Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

770 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[PS1] ePSXe v2.0.18 est disponible après neuf années d'absence !

Après plus de neuf années de silence, ePSXe, l’un des émulateurs PlayStation 1 les plus emblématiques sur PC, signe enfin son retour avec la version 2.0.18 pour Windows. Une mise à jour aussi inattendue que symbolique, qui ravive la nostalgie tout en modernisant un projet historique.

 

Né en 2000, ePSXe s’est rapidement imposé comme une référence incontournable de l’émulation PS1 grâce à sa grande compatibilité, sa stabilité et surtout son célèbre système de plugins, qui a longtemps fait sa force. Pendant des années, il a permis à toute une génération de joueurs de redécouvrir les classiques PlayStation sur PC. La sortie de cette version 2.0.18, intervenue quelques jours avant Noël, prouve que le projet n’a jamais été totalement abandonné et qu’il peut encore évoluer pour répondre aux standards actuels.

 

 

 

 

 

 

 

ePSXe conserve ce qui a fait son succès : un équilibre efficace entre simplicité d’utilisation et flexibilité. Bien que cette mise à jour ne concerne pour l’instant que Windows, l’émulateur reste capable de faire tourner un vaste catalogue de jeux PlayStation avec d’excellents résultats.

 

Les plugins intégrés offrent désormais :

 

- une amélioration graphique avec mise à l’échelle, shaders CRT et lignes de balayage,

- une gestion audio plus fidèle, incluant réverbérations et effets sonores,

- une prise en charge complète des contrôleurs modernes via XInput, multitap inclus.

- À cela s’ajoutent les fonctionnalités classiques très appréciées : codes GameShark, sauvegardes rapides, overclocking émulé du CPU, et support des jeux multi-disques.

- BIOS original recommandé, HLE amélioré

 

Pour une fidélité maximale, ePSXe recommande toujours l’utilisation d’un BIOS PlayStation original. Toutefois, une solution HLE est intégrée pour les utilisateurs ne disposant pas de dump matériel, avec des améliorations notables dans cette version, bien que certaines limitations subsistent.

 

 

 

 

La version 2.0.18 marque la plus importante évolution depuis la dernière mouture sortie en 2016. Le kernel de l’émulateur a été largement retravaillé, améliorant la stabilité, les performances et la compatibilité globale. Parmi les nouveautés les plus attendues figure la prise en charge du format CHD, idéale pour gérer de grandes bibliothèques de jeux compressés sans perte. Les problèmes de DPI sur écrans haute résolution ont également été corrigés, rendant l’interface plus lisible sur les moniteurs modernes.

 

Côté audio, plusieurs bugs affectant des jeux populaires comme Ghost in the Shell, Dino Crisis, Wipeout ou encore Dragon Quest ont été résolus. La compatibilité spécifique à certains titres a été améliorée, notamment pour des jeux rares ou des versions japonaises auparavant problématiques. Des correctifs ont aussi été appliqués au BIOS HLE pour certains jeux précis.

 

Changelog :

 

- Kernel de l’émulateur : mise à jour vers la version 2.0.18 avec de nombreuses corrections de stabilité et de performances.

- Support CHD : ajout de la prise en charge des images disque CHD (ISO compressées).

- Support DPI : meilleure gestion des écrans haute résolution (option activable).

- Configuration : correction d’un crash au démarrage lié à l’overclocking.

- Audio SPUcore : amélioration du volume et de la réverbération ; corrections audio pour Ghost in the Shell, Dino Crisis 1 & 2, Wipeout, DW7 et DQ4.

- Compatibilité jeux : améliorations pour Starfighter Sanvein, Need for Speed III & IV, Kagero: Deception II, Captain Commando, Valkyrie Profile, Street Scooters, Metal Gear Solid Special Missions (changement de disque), V-Rally 2 (version japonaise) et Samurai Shodown III.

- BIOS HLE : correctifs pour Groove Adventure Rave – Mikan no Hiseki et SimCity (version japonaise).

- Remarque : seule la version Windows a été mise à jour. Les autres plateformes restent en version 2.0.5 / 2.0.6.

