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[PS4] Sony annonce un Bug Bounty programme

Alors que nos chères PS4 en OFW 5.05 sont en attentent de nouvelles avancées depuis un long moment, l'espoir de voir arriver un nouveau hack est une fois de plus amoindrit par l'apparition d'un programme "Bug Bounty ".

 

Le principe est simple: Sony rémunère toute personnes leur déclarant une faille sur leur machines, les récompenses variant suivant l'importance de la faille. Cette pratique n’étant pas nouvelle, il n'est pas rare qu'un constructeur utilise ce genre de procédé.

 

Comme le montre l'image du site hackerone ci dessous, qui répertorie l'activité du programme en question, on peut apercevoir une récompense de 10 000 dollars pour un certain theflow0, il y a 2 mois, qui rappelez vous avait annoncé détenir une faille sur PS4, puis plus récemment admettre ne pas y arriver. Les récompenses sont diverses et multiples dans le temps, le programme n'est rendu publique que maintenant, on peut aussi apercevoir également oct0xor et très certainement son hack lecteur bluray, annoncé en fin d'année dernière , encore mieux payé que theflow0 avec 40 000 dollars.

 

Cependant bien qu'il y ai des concordances de dates entre les annonces de hack faite auparavant et le listing du bug bounty , ce dernier ne details bien évidemment pas un descriptifs des failles soumises a ce programme de chasse au bug , nous ne pouvons donc que supposer de celle ci

 

 

Pour ne citer qu'eux, la liste étant assez longue !

 

La croyance urbaine du "patché -> release" en prend un coup donc et encore une fois la PS4 va faire "couler beaucoup d'encre".

 

Je rappelle que chaque personnes auteur d'une faille est libre d'en disposer à sa convenance et bien que le sujet en question puissent susciter de vive réaction au vu de la tension déjà installé sur la scène PS4 , merci d'y aller doucement dans les commentaires, cela ne changera rien à l'affaire.

