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L'actualité en continu
[PS4] PS4 OpenGL PSSL Shader Dumper par TheoryWrong
Le développeur TheoryWrong vient de mettre en ligne un nouvel outil nommé PS4 OpenGL PSSL Shader Dumper.    Pour en profiter, vous avez besoin de l'utiliser ./ps4link et OrbisLink GL.   Le PlayStation Shader Language (PSSL) a été introduit par Sony avec la PlayStation 4. Le PlayStation Shader Language est très similaire au standard HLSL de DirectX 11, avec juste des différences subtiles qui pourraient être éliminées pour la plupart par des macros pré-processeurs.           Téléchargement : ShaderDumper  
Dimanche 03 Février 2019, 16:14 Lue 4236 fois
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[PS5] Rumeur sur la rétrocompatibilité de PS5
Une nouvelle rumeur sur la PlayStation 5 vient de faire son apparition et l'information a été reprise par de nombreux sites dont Wololo.net.    Il se murmure que la PlayStation 5 disposera d'une compatibilité ascendante possible avec les systèmes PS4, PS3, PS2 et PSX, suite à un dépôt d'un brevet de Sony.          L'information vient d'un site Web japonais (Hokanko-alt) qui a signalé que Sony déposait un brevet relatif à la compatibilité ascendante. Ce brevet décrit une méthode précise pour obtenir une compatibilité en amont en trompant les logiciels écrits pour les systèmes plus anciens exécutés sur le processeur d'origine.           Selon le brevet de Sony, cette méthode peut éliminer les erreurs de synchronisation pouvant entraîner l'écriture prématurée des données et d'autres effets indésirables lors de l'émulation d'un système plus ancien sur du matériel plus récent. Ce brevet a également révélé que la PlayStation 5 pourrait avoir des processeurs auxiliaires similaire au moteur Emotion de la PS2, car ils pourraient être trop difficile à imiter de façon logicielle.   D'après les informations ci-dessus, Sony semble faire breveter des techniques d'émulation, mais cela reste vague selon certains connaisseurs.                D'autre part, Ars Technica indique que la PlayStation 5 pourrait être une mise à jour de la PS4 Pro et que le brevet pourrait ne pas faire référence à la compatibilité descendante avec les consoles PS1 à PS3.   Il ne fait pas tellement de doute que la PS5 puisse faire tourner les jeux PS4, mais pour compléter les fonctionnalités de compatibilité ascendante hypothétiques de la PS5, le PlayStation Store pourrait être complété par de nombreux jeux plus anciens.   Comme d’habitude, ces rumeurs doivent faire l'objet de recul... Sony n'a encore rien confirmé.         
Dimanche 03 Février 2019, 15:25 Lue 5981 fois
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[PS3] L'émulateur PS3 RPCS3 v0.0.6 Alpha disponible
L'équipe à l'origine du développement de l'émulateur PlayStation 3 RPCS3 vient de publier une nouvelle version de leur logiciel qui est désormais proposé en v0.0.6 Alpha.    Les progrès réalisaient par les développeurs de cet émulateur sont significatifs, après avoir programmé en C++, puis intégré les dernières innovations OpenGL et DirectX12, puis Vulkan, la résolution 10K, cette version élargie la compatibilité avec de nombreux titres.         Téléchargement : rpcs3.net   Version v0.0.6-7786 Alpha [2019-02-02] Pull Request #5611 (a36d3af3) by kd-11 File Size Windows: 16.2 MB, Linux: 45 MB    
Samedi 02 Février 2019, 14:07 Lue 7724 fois
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[PS4] Le firmware Bêta 6.50 ne patcherait pas grand chose
De nombreux retours pour les premiers participants au programme de la Bêta du firmware 6.50 de la PlayStation 4. L'un des bêta testeurs s'est exprimé sur XtremePS3.com.       Selon lui :    - Vous pouvez maintenant choisir le 720p lorsque vous diffusez avec Niconico Live. Ce service est disponible uniquement dans certains pays et territoires. - Vous pouvez maintenant modifier l'affectation des boutons pour effectuer des opérations «Entrée» du bouton O au bouton X. Cela peut être modifié dans le menu [Paramètres]> [Système]. Il est uniquement disponible pour des pays et des territoires spécifiques. Il faut dire qu'au Japon par exemple c'est une pratique courante.    Attention, si vous disposez d'une PS4 exploitable, il ne faut pas mettre à jour car vous ne pourrez pas downgrade, même sur le firmware 6.20 officiel, cela aurait été codé en dur par Sony.           Enfin, les premiers retours sur le hack confirment que la Bêta 6.50 ne corrige pas le webkit exploit trouvé sur le firmware 6.20, pour le reste il faudra attendre d'en savoir davantage.       
Samedi 02 Février 2019, 13:59 Lue 7361 fois
14
[PS4-MAJ] Le portage de l'émulateur TempGBA disponible
Les développeurs 7he D4RK H4CK, Markus95 et notzecoxao se sont alliés pour proposer un portage d'un émulateur Game Boy Advance sur PlayStation 4 développé par belek666.     L'émulateur est basée comme nous pouvons le voir sur la vidéo sur une conversion d'une ISO PS2, qui permet de lancer TempGBA, un émulateur GBA développé pour la Supercard DSTwo.   L émulateur est dispo en version fullset, aucun lien ne sera accepté car il comprend les roms ce qui est interdit sur LS         MAJ:   Voici le pkg de l' émulateur GBAdvance en version no-roms, c' est à dire il n' y a aucune roms de présente dans le pkg, il vous faudra donc les inclure vous même dans le disc01.iso et dossier ROMS.  
- Décompiler GBAdvance_(PS2).pkg avec FAKE_PKG_Generator

