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L'actualité en continu
PS3 Media Server 1.50.0

Il semble que l'équipe derrière PS3 Media Server ait mis à jour son application la faisant sortir des phases bêta. Pour rappel, PS3 Media Server pour Windows, Mac OS X et Linux est un logiciel très simple d’utilisation. Il vous permet en quelques clics de partager tout le contenu multimédia de votre PC pour le lire ensuite depuis votre PS3 mais aussi depuis votre XBox 360 sans vous soucier des formats car le logiciel intègre les meilleurs moteurs du monde libre : MEncoder, TsMuxer, Mplayer, FFmpeg, VideoLan...

 

Changelog :

 

Modifications de l'arrière-incompatible de l'API (pour les développeurs de plugins/packager) - Voir ICI pour plus de détails.

Mise à jour du script de compilation des binaires pour inclure le support de Linux (merci, happy.neko!).

Mise à jour de MPlayer OS X pour inclure le support fontconfig.

 

Mises à jour des langues :

 

Mise à jour pour la traduction bulgare (merci, JORDITO!).

Mise à jour de la traduction en allemand (merci, SMO!).

Mise à jour de la traduction néerlandaise.

Clarification des étiquettes en langue anglaise.

 

Vitesses affichées en Mb/s au lieu de Ko/s.

Rajout complet de la fonction filtre IP avec un support pour les caractères génériques et les gammes.

Interface réseau améliorée en choisissant l'algorithme (désormais saute les étapes des interfaces virtuelles).

Mise à jour des bibliothèques (configuration, JGoodies et SLF4J).

Détection des changements de système de fichiers d'exécution (ajout / suppression de fichiers / dossiers).

Mise à jour JRE (téléchargement automatique à partir d'6u27 7u1).

Ajout d'une option pour créer un raccourci sur le bureau à l'installateur de Windows.

Des améliorations d'image.

Améliorations aux dispositions des onglets.

Fonctionnement du paramétrage de la bande passante maximal.

Limite de bande passante 110 Mo/s par défaut qui devrait résoudre beaucoup de "bégaiement de lecture».

Reconnaissance des sous-titres forcés (merci, ExSport!)

Mise à jour de MPlayer et MEncoder sur Windows et OSX à partir de l'ancien Sherpya's build pour les nouvelles builds, qui corrige SubJunk, problèmes de lecture de nombreuses couleurs de conversion de bugs et plus (mais a peut-être des inconvénients pour certains fichiers, aussi).

Principal (Status) onglet affiche une grande coche quand il est connecté à un moteur de rendu au lieu d'une image PS3 ou d'avertissement.

MediaInfo 0.7.51 Mis à jour à partir du 0.7.47.

Nouvelle option de tri naturel pour l'ordre du fichier: Alphanumérique (2 Saison par exemple avant la saison 10).

Toujours autoriser "Restart Server" bouton (# 1186).

Mise à jour pour Windows pour FFmpeg r31564 du r30656.

Nous avons maintenant le support de Samsung AllShare, avec notre support pour Samsung WiseLink.

Autorisation de configurer la couleur des sous-titres si vous utilisez PMS en mode sans tête (# 1280)

 

Installation :

 

- Pour ceux qui sont en version 1.23.0 ou supérieur :

Désinstaller PS3 Media Server et installer la nouvelle version.

 

- Pour ceux qui sont en version antérieur à la 1.23.0 :

Pour conserver vos anciens paramètres, vous devrez copier vos anciens fichiers de configuration dans un nouveau répertoire.

Pour savoir où le nouveau répertoire se trouve sur votre ordinateur, exécutez le programme et allez dans l'onglet Traces et regardez sur la ligne 14, la ligne qui dit "Profile directory:", qui est le dossier de vos fichiers de configuration qui devront maintenant être sauvegardés.

Si vous utilisez l'option "Media Library/cache" vous devrez le réinitialiser.

 

 

Télécharger
PS3 Media Server 1.50.0_WindowsTélécharger
PS3 Media Server 1.50.0_Mac OS X
Vendredi 25 Novembre 2011, 12:20 Lue 190447 fois
18
IrisManager 356

Après avoir mis en ligne son CFW 3.56, la team Demonhades nous sort aujourd'hui son propre manager baptisé Iris Manager. Vous trouverez ci-dessous le message de remerciement accompagnant la release de cet homebrew (en espagnol pour l'instant) :

 

Aqui dejo la primera version del IrisMAnager356,primero antes de nada gracias a D_Skylwalk ,xulofuenla y dreamsder por la colaboracion 

Aun no es la version terminada,ya que cuando llega a la pantalla de payload cargado crashea,pero eso ya es lo de menos,solo faltaria adaptar el payload al manager(eso D_Skywalk) podria hacerlo sin muchos problemas 

1saludo y se agradecera toda ayuda .... y a este paso os puedo decir que seria mas facil portar todos los dongles,thegrid a 356MA que al propio 341

 

Changelog :

 

At the moment, no doc here, please use readme_hmanager.txt 

 

CHANGELOG - IrisManager:

v1.0 - r38 (commit - 9958fa2644c63e62546efd0601f2e55f352e81f8)

+ Added Suport for Syscall 8

+ Added Suport for Big Files + New Payload and Hook

+ Now the project is renamed to IrisManager.