 

 

Téléchargement : ePSXe v2.0.18

 

 

Samedi 27 Décembre 2025, 18:50 Lue 2746 fois
2
[PS2] YADE (Yet Another DVD Exploit) un nouvel exploit disponible pour la PS2 Fat
  La scène PlayStation 2 continue de surprendre, même plus de 25 ans après la sortie de la console. Le développeur Alexander Argentakis, plus connu sous le pseudonyme MFDGaming, vient de dévoiler une nouvelle preuve de concept baptisée YADE (Yet Another DVD Exploit), redonnant un second souffle aux PS2 Fat jusque-là laissées de côté par les exploits DVD existants.           YADE est un projet expérimental permettant l’exécution de homebrews sur PS2 Fat sans aucune modification matérielle. Aucun modchip, aucune carte mémoire préconfigurée, ni exploit préalable n’est requis : un simple DVD gravé suffit. L’exploit tire parti d’une vulnérabilité présente directement dans le firmware du lecteur DVD de la PlayStation 2. En utilisant une structure DVD-Vidéo spécialement altérée, YADE provoque un dépassement de tampon contrôlé, entraînant le plantage ciblé du firmware et permettant l’exécution de code arbitraire.   Une fois le disque inséré, la console peut charger et lancer des fichiers ELF homebrew de manière totalement autonome. La compatibilité est confirmée avec la version 3.00E du lecteur DVD, très répandue sur les PS2 Fat européennes. Les versions 3.00A, 3.00U et 3.00J sont également visées, bien qu’elles restent pour l’instant non testées. YADE se distingue particulièrement car il comble un vide laissé par FreeDVDBoot, l’exploit de CTurt publié en 2020, principalement compatible avec les lecteurs DVD plus récents (PS2 Slim et certains modèles Fat tardifs). Résultat, de nombreuses PS2 Fat anciennes, jusqu’ici incompatibles avec ce type d’exploit, redeviennent enfin exploitables.   Sur le plan technique, YADE repose sur la manipulation de la structure PGC (Program Chain) d’un DVD-Vidéo. Un outil d’injection PC génère une image ISO contenant des données PGC spécialement conçues pour déclencher la vulnérabilité. Lors de l’analyse du disque, la PS2 exécute du code non prévu, charge une payload, puis permet le lancement de homebrews personnalisés. Le projet est majoritairement écrit en C, accompagné de scripts shell et d’outils dédiés à la création et à la manipulation d’images DVD.     Téléchargement : YADE v1.0.0          
Samedi 27 Décembre 2025, 09:39 Lue 3799 fois
10
[PS4/PS5] PS4PKGInstaller v3.06 disponible sur PS4 & PS5
Une nouvelle version de PS4PKGInstaller est désormais disponible, apportant des améliorations notables aussi bien sur PS4 que sur PS5. Cette version 3.06 proposée toujours par CiborgEC est optimisée pour etaHEN 2.5b.         Nouveautés principales   PS5 : - Il n’est désormais plus nécessaire d’activer le “Legacy Jailbreak”. Le développeur tient à remercier LightningMods pour l’avoir ajouté à la whitelist, simplifiant ainsi son utilisation sur PS5.   PS4 : - Possibilité de restaurer les données d’installation qui avaient été déplacées vers un disque dur USB externe, afin de les remettre sur le HDD interne de la console. - Cette mise à jour améliore la compatibilité et la gestion des PKG, rendant l’outil encore plus pratique pour les utilisateurs de la scène PS4/PS5.     Téléchargement : PS4PKGInstaller v3.06    
Samedi 27 Décembre 2025, 09:29 Lue 2010 fois
1
[PS5/PS4] DOS-2-PS4/PS5, PSX-2-PS4/PS5 et PS2-2-PS4/PS5 disponibles
  Le développeur et sunriseur Markus00095 continue de nous régaler, il propose de nouveaux outils pour la PS4 et la PS5 en cette fin d'année, à l'occasion des fêtes de Noël, il livre en effet Markus00095 propose DOS-2-PS4/PS5 en v1.0, PSX-2-PS4/PS5 en v1.3.1 et PS2-2-PS4/PS5 en v1.3.1.   Le premier cadeau est DOS 2 PS4/PS5 V1.0, ce logiciel permet de convertir des jeux DOS en version jouable sur PS4 et PS5, quand à PSX-2-PS4/PS5 et PS2-2-PS4/PS5 ils permettent de convertir des jeux PS1 et PS2 sur PS4 et PS5.           PSX-2-PS4/PS5 V1.3.1 :  - Correction de bugs (image 32 bits vers 24 bits) - Ajout d’infobulles (tooltips) - Ajout de 3 options (4K HD, nouveau graphisme de menu, multitap) - Correctif de licence (PS4) - Ajout d’un package pour corriger l’erreur NP-103284-8 (PS5)         PS2 2 PS4/PS5 V1.3.1 :  - Correction d’un bug (image 32 bits vers 24 bits) - Ajout d’un menu sonore personnalisé - Ajout d’un lecteur AT9 (merci à @thedarkprogr) - Ajout d’infobulles (tooltips)           Téléchargement : DOS 2 PS4/PS5 V1.0 /  PSX-2-PS4/PS5 V1.3.1 / PS2 2 PS4/PS5 V1.3.1     Encore un très grand merci à Markus00095 (son paypal pour le supporter)  

