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L'actualité en continu
[PSC] AutoBleem v0.4.0 disponible
En attendant de voir débarquer dans quelques heures la première version stable de BleemSync, il est possible de découvrir une alternative sous le nom d'AutoBleem.   Le développeur screemerpl travaille depuis quelques jours sur ce programme AutoBleem qui est une alternative codée en C++ de BleemSync/BootMenu, qui dispose des mêmes fonctions que BleemSync, il s'agit d'un GameScanner pour Playstation Classic.           Pourquoi ce projet ?   Le développeur explique qu'il s'agiti ici d'un projet personnel non lié aux développeurs de BleemSync du groupe ModMyClassic sur discord. Il l'a commencé le jour où Lolhack a été publié, donc probablement le même jour où pathartl a commencé son projet.      Lorque BleemSync est sorti, il n'était pas entièrement satisfait de la façon dont cela fonctionnait à l'époque, souhaitant un logiciel juste pour ajouter dynamiquement des jeux à l'USB et les synchroniser à la base de données PlayStation Classic.    Comme BleemSync 0.4.0 a été publié au cours de mon développement, il en a tiré quelques idées, mais il les a mis en oeuvre dans son code C+++ écrit à partir de zéro, il ne s'agit pas d'un fork de BleemSync.       Comme il est seul à développer sans aucun soutien de la communauté, cela prend un peu de temps à régler les conflits, donc toute autre aide est la bienvenue.           Nouvelles fonctionnalités :   - Prise en charge des types d'images *.PBP compressées (jeux PS1 convertis Popstation/PSP)   - Autoconfiguration de la région PCSX   - Mise à jour du thème PSone (nouvelle police et son)   - Corrections de la position du bouton GUI   - Surmonte des parties du système de fichiers de la CFP pour permettre des modifications au SCP en toute sécurité.   - Modifie l'interface originale pour afficher les jeux ajoutés   - Utilise les NOMS DE JEU comme dossiers au lieu de dossiers numérotés.   - Prise en charge des jeux multidisques   - Inclut des bases de métadonnées hors ligne et des bases de données de covers - aucun téléchargement n'est nécessaire pendant la synchronisation.   - Fonctionne sur le  boot de la PlayStation Classic comme il a été conçu pour le faire dès le début   - L'algorithme intelligent essaie de "réparer" les fichiers manquants comme.cue, unpack.ecm, etc.   - Interface graphique agréable qui remplace le besoin de BootMenu   - Faible encombrement sur la clé USB car aucun runtime.NET Core n'est nécessaire   - Comme écrit dans la langue maternelle pour PlayStation Classic, il est rapide, stable et fonctionne sans problème avec les jeux multipistes (il n'a eu aucun problème avec ça)   - Supporte les formats de fichiers CUE/BIN et Non chiffrés PBP (popstation créée - les téléchargements PSN ne fonctionneront pas)   - Remplace BootMenu et Bleemsync..s'interface avec le logiciel RetroArch sans avoir à exécuter quoi que ce soit sur le PC   - Prise en charge des thèmes des menus AutoBleem et Sony   - Filtres et Paramètres configurables   - Prise en charge des jeux multi disques     Téléchargement : AutoBleem v0.4.0
Mercredi 23 Janvier 2019, 08:12 Lue 4586 fois
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[PS4] PS4 Payload Avatar Dumper Injector pour 4.55/5.05
Notre ami développeur et sunriseur Red-J vient de proposer une nouvelle version du payload permettant de dumper les avatars sur PlayStation 4. Premièrement il propose maintenant l'injecteur comme promis, deuxième nouveauté il a adapté le tout pour le firmware 4.55.         Ce sont désormais 4 versions du payload qui sont proposées :    - Avatar_Dumper455.bin - Avatar_Injector455.bin   - Avatar_Dumper505.bin - Avatar_Injector505.bin   Vous l'aurez remarqué, il propose maintenant une version dumper et une version injector pour le firmware 5.05 mais également pour le firmware 4.55.   Le payload Ps4 "Avatar Dumper" décharge vos dossiers Avatars des différents utilisateurs de votre console. Le payload "Avatar Dumper" lui créera un dossier nommé "Avatar_Backup" sur votre clé USB. Dans ce dossier vous trouverez vos dossiers "0x10..." pour les différents utilisateurs et les images d'avatars.   Ps4 Payload "Avatar Injector" lit le dossier "Avatar_Inject" de votre clé USB et copie le contenu du dossier "0x100..." de celui-ci. Lorsque la copie est terminée, vous devez changer d'utilisateur ou redémarrer la PS4 pour voir le changement.   Tout ceci a été uniquement testé sur 5.05, il l'a juste adapté pour le firmware 4.55.   Edit 24.01.19 Attention la version 4.55 n'est pas fonctionnelle pour le moment, Red-J travaille dessus.      Tout est là : PS4-Payload-Avatar-Dumper-Injector   Merci Red-J !
Mercredi 23 Janvier 2019, 07:51 Lue 3235 fois
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[PSC] Grosse mise à jour de BleemSync v1.0 demain
Dès demain sera disponible une énorme version de BleemSync qui sera proposée en v1.00. Cette énorme version intégrera RetroArch pour proposer encore plus d'émulateurs, et il sera proposé avec une application PC pour une installation plus facile et aussi des temps de chargement beaucoup plus rapide.     La v1.0 est non seulement la première version v1.0 mais bien entendu la première version stable. L'intégration de RetroArch permet d'émuler rapidement des consoles comme la NES, la SNES, la GameBoy Advance, la Megadrive, ou encore la PSP.         Un menu de démarrage sera proposé, il vous permettra de choisir entre RetroArch et BleemSync au boot. Cette version v1.0 sera disponible pour Windows, Mac et Linux.   Enfin, cette version prendra en charge NTFS et exFAT, nettement meilleur que le FAT32. Désormais il y aura une musique de fond personnalisée lors de la sélection de jeu, et enfin le software disposera du support PBP.   Cette version v1.0 (Pre-release) est en cours de test par des privilégiés dans une bêta fermée.            Cette version sera proposée ici dès demain (dans un peu moins de 14heures). 
Mardi 22 Janvier 2019, 23:03 Lue 3114 fois
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[PS3] StoreHaxx 4.83 IDPS/PSID disponible
Comme prévu le développeur esc0rtd3w vient de mettre en ligne StoreHaxx 4.83, le fameux store dont on vous parlait ce matin.            