+ Disabled support of CFW Wanin (abandoned by his autor)

 

CHANGELOG:

v1.3a - 3.55 r21 (commit - 28a666751a4d055fa9ae42746c4bed75d1a4ab57)

+ Time left and total size is displayed when you make copy to another device.

+ You can't change the options not avaible on 3.55

+ tiny3d lib updated, fixed some crashes.

+ Code updated to 1.4 but you can NOT use his new features atm (+4GB big files)

 

On a aussi des news sur le demonisos. Il ouvrira le 25 novembre pour les possesseurs du jfw 3.56 et l'inscription est obligatoire pour y accéder. Pour promouvoir cette évènement, un concours sera organisé par la team.

 

Todos tendran que registrarce al ser una web totalmente nueva.

los usuarios que decen que su juego sea posteado tienen que mandar su juego por correo a:demonisos@gmail.com en el correo deve incluir los links y la platilla llenada por el uploader

Descargar plantilla: http://www.megaupload.com/?d=O2KJSDK7

la web nesesitara editores ( moderadores) quines tengan ganas de ayudar en la misma,,, favor de comunicarce con dantezteam en @dantezteam ( twitter) o mandar un mail a oramirez465@gmail.com

 

Iris Manager v1.0 n'est pas la version finale. Des réglages sont encore en cours.

 

Télécharger
IrisManager 356
Jeudi 24 Novembre 2011, 19:33 Lue 199897 fois
40
The House of the Dead : Overkill Extended Cut, fonctionnel sur CFW

Ces dernières semaines ont été très riches en fix pour pouvoir profiter de certaines nouveautés sur notre PS3 en CFW. Ainsi, vous avez certainement pu profiter des gros blockbusters de l'année tels que Uncharted 3 et Battlefield 3 mais aussi de Driver San Francisco, Sonic Generations et Singsat Back to the 80's. Aujourd'hui, un nouveau fix vient de faire son apparition pour le jeu The House of the Dead : Overkill et dont l'auteur de la relase est un hacker chinois sous le pseudo chnps3hax. Il est cependant important de préciser que ce fix nécessite la version BLUS30774 (soit la version US du jeu et non européenne) et que certains problèmes de freezes ont été remarqués lors de l'utilisation du PSMove.

 

Installation:

 

- Supprimez le dossier UPDATE du jeu présent dans le dossier BLUS30774

- Remplacez l'EBOOT et le PARAM.SFO par ceux présent dans l'archive suivant votre version (soit 3.55, soit 3.41)

- Lancez à l'aide de Multiman

 

On ne peut que saluer l'arrivée de ses fixs qui nous permettent de profiter des homebrews et des nouveaux jeux sur 3.55, en attendant une éventuelle solution pour les firmwares ultérieurs.

Mardi 22 Novembre 2011, 20:11 Lue 309922 fois
40
Jailbreak 3.73 par Kakaroto

Le très compétent hacker de la Playstation 3, j'ai nommé Kakaroto, connu notamment pour avoir crée le PSFreedom, le PL3, le soft très intéressant PS3MFW et autres homebrews comme expedite ou encore le premier firmware modifié, était, comme vous l'aurez remarqué, depuis pas mal de temps peu actif. Et si son absence s'est faite vraiment ressentir chez certains, rassurez-vous, il revient aujourd'hui sur le devant de la scène et pas de n'importe quelle manière car il indique aujourd'hui sur son twitter avoir mis au point le jailbreak du FW 3.73. Cependant, pour les fans de backups, inutile de s'affoler car il précise que ce n'est pas un CFW. En d'autres termes, l'utilisation de managers de backups et donc le lancement de ces derniers n'est pas possible. En revanche, il permet de profiter des différents homebrews et de jouer à ses originaux. 

 

Et comme il est maintenant important de le préciser, l'auteur de ce jailbreak affirme qu'il le releasera une fois le travail fini, soit à son retour dans environ 2 semaines. Une chose est sûre, la scène PS3 est vraiment loin d'être morte, et cette news aujourd'hui nous le confirme.