 

Vendredi 26 Décembre 2025, 09:46 Lue 3671 fois
10
[PS5] Des jeux Unity bientôt sur PS5 jailbreakée grâce à Echo Stretch
La scène homebrew PlayStation 5 s’apprête encore une fois à voir débarquer des évolutions, il faut dire que la période s'y prête. Les jeux développés avec le moteur Unity seront bientôt compatibles avec les PS5 jailbreakées, une avancée majeure pour les utilisateurs de consoles modifiées. L’information a été révélée sur X par le développeur bien connu Zecoxao, qui a annoncé que les titres Unity seront prochainement jouables sur PS5 jailbreakée, qualifiant cette nouvelle de véritable cadeau de Noël pour la communauté.         C'est le développeur Echo Stretch, figure active de la scène PS5, qui a rapidement apporté des précisions. S’il n’est pas à l’origine du correctif, il a confirmé avoir travaillé activement à son intégration et à sa mise à disposition pour la communauté. Il promet également l’arrivée de nouveaux outils et mises à jour dans un avenir proche.   Jusqu’à présent, de nombreux jeux Unity — comme Beat Saber, Cities: Skylines Remastered, Subnautica ou encore Hollow Knight — posaient de sérieux problèmes sur les PS5 modifiées. Le jailbreak, qui permet l’exécution de homebrew et de sauvegardes fPKG, interfère avec plusieurs composants essentiels utilisés par Unity :   - bibliothèques graphiques spécifiques - API Vulkan - modules propriétaires de Sony - protections DRM et dépendances firmware   Ces incompatibilités entraînaient des plantages, des erreurs de rendu et rendaient de nombreux titres totalement injouables.   Le correctif en développement, auquel Echo Stretch a contribué, vise à résoudre les problèmes liés à la gestion des bibliothèques Unity et aux pipelines graphiques. Bien que les détails techniques restent confidentiels — principalement partagés via Discord ou un GitHub privé — les premières versions de test indiquent une compatibilité imminente. La prise en charge des jeux Unity variera toutefois selon le firmware utilisé. Les versions comme 4.03, 5.50 et les firmwares plus récents intégrant kstuff devraient être compatibles, même si certaines fonctionnalités pourraient être imparfaites lors du lancement.    L'arrivée du support des jeux Unity ouvrira la voie à de nombreux jeux, et même à certains homebrews que l'on connait déjà sur PS4.       
Vendredi 26 Décembre 2025, 08:37 Lue 3004 fois
0
[PS4] Laps3c0re v1.02 disponible
Le développeur iMrDJAi vient de déployer la version 1.02 de Laps3c0re, un exploit PS4 permettant l’exécution de sauvegardes de jeux PlayStation 2 sur PS4, en s’appuyant sur une vulnérabilité du kernl via le jeu Okage: Shadow King.   Laps3c0re s’inscrit dans la continuité de plusieurs travaux majeurs de la scène : Lapse, un exploit kernel initial, et Mast1c0re, le point d’entrée PS2 développé par McCaulay. Cette combinaison a permis la création d’un portage fonctionnel et relativement élégant, aujourd’hui encore amélioré grâce aux mises à jour successives du projet.           Ces derniers mois, Laps3c0re a connu plusieurs changements notables :   Octobre 2025 - Introduction d’une nouvelle méthode curproc afin d’améliorer la compatibilité PS5 - Ajout d’une FAQ détaillée pour clarifier le fonctionnement du projet   Novembre 2025 - Décision officielle : abandon total de la compatibilité PS5 - Le développeur précise qu’aucune nouvelle faille PS5 ne sera prise en charge - L’objectif devient clair : stabilité et fiabilité avant tout   La publication du 24 décembre 2025, la version 1.02 poursuit cette logique :   - Suppression de la méthode expérimentale PS5 - Amélioration significative de la stabilité globale - Ajout très attendu : prise en charge des sauvegardes autonomes   Cette dernière fonctionnalité rend l’exploit plus flexible, plus pratique et plus simple à utiliser au quotidien. Pour le moment, le firmware 13.02 est non pris en charge, un downgrade est nécessaire ou, à défaut, il faudra envisager de changer de console.     Téléchargement :  Laps3c0re v1.02  
