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[PS4] shadps4 0.12.0 signe la fin de l'ère Qt

Chers fans d’émulation, la nuit d’Halloween nous a réservé un beau cadeau — ou plutôt une mise à jour monstrueusement puissante ! L’équipe de développement de shadPS4 vient de publier la version 0.12.0 de son émulateur PlayStation 4. Une mise à jour majeure qui marque un tournant pour le projet et annonce la fin d’une époque.

 

C’est officiel : shadPS4 0.12.0 sera la dernière version à inclure une interface Qt. À partir de la v0.12.1, l’émulateur deviendra une application exclusivement en ligne de commande (CLI).

 

Ce changement stratégique permettra aux développeurs de concentrer leurs efforts sur le coeur du moteur et d’améliorer les performances, la stabilité et la compatibilité globale.

 

Pas d’inquiétude pour les utilisateurs moins à l’aise avec le terminal : la communauté prépare déjà des lanceurs graphiques externes, garantissant une expérience simple et familière.

 

 

 

 

 

 

Le cœur de l’émulateur : mémoire et stabilité :

- Nouveau système d’allocation flexible et mutualisée.

- Gestion plus fine du chevauchement des mappages mémoire.

- Implémentation de sceKernelMemoryPoolGetBlockStats.

- Nettoyage du code et correction de cas limites pouvant provoquer des crashs.

- Optimisations de l’espace d’adressage sous Windows et alignement mémoire corrigé.

- Résultat : un émulateur plus rapide et plus stable.

 

Avant de tirer sa révérence, l’interface graphique bénéficie encore de quelques attentions :

- Mise à jour vers Qt 6.9.3.

- Configuration directe de la mémoire et du dossier sys_modules.

- Nouvelles commandes IPC : réglage du volume, activation du FSR, sélection de la manette.

- Message d’avertissement sur la future dépréciation de Qt.

- Une dernière version raffinée pour ceux qui préfèrent cliquer plutôt que taper.

 

Et bien entendu, cet émulateur c'est aussi toujours une meilleure compatibilité avec les jeux PS4, moins de bugs, plus de fidélité de restitution par rapport à la console, et une gestion graphique et des shaders plus précise de version en version, cette 0.12.0 n'échappe pas à la règle.

 

 

Téléchargement : shadps4 0.12.0

 

 

 

Samedi 01 Novembre 2025, 06:28 Lue 2180 fois
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[PS4] Release bzImages KHEOPS 2.1 PS4 fat slim pro aeolia belize baikal

Nous vous proposons aujourd'hui de découvrir la release bzImages KHEOPS 2.1 octobre 2025 PS4 fat slim pro aeolia belize baikal . 

 




video pour l'acces pour les territoires de biolorussie et russie
Video access for territories in Belarus and Russia
Доступ да відэа для тэрыторый Беларусі і Расіі
Видеодоступ на территории Беларуси и России




Continuité de la release Registres AMDGPU gladius + bzImages PS4 slim/fat/pro aeolia/belize/baikal


 

Nouveautés :

bzImages en résolutions
1920x1080p60Hz
1920x1080p120Hz 
3180x2160p60Hz
3180x2160p120Hz

Baikal : 
- fix du bt audio
- rajout des drivers MT7668
- exfat
- mise à jour des registres gladius ps4 pro


Aeolia/belize :
- fix du bt audio
- fix du wifi et bluetooth pour les ps4 fat belize
- fix du blackscreen pour toutes les versions de la release
- option zram
- mise à jour des registres gladius ps4 pro

