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[PS4] Mast1c0re : support ajouté pour les firmware PS4 13.00 et 13.02
Nous nous en doutions à la vue des dernières modifications, et bien c'est désormais chose faite, le projet mast1c0re vient de recevoir une mise à jour importante avec l’ajout du support des firmwares PS4 13.00 et 13.02.   La mise à jour, publié il y a quelques heures par EchoStretch et vérifiée, introduit les nouveaux offsets nécessaires au bon fonctionnement du projet sur ces versions récentes du firmware de la PS4, à savoir les firmwares 13.00 et 13.02.      Détails techniques :   - Ajout du fichier : 13.00_13.02.hpp - Mise à jour de libkernel.hpp pour inclure automatiquement les offsets PS4 13.0x   2 fichiers modifiés sont sans équivoque, l'ajout de pas moins de 1160 lignes au projet, aucune suppression, permet d'étendre la compatibilité de mast1c0re aux firmwares 13.00 à 13.02, ce qui représente une avancée notable pour les développeurs et chercheurs travaillant sur ces versions.     Téléchargement : Mast1c0re avec support PS4 13.00 et 13.02          
Mardi 20 Janvier 2026, 07:01 Lue 7962 fois
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[PS5] PS5-Vault pour organiser ses jeux PS5
Un nouveau projet open source baptisé PS5 Vault vient de faire son apparition sur GitHub. Développée par NookieAI, cette application desktop vise à simplifier la gestion, l’organisation et le transfert des jeux PS5 au format PPSA, aussi bien en local que directement via FTP vers la console.   PS5 Vault permet de scanner automatiquement des dossiers contenant des jeux PS5 (via le fichier param.json) afin d’en extraire toutes les informations essentielles : nom du jeu, Content ID, version, taille et jaquette. Le scan peut se faire depuis un disque local (PC), ou directement sur la PS5 via FTP, sans téléchargement préalable, le tout avec un système de détection automatique, suppression des doublons et suivi de progression en temps réel.         L’application intègre une gestion FTP avancée compatible avec les configurations PS5 courantes (etaHEN, itemzFlow, Dump Runner, etc.).    Elle permet : - l’upload et le téléchargement de jeux, - la suppression et le renommage de dossiers à distance, - la reprise de transferts interrompus, - la vérification d’intégrité via hash pour éviter toute corruption de données. - Un avertissement est également affiché concernant l’utilisation du FTP non chiffré, avec recommandation d’un réseau sécurisé.   PS5 Vault offre plusieurs modes d’organisation automatique des jeux (par nom, PPSA, structure etaHEN, itemzFlow, personnalisée, etc.), ainsi que des fonctions pratiques : - renommage en lot, - recherche instantanée, - tri par nom, taille ou chemin, - aperçu des jaquettes, - thèmes clair et sombre.   Pensée pour un usage quotidien, l’interface propose les notifications système, les raccourcis clavier, la sauvegarde automatique des paramètres, l'export/import des données, et dispose d'une  aide intégrée complète accessible via F1.     Téléchargement : PS5-Vault 1.1.1        
Lundi 19 Janvier 2026, 23:19 Lue 1859 fois
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[Multi] PS Multi Tools v16.1 disponible
SvenGDK vient de publier PS Multi Tools v16.1, une mise à jour majeure sortie il y a quelques heures, apportant de nombreuses améliorations, correctifs et nouveautés, en particulier pour la PS5, etaHEN et la compatibilité Linux / macOS / FreeBSD. La version 16.1 inclut de nombreux correctifs, la nouvelle Toolbox Y(T)2JB, l'outil PKG Sender manquant avec prise en charge DPIv2, des mises à jour de la bibliothèque PS5 et d'autres optimisations.             Une très belle mise à jour proposée par SvenGDK qui prouve une nouvelle fois ses talents de compilation.   