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[PS4] OrbisPro Beta 0.4.1 disponible
  Le développeur SvenGDK propose une nouvelle version d'OrbisPro Beta qui est désormais estampillée 0.4.1. Après une v0.4, le développeur a rapidement proposée la v0.4.1 qui vient corriger la navigation, des crashs et utiliser la nouvelle URL pour les nouvelles mises à jour.    Le changelog est tout simplement stratosphérique, OrbisPro est une plateforme en développement visant à centraliser et optimiser la gestion des jeux et applications sur PC, avec une interface intuitive et des fonctionnalités avancées.           Changelog v0.4.1 :   - Sera installé lors de la première exécution si vous avez déjà la version v0.4.0 - Les fichiers de la version actuelle ont déjà été mis à jour vers la version v0.4.1 - Corrige la navigation à la manette lors de la sélection du contenu d'un dossier - Corrige un plantage dans le menu d'accueil lors de la sélection d'un dossier contenant une application système - Utiliser la nouvelle URL de mise à jour pour les nouvelles mises à jour - Mise à jour de l'OrbisProUpdater   Changelog 0.4.0 :    Mises à jour des fonctionnalités - La configuration permet désormais de choisir davantage de lecteurs à analyser pour les jeux et les applications - Ajout de l'émulateur PS4 depuis shadPS4 - Le menu Accueil charge désormais également les jeux PS4 enregistrés - Nouveau menu d'options pour l'écran d'accueil - Ajouter l'application ou le jeu sélectionné à un dossier - Supprimer un dossier sélectionné - Les applications, jeux et dossiers enregistrés sont désormais stockés dans un fichier au format JSON - Nouveaux paramètres de manette de jeu - Ajustez le taux d'interrogation des manettes 1 à 4 (une seule fonctionne actuellement) - Option « Tester l'entrée de la manette » - Définir la disposition des boutons de la manette de jeu - L'explorateur de fichiers marque désormais les sauvegardes PS4 avec un logo shadPS4 - L'explorateur de fichiers peut désormais ouvrir des images avec le nouveau visualiseur d'images système - La visionneuse d'images système ne peut actuellement que faire pivoter l'image et la mettre en plein écran (et inversement) - L'explorateur de fichiers permet désormais d'exécuter des sauvegardes avec un émulateur spécifique lors de l'ouverture du menu OPTIONS - L'explorateur de fichiers dispose désormais d'une option permettant d'installer les fichiers PKG PS4 dans le répertoire shadps4\games - Le répertoire d'installation ne peut pas encore être modifié et est corrigé dans OrbisPro - OrbisPro charge désormais les dossiers enregistrés sur l'écran d'accueil - Un dossier peut être créé/supprimé de la même manière que sur la console PS4 - Ajout des touches de clavier manquantes lors de l'utilisation d'un clavier uniquement - Nouveau programme d'installation PKG pour les jeux PS4 - L'installateur PKG vérifie la compatibilité du jeu et renvoie l'état de fonctionnement actuel du jeu dans une boîte de dialogue - Vous pouvez accepter le message et installer le PKG ou annuler l'action - Nouveau testeur d'entrée de manette de jeu - Affiche le bouton enfoncé, les valeurs Y/X du pouce gauche/droit, les valeurs du déclencheur gauche/droit   Ajouts : - Ajout de 12 nouvelles icônes de jeu et de 12 nouveaux arrière-plans de jeu - Ajout de 2 nouveaux arrière-plans animés pour OrbisPro (Blue Bokeh Dust et Golden Dust) - Ajout de nouvelles dispositions de boutons -> PS3 -> PS4 -> PS5 -> PS