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L'actualité en continu
[Ps4] GameMaker Studio par SilicaDevs

Le développeur SilicaDevs (alias @SilicaAndPina), a récemment mis à disposition sur Twitter GameMakerPS4.pkg, un homebrew pour lancer les jeux créés avec GameMaker: Studio, très pratique pour ceux qui recherchent une alternative à Unity. 
 
Game Maker est un logiciel de développement de jeux vidéo créé par Mark Overmars à l'aide du langage de programmation Delphi. Il a été conçu pour permettre aux développeurs amateurs de créer leurs propres jeux vidéo sans devoir apprendre un langage de programmation avancé comme C++ ou Java. 
 

 

 

Evidemment, cet HomeBrew est compatible uniquement avec les Ps4 hackées !
 

Téléchargement : https://drive.google...R5ttZecEmk/view

Mardi 29 Janvier 2019, 09:16 Lue 3191 fois
10
[PS4] Web Trainer pour les cheats

Il y a environ 8 mois, TylerMods a publié une application de bureau PS4 Trainer, permettant de tricher facilement sur les jeux PS4. Depuis cette période, il a travaillé sur un nouveau projet appelé Web Trainer afin d'améliorer le concept original.

 

 

Le développeur précise qu'il prévoit d'ajouter plus de fonctionnalités tout en évitant de surcharger le logiciel et qu'il lui reste reste beaucoup de travail à faire.

 

Comment utiliser ce trainer :
 

1) Activez HEN et / ou Mira si nécessaire.

2) Activer / Injecter le playload / exploit WebRTE.

3) Rendez-vous sur http://ps4trainer.com/Trainer et entrez votre adresse IP PS4.

4) Lancez votre jeu sur la PS4.

5) Cliquez sur votre jeu (avec la version / CUSA correspondante) dans le trainer

6) Si un message dit " Trainer Attached", vous pouvez commencer à tricher.

 

 

Les liens :

 

+ PS4 Trainer - PS4Trainer.com

+ Twitter (Updates + more) - PS4Trainer

+ WebRTE Payload/Exploit - webrte.bin

Mardi 29 Janvier 2019, 09:03 Lue 14029 fois
10
[PS4] Fire30_ pourrait posséder un kernel exploit en 6.20

Le développeur Fire30_ vient de dévoiler sur Twitter un string du kernel 6.20 sur PS4 comme l'avait fait MathieuLH pour les firmware 5.53 & 5.55 il y a quelques mois.Ceci veut donc dire qu'il pourrait très probablement être en possession d'un kernel exploit pour cette mise à jour et les mises à jour précédente tout en sachant que ce développeur est déjà connu sur la scène pour des travaux il y a quelques années...

 

Bien entendu ceci ne veut pas dire qu'une release est proche, mais l'espoir est encore là

 

r109816/release_branches/release_06.200 Nov  2 2018 05:41:33

Lundi 28 Janvier 2019, 20:32 Lue 13724 fois
67
[PS5] Une nouvelle rumeur sur la PS5 : Son APU
Une nouvelle rumeur sur la PlayStation 5 vient de sortir et elle porte sur le nom de code et la puissance de l'APU de la console. Comme vous le savez le cerveau de la PlayStation est ce que l'on appelle l'APU. Pour simplifier, l'APU regroupe la partie CPU et la partie GPU de la console.    Jusqu'à présent, sur la PlayStation Sony utilisait un APU, livré par AMD, portant le nom de code CXD90026G, CXD90026AG, et étant basé sur une architecture Jaguar.          Alors que l'on pensait que le prochain APU serait basé sur l'architecture Ryzen, voilà qu'il se ferait désormais appeler "Gonzalo". L'insider APISAK aurait eu connaissance de quelques informations croutillantes et les a dévoilé sur son compte Twitter au travers d'une suite de chiffre " 2G16002CE8JA2_32 / 10 / 10_13E9 "         Que faut comprendre ? Le site Kitguru a traduit qu'il s'agissait :    Z= QS = Qualification Sample = Exemplaire de Test D = Desktop = Bureau 360 = fréquence de base 1 = Première révision BA = le TDP de 95 watts M = AM4 le package 8 = nombres de core 8 = 4 MB de cache L2 + 16 Mo de cache L3     Bref vous l'aurez compris, nous serions en présence d'un octocore d'AMD mais nous ne connaissons pas l'architecture, Zen+ ou Zen2.  
Dimanche 27 Janvier 2019, 00:04 Lue 8690 fois
37
[PSC] BleemSync 1.0.0 disponible en version finale
Voici que débarque la première version finale de BleemSync v1.0.0 !  

Il s'agit de la version finale et stable de BleemSync v1.0.0 !

