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L'actualité en continu
[PS4] frangarcj progresse sur le portage de RetroArch sur PS4
Il y a quelques jours nous apprenions que frangarcj, l'une des personnalités de la Team LibRetro, était en train de travailler sur le portage de RetroArch sur la PlayStation 4.    Et bien, il progresse rapidement, après avoir mis en ligne les avancées de son travail sur Github, voilà qu'il propose en images les évolutions de son développement.   Il a commencé en publiant une photo de l'interface utilisateur XMB qui s'exécute en plein écran.           Et c'est maintenant un premier core qui est exécuté, avec 2048, un jeu Homebrew,  qui est un jeu de puzzle développé à l'origine par l'italien Gabriele Cirulli en mars 2014 et dont le but est de faire glisser des tuiles sur une grille, pour combiner les tuiles de même valeurs et créer ainsi une tuile portant le nombre 2048.       De nombreux commits ont été apportés par le développeur sur le github, le développement avance, notamment la partie audio, la prise en charge des drivers mais il reste encore plusieurs semaines de travail avant d'avoir une version bêta test.  

  Commits on Dec 31, 2018 [ORBIS] Remove main [ORBIS] Enable frontend driver [ORBIS] Fix audio init   Commits on Dec 30, 2018 [ORBIS] Initial audio driver [ORBIS] More input driver changes [ORBIS] Fix height / width typo  [ORBIS] eglSwapInterval workaround  [ORBIS] Update input driver [ORBIS] Untested input driver   Commits on Dec 29, 2018 [ORBIS] Several EGL and GL fixes [ORBIS] Fix Makefile and enable XMB [ORBIS] Fix main   Commits on Dec 28, 2018 [ORBIS] Use SceWindow [ORBIS] Initial video context driver  

 

 

 

Tout est là : RetroArch/orbis2      
Mardi 01 Janvier 2019, 12:25 Lue 5187 fois
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[PS4] PS4 PKG Linker v1.0.3 disponible (maj)
Le développeur PINK1 vient de mettre en ligne une nouvelle version de son nouvel outil PS4 PKG Linker qui désormais passe en version v1.0.1, pour rappel cet outil facilité l'installation / désinstallation de PKG à distance avec la méthode publiée par le développeur Flatz.   PS4 PKG Linker est livré avec une interface utilisateur graphique avec différentes options, avec des accès dans les menus, vous pouvez y définir l'IP de du PC hôte.             Cette version reste une version de test, ceci pour comprendre pourquoi le serveur est lent, après avoir testé différentes configurations, il a testé celui utilisé par Flatz, et cela semble augmenter considérablement la vitesse.    Cette version de test prend en charge Node.js. Il continue de travailler sur la configuration serveurs et des services offerts par PS4 PKG Linker.   Edit 03.01.2019 Téléchargement : PS4 PKG Linker v1.0.3
Mardi 01 Janvier 2019, 11:13 Lue 6085 fois
8
[Psc] PS Classic Mini GUI compatible BleemSync

Voici un utilitaire pour vos chères PS CLASSIC MINI. Cet utilitaire vous permet simplement d’ajouter vos nouveaux jeux en quelques clics. Je remercie avant toutes choses les auteurs de lolhack et bleemsycn pour leur travail, je viens ici juste donner de la simplicité dans l’utilisation.

 

Préalablement vous devez avoir votre clé usb prête avec bleemsync deja injecter auquel vous avez deja un dossier /GAMES/ .C'est ici qu'iront vos futurs jeu generés avec mon utilitaire.

 

#Ajout de jeux .bin (seulement pour le moment les .iso arrivent bientôt)

#Génération du .cue 

#Génération du game.ini

#Génération pcsx.cfg

#Génération du .png

 

Comment faire :

 

Lancer Ps_classic_gui.exe

Sélectionner votre Génerate a game .bin 

Sélectionner votre jeu .bin 

Sélectionner votre .png

Renseigner les informations du Game.ini

Sélectionner l’index du dossier (cela concerne l’incrémentation de vos dossiers qui se trouve dans votre répertoire games à1 2 3)

Cliquer générer -> patientez -> une fois terminée rendez-vous dans game et copie le numéro d’index de fichier dans votre clé USB Games/

Connecter l’a la PS classic mini.

 

Téléchargement : v_01

 

https://mega.nz/#!gl...7IzKBlyOxwcmA7U

Dimanche 30 Décembre 2018, 22:23 Lue 6994 fois
6
[PS4] Half-life Blue Shift v1.0

Afin de rendre le plus d homebrew disponible sur PS4, voici un nouveau pkg compatble 4.05, 4.55, 4.74 et 5.05 d' un mod Half-Life Blue Shift porté par supadupaplex sur PS2.