 

Citation :

 

[07:28:39] heri, docpaul showtime would work fine

[07:28:58] kakaroTo, this means new tcl patches for mfw and some changes to manage 3.73 ?

[07:29:17] ddoo, and no I didn’t fix the npdrm algo, that’s what I’m missing (hence the “kind of”) but I’m not

working on that, that’s someone else’s job

[07:30:05] gonna debut it at ccc kakaroto or before?

[07:30:06] ddoo, and even if npdrm signing worked.. how do you install your pkg on an OFW 3.73 ?

[07:30:22] so KaKaRoTo, once the NPDRM algo is fixed, a release will come?

[07:31:14] heri, another missing bit, but once that’s fixed, yes

[07:31:23] but I’ll probably be off country for the next 2 weeks

[07:31:30] so all work will have to be paused

[07:31:52] oh, fair enough. we can all wait 2 weeks hey  we have waited months anyways 

[07:32:06] ddoo, that might work.. you could also just install your pkg on 3.55 then upgrade…

[07:32:20] ddoo, upgrading doesn’t delete any of your packages

[07:32:37] ddoo, issue is, you’re lost if you didn’t do it before upgrading

[07:32:53] but they fail because the npdrm algo is spoted by the checks in 3.56+

[07:33:13] heri, also note, I “announced” it because I was excited to see it work as expected

[07:33:22] doesn’t mean it’s ready for release

[07:33:31] ddoo, exactly

[07:33:36] yeh thats what we were saying just before you came 

[07:33:43] so you need : 1 – npdrm algo fixed, 2 – a way to install stuff

[07:33:53] you only announce when you are confident it works 

[07:33:58] 1 has been done by someone else (don’t know if he’ll share it), and 2.. well, I just did it

[07:34:37] heri, well, I was testing on 3.60 and it worked, but yes, I did upgrade to 3.73 to test that it still

works just to make sure I don’t tweet any false hopes

[07:34:46] but you cant run what you installed until 1 is fixed correct?

[07:34:59] middleman, exactly

[07:36:17] interesting

[07:36:19] nice, thx KaKaRoTo

[07:36:40] * KaKaRoTo needs to hide now if he wants to get any work done

[07:36:42] ttyl

 

Lundi 21 Novembre 2011, 20:33 Lue 304935 fois
107
Metldr dumpé, les portes du hack s'ouvrent à nouveau

E viva España ! Un développeur espagnol du nom de Darkvolt, tout nouveau sur la scène PS3, vient de faire une apparition pour le moins fracassante. En effet, il vient de publier un des dumps tant attendus par nous tous : celui du metldr. Pour cela, il s'est appuyé sur les travaux de Mathieulh publiés, il faut le dire, alors qu'ils n'auraient pas du l'être. Pour les personnes qui se questionnent sur le metldr, sachez que c'est l'endroit où toutes les clés sont présentes (sauf celles du lv0 et du bootldr), que la clé metldr ne peut pas être changée par une mise à jour et qu'elle est unique à chaque console. Voici un exemple de clé metldr, aussi appelée communément rootkey. Dans le cas présent, c'est celle du firmware 3.55 :

 

erk: C0 CE FE 84 C2 27 F7 5B D0 7A 7E B8 46 50 9F 93 B2 38 E7 70 DA CB 9F F4 A3 88 F8 12 48 2B E2 1B 

riv: 47 EE 74 54 E4 77 4C C9 B8 96 0C 7B 59 F4 C1 4D 

pub: C2 D4 AA F3 19 35 50 19 AF 99 D4 4E 2B 58 CA 29 25 2C 89 12 3D 11 D6 21 8F 40 B1 38 CA B2 9B 71 01 F3 AE B7 2A 97 50 19 

R: 80 6E 07 8F A1 52 97 90 CE 1A AE 02 BA DD 6F AA A6 AF 74 17 

n: E1 3A 7E BC 3A CC EB 1C B5 6C C8 60 FC AB DB 6A 04 8C 55 E1 

K: BA 90 55 91 68 61 B9 77 ED CB ED 92 00 50 92 F6 6C 7A 3D 8D 

Da: C5 B2 BF A1 A4 13 DD 16 F2 6D 31 C0 F2 ED 47 20 DC FB 06 70

 

Vous trouverez ci-dessous une image schématisant simplement les fonctions du metldr et du bootldr :

 

 

 

Et le plus important évidemment, ce sont donc les messages de Darkvolt s'exprimant à ce sujet :

 

as I work Ill be realeasing more stuff. 

