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L'actualité en continu
[PS4] BwE PS4 NOR Validator 1.3.5 disponible
L'équipe de développeurs BWE vous propose de découvrir une nouvelle version de BwE PS4 NOR Validator qui passe désormais en v1.3.5.   BETTERWAY ELECTRONICS, le site australien de services et d’électronique, a publié un nouvel outil de validation, appelé BwE PS4 NOR Valid. Si, pour une raison quelconque, la console PS4 est allumée, le 'BLOD' (lumière bleue de la mort) et un écran noir apparaissent, la console n'est pas morte mais peut être "réparée".   Ce programme vous permettra de valider littéralement chaque octet du NOR (ou de 1782 zones spécifiques), vous permettant ainsi de voir où il a été corrompu. Les zones faciles à réparer sont étiquetées comme identiques sur toutes les consoles.   Les zones dynamiques sont interchangeables avec chaque révision de microprogramme, la console elle-même ou le modèle de console. Les zones Pour Console (comme la plupart des CID) ne peuvent pas être modifiées. Donc, fondamentalement, ce programme est destiné aux réparateurs de consoles.           Version : 1.3.5 (30/1/1/19) Ajout de points de référence CoreOS (validation CoreOS supplémentaire par console). Dossier MD5 : EFFC0962BDC304ABF059380B362CBD30     Attention: ce programme n’est PAS parfait, mais c’est bien mieux que d’utiliser un éditeur hexadécimal et de savoir si votre BLOD est causé par la NOR !     Téléchargement : BwE PS4 NOR Validator 1.3.5 (mot de passe BwE)  
Mercredi 13 Février 2019, 14:59 Lue 3525 fois
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[PS2] Open PS2 Loader mis à jour 10.02.19 disponible
Le développeur SP193 vient de mettre en ligne une mise à jour d'Open PS2 Loader, régulièrement il offre des builds pour essayer de rendre le programme un maximum compatible avec la bibliothèque de la PS2.   SP193 a appliqué un contournement OPL pour l'algorithme de congestion TCP de Windows en recevant les opérations à 8192 octets, tout en maintenant la fenêtre de réception TCP en avant à 10240 octets.          Pour compenser cette légère augmentation de l'utilisation de la mémoire, il a également supprimé les fonctions dont l'OPL n'a pas besoin. D'autres évolutions se trouvent dans le changelog ci-dessous.            

Changelog 10.02.2019

 

- Fixed streaming callback potentially executed with a NULL-pointer, due to the pointer getting changed between function calls. - CDVDMAN: consolidated CDVDFSV_BUF_SECTORS and CDVDMAN_FS_SECTORS, for clarity. - CDVDMAN_FS_SECTORS is now set to 8 and CDVDFSV will read up to - CDVDMAN_FS_SECTORS sectors per chunk. When the buffer is not aligned, then it will use 1 sector for alignment correction. This is higher than previously because I don't know why we only used 7/8 sectors... - Added patch for Harvest Moon: A Wonderful Life - padhook: changed Hook_scePad2CreateSocket() to always check and install IGR if SockParam is null (which is optional). This replaces the incomplete patch from 541d270. - padhook: do not create padhook thread & interrupt handler in duplicate. Thread will now be installed either at the IOP reboot or when the padhook is triggered, whichever comes first. This will allow the power button to always be used for IGR, even if libpad cannot be located due to the game being protected in some way (i.e. Tekken 5). - ISOFS: Fixed iso: being stuck in an opened state, if the file cannot be opened for mounting.

 

 

  Téléchargement : Open PS2 Loader 10.02.2019  
Lundi 11 Février 2019, 19:42 Lue 21491 fois
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[Ps4] Save The Scene: Private Mission est disponible
La semaine dernière, nous avons vu un clone pour PS4 de Flappy Bird surnommé Lapy's Chicken FPKG. Aujourd'hui @Lapy (Twitter) revient avec son deuxième jeu PlayStation 4 appelé Save The Scene: Private Mission.
Ce jeu a été développé avec Unity et avec l'aide de Xalgovia et de @RetroGamer74 (Twitter).   A noter qu'une version Windows est aussi disponible.       Ce jeu vous est proposé au format Pkg, il vous faudra donc une Ps4 jailbreakée pour pouvoir l'installer !   Téléchargement : https://mega.nz/#F!y...pGnRQQ?3uJHWQLC
Lundi 11 Février 2019, 13:17 Lue 2126 fois
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[PS4] dots_tb patche les ELF 5.50 pour 5.05
Le développeur dots_tb a qui l'on droit notamment de nombreuses avancées sur PlayStation Vita sur UVloader, Henkaku ou reF00D, vient désormais titiller la scène PlayStation 4 en proposant les patches le numéro de version de SDK dans les ELFs.    Sa proposition vient patcher les ELFs créés à partir du SDK 5.50 pour qu'ils fonctionnent avec le firmware 5.05, ce qui signifie indirectement que dans le SDK 5.50 il n'y a pas de grands changements.          SilicaAndPina et NagatoRevenge sont remerciés au passage pour avoir testé cette solution qui est basé sur les patches sce_version et sce_param des ELFs PS4.     Tout est là : scever_patch 1.1      
Lundi 11 Février 2019, 11:16 Lue 7656 fois
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[PS4] Loader Linux 4.74 pour PSXITA V2 disponible

Pour ceux qui ne le savent pas, la nouvelle version de Linux que la team PS3ITA nous a sorti nécessite un loader particulier. En effet le loader classique ne permet pas d'avoir de bonnes performances sur la distribution.