 

 

Je précise que le portage PS2 n' est pas de moi, j' ai seulement construit le pkg PS4 afin de pouvoir le lancer sur PS4, tout le travail revient à supadupaplex qui a porté ce project sur PS2, je n' ai fait que compiler le pkg pour faciliter son utilisation pour les users PS4.

 

Pour plus d informations sur ce portage PS2 rendez-vous ici.

 

 

changelog 1.0:

 

- The game is completely stable now. Instabilities were caused by a bug in the game code: reference to every used file is stored in RAM inside special section and unused references are never cleared. When this file reference list goes out of bounds all sorts of crazy things can happen. So I made a hack that increases size of this section from ~206KiB to 512KiB
- Added save game isolation to prevent crashes by loading saves from wrong games
- Merged HD and SD models into one ISO and made in-game selector to choose between them
- Added an option to play with Dreamcast models (and maps)
- I found out that I messed up soundtrack in previous builds. Correct PC soundtrack would play now if you choose to play with PC models and authentic Dreamcast soundtrack would play if you choose to play with Dreamcast or PS2 models
- There should be less rescaling artifacts on map textures
- Lots of other small improvements that I forgot about

 

 

Télécharger Half-Life Blue Shift.pkg

Dimanche 30 Décembre 2018, 21:21 Lue 10780 fois
12
[PS4] Activer un compte PSN avec des jeux déjà installés (6.20)

On apprend aujourd'hui une méthode pour PS4 6.20 qui va vous permettre d' activer un compte avec des jeux déjà installés sur un autre compte ne pouvant de base ne pas lancer ces mêmes jeux (Merci à Mar38 pour l' info).

 

Cette méthode vient de José Coixao alias notzecoxao, serait-ce la méthode qu' il "teasait" il y a peu, la fameuse méthode TOP SECRET, seul l' avenir nous le dira...

 

 

Il est clair que cette méthode est temporaire et sera très vite bloqué par Sony, ne mettez donc pas à jour vos consoles seulement pour cette méthode temporaire...En attendant plus d' infos voici cette méthode:

 

- Ajouter votre compte avec des jeux sur PS4 et activé le
- Après avoir changé votre utilisateur pour voir si tous les jeux sont débloqués
- Retourner sur le compte avec vos jeux et attendez dans le menu de désactivation
- Supprimer le réseau local en débranchant votre câble réseau et désactiver le compte
- Attendez l'erreur DNS
- Après déconnectez du compte, tous les jeux sont verrouillés
- Aller sur le compte contenant les jeux et attendre dans le menu de désactivation
- Connectez le câble LAN
- Une fois votre LED allumée, cliquez pour désactiver
- Une fois désactivé, retiré le réseau local
- Aller voir vos jeux non verrouillés et le serveur est gratuit
- Terminé
- Si les jeux sont bloqués, recommencez

 

 

 

voici le tuto en vidéo:

 