5.4.213.src-whitehax0r.KHEOPS-v2.1_1080p60Hz_baikal
5.4.213.src-whitehax0r.KHEOPS-v2.1_1080p120Hz_baikal
5.4.213.src-whitehax0r.KHEOPS-v2.1-4k-60Hz_baikal
5.4.213.src-whitehax0r.KHEOPS-v2.1-4k-120Hz_baikal
5.15.15.src-codedwrench-KHEOPS-FullLTO-v2.1_1080p60Hz_aeolia-belize
5.15.15.src-codedwrench-KHEOPS-FullLTO-v2.1_1080p120Hz_aeolia-belize
5.15.25-rc1.src-codedwrench-KHEOPS-FullLTO-v2.1_1080p60Hz_belize
5.15.25-rc1.src-codedwrench-KHEOPS-FullLTO-v2.1_1080p120Hz_belize
5.15.25-rc1.src-codedwrench-KHEOPS-FullLTO-v2.1-4k-60Hz_belize
5.15.25-rc1.src-codedwrench-KHEOPS-FullLTO-v2.1-4k-120Hz_belize
5.15.194.src-KHEOPS-FullLTO-v2.1_1080p60Hz_belize
5.15.194.src-KHEOPS-FullLTO-v2.1_1080p120Hz_belize
5.15.194.src-KHEOPS-FullLTO-v2.1-4k-60Hz_belize
5.15.194.src-KHEOPS-FullLTO-v2.1-4k-120Hz_belize
6.15.4.src-crashniels_KHEOPS_FullLTO-v2.1_1080p60Hz_aeolia-belize
6.15.4.src-crashniels_KHEOPS_FullLTO-v2.1_1080p120Hz_aeolia-belize
6.15.4.src-crashniels_KHEOPS-FullLTO-v2.1-4k-60Hz_aeolia-belize
6.15.4.src-crashniels_KHEOPS-FullLTO-v2.1-4k-120Hz_aeolia-belize

Lien du pack :
https://1fichier.com...syirimjpeaaomok

Video de test du kernel 6.15.4 4k sur ps4 pro belize :

 


 

Je tiens à remercier ma team KHEOPS , rancido (team psxita) , mircoho, codedwrench whitehax0r et crashniels pour leur source kernel de base, Qba pasmatic LUFFY_YTB95 Arksama001 pour les differents tests, LoupBlanc pour le test de la capture video sous Obs-studio avec sa ps4 slim baikal
Package pour le fix bt/wifi pour les ps4 slim
brownman_8 pour les tests ps4 pro baikal

gamer tito91 pour les tests ps4 pro baikal pour le rajout du driver exFAT (staging)
uar pour le test du fix bt audio
PeL-H1N1 pour tous les tests zram

I would like to thank my team KHEOPS, rancido (team psxita), mircoho, codedwrench whitehax0r, and crashniels for their basic kernel source, Qba pasmatic LUFFY_YTB95 Arksama001 for the various tests, LoupBlanc for testing the video capture under Obs-studio with his PS4 Slim Baikal
Package for the BT/WiFi fix for the PS4 Slim
brownman_8 for the PS4 Pro Baikal tests

gamer tito91 for the PS4 Pro baikal tests, for adding the exFAT driver (staging)
uar for testing the BT audio fix
PeL-H1N1 for all the ZRAM tests