Nouveautés principales : - Nouveau système AppInfo - L’ancien AppInfo.db updater est remplacé par le nouveau Y(T)2JB Toolbox - Le toolbox permet désormais aussi d’envoyer lapse.js directement vers la PS5 - PS5 PKG Sender de retour - Le DPI classique peut ne pas fonctionner correctement, il est recommandé d’utiliser DPI v2 - Envoi de PKG depuis le PC  - Le PS4/PS5 Payload Sender permet maintenant d’envoyer aussi des fichiers JavaScript (.js) - “Launch on PS5” devient “Install on PS5” suite aux changements de dump_runner - Vérification automatique si un jeu est déjà installé lors du scan FTP - Une option pour lancer un jeu depuis PS Multi Tools pourrait revenir prochainement - Ajout de tous les nouveaux paramètres etaHEN - Paramètres désormais catégorisés pour une meilleure lisibilité - De nombreux outils fonctionnent désormais correctement sur Linux, macOS et FreeBSD  - Ajout de bibliothèques .so manquantes sur FreeBSD - Meilleure gestion des versions et affichage dans le terminal - Correction de crashs lors de la vérification des mises à jour - Correctifs notables - Correction des fonctionnalités PS3NetSrv   Téléchargement : PS Multi Tools v16.1  

 

Lundi 19 Janvier 2026, 07:21 Lue 1387 fois
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[PS5] BackPork : un nouveau payload qui repousse les limites de la PS5
Alors là amis sunriseurs et sunriseuses, accrochés vous, c'est exactement le genre d'outils qui est réellement très appréciés de toute la communauté ! Un nouveau payload PS5, nommé BackPork vient d'être publié par notre ami BestPig, ce payload suscite l’intérêt de la scène homebrew et jailbreak PS5 car il permet de lancer les jeux récents sur des firmwares plus anciens sans toucher aux fichiers de jeux originaux.   Contrairement aux méthodes classiques qui modifient ou remplacent les jeux pour les “backporter”, BackPork agit à un niveau système :   - il s’exécute en arrière-plan comme un payload, - surveille le démarrage des jeux en temps réel, - détecte l’ID du jeu et son répertoire sandbox, - monte des bibliothèques système personnalisées (dans un dossier fakelib) au bon emplacement via unionfs.   Ce mécanisme permet d’injecter ou remplacer seulement les bibliothèques nécessaires sans altérer les fichiers originaux du jeu. Lorsque le jeu se ferme, BackPork démonte ces remplacements et nettoie l’environnement. Le concept original et une partie du code sont de idlesauce.         Comment ça marche :   - Détection du lancement du jeu : lorsqu’un jeu est lancé, il récupère les informations de l’application pour obtenir l’identifiant du titre (format PPSA/CUSA). - Ouverture de la sandbox : Localise le répertoire du bac à sable du jeu à l'emplacement suivant :/mnt/sandbox/<title_id>_XXX/ - Vérification Fakelib : Vérifie si un fakelibdossier existe dans le app0 répertoire du jeu - Union Mountcommon/lib : Si des bibliothèques factices existent, les monte par-dessus le répertoire du jeu en utilisant unionfs. - Nettoyage : Lorsque le jeu se ferme, démonte les fakelibs et nettoie le répertoire sandbox.   BestPig a inclus des correctifs (au format BPS) qui rendent les bibliothèques système des versions récentes compatibles avec les firmwares plus anciens (par exemple 10.01 → 7.61). Pour utiliser BackPork, il faut impérativement une PS5 jailbreakée ou exploitée, avec un système permettant d’exécuter des payloads (ELF loader, exploit Webkit, etc.) et le PS5 Payload SDK pour construire/exécuter l’outil.    Le support pour les versions de firmware encore plus anciennes n’a pas été testé à grande échelle, et la technique pourrait ne pas fonctionner pour tous les jeux sans adaptations supplémentaires. Le tout était en test depuis environ 3 semaines, mais il fallait affiner certaines parties du code. Pour la petite histoire, BestPig explique avoir voulu lancer Astro Bot mais il disposait d'une PS5 sous firmware 7.61, le firmware mininum (Minfirm) pour ce jeu est le 9.60.   A priori, cela restera à tester, cela fonctionnerait jusqu'au jeux 10.01 (les patchs des jeux 7.61 à 10.01 sont intégrés), et sur les consoles à partir du firmware 3.00.     Téléchargement : BackPork   Un très grand merci à BestBig      