Samedi 29 Décembre 2018, 17:47 Lue 22812 fois
43
[PS4] 35C3 : La présentation de Morpheus sur la PS4 est ici
Le développeur Morpheus vient de s'exprimer à la 35 ème édition de la CCC, Chaos Communication Congress. Un peu moins de 35 minutes ont suffit pour que m0rph3us1987 nous offrent que finalement pas grand chose à croquer sous la dent.    La réunion s'est tenu dans la salle "Chaos West Stage"         Déjà il semblerait que ce hack soit vieux, il date de 2015.         - Ses recherches datent de 2015 (il ne sait pas si c'est cela été corrigé depuis, les applications vidéo ont besoin d'un accès PSN, donc cela "devrait" fonctionner sur le dernier firmware) - Pas de code disponible / il ne sait pas si tout ce qui est dit fonctionne encore aujourd'hui - Exploit webkit trouvé dans les applications vidéo (qui est / était la même version du webkit qui permettait l'exploit 1.76) - Les applications vidéo n’ont souvent pas de cryptage, c’est donc facile pour lui de trouver le tcpdump - Avec l'exploit 1,76, il a gagné des hexdumps - Utilisation de la même méthode que la méthode 1.76 pour obtenir l'exécution de code utilisateur, mais les applications vidéo sont plus limitées que le navigateur Web. (peut être qu'on ne peut pas lancer le kernel exploit)      
Vendredi 28 Décembre 2018, 14:58 Lue 14689 fois
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[PSC] La PlayStation Classic va-t-elle passer à 60 euros en Europe ?
Lancée au prix public de 99 euros/dollars, la PlayStation Classic ne connait certainement pas le succès commercial escompté par Sony, qui vient de décider d'en fracasser le prix de 30 %, mais pas en Europe.    Sur tous les sites américains, la console est désormais disponible à 59 $, tandis qu'en Europe pour le moment la baisse était frileuse, voilà qu'un premier site l'a positionné en neuve à 59 euros pour remonter ensuite son prix à 69 euros.    Officiellement rien n'a encore était annoncé pour l'Europe, mais de nombreux vendeurs tiers sur Amazon la propose à 75 euros frais de livraison compris.                Intéressant ou pas ?    Oui et non, si vous êtes nostalgiques, pourquoi pas, mais si vous voulez une bonne émulation la question se pose... Une sélection de jeux limitée, il manque Crash Bandicoot, Chrono Trigger ou Spyro (heureusement que BleemSync est vite arrivé), un émulateur open source dépassé, Sony aurait pu faire des efforts en proposant une solution adaptée, et une interface peu intuitive.    Sony aurait annoncé que ces "promotions" devaient durer jusqu'au 26 janvier 2019, mais il y a fort à parier que ce soit le prix définitif, étonnant cet effort commercial un peu plus de 3 semaines après sont lancement, bref si vous aviez l'intention d'en acheter une, il est urgent d'attendre.   
Vendredi 28 Décembre 2018, 11:00 Lue 6572 fois
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[PS4] Le portage de RetroArch sur PS4 sur les rails
L'un des développeurs de LibRetro, Frangarcj, semble se lancer sur le développement du portage de RetroArch sur PlayStation 4.    La console de salon de Sony reste l'une des dernières consoles ne profitant pas de cet émulateur multi plates-formes pourtant les supports sont nombreux, et la PS3 est encore elle même supportée.         Plusieurs questions sont soulevées, s'agira-t-il d'un support via un homebrew, ou bien un support natif, avec le support récent d'OpenGL ES grâce à Flatz, certaines étapes seront facilitées, et le développement à débuté ici.   dans lequel on remarque clairement :    TARGET := retroarch_ps4 TARGET := retroarch_orbis (le système d'exploitation de la PS4)                     Sur Twitter, la Team LibRetro semble officiellement reconnaître l'existence de ce développement, mais tout en disant qu'il reste propre à Frangarcj.  
Vendredi 28 Décembre 2018, 09:50 Lue 4888 fois
19
[PS4] la machine virtuelle PS4 nommée Orbital se montre en vidéo

Un peu plus tôt cette année, nous avons eu un premier aperçu de la virtualisation PlayStation 4 de @AlexAltea sur PC. Ce projet est motivé par le fait que les projets d'émulation de la PS4 sur pc n'aboutissent pas. Le développeur AlexAltea a donc eu la bonne idée de développer une machine virtuelle capable d’exécuter l'OS de la PS4 sur PC !!! 

 

Voici quelques nouvelles de l'avancement de ce projet qui fait rêver !

 

 

 

AlexAltea a récemment partagé sur Twitter une vidéo sa chaîne YouTube illustrant l'émulateur Orbital PS4 en cours de développement :

 

Le lien de la vidéo en question : https://youtu.be/to2eM-EwG2I

Le lien de téléchargement de ce projet : https://github.com/AlexAltea/orbital

 

 

AlexAltea a également tweeté qu'il serait présent lors du congrés 35C3 de cette année en déclarant ce qui suit :

 

 

 

"Flying to #35C3. I'll be around the emulation assembly, otherwise reachable @ 8180 (GSM): mostly CTFing, having tschunks and working on Orbital, my LLE PS4 emulator (sneak peek below). Happy holidays!"
 

 

Avancement du projet :

 

Tous les pilotes s’initialisent correctement.

VFS est chargé avec succès.

Orbital est en mesure de démarrer sur un kernel PS4 décrypté.

La première application utilisateur, /mini-syscore.elf, est déchiffrée et lancée avec succès.

Peu après que  /SceSysAvControl.elf soit lancé, la gestion est correcte des événements système.

Le système entre en mode sans échec avec succès, mais se fige lors du rendu du menu du mode sans échec.

Simultanément, mini-syscore détecte un problème avec le disque dur (ce qui est à prévoir lors des premiers démarrages) et lance /safemode.elf.

Les firmware 4.55 et 5.00 ont été testés, mais il est possible d'en savoir plus sur leur Twitter ou de les encourager sur leur Patreon.

On peut aussi voir leur liste d'objectifs a atteindre sur leur Roadmap.