Jeudi 25 Juin 2020, 08:49 Lue 15199 fois
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[PS4] OpenOrbis PS4 Toolchain v0.4 disponible
Encore une fois, Specter propose une nouvelle version de la Toolchain d'OpenOrbis qui passe en v0.4, et comme d'habitude il ne fait pas dans la demi mesure puisque les changements sont nombreux.              Pour rappel, la Toolchain est un ensemble d'outils qui permet aux développeurs de construire des fichiers ELFs sans avoir à utiliser le SDK officiel de Sony, ainsi seuls des outils libres de droit sont nécessaires pour réaliser un homebrew. La façon de les lancer reste la même à savoir passer par l'exploit kernel 5.05.         Changelog 0.4 :   - Ajout du support C++ via les en-têtes include/c++/v1 et la libcxx construite en statique. - Ajout de la prise en charge des balises dynamiques C++ init_array/fini_array dans create-eboot / create-lib. - Refonte d'un nouvel installateur Windows. - Création d'un script pour rationaliser le processus de création des versions. - Ajout de la documentation initiale de la bibliothèque PS4 dans /docs pour libkernel, pad, sysmodule, userservice et videoout. - Les fonctionnalités communes entre les samples (graphiques et journalisation ainsi que décodage PNG) ont été déplacées dans /samples/_common. - Le sample de police a été réécrit pour utiliser le C++. - Le sample Hello world a été réécrit en C++. - Le sample d'entrée a été réécrit en C++ et possède maintenant un composant visuel pour rendre le sample plus évident dans ce qu'il fait. - Le sample de décodage PNG a été réécrit en C++. - Le sample système a été réécrit en C++ et s'imprime maintenant à l'écran au lieu de stdout pour mieux montrer ce qu'il fait. - Le sample de threading a été réécrit en C++ et, comme sample système, s'imprime maintenant à l'écran. - Correction d'un problème où les scripts create-eboot/lib et readelf build ne se construisaient pas pour macOS. - Correction d'une erreur de frappe mineure dans readelf qui faisait que les balises DT_INIT_ARRAY_SZ et DT_FINI_ARRAY_SZ étaient incorrectement identifiées comme balises DT_INIT_ARRAY et DT_FINI_ARRAY. - Mise à jour de divers readmes des samples pour tenir compte des samples retravaillés. - Suppression de l'ancien script NSIS de l'installateur.     Problèmes connus :   Le std::cout de iostream ne fonctionne pas correctement et cessera de fonctionner après une seule écriture. Pour écrire sur stdout, utilisez la macro DEBUGLOG dans samples/_uncommon/log.h. en espérant que ce problème soit résolu dans l'avenir.    Téléchargement : OpenOrbis PS4 Toolchain v0.4  
Mercredi 24 Juin 2020, 07:21 Lue 3452 fois
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[PS4] RetroArch R4 21 nouveaux cores ajoutés (PPSSPP/MAME 2015) et support Dynarec (Flycast)
Le développeur OsirisX vient de mettre en ligne une nouvelle version de RetroArch pour la PlayStation 4. Comme vous le savez LibRetro a lancé RetroArch 1.8.9 il y a quelques jours, mais aucune version PS4 n'est proposée.    OsirisX avait commencé à travailler sur le portage de RetroArch sur PS4 avec la version 1.8.8, tous les cores ont été mis à jour avec les dernières versions disponibles à date, depuis la R3, de nombreux changements ont été opérés.   Plus de stabilité, plus de changements de profondeurs, mais ce portage est toujours considéré comme non officiel. La première des grosses nouveautés est que les cores ont été pour la plupart convertis avec le nouveau SDK open-source OOSDK, mais il manque pour certains la libc++ ce qui empêche certains d'entre eux d'être convertis (il est plus que probable que lorsque l'ensemble sera converti, ce portage sera adopté officiellement par l'équipe libretro).          Tous les cores sont à jour, et de nouveaux cores ont été intégrés comme librestro pour la PS4 (gameOS) et PPSSPP (PSP), MAME 2015 (Arcade), Beetle Saturn (Sega Saturn), VitaQuake 2 (Rinnegatamante), Opera (3d0) et diverses autres consoles réro.    