Jeudi 25 Décembre 2025, 18:11 Lue 2133 fois
0
[PS4] shadps4 v0.13.0 " Ghost of Matthewshima " disponible
  Nous revoilà avec un cadeau de Noël, le jour de Noël parfait, shadPS4 a été mis à jour. Cette mise à jour marque un tournant important avec la correction tant attendue de l’accélération de Bloodborne, ainsi qu’une énorme série de correctifs AJM réalisés par le talentueux Roamic.     Résultat : les problèmes audio étranges sont quasiment éliminés — God of War 3 et d’autres jeux bénéficient désormais d’un son presque parfait, de nombreux autres correctifs ont également été intégrés.                Core (Noyau) - Windows : limitation de l’espace d’adressage lorsque les adresses élevées ne sont pas nécessaires - FS : prévention de l’écriture dans les répertoires - Kernel.Vmm : correctifs de protection - cpu_patches : patch des accès au stack canary   libkernel : - Implémentation de sceKernelEnableDmemAliasing - Vérifications correctes du type de mapping dans posix_mmap - Correction de ENAMETOOLONG et de posix_rename   Librairies : - Stub de libSceNpCommerce - Ajout d’une émulation basique souris → pavé tactile - np : suivi de l’état des dialogues NpCommerce - Implémentation de l’échappement/déséchappement d’URI HTTP et sceHttpUriSweepPath - Réseau : correction d’un crash lié à une chaîne nulle dans sceNetResolverCreate   Très nombreux correctifs AJM / GPU & Rendu : - Évite l’initialisation inutile de Shader::PsColorBuffer dans RefreshGraphicsKey - Optimisation des effacements compute dans vk_rasterizer - Séparation de la gestion des fautes DMA du cache buffer - Réimplémentation des données inline comme remplissage de buffer - Suppression de la vérification du support de désactivation du primitive restart (Vulkan) - Implémentation initiale du cache de pipelines - Ajout d’une file d’attente prioritaire pour les opérations en attente du scheduler   Recompileur de shaders : - Correction de V_CMP_U64 - Implémentation de V_FLOOR_F64 - Gestion correcte de -1 comme src1 dans v_cmp_u64   Divers : - Réimplémentation des sons personnalisés de trophées via SDL3 mixer - FSR désactivé par défaut     Téléchargement : shadps4 v0.13.0 " Ghost of Matthewshima "  
Jeudi 25 Décembre 2025, 11:46 Lue 2298 fois
0
[PS5] etaHEN Update 2.5B disponible
LightningMods a publié il y a environ 3 heures son cadeau de Noël, une nouvelle mise à jour d’etaHEN, portant le projet à la version 2.5B. Cette version apporte de nombreuses améliorations, de nouvelles options pratiques et plusieurs fonctionnalités en bêta.           Changelog :    - Choix de la source des cheats lors de la mise à jour via Internet - Option “Unpause kstuff on game close” ajoutée - Réduction des notifications, avec un nouveau type de notification accompagné d’une icône - Réglage manuel du seuil du ventilateur dans les paramètres de la toolbox etaHEN - Dumper de jeux/apps (Bêta), accessible depuis le menu options de jeu, intégrant PS5 App Dumper 1.08 par @EchoStretch - Réécriture du système WebMAN Games - Support M.2 corrigé - Nombreuses corrections et améliorations générales - Option personnalisée “Delete” qui permet de supprimer les patchs de jeux/apps et plus encore - Section FPS PS4 expérimentale     Téléchargement : etaHEN Update 2.5B      
Jeudi 25 Décembre 2025, 10:53 Lue 3551 fois
11
[PS4/PS5] orbisFSTool le nouvel outil de Tihmstar pour explorer la PS4 et la PS5

