from once you've broken out of sandbox as explained earlier (/mnt/usb0/). You could also download them over the network if you prefer.   You'll also need to compile the ps4-kexec system call implementation as a relocatable binary and include it in your kernel exploit.   For your kernel payload you should copy the system call somewhere into kernel address space (like DT_HASH_SEGMENT), and run kexec_init to install it (which is guaranteed to be at offset 0 from the binary):   void *DT_HASH_SEGMENT = (void *)0xffffffff82200160; memcpy(DT_HASH_SEGMENT, kexec, kexecSize);   void (*kexec_init)(void *, void *) = DT_HASH_SEGMENT; kexec_init(NULL, NULL); Once you return to userland, you can load the kernel and initramfs from USB, pass them to kexec, and finally reboot!   FILE *fkernel = fopen("/mnt/usb0/bzImage", "r"); ...   FILE *finitramfs = fopen("/mnt/usb0/initramfs.cpio.gz", "r"); ...   char *cmdLine = "panic=0 clocksource=tsc radeon.dpm=0 console=tty0 console=ttyS0,115200n8 " "console=uart8250,mmio32,0xd0340000 video=HDMI-A-1:1920x1080-24@60 " "consoleblank=0 net.ifnames=0 drm.debug=0";   syscall(153, kernel, kernelSize, initramfs, initramfsSize, cmdLine);   free(kernel); free(initramfs);   // Reboot int evf = syscall(540, "SceSysCoreReboot"); syscall(546, evf, 0x4000, 0); syscall(541, evf); syscall(37, 1, 30);   Des informations complémentaires sont disponibles à l'adresse suivante : http://cturt.github....s4-3.html#linux
Lundi 14 Mars 2016, 15:50 Lue 8404 fois
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RetroArch Sega v1.3 pour PS3 (non officiel)
La version officielle de l'émulateur Genesis Plus GX de RetroArch en v1.3 connait de nombreux problèmes, notamment à cause d'un Core peu travaillé. De nombreux jeux ne démarrent tout simplement pas, tandis que d'autres subissent des problèmes d'affichage ou d'émulation du son, d'ombres et autres clignotement ou ralentissements. La Team RetroArch n'ayant vraissemblablement pas l'intention de libérer une version amélioré, c'est le développeur Squarepusher (aka TwinAphex) qui s'y colle avec une version non officielle.         Le but de cette version est d'améliorer la version officielle, et elle le fait plutôt bien, la distribution est faite en standalone, indépendant donc de la version officielle. Le core Genesis Plus GX émule Sega SG-1000, Sega Master System, Sega Game Gear, Sega Genesis (Megadrive chez nous) et Sega CD (Mega CD chez nous).          

 

 

 

How to load Games All roms can be launched by selecting "Load Content" on the XMB (Clone) Menu, then "Select File" from there select the location of your roms that you have placed on your internal PS3 HDD or on your External HD in any location.   Supported Extensions: mdx, md, smd, gen, bin, cue, iso, sms, gg, sg (Note-1 Sega CD requires BIOS files)   Additional Notices & Tips (Tip) Setting a Default File Path Changing File browser Directory to access your ROMs Easier. in XMB Mode: Scroll to 2nd TAB (Settings) and scroll to near the bottom to select "Directory" , from there Scroll down to "File Browser Dir" and select the folder you have your Genesis_plus_GX Roms. (suggestion: /dev_hdd0/ROMS/GEN/ ) (Notice) - Launching Sega CD Games (BIOS Required): Place BIOS file name exactly as one of these: "bios_CD_E.bin" (MegaCD EU BIOS), "bios_CD_U.bin" (SegaCD US BIOS) "bios_CD_J.bin" (MegaCD JP BIOS) in the same folder as the rom you are launching Notice) - Custom Title ID: Custom Title ID: SSNESGXGXG , will not interfere with any other RetroArch Installation.