 

Un tutoriel complet en images est disponible sur PSX-Place.com.     Conditions préalables : Connexion Internet active pour passer l'écran de chargement (forcé par EBOOT ?)   Instructions : Extraire l'archive zip à la racine de la clé USB et l'insérer sur la PS3 Naviguez jusqu'à Système -> Paramètres système -> Utilitaire de sauvegarde -> Restaurer Sélectionnez votre clé USB Sélectionner STOREHAXXPS3 Suivez les instructions à l'écran pour formater le disque dur et redémarrer la console. Appuyez sur X pour reconstruire la base de données après le redémarrage. Après le 2ème redémarrage, lancez StoreHaxx Une fois chargé, appuyez sur TRIANGLE pour afficher IDPS & PSID à l'écran (il y a une sécurité intégrée pour afficher Console ID comme texte d'erreur, si une erreur se produit). Notez ou prenez une photo de l'ID de votre console (celles-ci peuvent également être saisies manuellement dans un nouveau fichier hex, idps.hex et psid.hex respectivement).     Téléchargement    Backup Version (4.83 OFW): MD5: b28a4af377f8c39f97448ae960e1bdf4 StoreHaxx_4.83_IDPS_PSID_Dumping_Method-PS3Xploit.zip Fonctionne sur tous les firmwares mais il est recommandé pour le OFW 4.83 Le disque dur est formaté durant la restauration    Package Version (Any FW): MD5: d0efb4e492f2d9b1ece2a93204dff957 StoreHaxx_4.83_IDPS_PSID_Dumping_Method-PS3Xploit.pkg Pour test, non supporté par la Team il y a de nombreuses variables à tester.  Il va reécrire les fichiers à  /dev_hdd0/game/NPIA00025/    
Mardi 22 Janvier 2019, 22:09 Lue 8476 fois
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[PS4] RetroArch PS2 (2048 et QuickNES) sur PS4

Il y a peu la team libretro a publié 2 cores (2048 et quickNES) pour PS2, ces derniers permettent donc de profiter de 2048, un jeu vidéo de type puzzle conçu en mars 2014 par le développeur indépendant italien Gabriele Cirulli et de quickNES, un émulateur NES.