Suite à la sortie d’orbisDiskTool pour PlayStation 4, le développeur bien connu tihmstar poursuit sur sa lancée en dévoilant orbisFSTool, un nouvel outil open-source dédié à l’analyse et à l’exploration des systèmes de fichiers des consoles PlayStation 5, tout en conservant une compatibilité complète avec la PS4.

 

 

 

 

orbisFSTool est un outil en ligne de commande permettant de :

 

-lister les fichiers et répertoires présents dans les images de systèmes de fichiers PS4/PS5,

-extraire des fichiers en lecture seule,

-monter le système de fichiers sous forme de dossier virtuel grâce à une prise en charge initiale de FUSE, aussi bien sous Linux que macOS.

 

Cette approche facilite grandement l’exploration et l’analyse sans compromettre l’intégrité des données, l’outil fonctionne en complément de orbisDiskTool, indispensable pour le décryptage des images de disques ou de SSD des consoles PlayStation.

 

 

Le processus classique est le suivant :

 

-Décryptage du disque avec orbisDiskTool

-Exploration ou montage des fichiers avec orbisFSTool

 

 

Grâce à son fonctionnement en lecture seule, orbisFSTool limite les risques de corruption des données, ce qui en fait un outil particulièrement adapté pour les développeurs, les chercheurs en sécurité, l’analyse forensique, la scène homebrew, l’étude des failles et des mécanismes internes du système PlayStation.

 

 

Téléchargement : orbisFSTool

 

 

 

Dimanche 21 Décembre 2025, 08:54 Lue 2652 fois
0
[PS5/PS4] Markus00095 propose PS2-2-PS4/PS5 et Saturn-2-PS4/PS5 en v1.3.1

Notre ami sunriseur et développeur Markus00095 nous gâte avec de jolis cadeaux de Noël avant l’heure. Il vient en effet de mettre en ligne plusieurs présents numériques, notamment des versions alternatives de Doom, mais surtout des outils de conversion permettant d’adapter des jeux PS2 et Saturn pour les PS4 et PS5. Les versions 1.3.1 de PS2 to PS4/PS5 et Saturn to PS4/PS5 sont désormais disponibles, et selon nos informations, une version NeoGeo to PS5 v1.1 devrait prochainement voir le jour.

 

 

 

PS2 to PS4/PS5 – v1.3.1

 

Outil permettant de convertir vos ISO PS2 pour PS4 et PS5.

 

 

 

Nouveautés :

 

- Correction d’un bug (conversion des images 32 bits en 24 bits)

- Ajout d’un menu sonore personnalisable

- Intégration d’un lecteur AT9 (merci à @thedarkprogr)

- Ajout de bulles d’aide (tooltips)

 

Téléchargement : PS2 to PS4/PS5 – v1.3.1

 

 

 

Saturn to PS4/PS5 – v1.3.1

 

Outil de conversion des ISO Saturn pour PS4 et PS5.