Des points forts comme le support Dynarec pour Flycast (Dreamcast), Mupen64 Plus & Parallel64 (Nintendo 64) ont augmenté les performances avec le support du plugin Angryjion.   D'autres améliorations comme plus de mémoire utilisable (2.6 GB au lieu de 0.7 GB).   Nouveaux Cores dans R4 :   - PPSSPP (PSP) - PrBoom (Doom) - TyrQuake (Quake) - vitaQuake 2 (Quake 2) - Mr.Boom (Bomberman) - MAME 2010 (Arcade) - MAME 2015 (Arcade) - Atari800 (Atari 5200) - ProSystem (Atari 7800) - Handy (Atari Lynx) - Hatari (Atari ST/STE/TT/Falcon) - VICE x128,x64,xcbm2,xpet,xplus4,xvic (Commodore) - DOSBox SVN (DOS) - SquirrelJME (Jave ME) - blueMSX (MSX) - VBA-M (Game Boy Advance) - Mesen (NES) - Mesen-S (SNES) - Nestopia (NES) - Beetle Saturn (Sega Saturn) - Opera (3DO) - VeMUlator (Dreamcast VMU emu)     Téléchargement :    RetroArch_PS4_r4 (frontend)   Cores_Installer_r4   R4 branch  
Mardi 23 Juin 2020, 07:43 Lue 8978 fois
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[PS4] Un patch Mira permet d'utiliser le PSVR sans spoof de firmware
Le développeur Al Azif que l'on ne présente plus, vient de lacher une nouveau patch Mira, il se destine à la VR et va vous permettre d'activer le PSVR sans spoof sur la version DevKit de la PS4.   Le code source du payload du PSVR a été dévoilé, ainsi que certains patchs permettant d'activer le PSVR sur Mira, cela fonctionne en sautant simplement la vérification CheckSystemUpdate située dans SceMorpheusUpdServer.            Les fichiers patchs payloads Mira VR suivants sont inclus :   MiraLoader_Orbis_MIRA_PLATFORM_ORBIS_BSD_474.bin MiraLoader_Orbis_MIRA_PLATFORM_ORBIS_BSD_501.bin MiraLoader_Orbis_MIRA_PLATFORM_ORBIS_BSD_503.bin MiraLoader_Orbis_MIRA_PLATFORM_ORBIS_BSD_505.bin Mira_Orbis_MIRA_PLATFORM_ORBIS_BSD_474.elf Mira_Orbis_MIRA_PLATFORM_ORBIS_BSD_501.elf Mira_Orbis_MIRA_PLATFORM_ORBIS_BSD_503.elf Mira_Orbis_MIRA_PLATFORM_ORBIS_BSD_505.elf     Pourquoi cela ne fonctionne-t-il pas pour jouer aux nouveaux jeux PS4 sur les consoles jailbreakées du 5.05/5.07 ?   La PS4 n'a pas les clés pour décrypter les nouveaux contenus. À moins que les nouvelles clés ne fuient ou qu'un exploit FW plus élevé ne soit réalisé, il n'y a aucun moyen de contourner les exigences FW pour les jeux. La vérification du firmware du PSVR n'est pas sécurisée et n'utilise pas de clés. Il est donc facile de le contourner.   Al Azif précise "avant que la façon d'activer le PSVR ne consistait qu'à usurper la version FW, ce n'était pas un correctif approprié, ce qui a causé d'autres problèmes que certains développeurs ont dû traiter en coulisses. Mais personne n'avait de PSVR pour tester et faire un correctif approprié. Je suis donc allé acheter un PSVR uniquement pour faire ce patch, un patch à 350 $."   Leeful a rajouté quelques détails importants, si le casque PSVR est sur le dernier firmware (le firmware PSVR, PAS le firmware PS4), vous devrez exécuter l'une des dernières versions de HEN avant d'allumer le casque PSVR ou la console vous demandera de mettre à jour le système.   En effet, le dernier firmware PSVR recherche une console PS4 avec un firmware supérieur à la version 5.05. Lorsque vous exécutez HEN, le firmware de la console est amené au 7.02, ce qui fait penser au PSVR que la console se trouve réellement sur ce firmware 7.02, permettant ainsi au PSVR de fonctionner. Cet ajout à Mira ignore simplement la vérification du firmware PSVR sans avoir besoin de falsifier la version du firmware de la console comme le fait actuellement le HEN.     Téléchargement : Mira VR.zip (587.64 KB)  
Dimanche 21 Juin 2020, 07:27 Lue 7350 fois
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[PS5] Une image de la PS5 qui pouvait être authentique