 

J'ai moi même essayé sur ma PS4 en 4.05 avec le loader que j'ai et la PS4 a des performances très faibles en GPU (la souris n'est même pas fluide et le système est inutilisable)

 

Le loader permet de définir une quantité de VRAM (RAM dédié uniquement au GPU) il est donc différent de celui que nous avons eu à la sortie du kernel exploit en 4.74.

 

 

Pour l'instant seul 5.05 et 4.74 disposent d'un loader pour Linux. Je compte moi même envoyer mon dump de kernel pour permettre à Randido (membre de PS3ITA).

 

Voici ma source : Tweet

Voici le loader : Linux loader 4.74 ( lien Send Space )

 

Autre info les sources du kexec et du loader ont été libérées par la Team PS3ITA. On peut donc comprendre comment son loader fonctionne.

 

Lien : Sources du Kexec et Loader Linux ( 5.05 )

 

Pour ceux qui voudraient un loader en 4.05 et 4.55 il faudrait fournir à un membre un dump du kernel pour qu'il puisse compiler un nouveau loader. Je vais le faire pour ma 4.05. 

 

La scène PS4 ne cesse de bouger... Elle revient en force

 

 

 

 

 

 

 

 

Lundi 11 Février 2019, 10:39 Lue 3769 fois
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[PS4] Quickz Game v1.0 disponible
Le développeur Quickz16 lui propose un autre jeu sous forme d'homebrew, il s'agit de Quickz Game distribué en version v1.0 et qui dispose d'une partie audio assez sympathique.            A l'origine le jeu a été distribué sur Discord, le but du jeu est de contrôler une créature qui ressemble à un mouton un peu fatigué, et vous devez éviter les objets qui tombent du ciel.         Le jeu a été créé avec GameMaker et est probablement l'un des plus amusant que nous ayons vu depuis un moment. Un gameplay assez addictif, une musique accrocheuse, et des effets sonores cohérents, bref de quoi s'amuser.         Téléchargement : Quickz Game v1.0 (17.69 Mb)
Dimanche 10 Février 2019, 10:12 Lue 1629 fois
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[PS4] SilicaAndPina porte Deltarune sur PS4
Le développeur SilicaAndPina vient de porter Deltarune dans sa version v1.0 sur PlayStation 4.    Grâce à quelques astuces de dots_tb il est maintenant possible d'utiliser Game Maker Studio 2 sur PlayStation 4, ce qui veut dire qu'on peut aussi exécuter Deltarune (undertale 2) !   Les commandes sont un peu étranges il faut confirmer avec R1, SilicaAndPina ne disposant pas de cde SRC, il ne peut pour le moment les modifier.                Deltarune est un projet de jeu vidéo de rôle indépendant développé par Toby Fox : https://www.deltarune.com/ désormais il est proposé sur firmware 5.05.   Téléchargement : Deltarune.pkg v1.0 (90.1 Mb)  
Dimanche 10 Février 2019, 10:01 Lue 3161 fois
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[PSC] AutoBleem v0.5.1 disponible
Le développeur screemerpl travaille depuis quelques jours sur ce programme AutoBleem qui est une alternative codée en C++ de BleemSync/BootMenu, qui dispose des mêmes fonctions que BleemSync; il s'agit d'un GameScanner pour Playstation Classic.        

Changelog v0.5.1 : 

 

  Features in GUI Upgraded Theme engine to support more customization in covers New cover database for US region donated by RetroMended (MadLittlePixel group) Support multilingual UI ... AutoBleem now speaks English, German, French, Dutch and Polish Support to change game resolution from GUI (no need to play with pcsx.cfg) Support for Quick Boot (you do not need to press Start) Clear names for options Removed false/true from options - now it has proper icons there New AutoBleem and SONY themes by Kevzombie. Special PS theme for this release based on PS4 20th anniversary theme. Game manager shows free space on USB stick and the Cover of selected game. Fixed a bug that prevented renaming of PBP games Generic cleaup of GUI source code Features in engine Rewritten boot scripts for improved stability on specific USB sticks that have weir buffer. CUE fixer - new part of engine to fix broken cue files that point to bin files that are not correct Fix for Wipeout and similar games to use proper BIOS (black screen after starting a game) Fixed major stability issues on some USB sticks Better error handling - AutoBleem will not start without a game pad, cover db ... or just without games Fixed "no games found" when using on exfat or NTFS (exfat is still not supported by us, but if you installed BleemSync 1.0 in your console autobleem can boot using Bleemsync drivers) Changed scanning engine to support md5 hashes as identifiers (needed for RE1.5 and similar bootlegs). AutoBleem now has cover for UNPATCHED RE1.5 - in next release we will add cover for patched version Safety upgrade - original game partition is now remounted read only by bootup script (as it should be when PSC left the factory) - Beaucoup de petites corrections de bogues trouvées pendant le test 0.4