Vita -> Steam (style Xbox plus récent) -> Pont à vapeur -> Xbox 360 - Ajout d'une disposition de clavier noire   Corrections : - Les touches du clavier étaient toujours acceptées dans certaines fenêtres lorsque la saisie était suspendue - Les manettes de jeu n'avaient pas ce problème - Boutons de manette manquants dans certaines fenêtres - OrbisPro acceptait toujours tous les types d'entrées lorsqu'un jeu/une application était démarré à partir de l'explorateur de fichiers ou de la bibliothèque de jeux. - ReduceUsage() manquait également et a été ajouté maintenant - Le retour à l'accueil depuis la bibliothèque de jeux peut interrompre le focus sur la fenêtre principale. - La bibliothèque a instantanément supprimé un jeu/une application sans confirmation - Une nouvelle boîte de dialogue de confirmation apparaît maintenant pour confirmer la suppression - Son de déplacement manquant dans la bibliothèque - L'entrée n'a pas été interrompue lorsqu'un message d'exception a été généré - Le retour à l'accueil à partir du navigateur Web peut interrompre le focus sur la fenêtre principale - Aucune saisie supplémentaire n'est possible lorsque ReloadHome() a été utilisé - Les paramètres avec des cases à cocher étaient enregistrés avant la vérification/décochage visuelle, ce qui entraînait l'enregistrement de l'état précédent - Correction d'un crash qui bloquait l'Explorateur de fichiers lors de la tentative d'ouverture du premier dossier sélectionné - Correction de la fin de la configuration lors de l'appui sur une touche spécifique   Changements internes : - Nouvelle classe « DirveListViewItem » utilisée pour la liste des lecteurs - Nouvelles classes « ExistingFolderListViewItem », « FolderContentListViewItem » et « FolderContentSelectionListViewItem » utilisées pour les dossiers - Nouvelles classes « OrbisAppList » et « OrbisGamesList » pour gérer les nouveaux fichiers au format JSON - Nouvelle classe « OrbisFolders » pour gérer les dossiers - Fonctions « CreateNewFolder », « RemoveFolder », « ChangeFolderNameOfAppGame » et « GetFolderContentNames » - Vérifiez les extensions de fichiers avec « .ToLower() » - GameStarter -> Démarrer le jeu - Ajout d'une option pour démarrer le jeu avec un émulateur sélectionné - Ajout d'une propriété Platform pour démarrer les fichiers « .bin », « .elf » et « .iso » avec l'émulateur correct - Ajout de la possibilité de démarrer les fichiers .bin et .elf avec l'émulateur sélectionné - Nouvelle classe « OrbisPS4 » qui gère actuellement la compatibilité ShadPS4 - Remplacement de « AppPath » par « AppExecutableFilePath » dans « OrbisStructures.AppDetails » - Certaines fonctions ont été déplacées vers « OrbisUtils » - Modifications de la classe « OrbisUtils » : - Nouvelle fonction « CreateFolderImage » qui crée des icônes de dossier - Sélectionne les 4 premières icônes de jeu/application disponibles dans un groupe - Nouvelle fonction « GetFolderItemsCount » pour obtenir le nombre d'éléments du dossier - Nouvelle fonction « GetFolderItems » qui renvoie les éléments d'un dossier donné - Nouvelles fenêtres « CreateNewFolderDialog », « ExistingFolders » et « SelectFolderContentDialog » - La fenêtre « ExistingFolders » répertorie les options permettant de créer un nouveau dossier et des dossiers déjà existants - « CreateNewFolderDialog » affiche un aperçu du dossier, ici vous pouvez définir le nom du dossier et son contenu - « SelectFolderContentDialog » permet de sélectionner