 

Comme vous le savez il s'agit de la boite à outils destiné à intégrer des jeux à la PlayStation Classic.

 

Le changelog est similaire à celui de la v1.0.0 bêta publique, si ce n'est que c'est désormais la première version stable qui est lancée. 

 

  General Updates +Added brand new UI to allow easy syncing and modding for your PlayStation Classic! +USB payload completely redone from scratch, much better design meaning more stability, faster boot times and more flexibility. +Added support to the stock console UI for the additional PS1 formats “m3u” “pbp” “img” “mdf” “toc” “cbn” +Completely new and improved bootloader. Contains more sense checking and script vetting to ensure no broken boots. (No more lolhack) +Auto deployment/install and update facility added. +Added permanent safe USB lockout disable, telnet and ftp support. (These services will install on initial install so you don’t need a USB to load these services) +Added NTFS and exFAT drive support. (Once initial install in complete) +Because of the USB lockout disable, you can now run psc from TVs and PC USB ports. +Improved LED support, green = idle/OK, orange = BS function running, flashing red = attention needed, see on screen. (You can now see exactly when something is running) +Added function libraries so you can add your own scripts in to the boot sequence if you wish for extra tinkering +Added boot profiler (Every function in the boot sequence will get timed and recorded so you can identify slow down issues within boot) +Integration of RetroArch by default (will be optional in later builds) +Added full verbose logging, any issues should now be logged easily within the logs directory of the USB to help easily identify common issues +Initial install sets up basis for backup/restore and OTG support (coming in 1.1) +Game folders are much less complicated and require less mounting per game. +Included patch pack for stock 20 games to run at full speed if launched via RetroArch PCSX from either stock UI or playlist. +Added auto migration tools to run on first boot after install.   UI Features +Allows for the upload of PS1 games to the PSC +Menus for both BleemSync and the stock UI's preferences +Automatic game detection based on serial number +Drag and drop updating of cover art +Sortable game list +Automatic update of the PSC's internal database   Boot Updates +Added the ability to fully customise your boot routine. You can select what functions/routines and extra debugging routines are run during boot time. +Added customisable boot options, including quick load, Heath check disable and custom splash screen support. (Static only supported for 1.0) +Added kickass BleemSync splash screen on load (Can be disabled or customised) +Added new build of BootMenu as default, now with BleemSync theme images and the ability to change the boot menu background theme too. (Just like the splashscreen) +Added boot menu music toggle +Bundled custom original (90s ps1 demo style) boot menu music +Added the facility so you can boot directly to the bootmenu, RetroArch or the stock UI. (Configurable from USB or UI) +Removed the long boot times, especially for large collections!   Stock UI Updates +Added ability to load in original 20 games on EMMC into the stock UI including your customs. +Added auto alphabetical’ising’ so you can sort automatically by alphabetical order. (You can also set your own order from the UI) +Added ability to easily load in custom UI themes, you can load as many themes on to the usb and select from the config. +Added ability to randomise themes on boot * Included completely original custom theme for bleemsync. (Configurable) +Themes now no longer need all theme files to work. Just requires the files you wish to replace. (Includes sounds) +Added the ability to launch all pcsx games from the stock UI with RetroArch PCSX (recommended!) +Added support for savestates and save files when launching games via RA PCSX +Added physical console button support to emulate stock PCSX emulator   RetroArch Updates +Improved the RetroArch deployment method for the PSC +Automatically loads in on console PS1 bios to RetroArch on first boot so no requirement to source ps1 bios +Improved playlist support to make it easier to use +Included all core info files by default +Fixed mappings for PS3 and PS4 controllers +Include completely custom and exclusive PSC RA theme. (A homage to the PS4 20th anniversary PS1 theme) +Also included updated monochrome theme (just switch from custom theme to monochrome if you wish) +Added overlay support with scanlines available by default +Added stock ps1 games in playlist so you can load stock games directly from RA playlist +Cut out dead weight and reduced file size of RetroArch +Improved screenshot saving for retroarch when saving screenshots for save files +Redone initial config and optimised the settings for psc +Set proper notification background and fonts +Misc bug fixes and improvements   Misc Updates +Added devtools like GDB, readelf, ldd and nano etc. Also made accommodations so you can easily mount your own binaries/libraries to the console. (SAFELY)     Téléchargement : BleemSync v1.0.0  
Vendredi 25 Janvier 2019, 18:52 Lue 7056 fois
45
[PS4] La méthode de partage du 6.20 a été patchée
Vous vous souvenez de la fameuse méthode de partage de jeux sous PSN qui a couru quelques jours sur le firmware 6.20, le développeur Zecoxao revient sur le sujet en proposant notamment une nouvelle vidéo.    Ainsi aujourd'hui le développeur Zecoaxo nous confirme que cette méthode a été patchée depuis la sortie de Resident Evil 2.   Il avait annoncé que cette méthode ne serait pas patchée avant la sortie d'un nouveau firmware, mais il reconnait s'être trompé et qu'une mise à jour de la sécurité des serveurs PSN a suffit pour limiter cette méthode.   Dans cette vidéo ci-dessous, il explique mieux la méthode :    - Activer votre compte - Déconnexion - Aller au menu Désactiver / Connecter Lan et lorsque le voyant du modem clignote, désactiver le compte. - L'étape importante est dans le menu de désactivation lorsque la console est connectée à internet cliquez pour désactiver (dans la seconde)      
Vendredi 25 Janvier 2019, 18:29 Lue 9190 fois
14
[PS4] PlayStation 4 Homebrew Package Store V1.3.3 par Toxxic407

