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L'actualité en continu
[PS5] La taille de la PS5 et de nouvelles images
La PlayStation 5 sera à n'en pas douter beaucoup plus grande que la PlayStation 4, il n'y a qu'à comparer le nombre de Dual Sense nécessaire pour parvenir en hauteur au sommet de la console.    Pour la PlayStation 4, si nous réalisons l'opération, il faut environ 2.5 Dual Shock 4, sachant que la console, placée à la verticale mesure 305 mm et qu'une Dual Shock 4 mesure 9.8 cm de haut, il est logique donc de pouvoir disposer un peu moins de 3 manettes pour parvenir au sommet.        Concernant la PlayStation 5 il faut positionner au moins 4 manettes Dual Sense pour parvenir au sommet, la PS5 mesurera donc environ 350 mm.                   Pour l'épaisseur c'est exactement la même chose, on sait qu'une Dual Shock 4 mesure 16 mm de large, et il faut au moins une demi Dual Sense pour couvrir la profondeur du modèle sans lecteur blu-ray, soit environ 80 mm là encore la PS4 Fat faisait 53 mm en épaisseur.        Sony présente toujours ses consoles à la verticale sur un socle, il est toujours possible de la mettre à l'horizontale, par contre il est dommage que Sony n'est pas montré la console à plat lors du trailer, donc logiquement le lecteur blu-ray sera en bas de la console vu le positionnement des logos PS et Sony.    Ce matin Sony a sorti de nouvelles images HD des deux versions, et l'on peut voir les deux modèles à l'horizontale.       La surprise vient aussi de l'arrivée de la version digitale, comme on peut le remarquer, sur ce modèle,  le témoin de led du lecteur blu-ray est retiré, et elle est beaucoup moins épaisse du fait de l'absence du lecteur optique 4K.   Reste à voir les différences de tarif, sachant que sur chacune de ses images, Sony rappelle le fait que le design et les spécifications peuvent évoluer.   
Vendredi 12 Juin 2020, 10:02 Lue 17422 fois
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[PS5] Sony dévoile la PS5 et le futur du jeu vidéo
Sony en a soufflé plus d'un ce soir, dans une vidéo de plus d'une heure, le géant japonais a donné tout simplement le meilleur, difficile de vouloir mieux.         Du triple A, des jeux indés, des jeux studios secondaires, la console montrée en deux versions, une avec un lecteur blu-ray 4K, et l'autre en version digitale qui sera proposée certainement moins chère.                   Difficile de faire mieux, on a eu droit à l'annonce du nouveau Horizon, du nouveau Resident Evil, du nouveau Spiderman, du nouveau Gran Turismo, de nombreux jeux de gros studios Capcom, Bethesda.             Meme les accessoires ne sont pas en reste, on retrouve une caméra HD, des chargeurs de Dual Sense, le casque audio sans fil Pulse3D, seul petit regret aucune annonce du nouveau PlayStation VR, même si le jeu qui a mis en avant la première version, Astro Bot, a été montré, ce qui laisse supposer la suite.         Bref, Sony a clairement marqué un énorme point ce soir à n'en pas douter.         