- Dans le dossier Image/ récupérer le fichier disc01.iso

- Ouvrez ce fichier disc01.iso avec winrar et copier le contenu dans  CDGenPS2 v3

- Vous trouverez un dossier ROMS

- Placer TOUTES vos roms dans ce dossier

- Créer ensuite l' iso que vous renommez bien disc01.iso

- Reconstruire le Fpkg avec le nouveau fichier disc01.iso comprenant vos propres roms avec le même password (00000000000000000000000000000000).

 

 

Télécharger GBAdvance_(PS2).pkg

Samedi 02 Février 2019, 13:27 Lue 4940 fois
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[Ps4] GayMaker: Studio v1.0 est disponible

Le développeur SilicaDevs déjà à l'origine de GameMakerPS4 vous propose cette fois-ci GayMaker: Studio v1.0 pour les Ps4 jailbreakées en 5.05 uniquement.

 

GayMaker était initialement un outil présent sur PSVita, voici le portage pour la Ps4. Cet outil permet de créer des PKG.

 

 

 

 

Exécutez le programme et accédez à un fichier de projet GameMaker Studio (.gmx).

Vous pouvez également changer les images, Titre. et TitleID, puis votre jeu sera "compilé" pour PS4 et enregistré en tant que fichier PKG, à l'emplacement de votre choix.

Tous les projets sont compilés avec GameMaker 1.4.1804 - la dernière version fonctionnant sous 5.05.
Les packages sont créés à l'aide de LibOrbisPkg. Aucune modification n'a été apportée à la source d'origine de Libary. 

 

 

Téléchargement: https://bitbucket.or...aker-Studio.zip

Vendredi 01 Février 2019, 10:56 Lue 4088 fois
13
[PS4] PsxItarch v2 disponible
Nous l'avons attendue durant des mois... La distribution PSXITARCH est enfin disponible et le changelog est très chargé ! 
 
Désormais Vulkan est fonctionnel sur nos PS4 ! Ce qui veut dire que l'émulation est désormais bien plus poussé qu'auparavant avec des drivers partiels... 
 

 
Voici les fonctionnalités principales ajoutées sur cette nouvelle version : 
 

- Nouveaux pilotes Open Source AmdGPU, plus performants, pour l'accélération matérielle 2D / 3D permettant aussi l'utilisation de pilotes Vulkan (RADV).
- Kernel 4.14.93
- L'audio fonctionne désormais via le port HDMI... 
- Disque PS4 interne accessible sur CUH-10XX et 11XX pour le moment
- Correctif BT / WIFI pour certaines PS4
- Possibilité de modifier la quantité de RAM alloué au GPU via le payload !