 

saying this is not worthy... hehehe explanation :

 

We have a decrypted metldr here , if u see it a little u will see is an normal elf without the header. 

 

it contains the root keys that geohot publiseh and a couple of 0x30 addead from 3.50 and ahead , and it STILL USES IT

 

having the metldr in elf we can put it the header and upload it in anergistic using it as unselfer for loaders!

 

the metldr is still used in 3.74 ( already exist a dubug ) and 3.73 retail too

 

the difference of charge is thar before the metldr used to take the files from coreos and now it deliveres them to lv0 via ram and close us the acces to the file BUT WE CAN DECRYPTED IT with the root keys from the metldr added if we have the file....

 

the lv0 can be decrypted if we fix the of math exploit to charge the bootldr and decrypte the metadata from the header from lv0 and with this decrypte the rest of the spaces with their loaders.. 

 

it isn't worthy? hehe 

 

edit to add , if u compare a ISOLDR from 3.55 with the metldr u will realize that they are almost the same , I mean the isoldr contains the updates for the metldr ( virtuals of course )

and that in 3.60+ it also is inside of the lv0 so it can update every time the initial metldr boots with the new couple of keys the already have....

 

uploading the metldr in anergistic...http://pastie.org/private/2kijry6y7jwoiwsepqqcbq

 

Traduction : 

 

Comme je travaille, je vais publier plus de choses.

 

Dire cela est indigne... héhéhé, explications :

 

Nous avons ici un dump du metldr décrypté. Si vous allez le regarder d'un peu plus près, vous allez voir que c'est un elf normal sans header.

 

Il contient la rootkey que Geohot a publiée et un couple de 0x30 ajouté et provenant des firmwares 3.50 et plus, et il l'utilise encore actuellement.

 

En ayant le metldr dans le elf, nous pouvons le mettre dans le header et le transférez dans l'anergistic en l'utilisant comme unselfer pour loaders !

 

Le metldr est encore utilisé dans le firmware 3.74 (il existe un firmware debug ayant cette version-là) et aussi dans le firmware retail 3.73.

 

La différence de charge est que avant, le metldr était utilisé pour prendre les fichiers contenus dans le coreos et maintenant il délivre ces fichiers au lv0 via la ram et bloque l'accès aux fichiers MAIS NOUS LE POUVONS DECRYPTER avec les root keys du metldr ajoutées si nous avons les fichiers...

 

Le lv0 peut être décrypté si nous fixons l'exploit de math pour charger le bootldr et décrypter le metadata de l'header du lv0 et avec cela décrypter le reste de l'espace avec leurs loaders...

 

Alors, il est indigne ? Héhé

 

Si vous comparez un isoldr du firmware 3.55 avec le metldr, vous allez réaliser que ce sont presque les mêmes. Je veux dire que l'isoldr contient les mises à jour du metldr (virtuelles bien-sûr) et que dans le 3.60, il est aussi dans le lv0 donc il peut être mis à jour à chaque fois que le metldr initial démarre avec un nouveau couple de clés déjà present.

 

Téléchargement du metldr dans anergistic : http://pastie.org/private/2kijry6y7jwoiwsepqqcbq

 

Bien qu'inutile pour les utilisateurs finaux que nous sommes pour la plupart, ce dump constitue tout de même l'une des avancées majeures du hack PS3 depuis l'arrivée du premier dongle de jailbreak. 

 

Plus d'explications sur ps3devwiki.

Télécharger
Dump du metldr
Dimanche 20 Novembre 2011, 22:40 Lue 291721 fois
101
PkgView v1.0 : extrayez vos pkg en toute simplicité *MAJ*

Un codeur du nom de ifcaro vient de mettre à jour son outil tout bonnement appelé PkgView et utilisé pour explorer le contenu des fichiers pkg. On le sait tous, ce sont ces mêmes fichiers que Sony utilise pour installer les applications, mises à jour et les jeux PSN sur la PS3 et que nous utilisons sur nos ps3 hackées pour installer des homebrews. Selon ifcaro, ce programme n'utilise aucun code soumis à des droits d'auteur et le logiciel est donc 100% légal. Les nouveautés de cette mouture sont très alléchantes. On retrouve principalement le support de tous les types de pkg, que ce soient des retail ou des debug, ces derniers étant auparavant les seuls à être pris en charge.

 

Mais d'autres innovations sont aussi au rendez-vous comme par exemple l'affichage du param.sfo et des dossiers vides contenus dans le pkg, une fonction de glisser-déposer, une option pour extraire un pkg depuis le menu contextuel de Windows... Un seul mot, ou plutôt deux, pour décrire ce programme : ultra pratique.