saya
Team KHEOPS

Vendredi 31 Octobre 2025, 14:02 Lue 2964 fois
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[PS5] Gezine progresse encore sur Y2JB
Le développeur Gezine vient de préciser qu'il a réussi à obtenir le lancement de double free, qu'est ce que cela signifie exactement ?              Un double free se produit quand un programme appelle free() (ou un équivalent) deux fois sur la même zone mémoire ( sur le même pointeur). Après le premier free, la mémoire redevient disponible pour l’allocateur — si on la libère une deuxième fois, on corrompt les structures internes de l’allocateur (les metadata du tas), ce qui peut mener à un comportement indéfini.                   Les allocateurs de mémoire maintiennent des listes (free lists) et des métadonnées pour suivre les blocs libres. Une corruption de ces structures peut permettre à un attaquant de :   - Ecrire arbitrairement en mémoire (corruption de pointeurs dans les freelists → contrôle d’un pointeur utilisé ensuite). - Réutiliser un même bloc à deux endroits (two allocations qui retournent le même pointeur logique). - Escalade de privilèges / jailbreak : en contrôlant des pointeurs ou des retours d’appel, l’attaquant peut détourner le flux d’exécution.   Concrètement, un double free est souvent transformé dans un exploit en primitive d’écritures arbitraires (arbitrary write), qui est l’une des briques pour contourner les protections et exécuter du code non signé.   En clair, en obtenant le double free, Gezine a une nouvelle fois passé une étape importante dans le contrôle de l'exploit Y2JB, cela ne signifie pas encore qu'il est encore utilisable, cela veut simplement dire qu'il progresse dans son exploitation.         
Vendredi 31 Octobre 2025, 06:18 Lue 3115 fois
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[PS4/PS5] Zecoxao apporte des précisions sur le bug d'interface exploitable
Le développeur Zecoxao a souhaité précisé ses propos sur le futur bug exploitable sur PS5, il a rajouté en effet que cette nouvelle faille d’interface utilisateur est prévue pour être rendue publique entre mars et juin 2026. Selon lui, cette vulnérabilité serait une nouvelle version du célèbre exploit "BD-JB", cette fois compatible avec la PS5 ainsi qu’avec les firmwares supérieurs à 7.61.   " Le bug d'interface utilisateur qui devrait être publié en mars, avril ou juin 2026 est probablement une nouvelle version de BD-JB, mais cette fois-ci compatible avec la PS5 et les versions supérieures à 7.61. En attendant, il nous faut patienter jusqu'à sa divulgation. "              Cette faille fonctionnerait sur les consoles commerciales et les kits de test, mais pas sur les consoles de développement, celles-ci ne disposant pas de lecteur Blu-ray — un élément clé du fonctionnement de BD-JB (Blu-ray Java Jailbreak), cela signifie aussi qu'il faudra oublier les consoles ne disposant pas de lecteur.    De plus, il confirme que ce bug serait corrigé par un patch, il est donc limité :    PS4 : jusqu’au firmware 12.52 PS5 : jusqu’au firmware 12.00   Pour l’instant, aucune preuve de concept publique n’a été partagée, mais nous pouvons miser sur Zecoxao qui est très proche de certains développeurs très actifs.             
Vendredi 31 Octobre 2025, 06:09 Lue 2354 fois
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[PS5] etaHEN fête déjà ses 2 ans
Le développeur LightningMods a annoncé sur X que etaHEN célèbre officiellement ses deux ans d’existence. Le projet, né comme une simple solution tout-en-un destiné aux consoles PlayStation, est désormais devenu une plateforme complète offrant de nombreuses fonctionnalités, des services intégrés et des options de menu personnalisées.   " Grâce à nos contributeurs Ko-fi, nous sommes passés d’un système basique à un système complet. Merci pour ces 2 années de soutien, et espérons-le, pour les suivantes ! ", a déclaré LightningMods.         Depuis son lancement, etaHEN s’est imposé comme une référence pour la PS5, notamment pour sa stabilité et ses possibilités de personnalisation avancées. Les utilisateurs saluent le travail constant de l’équipe, qui continue d’améliorer l’outil malgré les contraintes techniques et les mises à jour régulières des firmwares PlayStation.   