le contenu d'un dossier et renvoie la valeur à « CreateNewFolderDialog » - « SystemDialog » ajusté pour afficher des messages et demander une confirmation pour des actions spécifiques - L'explorateur de fichiers utilise désormais un cache d'icônes pour charger les icônes d'extension de fichier - Le « FileExplorer » vérifie désormais les extensions de fichiers avec « .ToLower() » - Le « FileExplorer » peut désormais ouvrir les fichiers « .jpg », « .jpeg », « .png », « .webp », « .bmp », « .tif », « .tiff », « .gif », « .apng », « .heif » avec le nouveau « SystemImageViewer » - Le « FileExplorer » utilise désormais une nouvelle fonction ShowSideSettingButtons pour afficher la quantité requise de boutons de menu d'options - Le menu d'options de « FileExplorer » permet désormais d'exécuter des fichiers « .bin », « .elf », « .iso » avec différents émulateurs - Nouvelles icônes d'extension de fichier « FileExplorer » - La « MainWindow » possède désormais l'ombre/la boîte noire manquante sous l'icône du jeu/de l'application (« StartRect ») - Ajout des variables « HomeGroupAppsCount » et « GroupAppsOnHome » pour suivre les éléments du dossier - "HomeAnimation" ajusté pour permettre le chargement de Home sans effet sonore (actuellement utilisé uniquement lors du rechargement de Home) - Un « RightMenu » (menu d'options) a été ajouté à la « MainWindow » - Fonction « AddNewApp » ajustée pour permettre l'ajout de dossiers sur l'écran d'accueil - « ReloadHome() » recharge désormais la page d'accueil sans effet sonore et supprime également les éléments de dossier visibles - Nouvelles fonctions « ShowGroupAppsOnHome » et « RemoveGroupAppsOnHome » pour afficher ou masquer des applications ou des jeux dans un dossier - Le déplacement vers le bas sur un dossier déplacera les principales icônes d'accueil vers le haut et permettra de parcourir les éléments du dossier. - Pour revenir aux icônes principales de la page d'accueil, le focus doit être sur le PREMIER élément - Le déplacement vers le haut sur le PREMIER élément du dossier restaurera les principales icônes d'accueil - Fonctions « MoveAppsLeft » et « MoveAppsRight » ajustées pour afficher les éléments du dossier lors du déplacement vers un dossier - Les deux fonctions permettent désormais également de parcourir les éléments du dossier - La « MainWindow » utilise désormais également une nouvelle fonction « ShowSideSettingButtons » pour afficher la quantité requise de boutons de menu d'options - La « MainWindow » dispose désormais d'une nouvelle fonction « EnsureHighestZIndex » pour garantir que le menu d'options et les boutons requis sont toujours au-dessus des autres éléments. - La « MainWindow » vérifie désormais directement si une batterie ou un réseau Wi-Fi est disponible et l'enregistre dans « IsBatteryPresent » et « IsWiFiAvailable ». - Le « SystemTimer » qui surveille l'état de la batterie/du Wi-Fi ne démarrera pas si « IsBatteryPresent » et « IsWiFiAvailable » sont définis sur « False ». - La fonction « ChangeBackgroundImage » de « MainWindow » permet désormais de charger une image d'arrière-plan à partir de la propriété JSON « BackgroundPath » d'un jeu/d'une application - Le nom de « SystemGallery » a été modifié en « SystemImageViewer » pour la nouvelle visionneuse d'images. - Ne définissez pas « PauseInput=False » deux fois lorsque vous revenez à une fenêtre, car « Activate() » le fera dans la fenêtre de retour. - « Gestion des comptes » a été