Jeudi 11 Juin 2020, 23:59 Lue 7426 fois
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[PS3] IrisMAN v4.86.3 supporte MAMBA 8.3
Le développeur Aldo Vargas vient de mettre en ligne une nouvelle version de son manager IrisMAN qui passe désormais en v4.86.3.    Comme vous le savez, IrisMAN est un fork d'Iris Manager du développeur Estwald mais bénéficiant de nombreuses fonctionnalités et entièrement open-source. Il s'agit ni plus ni moins du deuxième gestionnaire de backups le plus utilisé après multiMAN.   Cette version 4.86.3 apporte de la nouveauté, notamment le support de MAMBA 8.3. ce payload a souvent été utilisé pour charger des plugins dans les firmwares personnalisés ne disposant pas des fonctions Cobra.    Cette version 8.3 de MAMBA , sortie en Avril 2020, intègre des correctifs pour les ps3m_api_core du développeur NzV et la prise en charge d'ISO PS2 et ISO PSP introduits par l'équipe Ps3ita.             Changelog v4.86.3 :   - Mise à jour de MAMBA en v8.3 - Contrôleur de ventilateur interne désactivé sur PS3HEN (utilisez webMAN MOD) - Chargement automatique de webMAN MOD désactivé sur PS3HEN - Correction de l'erreur de listing des titres /net games     Téléchargement : IrisMAN v4.86.3 avec MAMBA 8.3  
Jeudi 11 Juin 2020, 07:43 Lue 4000 fois
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[PS4] La distri Linux PS4 ITMania mise à jour sous Manjaro 20.0.2 (Lysia)
Le 26 Avril 2020, après deux mois de développement, était dévoilé Lysia, la version 20.0 de la distribution Linux Manjaro sur PC. Avec cette version, Xfce 4.14 est proposé, et la Team s'est concentré sur l'amélioration de l'expérience utilisateur avec le gestionnaire de bureau et de fenêtres. Une attention toute particulière a été apporté à une nouvelle fonctionnalité, Display-Profiles, qui permet de stocker un ou plusieurs profils pour votre configuration d'affichage préférée. Manjaro Architect prend désormais en charge l'installation de ZFS en fournissant les modules de noyau nécessaires. Le noyau 5.6 est utilisé pour cette version, comme les derniers pilotes disponibles à ce jour. Par rapport à la dernière version du support d'installation, les outils ont été améliorés et peaufinés.         La Team ITMania a rajouté les dernières mises à jour disponibles à savoir le supports des derniers émulateurs, les dernières versions de pilotes Vulkan, Kodi et Steam, il est ainsi possible de lancer Doom Eternal , MK11: Aftermath et Batman: Arkham Origins.     La distribution ITMania fonctionne comme les Fedora, Manjaro et autres Gentoo, à savoir              La build de Manjaro 20.0.2 (Lysia) sur PlayStation 4 se nomme CatjaroPS4-ITm.tar.xz (1,9 Go). La dernière version de mesa-git (20.2.0), libdrm-git (2.4.102) au moment de la sortie.   Ce qui est inclus:   PCSX-Reloaded - Émulateur PS One Émulateur PCSX2 - PS2 (version 1.6.0) PCSX3 - Émulateur PS3 avec Vulkan (le plus récent au moment de la sortie) PPSSPP - émulateur PSP RetroArch - ver. 1.8.8 (la plus récente au moment de la sortie) Dolphin Emu - émulateur Wii et Gameube (version 5.0 avec prenant en charge vulkan) Wine-Staging 5.9 avec DXVK 1.7 avec ajout de bibliothèques dont mfplat. Pour utiliser DXVK 1.7, vous avez besoin d'un kernel 4.20 ou supérieur. Si vous utilisez le noyau 4.14.93, revenez à la version 1.5.3 Aussi Kodi, Lutris, Chrome ..   Pour démarrer Doom Eternal, vous devez démarrer le kernel 4.20 ou supérieur, activer SWAP, exécuter le payload 3Gb et utiliser Proton 5.0.7 dans le dossier Téléchargements.         L'installation est similaire à psxitarch. N'oubliez pas de renommer l'archive en psxitarch.tar.xz   Connexion: itmania Mot de passe: ITmania     Téléchargement : CatjaroPS4-ITm.tar.xz (1,9 Go)   
Jeudi 11 Juin 2020, 07:22 Lue 6762 fois
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[Rétro] Le nouveau firmware PSIO pour la PS1
A l'occasion de cette journée un peu spéciale, nous sommes désormais à moins de 15h00 de la présentation de Sony des jeux PS5, mais faisons un peu de rétrogaming. La Team à l'origine du PSIO vient de mettre à jour le firmware de leur périphérique.          Si vous ne connaissez pas PSIO il s'agit d'une cartouche de développement qui se branche sur le port d'entrée/sortie parallèle de votre PlayStation Première Génération. Elle vous permet de voir instantanément votre logiciel s'exécuter à partir d'une carte SD, ce qui en fait l'outil de développement ultime, et le rend inestimable pour le débogage.    