Clairement, il est difficile de savoir si cette image est réelle ou s'il s'agit d'une mise en scène, il semblerait qu'une photo de la PlayStation 5 tourne sur la toile montrant les "ingénieurs matériels" de chez Sony mettant en avant une PlayStation 5 sur la chaîne de montage.   Plusieurs points déjà sont choquants, de nombreux leaks ont suivis sur la PS4, alors la PS5 ne sera pas exemptée de ce genre de communication indirecte.    On avait vu la console PS4 Slim avant sa officialisation, on avait vu l'interface de la PS4 avant que Sony ne la dévoile, bref, là Sony a fait son annonce de design pour aussi couper l'herbe sous le pied aux leakeurs.          Après analyse, cette photo apparue via Discord ne semble pas avoir été créée avec Photoshop, il se pourrait que cela soit une mise en scène, dès lors c'est assez étrange pour 3 employés de Sony de se montrer comme cela avec le prochain produit phare de la marque, sans se douter des conséquences.          De plus, la console semble trop "rectangulaire", elle semble être légère, nous avons des difficultés a retrouver le côté onduleux des designs que Sony nous a officiellement montrés.   Sony n'a bien entendu pas commenté, ce qui laisse planer le doute également, Sony ne réagit pas car comme si la firme devait le faire pour chaque fake, elle ne passerait son temps qu'à cela tellement sur la PS5 ils sont nombreux.    Enfin, c'est Foxconn qui assemblera la PlayStation 5, dès ce mois-ci ou le mois prochain, pas Sony directement, on se souviendra du scandale que Foxconn d'ailleurs avait imposé aux étudiants, des ingénieurs obligés de travailler 11h par jour sur les chaînes de montage pour le lancement mondial de la PS4 sous prétexte d'obtenir leur diplôme, contre une rémunération de 15 euros par étudiant pour l'université. Reste à suivre les bancs d'école de Shenzhen pour savoir si cette image est authentique.     Depuis, certains se sont amusés, c'est que Sony ne souhaite pas... surtout que la communication sur la PS5 a été jusqu'à présent exemplaire.        Analyse FotoForensics ici      
Dimanche 21 Juin 2020, 07:07 Lue 18059 fois
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[PS4] Une nouvelle version d'OpenOrbis Toolchain disponible
Et de trois, voilà déjà une nouvelle version de la OpenOrbis Toolchain, c'est toujours Specter qui est à la manoeuvre, et il propose donc la v0.3 de la Toolchain pour OpenOrbis pour la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro.    Pour rappel, la Toolchain est un ensemble d'outils qui permet aux développeurs de construire des fichiers ELFs sans avoir à utiliser le SDK officiel de Sony, ainsi seuls des outils libres de droit sont nécessaires pour réaliser un homebrew. Comme d'habitude, la façon de les lancer reste la même à savoir passer par l'exploit kernel 5.05.         Cette version 0.3 apporte pas mal de nouveautés :    - Ajout du support de la libc MUSL, suppression des anciens en-têtes BSD, et réorganisation des échantillons pour utiliser MUSL. - Ajout de sources de bibliothèques pour l'intégration continue (IC). - Ajout d'informations de débogage via le tableau d'en-tête de la section dans OELFs via create-eboot. - Correction d'un problème dans create-eboot où les NIDs étaient écrits pour des symboles locaux alors qu'ils ne devraient pas l'être. - Correction d'un problème sur drawPixel() dans la police, les graphiques et les échantillons pngdec n'étaient pas alignés, ce qui entraînait un ralentissement des performances (merci m0rph3us1987). - Ajout de l'écriture de la chaîne d'interprétation dans le script de l'éditeur de liens et suppression de la création d'un lien. - Suppression de la condition de create-eboot où la nécessité d'une section .got.plt n'était vérifiée que pour les bibliothèques SPRX et non pour les eboots SELF ; tous les binaires ont besoin de cette section. - Suppression des exemples de fichiers de paquets pour réduire l'ensemble. Ils seront disponibles plus tard sous forme de versions séparées. - Désactivation de la mise en mémoire tampon sur la sortie standard de divers échantillons pour MUSL.     Téléchargement : OpenOrbis Toolchain v0.3  
Jeudi 18 Juin 2020, 12:12 Lue 4037 fois
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[PS4] PS4 Xplorer v1.21 disponible