Nombreux sont ceux qui célèbre etaHEN en rappelant que oui cela a été et restera un très beau projet, tout en espérant qu'il pourra faire tourner les jeux à l'avenir. D’autres félicitent l’équipe pour sa persévérance et la qualité du projet, même sur des firmwares non officiellement supportés.   LightningMods tease également une nouvelle évolution majeure, " Je ne peux pas en dire beaucoup pour le moment, mais un projet est en préparation qui représentera un grand pas en avant pour les jeux de combat sur PS5. "   Avec l’ouverture du code source d’etaHEN et une communauté toujours plus active, l’avenir du projet semble prometteur. Si les détails du futur projet restent encore secrets, tout laisse penser que la scène PlayStation s’apprête à franchir une nouvelle étape.        
Jeudi 30 Octobre 2025, 05:28 Lue 1768 fois
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[PS5] PS5 App Dumper 1.0 disponible
EchoStretch vient de publier " PS5 App Dumper " dans une première v1.0, EchoStretch a publié une version initiale de PS5 App Dumper, présenté comme un utilitaire de dump/lecture active avec active log — tandis que, dans le même écosystème, le développement autour des dumpers PC pour PS4 (notamment PS4Dumper de codemasterv) reste d’actualité.            EchoStretch met en avant un utilitaire orienté homebrew / payloads pour PS5 — un « dump runner » capable d’interagir avec des payloads populaires (kstuff, websrv, etc.) et d’afficher un journal actif (« active log ») pour suivre l’activité de la console.    Avec PS5 App Dumper vous allez pouvoir facilement dumper un utilitaire, les applications natives présentes sur la console.            Bien entendu, ce projet est principalement destiné à des usages techniques : développement homebrew, recherche, préservation et tests. Il s’insère dans un écosystème où de nombreux payloads et utilitaires évoluent rapidement (kstuff, etaHEN, websrv, divers loaders et outils de décryptage), reste à voir comment tout ceci va évoluer.              Téléchargement : PS5 App Dumper 1.0    
Mercredi 29 Octobre 2025, 05:45 Lue 2107 fois
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[PS4/PS5] Zecoxao prédit un printemps 2026 mouvementé
La scène du hacking PlayStation s’agite à nouveau : un nouvel exploit Userland serait actuellement en préparation pour les consoles PS5 et PS4 basé sur Y2JB. Selon les informations circulant dans la communauté, cet exploit viendrait compléter les avancées récentes autour du Y2JB, tout en s’adressant à des firmwares bien précis.           Le développeur Zecoxao évoque une date de sortie possible entre mars et juin 2026, sans confirmation officielle pour le moment. Comme souvent, la prudence reste de mise : ces délais peuvent évoluer en fonction des tests, de la stabilité du code et des risques liés à une publication publique.   Compatibilité annoncée : - PS4 : jusqu’au firmware 12.52 maximum - PS5 : jusqu’au firmware 12.00 maximum   Les kits de test PS5 (devkits et testkits) seraient particulièrement avantagés, bénéficiant pleinement de l’exploit et permettant un accès plus large aux fonctionnalités système.   Zecoxao fait allusion a un exploit complet, qui s'appuiera donc sur le point d'entrée Y2JB et un kernel exploit permettant de lancer les backups.         
Mardi 28 Octobre 2025, 22:07 Lue 4584 fois
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[PS4/PS5] DirectPackageInstaller 8.3.3 disponible
  Le développeur marcussacana a publié il y a deux jours la version 8.3.3 de son outil polyvalent DirectPackageInstaller (DPI), une solution incontournable pour installer des fichiers PKG sur PS4 et PS5 via des liens directs.    Ce logiciel multiplateforme (Windows, Linux, macOS et Android) facilite grandement le transfert et l’installation de jeux ou d’applications homebrew directement sur la console, sans passer par un stockage externe.         La principale nouveauté de cette version est la prise en charge de DebridLink, l’application supporte en effet DebridLink, rejoignant AllDebrid et RealDebrid parmi les services compatibles. Ces plateformes permettent de télécharger plus rapidement depuis les hébergeurs populaires, sans restrictions de vitesse ni files d’attente, bien entendu Logic-Sunrise.com ne cautionne que le téléchargement de jeux dont vous possédez la licence.    