 

 

______________________________________________________________   PSIO Menu System - Version 2.6, Build 13 (09/JUNE/2020)   Copyright 2010-2020 Cybdyn Systems. All Rights Reserved.                         http://ps-io.com/    The use of this firmware on cloned PSIO hardware is illegal.   If you know of someone using this firmware on cloned PSIO             hardware, please email us directly at                 contact@cybdyn-systems.com.au.   --------------------------------------------------------------     ========================================   |~[Recent Changes from 2.6.12->2.6.13]~|   ========================================    - [Improvement] The controller subsystem was recoded from scratch.    - [Improvement] The loading bar animation on boot-up was changed to a spinning wheel animation.    - [Improvement] Frame rate doubled (now running at 60 frames per second).    - [Improvement] Memory optimisations.    - [Improvement] CPU and GPU code optimisations.    - [Improvement] The initial program loader no longer cuts off the BIOS audio when booting.    - [Improvement] The initial program loader now shows a loading animation.    - [Improvement] The initial program loader now boots in interlaced mode for NTSC (assists with helping keep scan converters synced).    - [Improvement] The 'NAMCO NeGcon' controller "I" and "II" buttons now function correctly.    - [Improvement] The 'MENU.SYS' filesize has been drastically reduced (by 71 MB).    - [Improvement] The intro video now has each games title, developer and release year displayed.    - [Bug Fix] Lightguns now work with a Multi-Tap.    - [Bug Fix] DUAL SHOCK controllers now automatically turn on the red LED and enable Analog mode.    - [Bug Fix] DUAL SHOCK controllers wouldn't vibrate when connected to a Multi-Tap.    - [Bug Fix] If update files were placed in a game directory, it would cause invalid errors to appear when selecting a game.    - [Bug Fix] SD Card hot-swapping would sometimes freeze the PlayStation.    - [Bug Fix] Viewing a large MULTIDISC.LST file in the 'M-Disc' window, it would result in other 'M-Disc' windows having an extra corrupted line.    - [Bug Fix] Manually defined EXTDSP files will now execute the selected mode when 'Midboot' is selected in the options.    - [Bug Fix] "Resident Evil 2" will no longer freeze when using analog mode on DUAL SHOCK controllers.    - [Bug Fix] Holding 'L2' and 'Cross' on the 'Video Mode' option would cause it to trigger repeatedly.    - [Bug Fix] If 29 items in total were on the SD Card, error code 80000005 would be displayed.    - [Bug Fix] If the SD Card was removed and the 'Load CD' option was selected, holding down the 'Triangle' button would cause the controller to vibrate indefinitely.     [Fastboot Changes]    - Changed the area where the status flag was stored to an area which resets to zero on power on/reboot of the PlayStation.    - Fixed "Test Drive 6" from freezing after the intro video.    - Copyrights updated to 2020.     [ARM Firmware Changes]    - "Worms: World Party" XA audio fixed.    - CDDA left/right channel adjustments.    - 'CdlMute' and 'CdlDemute' now work for CDDA and XA.    - Double-buffering improvements.    - Synchronisation improvements.    - Interrupt improvements.     [FPGA Firmware Changes]    - Double-buffering logic re-written from scratch.     * ARM is now V2.7.0 *   * FPGA is now DTY5 10/4/2020 *

 

 

    Téléchargement : PSIO Menu System - Version 2.6, Build 13 (09/JUNE/2020)    
Jeudi 11 Juin 2020, 07:20 Lue 15923 fois
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[PS4] PS4 Xplorer v1.20 disponible
Le développeur Lapy vient de publier une nouvelle mise à jour de son logiciel PS4 Xplorer, le gestionnaire homebrew pour les consoles jailbreakées PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro.   Pour ceux qui ne connaîtraient pas PS4 Xplorer, il s'agit d'une application créée sous Unity et qui permet d'effectuer diverses opérations comme couper, copier, coller, renommer, supprimer des fichiers ou des dossiers, ou encore d'explorer le stockage de la console.          Sans rentrer trop dans le détail cette version 1.20 vient corriger quelques bugs mineurs trouvé et testé par leeful74.   PS4 Xplorer prend également en charge les thèmes .xtheme et les avatars .xavatar. Pour éviter d'appliquer un thème par erreur, vous devez appuyer deux fois sur le bouton X d'un thème pour l'appliquer.     Téléchargement : PS4-Xplorer 1.20 (117.1 Mo)  /  Avatars et Thèmes    
Mardi 09 Juin 2020, 17:51 Lue 3924 fois
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[PS5] La présentation des jeux PS5 dans 60 heures !