Qui n'a pas rêvé d'avoir un Store sur Ps4 dédié aux Homebrews ?
 
Voilà ce que vous propose le développeur Toxxic407 !
 
Suite à la première version de PS4 Remote Package Installer et à la mise à jour du programme d’installation de PS4 Remote PKG, le développeur @Joaquin Salih (alias toxxic407) nous propose  PlayStation 4 Homebrew Package Store !!! 
 
La version 1.3.3 est proposée cette fois ci.
 

 

 

Ce qui est indiqué dans le fichier readme :
 


Simple static Frontend for Flatz's Remote PKG Installer. Currently hosted at https://tgi-12-2.de/ Instructions at https://tgi-12-2.de/help.html

 

Changelog de la V1.3.3 :
 

removed white urls on white background on help page  

 

Le lien de téléchargement : https://github.com/t...-store/releases

Vendredi 25 Janvier 2019, 16:23 Lue 3513 fois
4
[PS3] HAN Toolbox v0.6.3 disponible
Le développeur ShaolinAssassin présent sur la scène PS3 vous propose une nouvelle mise à jour pour HAN Toolbox qui est distribué en v0.6.3.   HAN Toolbox est un addon (non officiel) pour PS3Xploit v3, cette application va créer des raccourcis dans le XMB pour utiliser les fonctions et certaines options du hack.   La v0.6.3 est une mise à jour mineure qui n'agit que sur les langues, elle a en effet pour ambition de rajouter la traduction italienne et portugaise.      
  New languages available: -Italian - translation by EdoMan -Portuguese (Portugal) - translation by FmTGamer & Naked_Snake1995, revised by Tkit  

 

 

Téléchargement : HAN Toolbox v0.6.3  
Jeudi 24 Janvier 2019, 18:32 Lue 3719 fois
4
[PS4-MAJ] Emulateur Mégadrive/Genesis (PS2) sur PS4

Après avoir adapté et publié les 2 cores PS2 (2048 et QuickNES) sur PS4, voici un autre émulateur PS2 adapté pour nos chère PS4: Pgen.

 

Pgen est un émulateur Mégadrive/Genesis, il vous permettra donc de lancer vos roms mégadrive sur vos PS4.

 

 

Cet émulateur utilise la partie PS2 de nos PS4, malgré qu' il ne soit pas natif, il fonctionne très bien.

Ceci pourra faire patienter en attendant la publication de RetroArch version PS4.

Il vous faudra ajouter vous même vos Roms dans le dossier ROMS, pour cela il vous faudra également décompiler le Fpkg (password: 00000000000000000000000000000000) avec Fake_PKG_Generator, ouvrir le fichier disc01.iso avec CDgenPS2, copiez vos roms dans le dossier ROMS, recréer l' iso avec CDgenPS2 et pour finir recompiler le Fpkg toujours avec Fake_PKG_Generator.

 

Vous pourrez copiez autant de roms que vous voulez dans le dossier ROMS, même y mettre un fullset si vous le voulez, seule chose à respecter est de bien mettre des roms au format .bin...

Autre précision, dans les options de l' émulateur, configurer la ligne "Renderer" sur Line et non cell afin de corriger certains problèmes graphiques.

 

Tuto:

 


- Décompiler Megadrive-Genesis_(PS2).pkg avec FAKE_PKG_Generator

- Dans le dossier Image/ récupérer le fichier disc01.iso

- Ouvrez ce fichier disc01.iso avec CDGenPS2 v3

- Vous trouverez un dossier ROMS

- Placer TOUTES vos roms dans ce dossier

- Créer ensuite l' iso que vous renommez bien disc01.iso

- Reconstruire le Fpkg avec le nouveau fichier disc01.iso comprenant vos propres roms avec le même password (00000000000000000000000000000000).