 

Après cette publication je me suis amusé à tester ces 2 cores sur PS4 et il s'est avéré qu' ils sont tous les 2 fonctionnels grâce à l' émulateur PS2 de la PS4.

 

 

 

 

Nous savons tous que la team Libretro travaille en ce moment même sur RetroArch pour PS4, c' est pourquoi je ne voulais pas publier ces 2 cores PS2 adaptés pour PS4, mais après plusieurs demandes sur Twitter et par MP, j' ai décidé de les rendre publique finalement.

Je précise tout de même que ces 2cores seront très vite obsolètes (pour ne pas dire qu' ils le sont déjà) entre 2048 qui n' a pour moi aucun intéret et quickNES qui n' est qu' une version PS2 alors qu' un émulateur NES natif pour PS4 existe déjà, je ne voyais donc pas le besoin de publier ces versions PS2, enfin si cela peut faire plaisir...

 

Vous trouverez dans l' archive ci-jointe 3 pkgs:

 

- RetroArch_2048_(PS2)

- RetroArch_NES

- Roms_NES_Installer

 

Pour installer les Roms NES, il vous faudra créer vous même le pkg comprenant vos propres Roms, je vous ai donc préparé un Fpkg à décompiler avec Fake_PKG_Generator (Password: 00000000000000000000000000000000).

 

Marche à suivre pour créer votre Fpkg avec vos roms:

 


- Décompiler Roms_NES_Installer.pkg avec FAKE_PKG_Generator

- Dans le dossier Image/ récupérer le fichier disc01.iso

- Ouvrez ce fichier disc01.iso avec CDGenPS2 v3

- Vous trouverez un dossier ROMS

- Placer TOUTES vos roms dans ce dossier

- Créer ensuite l' iso que vous renommez bien disc01.iso

- Reconstruire le Fpkg avec le nouveau fichier disc01.iso comprenant vos propres roms avec le même password (00000000000000000000000000000000). Ceci est très important sinon vous aurez une erreur de save et vos roms seront effacés lors du lancement de l' émulateur...

 

 

Tuto d' installation: (à ne faire qu' une seule fois (1ère citation))

 


- Une fois votre Fpkg créé avec vos roms NES, installer le sur votre PS4 avec le Debug setting comme n' importe quel Fpkg

- Une fois installé, lancé Roms NES Installer sur votre PS4.

- Dans le menu allez sur Cdfs:/

- Puis dans le dossier ROMS

- Cochez toutes vos roms en appuyant sur croix sur chacune d'elle

- Une fois toutes vos roms sélectionnés faites R1 et "Copy"

- Retournez sur le menu principal et allez dans MC0:/ ou MC1:/ puis faites R1 et "paste"

- Vos roms seront alors copiés dans ce dossier MC0 ou MC1

- Quitter l' application

- Ceci n' est à faire qu' une seule fois...une fois vos roms copiés, plus besoin de le refaire...

 

Lancer l' émulateur NES:

 


- Retourner dans le debug setting et seulement maintenant installer le Fpkg RetroArch_NES.pkg

- Répondez OUI à la question

- Lancer ensuite RetroArch NES (PS2)

- Load Content, séléctionner MC0 ou MC1 puis votre rom

- Jouer...

 

 

Tuto en vidéo:

 

 

Téléchargement de RetroArch (PS2) pour PS4

 