DirectPackageInstaller exploite les API homebrew telles que Remote Package Installer, GoldHEN Payload Server ou etaHEN DPIv2 API pour transférer des fichiers PKG directement depuis Internet vers votre console, en un simple copier-coller de lien.   Changelog :    Correctifs critiques sur Android :  - Résolution d’un plantage lors de la détection automatique de l’adresse IP de la console. - Correction d’un bug paradoxal qui provoquait un crash lors de la tentative d’enregistrement d’un autre crash (sic).   Mises à jour des dépendances - Les bibliothèques principales CavemanTCP et AvaloniaUI ont été mises à jour vers leurs dernières versions, garantissant une meilleure stabilité et des performances optimisées.   Gestion des identifiants dans les URL - DirectPackageInstaller gère désormais correctement les liens incluant des identifiants intégrés.     Comment l’utiliser ? - Lancez le Remote Package Installer ou activez le GoldHEN Payload Server sur votre console. - Ouvrez DirectPackageInstaller sur votre PC, Linux, macOS ou Android. - Collez le lien direct vers le fichier PKG dans le champ dédié. - Cliquez sur Charger, puis sur Installer. - Patientez pendant le transfert et l’installation du package.   Téléchargement : DirectPackageInstaller 8.3.3      
Mardi 28 Octobre 2025, 07:42 Lue 2359 fois
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[PS5] Y2JB v1.1 disponible, plus rapide et plus de fonctions
La toute première mise à jour de Y2JB vient de sortir, la version 1.1 proposée par Gezine améliore l'exploit userland.   Cet exploit, conçu pour fonctionner dans la sandbox YouTube WebView , n'accorde pas l'accès au kernel ni aux fonctions système plus profondes, mais représente une avancée importante dans la recherche et le développement de sécurité dans l'environnement  PS5.   Cette nouvelle version de Y2JB apporte une nette amélioration en rapidité et en réactivité, grâce à plusieurs optimisations qui renforcent considérablement les performances globales. La boîte de dialogue PSN qui apparaissait après la première fenêtre de déconnexion a été désactivée, offrant ainsi une expérience plus fluide.           Parmi les nouveautés marquantes, on retrouve désormais la prise en charge du payload setlogserver, permettant de définir et de se connecter dynamiquement à un serveur de journaux via une adresse IP au moment de l’exécution.   Enfin, la journalisation à l’écran a été corrigée : les nouvelles lignes de texte s’affichent désormais correctement, améliorant la lisibilité des messages de débogage et facilitant l’analyse en temps réel.   Changelog :    - Y2JB est devenu plus rapide. - Boîte de dialogue PSN désactivée après la première fenêtre contextuelle de déconnexion. - Prise en charge du payload setlogserver(vous pouvez désormais définir et vous connecter dynamiquement à un serveur de journaux via IP au moment de l'exécution). - Journalisation à l'écran corrigée pour gérer correctement les nouvelles lignes.   Téléchargement : Y2JB v1.1  
Lundi 27 Octobre 2025, 23:45 Lue 3456 fois
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[PS5] PS5 PKG Virtual Shop v1.0.0 disponible
  Comme vous le savez Logic-Sunrise adore soutenir les nouveaux programmes, et surtout leurs développeurs, et bien nous vous proposons de découvrir PS5 PKG Virtual Shop, un store PS5 qui vous permettra de gérer vos jeux .PKG localement depuis votre PS5 jailbreakée ! Une nouvelle application dont l'objectif est de simplifier la vie des utilisateurs de PS5 jailbreakées.   Ce petit outil web, à la fois léger et puissant, permet de gérer et d’installer facilement vos fichiers .pkg locaux directement depuis le navigateur de votre PS5, grâce à une interface fluide et compatible avec la manette. Développé par MestreTM, ce projet offre une interface web graphique pour parcourir, trier et installer vos jeux, DLC ou applications PS4/PS5 stockés sur votre PC.         L’application fonctionne via un serveur Flask (Python) qui diffuse une interface web sur le réseau local. Vous pouvez ensuite y accéder depuis votre PS5 pour lancer une installation en un clic via etaHEN Direct Package Installer (DPI v2). Bien entendu, comme vous vous doutez bien, seuls les fichiers .pkg PS4 sont pris en charge pour le moment.                  Fonctions principales :   - Scan automatique : indexe tous les répertoires définis dans la configuration. - Métadonnées enrichies : extrait automatiquement le titre, l’icône et l’ID du contenu. - Interface console-friendly : navigation à la manette (L2/R2 pour changer de catégorie). - Recherche instantanée : filtrez vos jeux en temps réel. - Installation en un clic : ajoutez un jeu à la file de téléchargement de votre PS5 via etaHEN DPI v2. - Configuration simple : personnalisez le titre et les chemins dans un fichier configs.json. - Léger et portable : ne nécessite que Python, Flask et Pillow (une version .exe Windows est disponible). - Configuration avancée via l'édition du fichier configs.json     Téléchargement : PS5 PKG Virtual Shop v1.0.0      