 
Je vous invite à vous rendre sur le site web de Rancido qui explique le tout : 
https://www.psxita.i...tarch-linux-v2/
 
Voici les 3 fichiers pour celles et ceux qui voudraient l'essayer ( à mettre sur support USB FAT 32 ) :
 
INITRAMFS
BZIMAGE
PSXITARCHV2
 
Une fois fait il suffit de lancer le payload linux via ce lien (obligatoire car le payload a été modifié pour faire fonctionner correctement le GPU) 
https://psxita.it/linux-loader
 
Ensuite une fois sur la distribution exécuter les commandes suivantes :
exec install-psxitarch.sh exec start-psxitarch.sh 
Une fois démarré, le login est automatique, cependant voici les identifiants qui peuvent servir :
 
nom d'utilisateur: psxita
mot de passe: changeit
Vendredi 01 Février 2019, 10:51 Lue 11751 fois
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[PS4] PS4 Payload Avatar Dumper Injector corrigé par Red-J
Notre ami sunriseur et développeur Red-J vient nous livrer sa toute dernière version de son Payload PS4 Avatar Dumper/Injector. Déployée à l'origine pour le firmware 5.05, le programme a été adapté pour le 4.55 mais, il ne fonctionnait pas correctement sur ce dernier.   Désormais les fichiers bin fonctionnent correctement, cependant il faudra peut être insister sur la version html 4.55, ceci est la conséquence du hack sur ce firmware qui est un peu plus instable, pas à cause du payload de Red-J. Il ne faut pas hésiter à vider le cache du navigateur.   Il nous informe qu'il s'agira là d'une des dernières releases pour la scène, il va désormais se concentrer davantage à sa vie privée.         Le payload Ps4 "Avatar Dumper" décharge vos dossiers Avatars des différents utilisateurs de votre console. Le payload "Avatar Dumper" lui créera un dossier nommé "Avatar_Backup" sur votre clé USB. Dans ce dossier vous trouverez vos dossiers "0x10..." pour les différents utilisateurs et les images d'avatars.   Ps4 Payload "Avatar Injector" lit le dossier "Avatar_Inject" de votre clé USB et copie le contenu du dossier "0x100..." de celui-ci. Lorsque la copie est terminée, vous devez changer d'utilisateur ou redémarrer la PS4 pour voir le changement.         Un très grand merci de la part de Logic-Sunrise.com pour le travail effectué et pour le partage.     Téléchargement : PS4-Avatar-Dumper-Injector-4.55-5.05 (attention à bien prendre la bonne version selon votre firmware)
Jeudi 31 Janvier 2019, 08:15 Lue 3873 fois
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[PSC] AutoBleem v0.5.0 disponible
Le développeur screemerpl travaille depuis quelques jours sur ce programme AutoBleem qui est une alternative codée en C++ de BleemSync/BootMenu, qui dispose des mêmes fonctions que BleemSync; il s'agit d'un GameScanner pour Playstation Classic.        

Voilà que le programme débarque en v0.5.0 : 

 

  - Prise en charge de la création de cartes mémoire personnalisées (L1 ->X) - Support pour attacher des cartes mémoire personnalisées dans les jeux (elles sont échangées à chaud lorsque le jeu se charge dans l'interface graphique - NOTE : L'éditeur SONYUI affiche toujours la carte mémoire interne, mais vous pouvez utiliser le menu caché PCSX pour le voir) (L1 -> O) - Possibilité de renommer des jeux sur console (L1 -> O) - Possibilité de stocker la carte mémoire comme carte partagée pour l'utiliser sur différents jeux - Possibilité de bloquer l'analyse/rebalayage des jeux qui ne se trouvent pas dans coverdb - Possibilité de masquer l'option RetroArch si elle n'est pas utilisée (menu Option) - Possibilité de masquer les options avancées (cartes mémoire et gestionnaire de jeu) - Corrections automatiques pour les jeux avec les noms de fichiers "," (auto replace to "-") - Amélioration de la structure des dossiers sur USB (pas de sous-dossiers gamedata - cartes mémoire et état pscx stockés dans un dossier spécial) - Mises à jour dans les thèmes pour prendre en charge les nouvelles fonctionnalités - Couverture améliorée DB - Beaucoup de petites corrections de bogues trouvées pendant le test 0.4