renommé en « Gestion des utilisateurs » dans « Paramètres généraux ». - « Paramètres généraux » charge désormais les nouveaux paramètres de la manette de jeu et de l'émulateur PS4 - Nouvelles fonctions « ChangePS4ConfigValue » et « GetTOMLValue » pour lire/modifier le fichier de configuration de l'émulateur PS4 - Fenêtres « SetupApps » et « SetupGames », « GameLibrary » et « FileExplorer » ajustées pour enregistrer les informations de jeu/application avec le nouveau format JSON - Nouvelle fenêtre « SetupDrives » qui répertorie les lecteurs connectés qui peuvent être sélectionnés pour être traités dans le prochain processus des fenêtres « SetupGames » et « SetupApps » - "WelcomeToSetup" -> Suppression de la configuration "supplémentaire" pour l'Asus ROG Ally et du message de bienvenue lors du premier démarrage d'OrbisPro - « GameLibrary » charge désormais également les jeux PS4 enregistrés - Fonction « PauseProcessThreads » ajustée dans « ProcessUtils » pour suspendre désormais tous les threads de chaque processus en cours d'exécution avec le nom du processus en cours d'exécution actif - Ne quittez pas non plus la boucle si « OpenProcessThread = IntPtr.Zero » mais continuez - Nouvelle fenêtre « PKGInstaller » qui gère les installations de packages PS4 - Actuellement sans réelle progression du fichier mais une barre de progression indéterminée jusqu'à la fin - Récupère l'état de compatibilité de ShadPS4 à l'aide de la fonction « FetchShadPS4Compatibility » - Les PKG installés avec succès seront ajoutés à GamesList.json - Un rechargement de Home est nécessaire pour afficher le package nouvellement installé - Déplacement de « SystemDialog » vers le nouveau dossier « Dialogs » -> « Dialogs\SystemDialog »   Mises à jour des packages et des bibliothèques :  - LibVLCSharp v3.9.2 -> v3.9.3 - LibVLCSharp.WPF v3.9.2 -> v3.9.3 - Wifi natif géré v2.7.0 -> v2.7.1 - Microsoft.Web.WebView2 v1.0.3124.44 -> v1.0.3179.45 - Gestion du système v9.0.3 -> v9.0.4 - Ajout de Tomlyn v0.19.0 - Ajout de SharedMemory v2.3.2 - Ajout de SharpZipLib v1.4.2 - Ajout de GameArchives v0.1.138 - Ajout de HtmlAgilityPack v1.8.10 - Ajout de PARAM.SFO v1.0.0 - Ajout de PS4_Tools v1.0.0   Rappels de combinaison de boutons/touches : - Pour recharger l'écran d'accueil, appuyez simplement simultanément sur les boutons L + R d'une manette ou sur la touche F1 d'un clavier. - Pour revenir à l'écran d'accueil après une partie en cours, appuyez simplement simultanément sur les boutons START + SELECT sur une manette ou sur la touche HOME sur un clavier. - Pour revenir au jeu en cours, appuyez simplement simultanément sur les boutons START+SELECT ou à nouveau sur la touche HOME - Pour ouvrir les options/menu latéral sur l'écran d'accueil, appuyez simplement sur DÉMARRER sur une manette de jeu ou sur la touche F2 d'un clavier tout en vous concentrant sur un jeu/une application   Modifications d'installation/d'archivage : - Passé d'une archive .7z à une archive .exe auto-extractible de 7Z (SFX - parties de 1,25 Go) en raison de la limitation de la taille de téléchargement de GitHub (2 Go) - Pour installer/extraire, téléchargez simplement les 3 fichiers requis et exécutez « OrbisPro Beta v0.4.exe » une fois téléchargé : - OrbisPro Beta v0.4.exe - OrbisPro Beta v0.4.7z.001 - OrbisPro Beta v0.4.7z.002       Téléchargement : OrbisPro Bêta 0.4.1      
Lundi 21 Avril 2025, 18:11 Lue 1003 fois
3
[PS4-PS5] Retroarch en un clic sur vos PS4 et PS5