Lundi 27 Octobre 2025, 05:01 Lue 2293 fois
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[PS3] RPCS3 : les sauvegardes multi-emplacements et les raccourcis rapides
  L’émulation PlayStation 3 franchit une nouvelle étape ! L’équipe derrière RPCS3, le meilleur émulateur PS3, le plus avancé du moment, vient d’annoncer l’ajout d’une fonctionnalité attendue : la prise en charge des sauvegardes multi-emplacements.   Jusqu’ici, les utilisateurs de RPCS3 devaient se contenter d’une seule sauvegarde instantanée par jeu. Grâce aux contributions du développeur elad335, cette limitation appartient désormais au passé.   Sous Windows comme sous Linux, il est maintenant possible de créer, gérer et charger plusieurs sauvegardes instantanées pour un même titre. Cette nouveauté ouvre la voie à de nouvelles pratiques : tester différentes branches d’un scénario, expérimenter, ou encore déboguer plus facilement sans tout recommencer à zéro.           Cette gestion simple et intuitive se passe dans le menu supérieur :   - Gérer → Sauvegardes - Une fenêtre dédiée s’ouvre alors, listant toutes vos sauvegardes disponibles. Vous pouvez y renommer, déplacer, télécharger ou supprimer vos fichiers en toute simplicité.   - Autre ajout bienvenu : des raccourcis clavier permettent désormais de charger instantanément vos quatre derniers états de sauvegarde, sans passer par le menu principal.   Voici la liste complète : - Ctrl + Alt + 1 : charge le dernier état de sauvegarde créé. - Ctrl + Alt + 2 : charge l’avant-dernier état. - Ctrl + Alt + 3 : charge le troisième état le plus récent. - Ctrl + Alt + 4 : charge le quatrième état le plus ancien.   Un gain de temps considérable pour les testeurs, développeurs ou joueurs souhaitant passer rapidement d’une session à l’autre.   Cette mise à jour marque un tournant dans l’expérience RPCS3 :   - Elle simplifie les tests et le débogage, en permettant d’examiner des situations précises sans perdre de progression. - Elle offre une flexibilité inédite aux joueurs curieux de revisiter des choix scénaristiques ou des moments clés. - Elle démontre enfin que RPCS3 continue d’évoluer à un rythme impressionnant, porté par une communauté passionnée et des développeurs engagés comme elad335.   Avec ces nouvelles options, RPCS3 s’impose plus que jamais comme la référence absolue de l’émulation PlayStation 3, repoussant encore un peu plus les limites de la préservation vidéoludique.     Téléchargement : RPCS3 - Build 0.0.38-18263        
Lundi 27 Octobre 2025, 04:30 Lue 1001 fois
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[PS5] Y2JB Remote JS Loader beta 0.1 de Master-s disponible
Le développeur Master-s propose de découvrir la version beta 0.1 de Y2JB Remote JS Loader qu'il propose comme un fork de la solution de Y2JB de Gezine. Cette mouture 0.1 marque le début du projet et introduit les fondations du système de chargement JavaScript distant via socat.               La solution proposée par Gezine est totalement fonctionnelle mais se base sur un hello world envoyé par script python, et non pas un socat.              Cette version de Y2JB Remote JS Loader beta 0.1 met en place :   - Un système de chargement JS distant sécurisé via socat - Une architecture modulaire facilitant les futures mises à jour - Une phase de test ouverte pour valider la stabilité du protocole - Une interface graphique permettant un accès plus facile pour les utilisateurs non avertis   S'agissant d'une version bêta (la quatrième au moment de la rédaction), des ajustements et correctifs sont attendus dans les prochaines itérations avant la version stable.     Téléchargement : Y2JB Remote JS Loader beta 0.1      
Dimanche 26 Octobre 2025, 04:53 Lue 3067 fois
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