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L'actualité en continu
[PS4] Block Buster (Arkanoid) pour PS4
Le développeur SnakePlissken nous propose de découvrir la version PS4 d'Arkanoid, portant le nom de code Block Buster, voici donc débarque le premier homebrew qui découle de ce jeu d'arcade de type casse-briques développé par Taito en 1986 et porté sur de nombreux supports familiaux.            Fonctionnement :    Maintenez la touche d-pad enfoncée et appuyez sur l'écran tactile pour démarrer.   Continuez à maintenir le pavé tactile enfoncé et faites glisser votre doigt sur le panneau de mouvement pour contrôler la palette.   Problèmes connus :   la touche d-pad enfoncée doit être maintenue enfoncée tout le temps sinon la palette n'obtiendra pas d'entrée des contrôleurs.     Le développeur tient à remercier tout spécialement @DEFAULTDNB pour les tests, précisant qu'il existe 2 versions.   Version principale : a le logo du ciel extérieur dans le fond de l'application (pas sur la vidéo) lien de téléchargement : https://drive.google...iew?usp=sharing   2ème version : n'a pas de logo en arrière-plan et a moins de tremblements de l'écran (comme sur dans la vidéo) lien de téléchargement : https://drive.google...iew?usp=sharing  
Vendredi 08 Février 2019, 16:57 Lue 3343 fois
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[PS3] MrNiato libère 12 codes sources PS3
Depuis 2010 le développeur MrNiato fait vivre la scène PlayStation, et souhaite la remercier en fournissant pas moins de 12 codes sources. Ces codes sources portent surtout pour les jeux Call of Duty mais ce n'est pas que ça nous retrouvons également un console manager pour testkit/devkit PS4 ou encore un outil pour Dead Rising 2.                    Merci MrNiato pour la libération de ces 12 codes sources qui est un beau cadeau pour la scène PlayStation 3.    Téléchargement : github.com  
Jeudi 07 Février 2019, 17:15 Lue 8385 fois
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[PS4] PS4 Trainer propose WebRTE
La Team PS4 Trainer propose aux développeurs de la scène PlayStation 4 de découvrir leur nouvelle proposition en matière de développement. Après PS4 Web Trainer, voilà que l'équipe propose maintenant une application homebrew sous format PKG qui va vous permettre d'activer et de lancer un environnement de développement en temps réel.          Très intéressant pour les développeurs qui souhaite disposer d'une telle solution, WebRTE est simple à installer, il suffit de lancer le PKG, de lancer l'application et le WebRTE sera activé. A chaque reboot il faut relancer le PKG.       Dans cet environnement, il est possible d'y lancer des payloads, attention il est nécessaire de lancer le HEN avant de lancer WebTrainer bien entendu.               Téléchargement : WebRTE.pkg   Tout est là : http://ps4trainer.com/   
Jeudi 07 Février 2019, 12:28 Lue 9427 fois
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[PS4] Portage de SilicaAndPina par CreeperDiver
Le développeur SilicaAndPina quand à lui propose un titre déjà connu CreeperDiver. CreeperDiver est un jeu qu'il a développé il y a environ 1 an via GameMaker 8.1, et il vient de le porter sur PlayStation 4.   Il s'agit du premier jeu que SilicaAndPina porte sur PlayStation 4, c'est donc pour lui une petite fierté.              Téléchargement : CreeperDiver (PKG)  
Jeudi 07 Février 2019, 10:01 Lue 2102 fois
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[PS4] Sync Simple v1.0 disponible
Un autre portage simpathique proposé par tijesef est Sync Simple qui est distribué en v1.0.    Sync Simple est un jeu réalisé par Xeronixworks, disponible pour Windows, iOS, Android, PlayStation Vita et maintenant sur PlayStation 4 sous firmware 5.05.         Contrôles :  O - démarrage  X - Tirez.    OPTIONS - Pause, puis X, O, TRIANGLE, SQUARE ou OPTIONS pour annuler la pause.           Téléchargement : Sync Simple v1.0 (13 Mo)  
Jeudi 07 Février 2019, 09:47 Lue 1501 fois
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[PS4] Spelunky Classic HD porté sur PlayStation 4
Le développeur tijesef vient de porter sur PlayStation 4 un tout nouvel homebrew qui porte le nom de Spelunky Classic HD. Sous ce nom se cache un titre qui existe déjà sous le nom de Spelunky mais il s'agit d'un remake.    Si vous voulez essayer la version originale, vous trouverez ici une version préparée avec Gamemaker Studio de Yancharkin.           Les contrôles doivent être les mêmes que ceux de Spelunky téléchargeable sur le PSN, peut-être subsiste-t-il de légères différences.         Le développeur se propose de porter les jeux que vous souhaitez via Gamemaker Studio, en attendant le titre a été optimisé pour le firmware 5.05.     Téléchargement : Spelunky Classic HD (PKG - 84 Mo)  
Jeudi 07 Février 2019, 09:36 Lue 2588 fois
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[PS4] El Pollo de Lapy sur PS4
FlappyBird est un jeu créé par le programmeur de jeu vidéo vietnamien Dong Nguyen, un jeu dans lequel le joueur contrôle un oiseau.   L'oiseau doit être dirigé entre des colonnes, sans les hurter, il est possible de la déplacer avec votre manette Dualshock sinon Faby tombe à cause de la gravité.    Un clone vient de sortir sur PS4 et se nomme El Pollo de Lapy, un système de score via des médailles est de la partie.           Téléchargement : El Pollo de Lapy     
Jeudi 07 Février 2019, 08:23 Lue 1683 fois
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[PS4] Emulateur Master System (PSP) sur PS4