Petite mise à jour de mon outil  de création d'émulateur en un clic, fonctionne sur toutes les PS5 et PS4 jailbreakés.

 

 

Grâce à ce petit GUI (toujours en batch) il vous sera très très simple de créer un FPKG d'émulateur rétro pour vos PS5 4.xx, 6.xx  et 7.xx , et PS4, un simple clic sur l'émulateur voulu et tous se fera automatiquement, juste à patienter... Je ne peux pas faire plus simple ^^...

 

Il utilise retroarch PS2, ce sont donc des versions PS2 que vous allez lancer sur vos PS4 et PS5...

Certains me diront c est pas du natif et c est de la ps2 blablabla, le plus important est que cela fait le taf et permet de jouer à nos vieux jeux retro, non ?!

 

Vous pourrez donc en un clic créer un FPKG comprenant un émulateur GameBoy - Color, Nes, Snes, GameGear, Master System, Megadrive, Atari 800, Lynx, WonderSwam ou NeoGeo Pocket.

 

Une seule chose à faire copier/coller vos roms dans le dossier Games, puis cliquer sur l' émulateur voulu, rien d'autre...

 

Attention !!! Avant le premier lancement du .bat il vous faudra régler imgburn afin qu il crée l' ISO ps2, sans ce réglage, l' émulateur ne trouvera pas vos roms une fois lancé sur vos PS5 et PS4...Cette manip n' est à faire qu' une fois avant le premier lancement du .bat...

 

- Lancer imgburn.exe  dans le dossier tools/

- Sélectionner Create image file from files/folders

- Puis l'onglet Advanced

- Puis l' onglet Restrictions

- Et sélectionner bien Level 2 - 31 characters

- Fermer imgburn

- Voilà il est bien configuré...

 

 

 

 

 

 

Tuto:
 

- Copier/coller vos roms dans le dossier Games/

- Cliquer sur l' émulateur de vos roms

- Patienter

- Installer le pkg sur votre PS5

- Lancer l app une fois sur le menu appuyer O

- Selectionner CDFS:/ puis core

- Lancer le .elf

- Une fois le menu vert ouvert séléctionner load content

- Lancer la rom voulue

- Jouer

 

Télécharger PS4-PS5 retroarch.rar

 

Dimanche 20 Avril 2025, 19:41 Lue 4866 fois
10
[PS5] etaHEN 2.1B détaillé par LightningMods
Le développeur LightningMods continue de détailler les options qui seront rajoutées dans le prochain etaHEN 2.1B. En plus des nouveautés dont il a déjà parlé précédemment, le développeur rajoute que la v2.1B va donc intégrer une nouveauté très intéressante.          etaHEN 2.1B va disposer en effet d'une nouvelle option qui permettra de mettre en pause et de reprendre kstuff à tout moment, ci-dessous une vidéo qui montre cette fonctionnalité en action avec un test de performance dans itemzflow montrant l'énorme différence entre la pause et la reprise.         Vous allez donc pouvoir désactiver automatiquement kstuff quelques secondes après le chargement du jeu, puis l'activer à la fermeture du jeu.         
Dimanche 20 Avril 2025, 06:38 Lue 2360 fois
1
[PS5] Kstuff désormais compatible avec les firmwares 7.00 à 7.61
Le développeur EchoStretch a mis à jour Kstuff, cette nouvelle version apporte le support de l'ensemble des firmwares compris entre le 7.00 et 7.61.           Kstuff supporte donc désormais tous les firmwares 7.xx :    firmware 7.00 firmware 7.01 firmware 7.01.01 firmware 7.20 firmware 7.40 firmware 7.60 firmware 7.61   L'intégralité des firmwares compris entre 3.00 et 7.61 sont désormais officiellement supporté par kstuff.    Comment cela se caractérise, par l'arrivée d'une nouvelle version de PS5 Kstuff qui est maintenant proposé en version 1.4 : kstuff 1.4   Bien entendu, l'exploit webkit n'ayant pas été trouvé au delà du firmware 6.50, il faut passer par l'exploit BD-J ou lua.          Le développeur tient à remercier sleirsgoevy pour avoir créé ce projet ! Il rappelle que ce projet n'aurait pas pu avec lieu sans l'aide de Zecoxao et de ces amis qui ont donné des clés. Un grand merci également à buzzer-re , BestPig , idlesauce , Al-Azif et à tous ceux qui ont contribué, sans compter le soutien de nombreux.         
Dimanche 20 Avril 2025, 06:19 Lue 3769 fois
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[PS5] Backporter vos dumps PS5 vous même en un clic

Voici quelques jours que les backports PS5 pululent sur internet grâce au script python de Idlesauce disponible ici

Je m en suis moi même servis pour backporter plusieurs jeux PS5 comme DBZ Kakarot ou Atomic Heart qui fonctionnent maintenant en 4.03.




Voici un petit batch qui automatise toute la procédure du backport...

Ce bat vas donc vous permettre de backporter vos jeux PS5 vers 4.03 en 1 seul clic... Attention à savoir que tous les jeux ne sont pas backportables, si vous obtenez un écran noir cela signifie que le jeu en question ne peut être backporté (en tous cas avec cette méthode).