Le développeur Lapy fait son retour sur le devant de la scène PlayStation 4 avec une nouvelle version de PS4 Xplorer qui est désormais affublée de la numérotation 1.21.    PS4 Xplorer est une application créée sous Unity et qui permet d'effectuer diverses opérations comme couper, copier, coller, renommer, supprimer des fichiers ou des dossiers, ou encore d'explorer le stockage de la console.              Changelog v1.21 :   - Ajout d'un simple éditeur de texte.    Il est désormais possible d'utiliser le stick de gauche ou le DPad pour vous déplacer entre les touches et la manette pour déplacer le curseur. Vous pouvez fermer l'éditeur de texte avec "cercle" , mais seulement si vous n'avez encore rien modifié. Une fois modifié, vous devrez utiliser le bouton pour fermer ou enregistrer le texte pour le fermer et éviter une fermeture accidentelle.   Le développeur tient à remercier Leeful74 pour le Bêta Test.     Téléchargement : PS4 Xplorer v1.21 (118.5 Mo)  
Jeudi 18 Juin 2020, 11:59 Lue 2960 fois
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[PS4] DS4Windows 2.1.3 disponible
Le développeur Ryochan7 a mis en ligne une nouvelle version de DS4Windows, il s'agit de la mouture v2.1.3 qui apporte pas moins de 20 changements par rapport à la version sortie il y a un mois.    DS4Windows est un utilitaire qui vous permet d'utiliser votre Dual Shock 4 via l'émulation d'un contrôleur Xbox 360.   DS4Windows permet en effet de profiter de votre Dual Shock 4 sur votre PC, le logiciel permet en effet de servir d'interface efficace pour paramétrer le périphérique basé sur un fork de Jays2Kings, projet qui se trouvait ici ds4windows.com.             Changelog 2.1.3 :    - Mise à jour pour utiliser la nouvelle version des bibliothèques clientes de ViGEm.NET - Configuration correcte des fonctionnalités pour le mini contrôleur Hori PS4. Contribution de sergejkiller - Enfin, les objectifs de l'AnyCPU ont été retirés de la solution - Ajout d'une protection supplémentaire contre les contrôles nuls pour les créneaux de sortie - Onglet Lectures du contrôleur enfin réactivé dans la liste des profils - Enfin, le soutien à l'ancienne option Flush HID a été supprimé - Amélioration du balisage de l'interface utilisateur dans la fenêtre de l'éditeur de profil. Contribution de dondrakon - Ajout d'une chaîne de traduction japonaise supplémentaire. Contribution de stryblt - Ajout du numéro de version de la configuration aux profils - Changement pour le paquet de montage DE lang - Ajout de l'app_version attr aux profils - Ajout d'une exception supplémentaire pour se prémunir contre les fichiers XML corrompus - Modification de l'éditeur de profil pour ne pas modifier les dispositifs virtuels pendant le chargement - Modification de l'intervalle par défaut des mises à jour de contrôle à 1 jour plutôt qu'à 1 heure - Ajout du bouton Appliquer dans la fenêtre des paramètres du profil. Contribution de dondrakon - Ajout de la traduction simplifiée en chinois. Contribution de la mayawei - Permet de sauter une mise à jour de version à partir de la fenêtre de mise à jour - Ajout d'un lien pour le programme HidNinja dans l'onglet Paramètres - Programme de gestion HidNinja v.0.2 HidGuardian - Ajout de app_version attr au fichier de configuration principal     Téléchargement : DS4Windows 2.1.3
Mercredi 17 Juin 2020, 07:53 Lue 2595 fois
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[PS3] Apollo Save Tool v1.1.0 disponible
Bucanero, le développeur d'Apollo Save Tool pour la PlayStation 3, vient de rajouter une option dans son logiciel.    Apollo Save Tool est une application qui vous permet de gérer les fichiers de sauvegarde de jeu sur PlayStation 3 et qui vous facilite le téléchargement, le déverrouillage, et la correction des fichiers de sauvegarde directement sur votre PS3.   Avec cette v1.1.0, Bucanero souhaite rajouté une option d'exportation des licences  en fichiers RAP.           Changelog 1.1.0 :   - Possibilité d'exporter les licences de contenu de l'utilisateur vers des fichiers .RAP (menu Sauvegarde de l'utilisateur)     Téléchargement : Apollo Save Tool v1.1.0  
Dimanche 14 Juin 2020, 21:33 Lue 2117 fois
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[PS4] Resident Evil CODE: Ps4 v.0.6