 

 

 

 

 

Nouveautés :

 

- Corrections de bugs (images 32 bits vers 24 bits)

- Ajout de bulles d’aide (tooltips)

- Suppression du switch PS4 / PS5

- Compatibilité PS4 et PS5

- Patch de licence

 

Téléchargement : Saturn to PS4/PS5 – v1.3.1

 

Pour soutenir le développeur : markus00095

 

Merci Markus00095

 

 

Dimanche 21 Décembre 2025, 08:02 Lue 3334 fois
12
[PS5] PS5 App Dumper v1.08 Beta disponible avec la prise en charge des backports PS4
  Le développeur EchoStretch vient de publier la version v1.08 Beta de PS5 App Dumper, un outil bien connu de la scène PlayStation permettant d’extraire les fichiers d’application directement depuis la partition pfsmnt de la PlayStation 5 vers une clé USB. Initialement conçu comme une alternative simple à l’ancien pfsmnt-dumper, PS5 App Dumper a évolué au fil des mises à jour pour devenir une solution complète d’extraction et de déchiffrement des applications PS5.             Une nouveauté majeure : compatibilité PS4 & rétroportages, cette nouvelle version introduit une fonctionnalité très attendue, la prise en charge des backports PS4 et PS5, incluant le rétroportage des paramètres d’application. Grâce à cette amélioration, le contenu extrait peut désormais être utilisé sur différents firmwares, ce qui élargit considérablement les possibilités pour les développeurs, les moddeurs et les utilisateurs avancés.   La mise à jour apporte également une refonte du fichier config.ini, remplacé afin d’intégrer correctement les nouvelles options et de simplifier la gestion des paramètres.   Un exemple du nouveau fichier de configuration est disponible ci-dessous :   [PS5 App Dumper Config]   ; enable_decrypter = 1 -> decrypt ELF files (default) ; enable_decrypter = 0 -> disable decryption   enable_decrypter=1     Par défaut, le décryptage des fichiers ELF est activé, mais il peut être facilement désactivé en modifiant cette valeur.   Sur le plan technique, EchoStretch précise que le portage spécifique PS5 repose sur des scripts Python développés par idlesauce et que la prise en charge combinée PS5 / PS4 utilise des scripts Python fournis par flatz, ces deux noms sont bien connus dans la scène PlayStation pour la fiabilité et la qualité de leurs outils, renforçant ainsi la solidité et la crédibilité de PS5 App Dumper.   Changelog : - Ajout de la prise en charge des backports PS4 et PS5, y compris les paramètres d’application - Remplacement du fichier config.ini - Backport PS5 via les scripts Python d’idlesauce - Backport PS5/PS4 via les scripts Python de flatz   Téléchargement : PS5 App Dumper v1.08 Beta    
Dimanche 21 Décembre 2025, 07:48 Lue 1435 fois
1
[PS3] PKGi PS3 passe en version 1.3.0
  PKGi PS3 se met à jour avec la version 1.3.0, publiée par bucanero il y a quelques heures, cette nouvelle mouture apporte plusieurs améliorations importantes, notamment au niveau des téléchargements et des traductions.         Nouveautés : - Support des packages multi-parties (XML) via le mode de téléchargement en arrière-plan - Prise en charge du proxy système pour les téléchargements directs   Changements divers : - Nouvelle icône de l’application - Licence mise à jour (GPL) - Mise à jour de la traduction polonaise - Ajout de la traduction hongroise   Correctifs : - Correction du support des unités de taille dans les traductions (B / KB / MB / GB) - Correction de la barre de progression, qui affichait des valeurs incorrectes lors de la reprise d’un téléchargement   Cette mise à jour renforce la stabilité et la compatibilité de PKGi PS3, tout en améliorant l’expérience utilisateur pour les téléchargements volumineux.     Téléchargement : PKGi PS3 1.3.0        
Dimanche 21 Décembre 2025, 07:40 Lue 1760 fois
2