 

 

Evidemment, ce projet est loin d'être terminé mais il mérite d'être suivi !

 

Jeudi 27 Décembre 2018, 20:19 Lue 12306 fois
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[PS3] HAN Toolbox v0.6.1 disponible
Le développeur ShaolinAssassin reprend les travaux de DeViL 303 et pink1 pour nous faire profiter d'une nouvelle version de HAN Toolbox qui désormais passe en v0.6.   Pour rappel, HAN Toolbox est un addon non officiel pour PS3Xploit v3.   Cet outil HAN fournit des liens directs vers certaines options et vous permet d’ajouter un fichier rif_list.xml sur la clé USB et aide l’utilisateur à injecter de nombreux ref sans taper les noms.   Le nouveau mod qui vient de sortir vous permet de télécharger à partir de NoPSN Apps Downloader, des outils de base et avancés pour PS3Xploit.         Changelog v0.6 :

 

- HAN Enabler, Soft reboot, Debug Packages Enabler (CEX uniquement) Ajout de codes hors ligne - Nouveau copieur de fichiers (PS3 vers USB et inversement) - Ajout de nouvelles opérations xRegistry.sys (paramètres système de sauvegarde / restauration) - Demo Downloader mis à jour (3 façons de trier les démos: alpha + par genre + par métascore) - Ajout de NoPSN Apps Downloader - Prise en charge multilingue ajoutée - actuellement désactivée, en attente de traduction - Notification d'icône quand la mise à jour est disponible

 

  Attention, plusieurs versions sont livrées (complètes, lite et superlite), il convient de trouver le détail de chaque d'elle ici.     Edit 28.12.2018 :   Téléchargement : HAN-Toolbox v0.6.1
Mercredi 26 Décembre 2018, 16:53 Lue 8036 fois
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[PSC] Lancement PSC Menu + RetroArch + 91 Cores
La Team LibRetro vient de publier grâce aux efforts de CompCom et d’autres membres de la communauté ModMyClassic, une pré-release du nouveau menu de démarrage PlayStation + RetroArch pour les vacances de Noël de cette année ! Ce menu PSC comprenant RetroArch et pas moins de 91 cores, est distribuée sous forme de Bêta et un développement conjoint avec ModMyClassic n'est pas à exclure.   La Team LibRetro a cependant estimée que vous devriez être en mesure de l'essayer et de vous amuser pendant les vacances.         Attention, il s'agit là d'une version préliminaire qui comprend le menu de démarrage CompCom, RetroArch et les 91 cores. L'intégralité des cores n'ont pas été testés mais la majorité devrait fonctionner parfaitement selon la Team Libretro.   Tout le monde chez ModMyClassic aimerait également vous souhaiter de joyeuses fêtes de fin d'année!           C'est la PSC Boot Menu v0.2 beta qui est distribuée. 

  Instructions:   1. Download and install BleemSync (https://github.com/p...emSync/releases) following all the instructions including formatting the USB drive as FAT32 or EXT4 and changing the label of the drive to SONY (This won’t be the case soon as it will be built into BleemSync!)   2. Extract the contents of the Boot Menu archive to the root of your USB flash drive overwriting any existing files.   3. Plug USB drive into PlayStation Classic and boot like normal.   4. Using the PlayStation Classic controller highlight the option you wish to launch and press X   Note: You must restart the system to swap between RetroArch and BleemSync. You must exit RetroArch using the Quit option in the menu (the power button on the console is disabled when running in RetroArch mode).  

 

 

  Téléchargement : PSC Boot Menu + RetroArch Christmas Beta   Téléchargement : PSC RetroArch Cores    
Mercredi 26 Décembre 2018, 10:29 Lue 10767 fois
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[PS4] Unity FS (FileSystem) Manager PKG par LightningMods
Le développeur LightningMods vient de mettre en ligne FS-Manager, il s'agit là d'un manager de fichiers distribué en standalone , il s’agit donc d’un gestionnaire d’installation autonome qui diffère de celui d’OrbisMAN en termes de ressources utilisées (25% de moins) et de fonctionnalités plus nombreuses.         Il est actuellement disponible en Open Source pour les développeurs SEULEMENT.           Caractéristiques - Copie - Couper - Coller - Nouveau fichier - Nouveau dossier - Renommer - Effacer   Menu Réglages - Partition non sécurisée R / W - FTP - Masquer l'adresse IP locale - Décryptage SELF   Support FWs - 4.55 - 4.74 (non testé) - 5.05     Téléchargement : FS-Manager
Mardi 25 Décembre 2018, 09:46 Lue 4760 fois
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