Lundi 19 Janvier 2026, 07:06 Lue 8178 fois
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[PS5] Ps5upload v1.1.9 disponible
  Une nouvelle mise à jour de PS5Upload est disponible ! La version 1.1.7 apporte des améliorations majeures en termes de fiabilité, de gestion du stockage et de transfert de fichiers volumineux. Dans cette nouvelle version, les archives RAR sont désormais envoyées directement à la PS5 et extraites sur celle-ci. La vérification automatique du stockage avant le début du transfert est activée. L'outil d'expédition prend désormais en charge les formats .elf et .bin. Enfin des corrections apportées au système de gestion intelligente des fichiers volumineux, aux avertissements d'écrasement et aux rapports d'erreurs. Mais il a aussi proposé la version 1.1.8 qui elle apporte des corrections supplémentaires notamment sur la possibilité d’extraire des archives directement depuis l’interface de gestion, avec affichage de la progression, des opérations longues disposent désormais d’un suivi en temps réel et peuvent être annulées.           Changelog  - Vérification automatique de l’espace disque - L’application vérifie désormais précisément l’espace disponible sur le disque de la PS5 avant de lancer un upload, évitant ainsi les erreurs de type disque plein pendant le transfert. - Gestion intelligente de la file d’attente - Les transferts en attente mémorisent désormais leur chemin de destination d’origine. Même si vous changez le périphérique de stockage sélectionné dans l’interface, les transferts déjà en file d’attente iront au bon endroit. - Extraction RAR directement sur la PS5 : Les archives RAR sont maintenant envoyées telles quelles à la PS5 et extraites directement sur la console. - Progression en temps réel - Meilleure gestion des noms de fichiers avec espaces - Support amélioré des payloads, le système d’envoi prend maintenant en charge les fichiers .elf et .bin.   Correctifs  - Correction des gros fichiers - Résolution d’un bug bloquant l’upload des fichiers RAR de plus de 2 Go. - Meilleurs messages d’erreur, en cas de manque d’espace ou d’erreur côté PS5 pendant l’envoi d’un RAR, le client affiche désormais un message clair au lieu de rester bloqué. - Avertissements d’écrasement plus clairs, lors de l’extraction dans un dossier existant, l’application précise maintenant que les fichiers seront fusionnés et que certains pourront être écrasés.   Changement important  - Les fichiers RAR sont désormais streamés ou envoyés directement à la PS5, sans nécessiter d’extraction préalable sur l’ordinateur.   Edit 21.01.2026    Téléchargement : Ps5upload 1.1.9                    
Dimanche 18 Janvier 2026, 09:19 Lue 1577 fois
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[PS5] Sortie de Y2JB PS5 Autoloader en v0.4
Ami(e)s sunriseur(e)s, une nouvelle version de PS5 Y2JB Autoloader vient d’être mise en ligne par itsPLK, la v0.4 apporte son lot de correctifs, d’améliorations de stabilité et de compatibilité, notamment pour les firmwares récents comme le 9.05. Pour rappel, Y2JB Autoloader est un outil destiné à automatiser le chargement séquentiel de payloads sur PlayStation 5, sans nécessiter d’intervention manuelle entre chaque étape, via l’exploit YouTube (Y2JB). La principale évolution de cette mise à jour est l’ajout de la prise en charge du décalage dlsym pour le firmware 9.05, un élément essentiel pour assurer une résolution correcte des fonctions système. À cela s’ajoute une prédiction automatique du décalage dlsym, permettant d’améliorer la fiabilité du chargement des payloads, même en cas de légères variations entre différentes configurations ou versions du firmware.   