Sony vient de confirmer que dans un peu plus de 60 heures aura lieu l'annonce de la PlayStation 5, c'est une vidéo préenregistrée en 1080p et 30 images par seconde qui sera dévoilée et qui durera environ 1 heure.    Cette conférence PS5 lèvera le voile sur les premiers jeux de la console, "le futur du jeux vidéo" se tiendra ce jeudi soir à 22h00 heure française.              Avec chaque génération, de la première PlayStation à la PlayStation 4, nous nous efforçons de repousser les limites, d’essayer d’offrir une meilleure expérience à notre communauté. C’est la mission de la marque PlayStation depuis plus de 25 ans. Une mission à laquelle je participe pratiquement depuis le début.    C’est presque aussi passionnant que de sortir une nouvelle console. Bien que les circonstances qui précèdent cette sortie soient un peu… différentes, il nous tarde que vous nous rejoigniez dans ce voyage pour que nous redéfinissions ensemble le futur des jeux vidéo.   Nous avons partagé des spécifications techniques et présenté la nouvelle manette sans fil DualSense. Mais que serait une sortie sans jeux ?   C’est pour cette raison que je suis ravi de vous dire que vous aurez bientôt un aperçu des jeux auxquels vous pourrez jouer à la sortie de la PlayStation 5 en fin d’année. Les jeux prévus sur PS5 sont ce que l’industrie a de mieux à offrir. Ils ont été conçus par des studios novateurs dans le monde entier. Ces studios, qu’ils soient grands ou petits, récents ou non, travaillent d’arrache-pied pour développer les jeux capables de montrer tout le potentiel de la console.           Cette présentation numérique durera un peu plus d’une heure et, pour la toute première fois, nous pourrons ressentir toutes ces émotions en même temps. Le manque d’événements « physiques » nous a donné l’opportunité unique de penser différemment pour vous faire voyager avec nous et, avec un peu de chance, vous faire sentir plus proches de nous que jamais.    Rejoignez-nous sur YouTube le 11 juin à 22 h pour découvrir ce que la prochaine génération de jeux vous réserve. J’espère que vous serez fiers de nous.     Jim Ryan, président de Sony Interactive Entertainment Europe (SIEE) et président du marketing de Sony Interactive Entertainment.          