Mardi 22 Janvier 2019, 19:40 Lue 6716 fois
15
[PS4] Save Wizard mis à jour, fin pour saveEditor et Xploder
Les solutions d'édition, de modifications ou d'injections de sauvegardes sont désormais établies sur un marché assez limité.    Après une période monopolistique, certaines solutions gratuites existent pour les firmwares exploitables, ainsi sur les firmwares 4.05, 4.55 et 5.0x il est possible d'utiliser PS4 Cheater (voir tutoriel pour le firmware 5.05 ici).   En conséquence, les solutions commerciales de type saveEditor Game ou encore Xploder PS4 Cheats System ne sont carrément plus disponible à la vente depuis le 31 Décembre 2018.                 Cyber Save Editor for PS4 apparaît depuis le début de mois comme non "Produit arrêté", tandis que Xploder PS4 Cheats System n'est plus disponible à la vente.   Le support continue pour le moment, mais jusqu’à quand... Le premier est compatible jusqu'au firmware 6.20 mais le second ne supporte que jusqu'au firmware 4.72, mais pour le premier la dernière version remonte au 31 Aout 2018.   L'année 2017/2018 aura donc permis de trouver un essor sur ce marché, mais la seule solution payante qui est encore aujourd'hui disponible est Save Wizard.                 C'est la seule solution payante qui continue à être réellement supportée, la dernière version est la 1.0.6939.25135 qui est sortie le 31 Décembre 2018 et qui avait pour ambition de corriger un bug de détection incorrecte sur les licences.    La dernière mise à jour qui concerne les codes de triche remonte au 15 Janvier 2019 avec les rajouts de :    [ CUSA13807 ] [ US ] Carnival Games  [ CUSA04110 ] [ US ] Aegis Of Earth: Protonovus Assault  [ CUSA04250 ] [ EU ] Aegis Of Earth: Protonovus Assault  [ CUSA07062 ] [ EU ] DiRT 4  [ CUSA11988 ] [ EU ] Dragon Sinker  [ CUSA12044 ] [ EU ] Fox N Forests  [ CUSA12680 ] [ US ] Mutant Year Zero: Road To Eden  [ CUSA13552 ] [ US ] NBA 2K: Playgrounds 2  [ CUSA11812 ] [ EU ] Nickelodeon Kart Racers  [ CUSA00521 ] [ US ] SteamWorld Dig  [ CUSA12051 ] [ EU ] Think Of The Children        Cela représente plus de 76 130 codes de triches qui sont accessibles sur plus de 1200 jeux. Sinon une autre solution consiste à ne pas tricher et à profiter pleinement de vos jeux.      Téléchargement : SAVE WIZARD FOR PS4 Version : 1.0.6510.36416 / SAVE WIZARD FOR PS4 BETA Version: 1.0.6939.25135  
Mardi 22 Janvier 2019, 15:39 Lue 15125 fois
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[PS4/XO] Le Wi-Fi pourrait servir de point d'entrée
Selon Denis Selianin, un chercheur en sécurité informatique, il serait possible d'exploiter les modules Wi-Fi de type Marvell Avastar présent dans nos chères Microsoft Xbox One et Sony PlayStation 4.   En quelques minutes, il serait capable d'en prendre le contrôle en lançant des paquets de données aléatoires et mal formés.   A force d'analyser le comportement du firmware ThreadX, il a réussi a trouver pas moins de 4 failles, dont une critique, et l'a exploité pour démontrer ces dires.          Depuis Mai 2018 Marvell aurait été averti mais n'aurait toujours pas corrigé ces failles... Par contre, si cela peut servir à rentrer dans une console allumée, un point d'entreé en somme, il est peu probable que cela soit exploitable pour parvenir jusqu'à l'exploit kernel, le firmware des consoles, le système d'exploitation, l'architecture, la sécurité interne des monolithes étant des protections supplémentaires.   Merci Cyberfred91 pour l'information  
Mardi 22 Janvier 2019, 08:22 Lue 6425 fois
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[PS3] Un store modifié pour dumper l'IDPS/PSID du 4.83 (Team PS3Xploit)
Alors que l’équipe de PS3Xploit continue son bonhomme de chemin, elle vise aussi à apporter des évolutions, des outils et du hack sur les derniers firmwares de la PlayStation 3 à savoir les 4.82 et 4.83.   Une mission de développement a été apporté par bguerville et  esc0rtd3w, et l'équipe a décidé de le partager dans les prochains jours (moins de 24 heures à priori)   Tout le monde pourra dumper l'IDPS / PSID à partir du firmware officiel 4.83, et cette astuce sera compatible avec tous les firmwares officiels et custom firmwares.             Les développeurs informent qu'il n'y aura pas d'exploit, pas de hack, et ne s'appuyera pas sur etHANol (aka HAN). Il semblerait que cette méthode s'appuie sur un store modifié.   L’équipe travaille actuellement sur ces autres tâches et, bien que leurs recherches pour la version 4.83 aient progressées, le voyage très loin d'être terminé, il est admirable de voir les efforts consentis pour tenter encore de faire progresser les possibilités offertes de cette console.    Tout est là : Psx-place.com
Mardi 22 Janvier 2019, 08:08 Lue 6655 fois
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[PS4] Le firmware 6.x décrypté
Le développeur D4rK Aisen vient de publier sur PSX-Place.com le firmware 6.20 sous forme de PUP décrypté.    Ne nous enflammons pas, le décryptage du firmware ne permet que de comparer les changements entre les firmwares, il n'est en aucun cas la signification qu'un exploit webkit ou kernel n'est trouvé.    Dans l'histoire, seule le décryptage d'un firmware PSP, le décryptage d'une nouvelle mise à jour du firmware avait permis aux créateurs de CFW d'injecter certains des «nouveaux» dossiers de la dernière mise à jour officielle dans leur CFW, donnant ainsi accès à des fonctions supplémentaires à des firmwares plus anciens.       Cela permet simplement de comparer les firmwares afin de trouver éventuellement des failles ou des différences sur les fichiers.   Les fichiers sont ensuite regroupés comme peut le faire le site Darksoftware.xyz ici.                       Le fichier proposé est D4rK_FW_6.x_decrypt .rar   Ps4 6.x FW UPD PUP Decrypted files   Lien : https://mega.nz/#!WjpkFKBb   La clé de téléchargement : I1TK1Hh1gmZBuJPH7pmkwsUe7gtNImIMhqdaInHw1qk   Le mot de passe Unrar : d4rk  
Lundi 21 Janvier 2019, 18:03 Lue 12072 fois
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[PS3/PS4] Comparateur BwE PS4 NOR & Code source PS3 NAND Validator