 

 

Changelog : 

 

- Correction des bugs qui faisaient que le PARAM.SFO et les dossiers vides n'apparaissaient pas

- Ajout du support des pkg retail (grâce à l'application de Mathieulh)

- Support des pkg passés en paramètres

- Ajout du support du glisser-déposer un pkg sur l'application

- Ajout d'une option pour extraire le dossier source

- Ajout de l'association de l'extension .pkg

- Ajout d'une option "Extraire ici" dans le menu contextuel de Windows.

 

**MAJ 21/11/2011 à 00h00** :

 

Suite à la présence d'un bug lors de l'extraction de fichiers volumineux, une nouvelle version estampillée 1.1 vient de sortir et corrige donc ce problème.

Télécharger
PkgView v1.0Télécharger
PkgView v1.1
Dimanche 20 Novembre 2011, 17:20 Lue 261624 fois
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Jeux compatibles True Blue sur la toile et apparition d'une FAQ

Le True Blue, alias JB2, dongle capable de lancer des backups 3.6+ sur un CFW spécial qui lui est spécifique, est en ce moment au centre de toutes les attentions. Celui-ci a été assez controversé dans la mesure où il fut considéré que sa méthode consistait à utiliser des eboots debug facilement récupérables et susceptibles d'être lancés sur un FW Rétail modifié, le dongle ne servant que DRM dont l'absence engendrerait le crash systématique de la console. Et autant dire que sa dernière mise à jour permettant la lancement des jeux sur HDD interne ou externe a suscité beaucoup d'enthousiasme .

 

Et aujourd'hui, on en apprend un peu plus sur ce dongle par l'intermédiaire de son payload. Il est important de souligner que le principe de fonctionnement du JB2 n'est pas si simpliste, autrement dit l'hypothèse des eboot debug est tout bonnement réfutée.


Citation sur un hypothétique principe de fonctionnement du dongle (merci à ps3-addict pour la traduction) :

 

Il semblerait que le TrueBlue charge le masterdiscs avec fself avec le bon algorithme et la bonne clé (qui n'est pas fournie). Vous pouvez ainsi décrypter l'image du masterdiscs et récupérer les fichier sur un pc.

 

Je viens de regarder d'un peu plus près, le TrueBlue lance juste le masterdiscs avec fself un peu naze. En fait vraiment naze. Npdrm est encrypté mais considéré comme un fself, c'est un fself mais je ne sais pas ce qu'il fait, je n'ai pas encore regardé. Je me fous de ce que vous faites avec l'aglorithme du masterdisc que je fournis et la bonne clé que je ne vous ai pas fournie. Vous pouvez décrypter toutes les images TrueBlue sur un pc, récuperer les Fself et les lancer sur un Firmware 3.55.

Leur sécurité est naze, il reste intéressant de voir comment ils patchent le firmware pour autoriser les masterdiscs. Ils utilisent aussi quelques authentifications avec le dongle permettant d'être sur que le firmware ne démarre pas sans ça, mais vous n'avez pas besoin du firmware pour charger les jeux... Ils ont sûrement ajouté quelques clés supplémentaires dans appldr et crypté une dernière fois ces eboots.

En regardant le FSELF par "RikuKH3":

Les vrais FSELFs ne sont jamais cyptés. Vous pouvez les extraire avec l'outil officiel unself du SDK. Mais, dans cet FSELF, se trouve un elf CRYPTE. Vous pouvez dire que c'est parce que c'est un masterdisc FSELF mais j'en doute. Cela ne ressemble pas à un véritable FSELF. Pour moi, le header parle de sections décryptées alors que ce n'est pas vrai. Une autre chose. Le Masterdisc Generator tool de Sony donne des erreurs avec cet eboot. Si c'est un eboot masterdisc à la base, alors pourquoi ?

 

Plus d'informations 

 

Ces différentes analyses ont été effectuées aussi à partir des backups compatibles True Blue avec la note " WORKING_TB " publiés sur la toile par la team PARADOX. Il n'est donc pas exclu que l'élaboration d'un payload exploitable par l'utilisateur final puisse prendre beaucoup plus de temps que prévu.