Mardi 09 Juin 2020, 09:55 Lue 9088 fois
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[PS4] TheFlow voulait créer un dongle mais ce n'est pas envisageable
Le développeur TheFlow avait incité ceux qui disposait d'une PlayStation 4 sous firmware 6.20 (ou inférieur) devait dans la mesure du possible rester sur cette version pour espérer un Kernel Exploit.    Mais hier, le développeur a annoncé que la possibilité de la création d'un dongle tombe à l'eau car Sony a bien trop protégée sa console.   TheFlow avait trouvé une vulnérabilité dans OpenBSD et FreeBSD, sur lesquels le firmware de la PlayStation 4 se base, mais avec son implémentation HID (human interface device) intégrée par exemple aussi dans des périphériques comme les claviers, rend impossible l'utilisation du bug impliquant la vulnérabilité.          C'est l'analyseur HID qui rend impossible l'utilisation du bug, et donc qui ne permet pas de créer un dongle, du moins sur ce firmware.              Tout n'est pas perdu pour autant, la scène PS4 progresse avec ce genre de remontée de bugs comme le souligne Jason Borowski (connu aussi sous le pseudonyme esc0rtd3w) et comme nous pouvons le voir, TheFlow voulait créer un dongle jailbreak, mais les développeurs restent motiver pour parvenir à leur fin.               Rappelons aussi que bien avant les annonces de TheFlow d'autres développeurs comme Fire30 ou Specter ont confirmé que le 6.20 et 6.50 étaient des firmwares intéressants, bien plus que le 7.00 qui vient corriger bien trop de failles, à commencer par les exploits webkits.   Le bug découvert par TheFlow est décrit ici.     
Dimanche 07 Juin 2020, 09:59 Lue 13568 fois
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[PS5] Le kit de développement PS5 dénudé dans son brevet
Alors que Sony n'a toujours pas donné de nouvelle date d'annonce de sa prochaine console de salon, la PlayStation 5, voilà que de nouvelles fuites concernent son kit de développement.    De nombreuses images de brevets Sony circulent, c'est le brevet désormais du devkit qui a fait son apparition, dévoilant de nombreux aspects de la bête.              Par exemple, avec l'éclaté schématisé nous pouvons découvrir la nomenclature des pièces, et notamment le système de refroidissement intégrés, l'alimentation ou encore les 6 ventilateurs.         Tout est là : patentscope.wipo.int    
Vendredi 05 Juin 2020, 09:05 Lue 10471 fois
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[PS3] ManaGunZ v1.38 avec support 4.86 CFW (CEX) + HEN et Picture Viewer
La PlayStation 3 a encore de beaux jours devant elle, il faut dire qu'elle bénéficie d'un ludothèque impressionnante malgré ses débuts chaotiques et surtout d'une scène très active, une nouvelle fois Zar nous le prouve en fournissant une nouvelle version de ManaGunZ en y apportant de nombreuses nouveautés.    La v1.38 fournit en effet un support complet du firmware 4.86, à savoir sur les CFW CEX mais également sur le HEN. Cette mise à jour comprend également une fonction supplémentaire permettant de visualiser des images (PictureViewer) dans divers formats, notamment DDS / GTF / BMP / WEBP / TIFF / GIM / TGA et bien d'autres.          Cette mise à jour apporte également plusieurs corrections notamment dans le gestionnaire de fichiers de ManaGunZ, la barre de défilement est désormais visible, et une correction d'un bug de langue a été apportée.    Zar continue de teaser de nouvelles fonctions qui ne sont pas encore présentes, et qui le seront dans une future mise à jour, "Les fonctionnalités sur lesquelles je travaillais, comme le dump BR, sont désactivées parce que je n'ai pas encore fini".                    Changelog ManaGunZ v1.38 :   - Ajout du support CFW/HEN 4.86C. - Ajout de FileManager : PictureViewer avec support DDS, GTF, BMP, WEBP, TIFF, TGA, GIM et autres... - Correction de FileManager : La barre de défilement est maintenant visible. - Correction : ManaGunZ ne règle pas la langue chinoise lorsque le système PS3 est réglé avec la langue allemande. - Suppression : Calcul de SHA-1 à partir des propriétés du fichier.     Téléchargement : ManaGunZ v1.38    