Changelog :    - Désactivation stable de la fenêtre contextuelle PSN, évitant toute interruption pendant l’exécution des payloads - Suppression stable de la limite de 2 secondes de l’application YouTube, indispensable au bon fonctionnement de l’exploit Y2JB - Correction d’un bug lié à sysctlbyname, pouvant provoquer des comportements anormaux ou des instabilités    Plusieurs outils intégrés ont également été mis à jour :   - ftpsrv v0.17.2 afin d'améliorer la fiabilité et de la compatibilité du serveur FTP sur PS5 - elfldr v0.21.2 afin d'apporter les correctifs et optimisations pour un chargement ELF plus fiable - La documentation n’est pas en reste, avec un README mis à jour, expliquant plus clairement le fonctionnement de l’autoloader et ses nouvelles fonctionnalités. - kill_youtube.elf n’est pas utilisé par défaut.   Téléchargement : PS5 Y2JB Autoloader v0.4        
Samedi 17 Janvier 2026, 07:41 Lue 3765 fois
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[PS4] ShadPKG v2.1.0 disponible
ShadPKG est désormais entièrement compatible avec Windows, macOS et Linux, offrant une expérience cohérente sur tous les principaux systèmes d’exploitation. ShadPKG est un outil, proposé par le développeur Seregon, pour générer des clés de paquets PKG pour PS4, écrit en C++. shadPKG est un outil avancé permettant d'extraire et de décrypter les fichiers PKG de la PlayStation 4 (jeux, mises à jour, DLC, etc.).      Il vous permet de :   - Analyser la structure interne d'un PKG. - Extraire tous les fichiers et dossiers contenus - Décrypter les données protégées - Prendre en charge les fichiers PKG des jeux, des correctifs, des mises à jour, des DLC et des programmes homebrew. - Profiter d'une barre de progression et d'une journalisation détaillée         Dans la version 2.0.0, ShadPKG abandonne vcpkg au profit de Conan afin d’optimiser la gestion des dépendances et le processus de build.   Les avantages est un processus de compilation plus simple et plus rapide, une gestion des dépendances plus intuitive et flexible, et une meilleure intégration avec les workflows de développement modernes.   Pour rappel :    - macOS : Testé et validé sur Apple Silicon (M1 / M2) - Linux : Support complet des principales distributions - Windows : Compatibilité maintenue et améliorée   Le système de logs a été entièrement réécrit en utilisant un chargement procédural, améliorant fortement les performances et la stabilité.   Améliorations clés :   - Performances accrues : Remplacement des sorties non contrôlées par un chargeur procédural efficace - Stabilité garantie : Correction des crashs lors du traitement de paquets volumineux - Utilisation des ressources optimisée : Réduction significative de la consommation mémoire - Scalabilité : Gestion fluide des paquets, quelle que soit leur taille   Changements techniques :   - Implémentation du support complet de Linux (#4, #2) - Intégration de Conan comme gestionnaire de dépendances par défaut - Optimisation du système de build multiplateforme - Refactorisation complète du système de logs afin d’éviter les débordements mémoire et les crashs   Edit 21.01.2026   Téléchargement : ShadPKG 2.1.0        
Vendredi 16 Janvier 2026, 08:14 Lue 3871 fois
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[PS5] YT2JB Toolbox v1 disponible
  Le développeur SvenGDK vient de publier la toute première version stable de YT2JB Toolbox, un outil dédié à la gestion et au blocage de YouTube sur PS5. Cette release v1.0 dispose de nombreuses fonctionnalités intéressantes.          Principales fonctionnalités :   - Option d’envoi du payload etaHEN - Réinstallation de YouTube via etaHEN DPI v2 - Upload du fichier download0.dat depuis le PC vers la PS5 - Remplacement automatique de download0.dat sur la PS5 par celui de YT2JB Autoloader - Patch de app.db, appinfo.db et param.json pour bloquer complètement les mises à jour de YouTube - Blocage automatique via FTP afin d’empêcher toute mise à jour directe depuis la PS5   Compatibilité & prérequis :   - Nécessite .NET 8.0 Desktop Runtime (x64) sous Windows - Utilisable également sous : Linux (Debian, Ubuntu, Mint, Arch, Fedora, FreeBSD) et macOS   Disponibilité : YT2JB Toolbox v1        