Après son Guide de suppression de BwE Complete PS4 NOR et la mise à jour de BwE PS4 NOR Validator v1.3.1, BwE vous propose ce programme.

 

C'est un programme ultra basique qui s'adresse aux développeurs et aux réparateurs. Ce programme est notamment utilisé chez Better Way Electronics ! 

 

BwE vous propose donc ce programme et son code source !

 

 

Veillez à utiliser Notepad ++ car un éditeur de texte de base risque de bloquer. Un PC à plusieurs cœurs est conseillé.

 

 

Les liens :

 

https://www.psxhax.c...urce-code.6517/

 

https://github.com/B...-nand-validator

 

https://betterwayele..._Comparator.rar

 

(mot de passe de l’archive : BwE)

Lundi 21 Janvier 2019, 07:57 Lue 2337 fois
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[PS4] PlayStation 4 Homebrew Package Store V1.3 par Toxxic407

Qui n'a pas rêvé d'avoir un Store sur Ps4 dédié aux Homebrews ?

 

Voilà ce que vous propose le développeur Toxxic407 !

 

Suite à la première version de PS4 Remote Package Installer et à la mise à jour du programme d’installation de PS4 Remote PKG, le développeur @Joaquin Salih (alias toxxic407) nous propose  PlayStation 4 Homebrew Package Store !!! 

 

La version 1.3 est proposée cette fois ci.

 

 

 

Ce qui est indiqué dans le fichier readme :

 

Simple static Frontend for Flatz's Remote PKG Installer. Currently hosted at https://tgi-12-2.de/ Instructions at https://tgi-12-2.de/help.html

 

Changelog de la V1.3 :

 

 

dlc and themes can be installed now

 

Le lien de téléchargement : https://github.com/t.../ps4-pkg-store/

Samedi 19 Janvier 2019, 19:42 Lue 4523 fois
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[PSC] La PSP dans la PlayStation Classic Mini
La Team Classic+ propose une version modifiée le core PPSSPP sur PlayStation Classic Mini, concrètement cela permet d'émuler la PSP dans la PlayStation Classic.         La Team a optimisé le core PPSSPP pour qu'il fonctionne au mieux, certains soucis peuvent tout de même subsister.             Tout est là : PSC PPSSPP Core   Téléchargement : CORE_PSC_PPSSPP.zip
Samedi 19 Janvier 2019, 16:30 Lue 6423 fois
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