Voici un nouvel émulateur disponible pour nos cher PS4. Cette fois j'ai utilisé l' émulation PSP pour rendre compatible SMS+ (émulateur Master System sur PSP) sur la dernière console de Sony.

 

 

Cet émulateur fonctionne sur tous les modèles et firmwares PS4 jailbreakés, il vous faudra ajouter vous même vos roms au format .zip ou sms, il est également possible de modifier le background de l'émulateur si cela vous intéresse (background.png).

 

Tous les jeux ne fonctionnent pas à 100%, il reste des petits bugs par ci par là pour certains titres, vous pourrez également régler quelques options dans le menu de l' émulateur (L1+R1) afin d'améliorer votre expérience de jeu (plein écran, meilleur son, vitesse d' émulation etc...)

 

Tuto:

 


- Décompiler Emu-SMS-(PSP).pkg avec FAKE_PKG_Generator (orbis-pub-chk.exe)

password (00000000000000000000000000000000)

- Dans le dossier data/ récupérer le fichier image.iso

- Ouvrez ce fichier image.iso avec winrar

- Ajouter vos roms dans PSP_GAME/SYSDIR/

- Créer ensuite l' iso avec UMD Generator que vous renommez bien image.iso

- Reconstruire le Fpkg avec le nouveau fichier image.iso comprenant vos propres roms avec le même password (00000000000000000000000000000000).

 

 

 

Video:

 

 

Télécharger Emu_SMS_(PSP).pkg

 

PS: De source sure je peux vous annoncer la venue d' un futur émulateur neogeo cd pour bientôt plus d info ici