Vendredi 16 Janvier 2026, 00:13 Lue 1970 fois
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[PS5] Y2JB 1.3 disponible
Le développeur Gezine vient de publier la version 1.3 de Y2JB, cette nouvelle mise à jour apporte plusieurs améliorations majeures, principalement centrées sur la stabilité et la correction de bugs, renforçant ainsi la fiabilité globale de l’outil.         Nouveautés et améliorations :   - Stabilisation de la fonction kill_youtube - Ajout de la prédiction d’offset dlsym - Désactivation du popup PSN désormais stable (merci à ufm42) - Suppression stable de la limite des 2 secondes sur YouTube (merci à ufm42) - Correction d’un bug lié à sysctlbyname   Avec ces correctifs, Y2JB 1.3 marque une étape importante vers une expérience plus fluide et robuste pour les utilisateurs.     Téléchargement : Y2JB 1.3  
Vendredi 16 Janvier 2026, 00:04 Lue 4723 fois
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[PS5] PS5Upload v1.1.0 disponible
  Développé par phantomptr, PS5Upload met officiellement fin à sa phase bêta et s’impose comme une alternative sérieuse aux transferts FTP traditionnels, souvent jugés lents et peu fiables sur consoles jailbreakées. Un outil pensé pour remplacer le FTP, PS5Upload a été conçu pour résoudre l’un des problèmes majeurs rencontrés par les utilisateurs de PS5 modifiées : les transferts de fichiers instables. Grâce à une communication directe entre le PC et la console, l’outil offre des transferts plus rapides, plus fiables et mieux contrôlés.         Cette version 1.1.0 introduit un gestionnaire de fichiers avancé, capable de :   - Naviguer dans l’ensemble du système de fichiers PS5 - Renommer, déplacer, copier et supprimer fichiers et dossiers - Appliquer des permissions chmod 777, y compris de manière récursive - L’interface à double panneau améliore considérablement la navigation et les transferts entre différents chemins. - Téléchargements et transferts optimisés   PS5Upload permet désormais de : - Télécharger fichiers et dossiers directement depuis la PS5 - Suivre la progression en temps réel avec estimation du temps restant - Annuler un transfert à tout moment - Diffuser les dossiers directement depuis la console, sans créer d’archives temporaires - La gestion des transferts est plus claire, avec des barres de progression distinctes pour les envois et les téléchargements. - Vérification automatique des mises à jour avec notifications en arrière-plan - Téléchargement et envoi en un clic depuis le client - Sauvegarde des profils et paramètres (compression, limite de bande passante, canal de mise à jour) - Consultation de l’état du payload directement depuis l’application - Une compression LZ4 optionnelle fait son apparition afin d’améliorer les performances sur les connexions lentes, ainsi qu’une limitation de la bande passante montante pour éviter la saturation du réseau domestique.         Cette mise à jour corrige plusieurs bugs critiques, notamment : - Amélioration de la reconnexion automatique - Correction des problèmes de sélection dans l’interface - Résolution d’un bug de corruption de données lors de connexions multiples simultanées - Compatible Windows (10 / 11 – x64 et ARM64) / Linux (x64 et ARM64 : Ubuntu, Arch, Fedora, etc.) / macOS (Intel et Apple Silicon)     Téléchargement : PS5Upload v1.1.0 (ELF)        
Jeudi 15 Janvier 2026, 12:59 Lue 1645 fois
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[PS4] ShadPS4Plus PKG Extractor v1.0 disponible