Vendredi 18 Novembre 2011, 00:39 Lue 351386 fois
70
Team fail0verflow : de retour

La célèbre team fail0verflow pourrait faire son come-back lors du 28C3 (Chaos Communication Congress pour sa 28ème édition) à Berlin en Allemagne, qui se déroulera entre le 27 et le 30 Décembre 2011. Lors du précédent congrès, c'est-à-dire lors du 27C3 (qui s'est déroulé en décembre dernier), la Team fail0verflow avait cassé la sécurité de la console PS3 et publié par la suite des outils ayant permis l'apparition des CFW (customs firmwares). Par la suite, Sony mit en poursuite judiciaire la Team fail0verflow et on n'entendit plus parler d'eux... Jusqu'à maintenant. Selon les récents tweets de la team fail0verflow, on pourrait donc penser que la scène PS3 connaîtra un bouleversement majeur. 

 

Petit rappel, le CCC (Chaos Commuication Congress) est un grand rassemblement d'hackeurs se déroulant sur 3-4 jours durant lesquels ils présentent toutes les dernières informations en matière de hack avec des explications et des démonstrations sous forme de conférences.

 

Leurs premiers tweets sont adressés à MathieuLH :

 

Fail0verflow @MathieuLH : Calme-toi chouchou, c'est juste une console de jeu !

MathieuLH @Fail0verflow : Je vais la garder pour ça, je n'aime pas le théâtre inutile.

Fail0verflow @MathieuLH : xoxoxoxo <3

 

Puis une heure plus tard, un nouveau tweet apparaît :

 

Ne vous inquiétez pas, nous sommes seulement en train de "préchauffer" le moteur de Twitter, préparez-vous pour plus de Tweets en Décembre ;-)

 

Est-ce donc une pure coïncidence que leur nombre de tweets pourrait, selon leurs dires, accroître exponentiellement, le mois où se déroulera le 28C3 ? D'où notre pensée à leur participation au 28C3.

 

De plus, on aurait une confirmation de MathieuLH sur la participation de la team fail0verflow au 28C3, avec un tweet s'adressant à eux :

 

 

MathieuLH @Fail0verflow : De toute façon je ne serai pas présent au CCC, trop occupé ces derniers temps. :/

 

 

Il faudra donc patienter jusqu'à la mise en ligne du planning du congrès pour savoir si la Team fail0verflow participera au 28C3, mais une chose est certaine : la scène PS3 va subir un chamboulement.

 

 

 

 

Twitter de la Team fail0verflow

Vendredi 18 Novembre 2011, 00:30 Lue 342730 fois
33
Release : nouveaux jeux PSN et fix de Driver SF par la team DUPLEX

La team la plus active sur la scène PS3 est incontestablement la team DUPLEX. En effet, celle-ci est surtout connu pour ses leaks de nombreux jeux PSN totalement fonctionnels sur CFW ainsi que d'un fix pour pouvoir lancer sur console hackée l'un des plus gros blockbusters de cette fin d'année, Battlefield 3. Cette team très performante refait surface aujourd'hui avec le leak de nouveaux jeux PSN très intéressants.

 

En voici la liste :

 

Magic.The.Gathering.Duels.of.the.Planeswalkers.PSN.PS3-DUPLEX 408MB in 31F

Sega.Rally.Online.Arcade.PSN.PS3-DUPLEX 1105MB in 26F

Golden.Axe.PSN.PS3-DUPLEX 37MB in 5F

Altered.Beast.PSN.PS3-DUPLEX 36.00MB in 5F

Comix.Zone.PSN.PS3-DUPLEX 40MB in 5F

Sonic.the.Hedgehog.PSN.PS3-DUPLEX 35MB in 5F

Sonic.the.Hedgehog.2.PSN.PS3-DUPLEX 35MB in 5F

Sam.and.Max.Season.2.Beyond.Time.and.Space.Episode.1.Ice.Station.Santa.PSN.PS3-DUPLEX 325MB in 25F

Sam.and.Max.Season.2.Beyond.Time.and.Space.Episode.2.Moai.Better.Blues.PSN.PS3-DUPLEX 287MB in 23F

Sam.and.Max.Season.2.Beyond.Time.and.Space.Episode.3.Night.of.the.Raving.Dead.PSN.PS3-DUPLEX 333MB in 26F

Sam.and.Max.Season.2.Beyond.Time.and.Space.Episode.4.Chariots.of.the.Dogs.PSN.PS3-DUPLEX 305MB in 24F

Sam.and.Max.Season.2.Beyond.Time.and.Space.Episode.5.Whats.New.Beelzebub.PSN.PS3-DUPLEX 378MB in 29F

Lemmings.PSN.PS3-DUPLEX 309MB in 24F

Nelson.Tethers.Puzzle.Agent.PSN.PS3-DUPLEX 129MB in 12F

Strong.Bads.Cool.Game.for.Attractive.People.Episode.1.Homestar.Ruiner.PSN.PS3-DUPLEX 102MB in 10F