 

 

  Téléchargement : Genesis_Plus_GX (unofficial Standalone) v1.3 PKG (26.5 Mb)   Lien alternatif : http://rghost.net/6jYnvF6QQ  
Lundi 14 Mars 2016, 10:33 Lue 3977 fois
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[PS4] BigBoss confirme l'utilisation de BadIRET (PoC)
Suivant les récents leaks et autres avancées sur la scène PlayStation 4, BigBoss, que l'on connait pour ses travaux sur la PlayStation Caméra, s'est donné pour mission de prouver que l'exploit BadIRET est bel et bien fonctionnel. Il confirme par un PoC qu'il est possible d'utiliser cette faille sous PS4 Dev Tools, s'appuyant donc le SDK open-source.                 Les deux PoC prennent la forme de 2 fichiers TXT : badiret with libps4, ps4link, ps4sh output.txt et sys_dynlib_prepare_dclose poc with clang libps4/ps4link/ps4sh output.txt               José Miguel, un autre développeur, quand à lui confirme que le Kernel de la PlayStation 4 Retail est exactement le même que celui présent dans le kit de développement, il parle uniquement de la section des données.
Vendredi 11 Mars 2016, 11:26 Lue 9681 fois
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Mod de Rebug ToolBox 02.02.09 disponible
Un développeur de la scène PS3, Alex Lightrain, nous propose un mod (essentiellement graphique / visuel) de la Rebug ToolBox 02.02.09. Cette toolbox est réservée à ceux qui ont installé un CFW Rebug.           L'installation prend la forme d'un PKG qu'il suffit de lancer via le XMB qui va remplacer celui déjà présent, les changements ont été opérés sur le thème et les icônes.       Téléchargement : Mod de Rebug ToolBox 02.02.09 (3.71 MB)  

 

Vendredi 11 Mars 2016, 07:37 Lue 3436 fois
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Mamba/PRX Loader (autoloader) v3.1.0 disponible
Le développeur italien Rancid-o a publié la dernière mise à jour de son payload Mamba qui supporte le chargement des Iso PSP. Malheureusement, les derniers custom firmware Cobra n'ont pas les correctifs DRM pour effectuer le bon démarrage PSP.   Le payload est chargé dans l'application Mamba / PRX Loader (autoloader) développé par NZV, l'outil nous permet d'installer des plugins à travers PRX Loader ainsi que le payload Mamba et le nouveau noyau. Attention, ce "correctif" ne doit être installé que sur les custom firmwares non Cobra.             Il ne faut pas installer ceci sur les Cobra et les versions NoBD.

  COMPLETE CHANGELOG [MAMBA] Added support for ISO PSP on CFW CEX / DEX 4:21, 4:30, 4:31, 4:40, 4:41, 4:46, 4.50, 4:53, 4:55, 4.60, 4.65, 4.66, 4.70, 4.75 , 4.76, 4.78 [MAMBA / PS2_EMU] Implemented COBRA 7.3 [MAMBA] Mamba applies patches to the modules even if you have modified the sprx to patch [MAMBA] Minor changes to the functions which apply the patches needed to set up the ISO PS2 [AUTOLOADER (NEW_CORE)] TMAPI should now work properly [FUNNY INSTALLER] After installation and uninstallation of the autoloader the PS3 is also restarted if you use the PS button to exit the program.  

 

 

 

  Téléchargement : Funny Mamba Autoloader Installer v.1.10  
Jeudi 10 Mars 2016, 22:04 Lue 2774 fois
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Saints Row : Undercover (PSP) est jouable sur PS3
  Il y a un mois nous vous présentions Saints Row : Undercover, un jeu destiné à la PSP et qui n'a jamais été achevé par le studio Volition. Bonne nouvelle, si vous avez une PS3, vous allez pouvoir tester ce jeu pour peu que votre console bénéficie d'un CFW bien entendu. A la suite de la publication du jeu le mois dernier, quelques bidouilleurs ont réussi à recontruire le PKG afin qu'il passe sur la PS3.    

 

 

Here are working PS3 PKG files with Saints Row: Undercover psp game, but like @Dr. L Ron Bumquist said.. Framerate is low, game is unfinished, I tested almost every known compatibility option but sadly nothing work to improve framerate even little bit. I managed to get only ~100MB files so if anyone want to try then here it is:   1. Standard PKG: Saints_Row 2. PKG with "debug graph" enabled: Saints_Row_Debug    PKG files have altered game ID so you can install both of them, files should be firmware independent. I tested them on latest Rebug, also the game don't need any activation. Just install and "play".