AzaharPlus vient de publier ShadPS4Plus PKG Extractor v1.0, un outil autonome dédié à l’extraction des fichiers .PKG, une fonctionnalité qui avait disparu des versions récentes de ShadPS4. Depuis 2025, ShadPS4 (v0.13.x) ne prend plus en charge les fichiers PKG, principalement pour des raisons liées au piratage. Cette décision a contraint de nombreux utilisateurs à conserver d’anciennes versions de l’émulateur ou à recourir à des solutions complexes pour lancer certains jeux emblématiques, comme Bloodborne, pourtant parfaitement jouable aujourd’hui à plus de 60 FPS grâce aux correctifs et optimisations communautaires.         ShadPS4Plus PKG Extractor vient répondre directement à ce manque en réintroduisant une méthode simple, fiable et indépendante pour installer ses jeux. Conçu exclusivement pour l’extraction des paquets .PKG, l’outil est disponible sur :   - Windows (.exe) - Linux (.AppImage)   Son utilisation est volontairement simplifiée : - Glisser-déposer du fichier PKG sur l’exécutable - Ou via la ligne de commande : pkg_extractor.exe game.pkg [output_folder] - Installation automatique des jeux et DLC   Pour aller encore plus loin, le package inclut un script d’installation : - install_pkg.bat pour Windows - install_pkg.sh pour Linux   Après une configuration unique des chemins vers les dossiers de ShadPS4, il suffit de glisser un fichier .pkg sur le script pour que le jeu de base et les éventuels DLC soient automatiquement placés dans les dossiers appropriés de l’émulateur.   Cet outil est destiné exclusivement à un usage légal, avec des copies issues de vos propres consoles PS4, pour fonctionner correctement, ShadPS4 nécessite également le firmware et le BIOS de la PS4, extraits légalement.   Téléchargement : ShadPS4Plus PKG Extractor v1.0        
Jeudi 15 Janvier 2026, 07:10 Lue 1571 fois
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[PS5] Luac0re v1.1 disponible et compatible avec la version européenne
  Une nouvelle mise à jour de Luac0re vient d’être publiée. Cet exploit utilisateur, développé par Gezine comme une évolution naturelle de mast1c0re, étend encore sa compatibilité en prenant désormais en charge la version européenne de Star Wars: Episode I – Racer Revenge.   Cette mise à jour représente une avancée, en supprimant une restriction régionale, Luac0re permet à un plus grand nombre d’utilisateurs européens d’accéder à l’exploit sans devoir recourir à des versions importées du jeu. Luac0re a été conçu dans le but de simplifier radicalement le développement et l’exécution de code, en comparaison avec l’approche traditionnelle basée sur le PS2SDK, souvent jugée complexe, peu intuitive et décourageante pour les développeurs sans solide bagage technique.   Plutôt que de s’appuyer sur une chaîne d’outils lourde et sur des chaînes ROP construites manuellement, Luac0re exploite un système basé sur des scripts Lua 5.3, utilisant l’interpréteur déjà intégré dans le binaire de Star Wars: Episode I – Racer Revenge. Cette approche rend le développement plus direct, flexible et accessible.         Sur le plan technique, l’exploit continue de tirer parti d’une vulnérabilité de l’émulateur PS2 intégré aux consoles PlayStation modernes, permettant l’exécution de code arbitraire en espace utilisateur. La véritable force de Luac0re réside cependant dans son accessibilité : même les développeurs débutants ou les simples curieux peuvent expérimenter, écrire des scripts et tester des fonctionnalités sans se heurter aux barrières habituelles du développement bas niveau.   Les tests confirment le bon fonctionnement :   - PS4 jusqu’au firmware 13.02 - PS5 jusqu’au firmware 12.40   Sur PS5 avec le firmware 8.00 et ultérieurs, certaines fonctionnalités liées au réseau restent toutefois limitées. Ces restrictions sont dues à des mesures introduites par Sony et ne sont pas directement imputables au projet Luac0re.   Comme précisé par le développeur, le projet est distribué « tel quel », sans aucune garantie. Son utilisation se fait entièrement aux risques et périls de l’utilisateur, et s’adresse principalement à des fins de recherche et de développement.     Changelog Luac0re v1.1 :   - Ajout de la prise en charge de la version européenne du jeu   Téléchargement : Luac0re v1.1        
Mercredi 14 Janvier 2026, 21:50 Lue 3751 fois
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