Strong.Bads.Cool.Game.for.Attractive.People.Episode.2.Strong.Badia.the.Free.PSN.PS3-DUPLEX 112MB in 10F

Strong.Bads.Cool.Game.for.Attractive.People.Episode.3.Baddest.of.the.Bands.PSN.PS3-DUPLEX 105MB in 10F

Strong.Bads.Cool.Game.for.Attractive.People.Episode.5.8.Bit.is.Enough.PSN.PS3-DUPLEX 88MB in 9F

Strong.Bads.Cool.Game.for.Attractive.People.Episode.4.Dangeresque.3.PSN.PS3-DUPLEX 111MB in 10F

 

Installation :

 

1 - Installez le jeu

2 - Installez la mise à jour (si existante )

3 - Installez le crack

4 - Lancez le jeu

 

Et comme un bonheur n'arrive jamais seul, la team nous livre un fix qui devrait faire sourire tous les amateurs de Driver, car il permet de lancer Driver : San Francisco sur votre CFW. A noter que ce fix contient la version PSN du jeu.

 

Installation :

 

1 - Copiez les fichiers packages sur une clé usb ou disque dur USB formaté en FAT32 

2 - Installez les packages via install_package_file dans l'ordre suivant : *DUPLEX.*.install1.pkg puis *install.2.pkg

3 - Installez le package.3 Crack.pkg

4 - Démarrez le jeu depuis le menu XMB

 

Release :

 

Driver.San.Francisco.PSN.PS3-DUPLEX

Vendredi 18 Novembre 2011, 00:10 Lue 317814 fois
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CFW Rebug : compatible True Blue

La team Rebug, auteur des CFW Rebug apportant différentes options Debug sur des consoles Rétail et des spoofs de différentes MAJ, a été assez discrète ces derniers temps. Mais aujourd'hui, elle nous revient avec un nouveau CFW Rebug. Celui n'apporte pas les habituels correctifs de routine, mais joue le même rôle que le CFW JB2, en d'autres termes, il permet d'utiliser le dongle True Blue. Ceci a été possible par l'intégration du Core OS du CFW JB2 sur le Rebug.

 

Citation :

 

After thinking it over the team came to the conclusion that in the not to distant future, there will be a whole lot of unhappy REBUG users who want to enjoy their new True Blue Dongle only to realise that their hard earned save games which ran using the Fake Save Data Owner option will no longer work.

As a courtesy for our loyal users we have put together REBUG 3.55.2 TB EDITION.

The Codename: Rebug Team take NO CREDIT for the COREOS work as we are using the True Blue CFW COREOS with the REBUG dev_flash files (straight swap, everything works so far!!).

FEATURES INCLUDED/ADDED/UPDATED

INCLUDED – All REBUG 3.55.2 Features

INCLUDED – True Blue CFW COREOS
(Requires True Blue Dongle to run True Blue patched 3.60+ Games)

ADDED – reActPSN 2.0 compatibility
(Credit to Hotz8611)

ADDED – No act.dat deletion on reboot
(This is our own. We feel it is a little bit cleaner than the original reActPSN 2.0 patch)

UPDATED – 3.73 Version Spoof files

UPDATED – Rebug Selector 1.5.1 & 1.6.1
(Finally got around to fixing the display resolution on HD tv’s)

INSTALL:
REBUG 3.55.2 TB EDITION can be installed over the same or lower version OFW/CFW/MFW on any model PS3 through the XMB or Recovery Mode.

UNINSTALL:
REBUG 3.55.2 TB EDITION can be uninstalled with the same version OFW/CFW/MFW on any model PS3 through the XMB or Recovery Mode.

PLAYING BACKUPS:
Just like the Official True Blue CFW, after installing REBUG 3.55.2 TB EDITION the True Blue Dongle MUST be connected to the PS3 for ANY of your backups to run.

NOTE: Rebug Selector 1.5.1 and 1.6.1 are identical in their function but for some reason on random PS3 Rebug Selector 1.5.1 (Which we consider to be the more user-friendly) freezes. We have included them both just incase.

Enjoy

~Codename: REBUG Team

 

Pour télécharger ce CFW, rendez-vous ici.

 

Avertissement : l'utilisation de ce CFW Rebug est impossible sans le dongle True Blue sur la console sous peine d'un crash systématique.