 

      Téléchargement : https://github.com/s...ases/tag/v0.5.1
Samedi 09 Février 2019, 18:48 Lue 3722 fois
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[PS4] CPU Monitoring et Accélération 3D sous Linux
Les développeurs de la scène PlayStation 4 veulent amener Linux a une exploitation totale, pour cela ils cherchent, testent, proposent et améliorent le support de ce dernier au travers de patchs.   Les correctifs sont parfois regroupés dans un release globale comme peut le faire la Team PS3ita mais parfois il faut se contenter des patchs.   Le développeur Zer0xFF a mis en ligne un patch qui permet d'activer sous Linux PS4, le monitoring de température CPU. Il est basé sur les idles à 55 degrés Celsius en fonctionnement classique et 69 degrés en jeu, sachant qu'une PS4 tourne en moyenne à 40 degrés d'après ces recherches. (40 degrés est peut être un peu bas disent certains).    Désormais il souhaite orienter ses recherches sur le contrôle de la vitesse de rotation du ventilateur.                Le second patch disponible concerne celui proposé par la Team PS3ita qui offre sur la base des travaux de fail0verflow sur les patchs ps4 radeon, leur version adaptée à la PlayStation 4 Pro 4. Ils vont permettre d'améliorer le support de l'accélération 3D sous Linux.   
Samedi 09 Février 2019, 13:07 Lue 3517 fois
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[PS4] La NeoGeo CD emulée sur PS4 par 7he D4RK H4CK
Le développeur 7he D4RK H4CK vient de mettre en ligne une méthode pour disposer de l'émulation de la NeoGeo CD sur la PlayStation 4. Bien entendu comme la plupart des solutions de ce type cela passe par l'émulateur PS2.               Il partage en fait un fichier contenant l'émulateur NeoGeo CD et un autre utilisateur MasterTurkey fournit également un guide en vidéo. Malheureusement le son et la partie audio ne sont pas encore restitués.         A noter qu'une version Neo Geo Pocket Color est en cours de test.       Téléchargement :  Neo Geo CD (il faut suivre le tutoriel vidéo pour en profiter)
Vendredi 08 Février 2019, 18:10 Lue 5934 fois
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[PS4] Block Buster (Arkanoid) pour PS4
Le développeur SnakePlissken nous propose de découvrir la version PS4 d'Arkanoid, portant le nom de code Block Buster, voici donc débarque le premier homebrew qui découle de ce jeu d'arcade de type casse-briques développé par Taito en 1986 et porté sur de nombreux supports familiaux.            Fonctionnement :    Maintenez la touche d-pad enfoncée et appuyez sur l'écran tactile pour démarrer.   Continuez à maintenir le pavé tactile enfoncé et faites glisser votre doigt sur le panneau de mouvement pour contrôler la palette.   Problèmes connus :   la touche d-pad enfoncée doit être maintenue enfoncée tout le temps sinon la palette n'obtiendra pas d'entrée des contrôleurs.     Le développeur tient à remercier tout spécialement @DEFAULTDNB pour les tests, précisant qu'il existe 2 versions.   Version principale : a le logo du ciel extérieur dans le fond de l'application (pas sur la vidéo) lien de téléchargement : https://drive.google...iew?usp=sharing   2ème version : n'a pas de logo en arrière-plan et a moins de tremblements de l'écran (comme sur dans la vidéo) lien de téléchargement : https://drive.google...iew?usp=sharing  
Vendredi 08 Février 2019, 16:57 Lue 3343 fois
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[PS3] MrNiato libère 12 codes sources PS3
Depuis 2010 le développeur MrNiato fait vivre la scène PlayStation, et souhaite la remercier en fournissant pas moins de 12 codes sources. Ces codes sources portent surtout pour les jeux Call of Duty mais ce n'est pas que ça nous retrouvons également un console manager pour testkit/devkit PS4 ou encore un outil pour Dead Rising 2.                    Merci MrNiato pour la libération de ces 12 codes sources qui est un beau cadeau pour la scène PlayStation 3.    Téléchargement : github.com  
Jeudi 07 Février 2019, 17:15 Lue 8385 fois
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