Il vous faudra aussi bien respecter la procédure suivante

 

- Créer un dossier Backport
- Décompresser l' archive auto_backport dedans
- Récupérer le fichier eboot.bin.esbak, TOUS  les *.prx.esbak présent en général dans (sce_module et parfois prx) et parfois ailleurs de vos dumps PS5 (sans les fichiers .esbak le backport n est pas possible)                                                                                                                                                                              - Copier ces fichiers .esbak dans votre dossier backport (vous pouvez copiez directement les dossiers sce_module et prx comprenant les .prx.esbak)
- Lancer auto_backport.bat
- Patientez
- Si tout s est bien passé vous aurez alors un fichier eboot.bin et des .prx en plus des fichiers .esbak
- Copier/coller ensuite ses nouveaux fichiers dans votre dump PS5 en respectant bien l arborescence de base.
- Lancer votre jeu...

 

Si vous obtenez un écran noir c est que votre jeu ne peut être backporté... De plus les jeux 6.XX ET 7.XX ne peuvent être backportés. Il leur faut en plus un patch pour le GPU qui n est pas présent dans le script d origine.


Télécharger Auto_Backport
 

Dimanche 20 Avril 2025, 01:06 Lue 4894 fois
7
[PS5] Un exploit kernel de TheFlow dévoilé via le syscall sys_fsc2h_ctrl
Le 15 décembre 2024 TheFlow, l'expert en sécurité avait déposé un rapport au programme bounty rapporté par hackerone.com sous le numéro 2900606 procurant une nouvelle prime de 10 000 $ au développeur.    Comme vous le savez, ces rapports sont soumis à des conditions de divulgation très stricte, mais d'un autre côté lorsqu'ils sont déposés, il suffit d'attendre quelques mois avant d'en découvrir le contenu.    C'est donc quelques 5 mois après son dépôt que ce rapport est dévoilé, le 18 avril 2025, et il est très croustillant.             L'exploit kernel, qui permet d'obtenir les privilèges, se base sur un débordement de le syscall sys_fsc2h_ctrl, qui est une composante de la table de la console, reste à savoir de laquelle car nous retrouvons ce syscall sys_fsc2h_ctrl notamment dans mast1c0re ici.   Ainsi l'exploit kernel permet d'obtenir les privilèges au travers d'un syscall sys_fsc2h_ctrl qui est cassé avec 4 threads et divers commandes, et une allocation de mémoire spécifique sur malloc().    Il est fort probablement que cet exploit soit sur PS5 (et seulement sur PS5) mais cela reste à confirmer.  Il se murmure que cela serait corrigé autour du firmware 10.40, mais attendons d'en savoir plus.    Le rapport est disponible ici : https://hackerone.com/reports/2900606  
Vendredi 18 Avril 2025, 11:49 Lue 6631 fois
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[PS5] OpenBOR adapté pour PS5 (version PS4)

Voici une adaptation d OpenBOR version PS4 pour PS5. A la base developpé par Znull, j' ai adapté cette version PS4 pour qu' elle fonctionne sur PS5.

 

 

Pour rappel, OpenBOR est un moteur de jeu personnalisable, permettant de créer de nouveaux jeux. Les jeux développés pour le moteur Beats of Rage sont communément appelés «mods», les créateurs "moddeurs", et le moteur lui-même est communément désigné comme "modifiable". Beats of Rage est devenu si populaire en raison de la capacité de personnalisation du moteur qu'il est devenu le modèle des moteurs de personnalisation pour les consoles de jeux vidéo.

 

Par contre cet homebrew ne fonctionne que sur PS5 4.03 et non sur sur 5.xx et 6.xx due à un bug sur le montage de la sandbox (PS5/data/) qui devrait être fixé dans la prochaine version d' EtaHEN de LM.

 

 

Tuto:
 

- décompresser l' archive OpenBOR.rar

- Copier/coller par FTP ou PS5 Explorer le dossier openbor dans data/... sur votre PS5

- Installer le Fpkg OpenBOR.pkg

- Lancer l' application depuis votre menu PS5

- Séléctionner le mod voulu

- Jouer...