 

  Mise à jour depuis une version précédente :   -Téléchargez NEW COVERDB à partir de cette version... l'ancienne coverDB avait une année de données incorrecte. Elle est corrigé dans la nouvelle version. Vous pouvez encore utiliser les anciens, mais vous resterez en l'an 2000 sur tous les jeux. -Dé-zipper la version v0.5.0 quelque part sur votre PC -FAIRE UNE SAUVEGARDE du dossier /cbleemsync -Supprimez les dossiers de la clé USB SAUF'Games','RetroArch','System' et'themes' ceci inclut 028c18a9-ec4b-4632-b2cf-d4e20f252e8f, cbleemsync et lolhack car une nouvelle structure est nécessaire pour 0.5 -Copier les dossiers du paquetage v0.5.0 vers USB 028c18a9-ec4b-4632-b2cf-d4e20f252e8f Autobleem -Installez vos bases de données de couvertures sélectionnées dans le répertoire {votre_usb}/Autobleem/bin/db  -Copiez le fichier autobleem.list de votre sauvegarde cbleemsync dans le répertoire {votre_usb}/Autobleem/bin/autobleem  -Remettez l'USB sur Playstation Classic     Téléchargement : AutoBleem v0.5.0
Mercredi 30 Janvier 2019, 21:28 Lue 4447 fois
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[Ps4] Brutal Doom 2.5 est disponible
Le développeur SnakePlissken nous propose une nouvelle version du portage de Brutal Doom sur PlayStation 4. Il s'agit de la version 2.5.
Cet HomeBrew vous est proposé au format pkg, la taille du fichier est de 176 Mb.
 


 
 
Changelog 2.5 :
 

 
All new levelsAll new enemiesAll new soundtrack (from the Dark Side of Phobos : Remix Project)and much more!
 
 
Téléchargement : https://drive.google...8Zzr_axR_6/view
Mardi 29 Janvier 2019, 17:06 Lue 4287 fois
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[Ps4] GameMaker Studio par SilicaDevs

Le développeur SilicaDevs (alias @SilicaAndPina), a récemment mis à disposition sur Twitter GameMakerPS4.pkg, un homebrew pour lancer les jeux créés avec GameMaker: Studio, très pratique pour ceux qui recherchent une alternative à Unity. 
 
Game Maker est un logiciel de développement de jeux vidéo créé par Mark Overmars à l'aide du langage de programmation Delphi. Il a été conçu pour permettre aux développeurs amateurs de créer leurs propres jeux vidéo sans devoir apprendre un langage de programmation avancé comme C++ ou Java. 
 

 

 

Evidemment, cet HomeBrew est compatible uniquement avec les Ps4 hackées !
 

Téléchargement : https://drive.google...R5ttZecEmk/view

Mardi 29 Janvier 2019, 09:16 Lue 3191 fois
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[PS4] Web Trainer pour les cheats

Il y a environ 8 mois, TylerMods a publié une application de bureau PS4 Trainer, permettant de tricher facilement sur les jeux PS4. Depuis cette période, il a travaillé sur un nouveau projet appelé Web Trainer afin d'améliorer le concept original.

 

 

Le développeur précise qu'il prévoit d'ajouter plus de fonctionnalités tout en évitant de surcharger le logiciel et qu'il lui reste reste beaucoup de travail à faire.

 

Comment utiliser ce trainer :
 

1) Activez HEN et / ou Mira si nécessaire.

2) Activer / Injecter le playload / exploit WebRTE.

3) Rendez-vous sur http://ps4trainer.com/Trainer et entrez votre adresse IP PS4.

4) Lancez votre jeu sur la PS4.

5) Cliquez sur votre jeu (avec la version / CUSA correspondante) dans le trainer

6) Si un message dit " Trainer Attached", vous pouvez commencer à tricher.

 

 

Les liens :

 

+ PS4 Trainer - PS4Trainer.com

+ Twitter (Updates + more) - PS4Trainer

+ WebRTE Payload/Exploit - webrte.bin

Mardi 29 Janvier 2019, 09:03 Lue 14029 fois
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