 

 

          Téléchargement : Standard PKG: Saints_Row ou  PKG avec "debug graph" activé : Saints_Row_Debug
Mercredi 09 Mars 2016, 17:33 Lue 3926 fois
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Un driver test LV1 sur le RSX des PS3
La PlayStation 3 continue d'attirer les développeurs d'homebrews et nombreux sont encore ceux qui cherchent comment faire évoluer les possibilités offertes par cette console à l'architecture particulière. Le développeur 3141Card, à qui l'on devait récemment le PS3 VSH Menu, vient de distribuer un test de LV1 RSX. Pour ceux au fonds de la salle qui ne connaitraient pas le RSX, ou Reality Synthetizer, est le processeur graphique, développé conjointement entre Sony et nVidia.       Au travers de ce test LV1 RSX, le développeur nous apprend donc qu'il travaille sur un reverse-engineering de ce GPU, qu'il est en train de préparer un pilote avec son ami AlexAltea qui lui de son côté bosse sur son émulateur "nucleus" ( https://github.com/AlexAltea/nucleus) . Il explique qu'il travaille sur le code d'un programme compilé en C qui entre dans le contexte du RSX.     Téléchargement ici : test_lv1_rsx.rar et le driver LV1  
Mercredi 09 Mars 2016, 11:04 Lue 4650 fois
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Control Console API (CCAPI) v2.70r3 disponible
Le développeur, Enstone, nous propose une nouvelle version de son célèbre CCAPI, aussi connu sous le nom de ControlConsole API.   Pour rappel, CCAPI est un homebrew qui établit une interface entre votre PS3 et votre PC, facilitant le lancement de commandes, comme la modification de l'IDPS (ou du PSID) de la console. Il vous permet aussi de connaître les températures en direct, ou encore d'établir des mods RTE, tout cela en wifi ou via le câble réseau. ControlConsole API est supporté par les CFW (Cobra/Non-Cobra) en 4.21 ,4.30, 4.40 ,4.41, 4.46, 4.50 ,4.53, 4.55, 4.60, 4.65, 4.70 CEX, 4.75 CEX ou DEX 4.66+, 4.76 CEX, les CFW 4.78 dont le Rebug 4.78 REX et donc avec la R3 le support des DEX 4.78.    

 

 

 

 

Changelog   2.70 (rev3) Added 4.78 DEX support (rev2) Added 4.78 CEX support (rev2) Added 4.76 DEX support Added other platform support Optimized network bitrate 2.60 (rev7) Added 4.76 CEX support (rev6) Added 4.75 DEX support (rev5) Added 4.75 CEX support (rev4) Added 4.70 DEX support (rev3) Added 4.70 CEX support (rev2) Added 4.66 CEX support Added 4.60/4.65 support Added Cobra support Added SetBootPsid/SetBootIdps/SetPsid 2.50 Added 4.53/4.55 support Added a console list 2.00 Reduced memory use DLL (C++ / C#) released to build programs for ccapi 1.00 Original version  

 

 

  Téléchargement : CCAPI v2.70r3   
Lundi 07 Mars 2016, 20:18 Lue 4721 fois
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[PS4] Marcan de Fail0verflow communique sur Kexec
Sur son compte Twitter, l'un des développeurs de la Team Fail0verflow, Hector Martin, alias Marcan, nous donne quelques informations sur Kexec. Kexec c'est le noyau Linux qui tourne sur la PlayStation 4.         Il nous informe que FWIW, le code Kexec qu'ils ont libéré devrait fonctionner sur firmware du 1.01 à 1.76 de façon indépendante mais aussi sur les firmwares suivants sans préciser lesquels (car sur ceux là il faudra découvrir de nouvelles failles).         
Dimanche 06 Mars 2016, 22:21 Lue 7687 fois
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webMAN MOD Launchpad v0.10 par DeViL303 disponible
webMAN Mod Launchpad est un nouvel outil de modification de XMB proposé par DeViL303 qui va vous permettre de customiser votre interface. Depuis quelques semaines les Mods se multiplent tout comme les XMB Downloader, des homebrews qui fonctionnent directement depuis le XMB.   Cette modification se présente sous la forme d'un addon à webMAN Mod qui va vous permettre de démarrer des jeux depuis le XMB à la manière de la méthode ReActPSN et il contient quelques commandes de webMAN que vous pouvez ajouter à la demande.    

 

 

webMAN Launchpad v0.10 (BETA - POC) This is a new XMB Mod ive been working on, Its called WebMAN Launchpad, and it allows for 12 of your favourite WM games, and 6 WM functions to be easily accessed from the XMB with large Shortcut icons. This has a few advantages (and some disadvantages) over normal webman XMB GUI, as you can set age limits on which games/items show up. So for example you could set it up so that certain games and the Webman setup icon dont show up for users under 15 or 18 or whatever age you want.   This will install a new item above WebMAN Games on your XMB. Items can be added/removed too reasonably easily with a text editor.

 

 

    Téléchargement : WebMAN_Launchpad_v0.10_Rebug_4.78        
Samedi 05 Mars 2016, 18:26 Lue 5103 fois
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