 

Attention vérifier bien que mount data soit activé dans Etahen (onglet utilites).

 

Télécharger OpenBOR_PS5

Jeudi 17 Avril 2025, 13:09 Lue 1973 fois
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[PS5] Les jeux et DLC 7.xx backportés sur 4.xx et 5.xx
Il semblerait que nous sommes en train de vivre l'une des évolutions les plus importantes de ces dernières semaines sur la scène PS5, la première étape de cette évolution est le fait que le DLC de Hogwarts Legacy a été débloqué par la team Duplex sur PS5.    Dans cette release a été intégré le jeu, avec son DLC et surtout le backport 4.xx, sous entendu l'eboot permettant de lancer le DLC et le jeu sur les firmwares 4.xx.    Un " développeur ", répondant au nom de baderlink, s'est alors empressé de trouver la solution pour certains jeux du firmware 7.xx pour tenter de les backporter sur les firmwares 4.xx et 5.xx, et cela semble fonctionner, certains titres commencent à sortir comme fonctionnels !           Liste des jeux qui sont désormais backportés du firmware 7.xx au 4.xx / 5.xx:   - The Chant - Lies of P - The Eternal Cylinder - Police Simulator Patrol Officers - WWE 2K23 - Shadow Warrior Définitive Edition   Il semblerait que ce soit les toutes dernières releases de Duplex qui soient donc en train d'être backportées. Il prend comme référence WWE 2K23 qui a été release il y a quelques jours, et qui fonctionne donc parfaitement sur 5.50 et etaHEN Beta 2.0.                          
Mercredi 16 Avril 2025, 09:01 Lue 5667 fois
32
[PS5] Streets of rage MOD adapté pour PS5 4.xx, 5.xx et 6.xx

Voici une petite mise à jour de mon homebrew fétiche Streets of rage MOD afin qu' il fonctionne sur PS5.

 

 

En effet cet homebrew sortis de base sur PS3 en version Paintown, a été réécrit pour fonctionner sur PS4 grâce à OpenBOR et aujourd'hui adapter pour PS5.

 

Il a été testé sur PS5 4.03, 5.10, 6.00, 6.50 et fonctionne parfaitement.

 

 

Télécharger Streets of rage MOD PS5

 

Lundi 14 Avril 2025, 00:19 Lue 2093 fois
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[PS5] Les performances d'UMTX2 largement améliorées
  Le développeur idlesauce a largement optimisé le lancement de son jailbreak PS5 UMTX2, et pas qu'un peu, l'exploit désormais se lance entre 1 à 3 secondes là où avant il fallait entre 10 à 60 secondes.          Le projet UMTX2 est le fruit du travail de plusieurs développeurs et chercheurs en sécurité informatique, qui ont fait le choix de mettre en commun leurs connaissances, UMTX2 est un nouvel outil de jailbreak qui exploite la vulnérabilité UMTX pour permettre l'exécution de code non autorisé sur la console PS5 de Sony, le code d'exploitation est largement basé sur l'implémentation Lua développée par les développeurs Shahrilnet et n0llptr, disponible dans le référentiel remote_lua_loader.   Avec cette mise à jour les performances sont justes extraordinaires.                Changelog :    - Performances et taux de réussite améliorés - Latence des appels réduite de ~6 ms à ~0,2 ms. - Ne pas céder avant la destruction de l'umtx. - L'exploit se termine désormais souvent en 1 à 3 secondes (au lieu de 10 à 60 secondes) - Prend en charge le firmware PS5 1.00-5.50 - Utilise PSFree 150b par abc (un exploit webkit connu pour exécuter des exploits sur PS5 de manière stable) - Payloads mis à jour avec un menu spécifique     Tout est là : https://github.com/idlesauce/umtx2   Web Host : https://umtx2.pages.dev/    
Dimanche 13 Avril 2025, 18:12 Lue 3049 fois
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