Jeudi 04 Juin 2020, 07:30 Lue 5517 fois
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[PS3] webMAN MOD mis à jour par Aldostools
Le développeur Aldostools n'a pas encore tiré complètement sa révérence, voilà plus de 20 ans maintenant qu'il travaille sur la PSX, et plus précisément depuis 10 ans sur PlayStation 3. Si vous voulez en savoir plus sur sa vie, nous vous rappelons que son interview est disponible ici.    Voilà qu'il propose à la scène PS3 une nouvelle version de webMAN MOD, qui passe maintenant en v1.47.28, ces dernières semaines ont été surprenante pour cet homebrew, il a vu en effet arriver le support du montage des jeux PSPISO direct, des améliorations du support externe NTFS, et l'optimisation de ps3netsrv qui permet de lancer les jeux sans avoir besoin de copier l'ISO localement.               Cette v1.47.28 est une "cumulative update", elle regroupe donc tout ce qui se fait de mieux à date, représentant plus de 40 modifications pour toute la suite d'outils.      Changelog 1.47.28 :   - Une nouvelle option de menu "Reload My Games + XMB" (nécessite Reload_XMB.pkg & ★ app_home/PS3_GAME) - Les fichiers PKG scannés avec prepISO ou stockés dans ps3netsrv s'installent maintenant directement après le montage - Il s'agit d'une mise à jour cumulative (comprend plus de 40 changements)     A noter que PS2CONFIG_20200531.pkg et ps3netsrv_20200529.pkg, ROMS_PKG_Launcher.pkg ont également été mis à jour, mais pas le reste des homebrews comme prepISO qui est resté identique à la version précédente.      Téléchargement : webMAN MOD 1.47.28  
Mardi 02 Juin 2020, 12:31 Lue 5117 fois
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[PS4] theorywrong nous explique OrbisSWU des PUP de la PS4
Notre ami sunriseur et développeur theorywrong nous explique sur son blog personnel ce qu'est l'outil OrbisSWU présent dans tous les PUP de la PS4.   Il nous explique en effet, que dans tous les fichiers PUP de la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro contiennent une application, nommée OrbisSWU, qui permet de mettre à jour Firmware de la PS4 mais aussi Kernel, Application, Lecteur Blu-ray et Chipset WiFi/Bluetooth de la console.           theorywrong nous explique d'abord que cela passe par SceShellUI qui charge un .exe codé en C#, une librairie appelée app.exe.sprx . Cette dernière peut être récupérée avec le payload FTP de xVortex par exemple pour l'extraire sous Windows. Il nous explique ensuite la copie dans l'espace /update/PS4UPDATE.PUP du fichier et l'extraction de orbis_swu.elf.             Il détaille ensuite comment le PUP, constitué de "blobs", est décrypté par SAMU (Le processeur de sécurité de la Playstation 4) qui lui même empêche de décrypter des versions inférieures de PUP, empêchant les downgrades. theorywrong nous dévoile les diverses fonctions qu'Orbis_SWU va appeler pour parvenir à mettre à jour les parties hardwares de la console.         Et il se met aussi un point d'honneur a nous faire comprendre le lancement de la mise à jour hors Mode Update en s'appuyant sur un exploit kernel, le HEN et make_fself.py de Flat_Z. Cela permet d'appliquer les mises à jour sans se soucier du lecteur blu-ray puisqu'il suffit de modifier la fonction BdWriter. Et surtout il aborde un cas très attendu, celui de pouvoir downgrader s'appuyant sur le travail de TheFlow avec Modoru avec la PlayStation Vita.         Il réussi à lancer l'installation de la mise à jour inférieure, cependant il se hurte encore à une erreur au niveau du Switch Bank, après analyse du SFLASH, il est possible de remarquer que des valeurs ont tout de même changé, tel que la version de celle-ci. Le travail effectué par theorywrong est très intéressant, et nous ne pouvons que l'encourager.          Tout est là : OrbisSWU, l’outil de mise à jour de la PS4     Merci theorywrong pour le travail effectué et l'autorisation de diffusion.        
Lundi 01 Juin 2020, 18:07 Lue 7974 fois
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