Vendredi 18 Novembre 2011, 00:01 Lue 294112 fois
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True Blue MAJ v2.2 : support des jeux sur HDD

Alors que certains fixs ont commencé à apparaître pour certains jeux 3.7x comme Uncharted 3 ou encore Battlefield 3, la scène demeure focalisée sur le futur petit objet qui n'est pas sans rappeler l'apogée du hack PS3 avec l'apparition des premiers dongles de jailbreak : le True Blue, que l'on pourrait surnommer le JB2 (Jailbreak 2). En effet, sa particularité réside dans sa capacité à lancer les jeux 3.6+ et ce, à travers une méthode bien précise : l'utilisation d'eboots debug dont le lancement sur console Rétail n'est possible que par une modification du FW dont seule la team indonésienne a le secret, le dongle ne servant en fait que de DRM pour l'utiliser. Cependant, on ne pouvait profiter de ses jeux que par l'intermédiaire de Blu-Ray spéciaux vendus par la même team.

 

Mais que les amateurs de disques durs et possesseurs de lecteurs HS se réjouissent, car aujourd'hui, la team KADO a publié une version 2.2 du CFW JB2 et de l'updater dont la principale nouveauté est la possibilité de lancer ses jeux 3.6+ favoris sur un DD interne ou externe comme en témoigne la citation suivante :

 

Once you have obtained True Blue modified games, simply copy them to your PS3 internal or external USB HDD

 

Citation complète :

 

Features include:

 

- Booting of games designed for PS3 system software v3.6 and above

- Runs your existing games and new v3.6+ games from HDD in conjunction with standard backup managers

- Does not require the power/eject trick

- Custom v3.55 Dongle firmware behaves like OFW when True Blue is not inserted

- Manufactured from highest grade components and Actel based

- Durable and high quality metal case design

- Tough and durable plastic packaging

- Further features to be added as they are developed

- On board 2 MBytes SPI flash

- Supports Fat and Slim PS3 consoles currently running any firmware up to v3.55 and any PS3 which can be downgraded successfully from v3.6+ to v3.55 (NOTE: requires other tools, True Blue cannot downgrade a console)

- Supports all regions of consoles

- Supports all regions of v3.6+ games

- Rock solid crystal oscillator on board for flawless timing

 

Using True Blue

To use True Blue, simply insert the dongle into one of the USB ports on your PS3 and power the system up. Do not remove the dongle at any point while the PS3 is running.

True Blue for the most part functions just like a regular jailbreak/CFW in that you may install and run any homebrew software and all of the standard backup managers are supported. The most notable difference is that games designed for PS3 system software v3.6 and above are also supported.

However, in order to enjoy such titles, you must first obtain special “True Blue versions” which have been modified to function with True Blue. Such modified versions are available for download through the “usual channels” and are clearly labelled as being True Blue compatible.

Once you have obtained True Blue modified games, simply copy them to your PS3 internal or external USB HDD as you would with any usual jailbreak game and launch in the usual manner through any one of the many available backup managers.

 

A noter aussi que le payload d'un dongle embarquant cette toute nouvelle version 2.2 a déjà été dumpé et est actuellement en cours de décryptage (voir ici). Il est clair que maintenant, un portage de celui-ci sur différents supports se fait de plus en plus attendre.

Mardi 15 Novembre 2011, 23:13 Lue 429201 fois
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OpenPS3FTPsplit : serveur FTP amélioré

Onishin, membre de nos forums et développeur, nous livre aujourd'hui son bel homebrew nommé OpenPS3FTPsplit et qui est un mod du code source de la version 2.3 d'OpenPS3FTP, le célèbre serveur FTP conçu par jjolano. Ce programme est doté d'une fonction inédite plus que pratique : le split des fichiers de plus de 4go lors d'un transfert par FTP. Comprenez par là que si vous voulez transférez un de ces fichiers sur le disque dur interne de votre console ou un disque dur externe (formaté en FAT32) qui y est branché, il vous suffit simplement de lancer la copie et le logiciel va le fractionner automatiquement.

 

Mais pour éviter qu'il vous splitte tous vos gros fichiers que vous transférez, ce qui pourrait être embêtant à la longue, il divise les fichiers en question en parties de 4go chacune uniquement si la condition suivante est respectée : les fichiers que vous voulez transférer doivent être copiés vers une des destinations suivantes (en fonction de celle-ci, l'homebrew va utiliser les conventions de nommage Cobra ou Multiman) :

 

Cobra :

 

/dev_usbxxx/BDISO

/dev_usbxxx/PS3ISO

/dev_usbxxx/DVDISO

/dev_usbxxx/PSPISO

/dev_usbxxx/PS2ISO

/dev_hdd0/SPLIT/cobra

 

Multiman :

 

/dev_usbxxx/

/dev_hdd0/SPLIT/multiman

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OpenPS3FTPsplit
Mardi 15 Novembre 2011, 21:24 Lue 379714 fois
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