Après une version Switch, voici la mise à jour 0.6 de Resident Evil CODE:Ps4 apportant son lot de nouveautés pour nos PS4.

 

 

Le but de ce mini-jeu de shoot est de survivre aux vagues d' ennemis mais aussi de garder le plus  d' humains vivants, vous aurez pour cela accès à 3 armes différentes (gun, pompe et uzi), ainsi que des armes bonus qui apparaitront aléatoirement dans le jeu.

 

Dans cette nouvelle version 0.6, plusieurs bugs ont été corrigés, la vitesse du jeu accélérée, la difficulté augmentée, de nouveaux stage animés, des obstacles dans certains stages, mais ce n' est pas tous.

En effet, un nouveau joueur est maintenant disponible (Léon S.Kennedy) ainsi que plusieurs stages pour chaque persos et un nouvel ennemi (Hunter). Vous trouverez plus de détails dans le changelog ci dessous.

 

 

Cet homebrew est exclusivement compatible 5.05 et s' installe avec un simple .pkg, le code a été complètement réécrit, passant du .Lua au .Gml grâce à notre ami Red-J qui me donne un coup de main sur la programmation et grâce à ses samples qui m' aident beaucoup.
 

V0.6:

- Ajout d' un personnage jouable (Léon S.Kennedy)
- Ajout de nouveaux levels animés (level différents par rapport au perso sélectionné)
- Ajout d' un nouvel ennemi (hunter)
- Ajout de nouvelles musiques

- Ajout d' obstacles dans les levels

- Accélération globale du jeu

- Augmentation de la difficulté du jeu

- Augmentation des vagues d'ennemis

- Modification du PIC1.png

- Corrections de plusieurs bugs

 

v0.5:

- Ajout d' un menu de sélection du personnage
- Ajout d' un personnage jouable (Chris Redfield)
- Ajout de 5 levels (level différents par rapport au perso sélectionné)
- Ajout de nouveaux ennemis (leaker, zombie policier, araignées)
- Ajout d'un frontpanel dans certain level
- Ajout de nouvelles musiques
- Ajout de sons lors de la mort des ennemis
- Ajout d'un flash rouge lors de la mort des ennemis
- Ajout des vibrations de la manette lors d'un tir
- Modification de la couleur de votre manette en conséquence de votre barre de vie
- Correction d' un bug qui bloquait le joueur en bas et en haut de l' écran
- Correction d' un bug qui annulait le sprite de vos balles au contact d'un ennemi

- Correction de bugs mineurs

 

 

v0.2:

- Identique à la v 0.3 Vita

- Modification de l' apparition des ennemis, c' est maintenant un mode aléatoire

- Ajout d' un menu (nouvelle partie, tutoriel, options et crédits)

 

 

Télécharger Resident Evil CODE:PS4 V0.6.pkg

Vendredi 12 Juin 2020, 17:11 Lue 6930 fois
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[PS5] La taille de la PS5 et de nouvelles images
La PlayStation 5 sera à n'en pas douter beaucoup plus grande que la PlayStation 4, il n'y a qu'à comparer le nombre de Dual Sense nécessaire pour parvenir en hauteur au sommet de la console.    Pour la PlayStation 4, si nous réalisons l'opération, il faut environ 2.5 Dual Shock 4, sachant que la console, placée à la verticale mesure 305 mm et qu'une Dual Shock 4 mesure 9.8 cm de haut, il est logique donc de pouvoir disposer un peu moins de 3 manettes pour parvenir au sommet.        Concernant la PlayStation 5 il faut positionner au moins 4 manettes Dual Sense pour parvenir au sommet, la PS5 mesurera donc environ 350 mm.                   Pour l'épaisseur c'est exactement la même chose, on sait qu'une Dual Shock 4 mesure 16 mm de large, et il faut au moins une demi Dual Sense pour couvrir la profondeur du modèle sans lecteur blu-ray, soit environ 80 mm là encore la PS4 Fat faisait 53 mm en épaisseur.        Sony présente toujours ses consoles à la verticale sur un socle, il est toujours possible de la mettre à l'horizontale, par contre il est dommage que Sony n'est pas montré la console à plat lors du trailer, donc logiquement le lecteur blu-ray sera en bas de la console vu le positionnement des logos PS et Sony.    Ce matin Sony a sorti de nouvelles images HD des deux versions, et l'on peut voir les deux modèles à l'horizontale.       La surprise vient aussi de l'arrivée de la version digitale, comme on peut le remarquer, sur ce modèle,  le témoin de led du lecteur blu-ray est retiré, et elle est beaucoup moins épaisse du fait de l'absence du lecteur optique 4K.   Reste à voir les différences de tarif, sachant que sur chacune de ses images, Sony rappelle le fait que le design et les spécifications peuvent évoluer.   
Vendredi 12 Juin 2020, 10:02 Lue 17422 fois
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[PS5] Sony dévoile la PS5 et le futur du jeu vidéo
Sony en a soufflé plus d'un ce soir, dans une vidéo de plus d'une heure, le géant japonais a donné tout simplement le meilleur, difficile de vouloir mieux.         Du triple A, des jeux indés, des jeux studios secondaires, la console montrée en deux versions, une avec un lecteur blu-ray 4K, et l'autre en version digitale qui sera proposée certainement moins chère.                   Difficile de faire mieux, on a eu droit à l'annonce du nouveau Horizon, du nouveau Resident Evil, du nouveau Spiderman, du nouveau Gran Turismo, de nombreux jeux de gros studios Capcom, Bethesda.             Meme les accessoires ne sont pas en reste, on retrouve une caméra HD, des chargeurs de Dual Sense, le casque audio sans fil Pulse3D, seul petit regret aucune annonce du nouveau PlayStation VR, même si le jeu qui a mis en avant la première version, Astro Bot, a été montré, ce qui laisse supposer la suite.         Bref, Sony a clairement marqué un énorme point ce soir à n'en pas douter.         
Jeudi 11 Juin 2020, 23:59 Lue 7426 fois
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