Mercredi 06 Février 2019, 22:43 Lue 6065 fois
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[PS4] L'émulation PS3 sur PS4 FW 5.05 via RPCS3
L'équipe italienne PSXITA vient de mettre en ligne les preuves de ce qui pourrait être une micro-révolution sur la scène PlayStation 4, l'émulation de jeux PlayStation 3 sur la dernière console de salon de Sony.         Grâce au travail de Eeply et Masterzorag, Roxanne nous confirme qu'il est désormais envisageable de lancer sur une PlayStation 4 sous firmware 5.05 la distribution PSXitarch Linux pour profiter de RPCS3.               Comme on peut le voir, certains ont lancé Ni No Kuni : La Vengence de la Sorcière Céleste, un titre Bandai Namco lancé en Février 2013 sur PlayStation 3.   Cela a été testé sur PlayStation 4 Pro, il n'est pas dit que la puissance de la PlayStation 4 (Slim ou FAT) soit suffisante.   Pour tenter l'expérience, il faut télécharger la dernière distribution de Psxitarch Linux v2 et également la dernière build de Rpcs3 la v0.0.6-7788 Alpha lancée le 03 Février 2019.   Une liste de titres PS3 compatibles va être mis en place sur PS4DevWiki, serions nous en présence d'une PS3 Classic ?         
Mardi 05 Février 2019, 19:37 Lue 13910 fois
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[PS4] Brutal VR DooM (2.5) pour PS4 disponible
Le développeur SnakePlissken nous offre le plaisir de découvrir Brutal VR DooM (2.5) pour Sony PlayStation 4. Il s'agit là de la version 1 en VR, elle pourra donc être améliorée dans l'avenir.           Pour résumé, il y a quelques incompatibilité :   -Il n'y a pas de HUD. -Si vous enregistrez une vidéo, les enregistrements n'ont pas de sprites rendus correctement dans la vidéo.     Téléchargement : Brutal VR DooM 2.5 (PKG) - 176 MB  
Lundi 04 Février 2019, 18:24 Lue 2085 fois
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[PS4] PS4 OpenGL PSSL Shader Dumper par TheoryWrong
Le développeur TheoryWrong vient de mettre en ligne un nouvel outil nommé PS4 OpenGL PSSL Shader Dumper.    Pour en profiter, vous avez besoin de l'utiliser ./ps4link et OrbisLink GL.   Le PlayStation Shader Language (PSSL) a été introduit par Sony avec la PlayStation 4. Le PlayStation Shader Language est très similaire au standard HLSL de DirectX 11, avec juste des différences subtiles qui pourraient être éliminées pour la plupart par des macros pré-processeurs.           Téléchargement : ShaderDumper  
Dimanche 03 Février 2019, 16:14 Lue 4236 fois
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[PS5] Rumeur sur la rétrocompatibilité de PS5
Une nouvelle rumeur sur la PlayStation 5 vient de faire son apparition et l'information a été reprise par de nombreux sites dont Wololo.net.    Il se murmure que la PlayStation 5 disposera d'une compatibilité ascendante possible avec les systèmes PS4, PS3, PS2 et PSX, suite à un dépôt d'un brevet de Sony.          L'information vient d'un site Web japonais (Hokanko-alt) qui a signalé que Sony déposait un brevet relatif à la compatibilité ascendante. Ce brevet décrit une méthode précise pour obtenir une compatibilité en amont en trompant les logiciels écrits pour les systèmes plus anciens exécutés sur le processeur d'origine.           Selon le brevet de Sony, cette méthode peut éliminer les erreurs de synchronisation pouvant entraîner l'écriture prématurée des données et d'autres effets indésirables lors de l'émulation d'un système plus ancien sur du matériel plus récent. Ce brevet a également révélé que la PlayStation 5 pourrait avoir des processeurs auxiliaires similaire au moteur Emotion de la PS2, car ils pourraient être trop difficile à imiter de façon logicielle.   D'après les informations ci-dessus, Sony semble faire breveter des techniques d'émulation, mais cela reste vague selon certains connaisseurs.                D'autre part, Ars Technica indique que la PlayStation 5 pourrait être une mise à jour de la PS4 Pro et que le brevet pourrait ne pas faire référence à la compatibilité descendante avec les consoles PS1 à PS3.   Il ne fait pas tellement de doute que la PS5 puisse faire tourner les jeux PS4, mais pour compléter les fonctionnalités de compatibilité ascendante hypothétiques de la PS5, le PlayStation Store pourrait être complété par de nombreux jeux plus anciens.   Comme d’habitude, ces rumeurs doivent faire l'objet de recul... Sony n'a encore rien confirmé.         
Dimanche 03 Février 2019, 15:25 Lue 5981 fois
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