 

 

 

vidéo:

 

 

 

Télécharger Megadrive-Genesis_(PS2).pkg

 

Ps: un autre émulateur est en cours de tests et fonctionne plutôt bien, si vous voulez suivre mes futurs projets et avoir un aperçu de ce futur ému, tous ce passe ici: https://twitter.com/Markus00095

Jeudi 24 Janvier 2019, 14:37 Lue 12539 fois
31
[PSC] BleemSync v1.0 Beta Publique disponible
Comme prévu, la première version 1.0 de BleemSync est disponible !                 BleemSync v1.0 Notes de publication   Mises à jour générales - Ajout d'une toute nouvelle interface utilisateur pour faciliter la synchronisation et la modification de votre PlayStation Classic ! - Payload USB entièrement refait à neuf, une bien meilleure conception signifiant plus de stabilité, des temps de démarrage plus rapides et plus de flexibilité. - Ajout du support de l'interface utilisateur de la console d'origine pour les formats PS1 supplémentaires "m3u" "pbp" "img" "mdf" "toc" "cbn". - Bootloader entièrement nouveau et amélioré. Il contient plus de vérifications et de scripts pour s'assurer qu'il n'y a pas de boots cassées. (Plus de lolhack) - Ajout d'une fonction de déploiement/installation et de mise à jour automatiques. - Ajout d'un verrouillage USB permanent, d'un support telnet et ftp. (Ces services s'installeront lors de l'installation initiale, vous n'avez donc pas besoin d'une clé USB pour charger ces services) - Ajout de la prise en charge des lecteurs NTFS et exFAT. (Une fois l'installation initiale terminée) - En raison de la désactivation du verrouillage USB, vous pouvez maintenant exécuter la PSC à partir d'un téléviseur ou d'un port USB d'un PC. - Support LED amélioré, vert = inactif/OK, orange = fonction BS en cours, rouge clignotant = attention nécessaire, voir à l'écran. (Vous pouvez maintenant voir exactement quand quelque chose tourne) - Ajout de librairies de fonctions pour que vous puissiez ajouter vos propres scripts à la séquence de démarrage si vous souhaitez bricoler davantage. - Ajout d'un profileur de démarrage (chaque fonction de la séquence de démarrage sera chronométrée et enregistrée afin que vous puissiez identifier les problèmes de ralentissement au démarrage) - Intégration de RetroArch par défaut (sera optionnel dans les versions ultérieures) - Ajout d'un journal, tous les problèmes devraient maintenant être facilement enregistrés dans le répertoire logs sur clé USB pour aider à identifier facilement les problèmes communs. - L'installation initiale établit les bases de la sauvegarde/restauration et de la prise en charge OTG (fournie dans la version 1.1) - Les dossiers de jeu sont beaucoup moins compliqués et nécessitent moins de montage par jeu. - Pack patch inclus pour 20 jeux en stock pour fonctionner à pleine vitesse s'ils sont lancés via RetroArch PCSX à partir de l'interface utilisateur ou d'une liste de lecture. - Ajout d'outils de migration automatique à exécuter au premier démarrage après l'installation.   Caractéristiques de l'interface utilisateur - TBA   Mises à jour de boots - Ajout de la possibilité de personnaliser entièrement votre routine de démarrage. Vous pouvez sélectionner les fonctions/routines et les routines de débogage supplémentaires à exécuter pendant le démarrage. - Ajout d'options de démarrage personnalisables, y compris le chargement rapide, la vérification de la santé désactivée et la prise en charge de l'écran d'accueil personnalisé. (Statique seulement supporté pour 1.0) - Ajout de l'écran d'accueil kickass BleemSync au chargement (Peut être désactivé ou personnalisé) - Ajout d'une nouvelle version de BootMenu par défaut, maintenant avec les images du thème BleemSync et la possibilité de changer aussi le thème de fond du menu de démarrage. (Tout comme l'écran d'accueil) - Ajout de la musique au menu de démarrage  Ensemble de musique de menu d'initialisation originale personnalisée (style démo ps1 des années 90) - Ajout de la possibilité de démarrer directement dans le menu de démarrage, RetroArch ou l'interface originale. (Configurable par USB ou UI) - Suppression des longs temps de démarrage, surtout pour les grandes collections !   Mises à jour de l'interface utilisateur originale - Ajout de la possibilité de charger les 20 jeux originaux sur EMMC dans l'interface originale - Ajout d'un classement alphabétique automatique pour que vous puissiez trier automatiquement par ordre alphabétique. (Vous pouvez également définir votre propre ordre à partir de l'interface utilisateur) - Ajout de la possibilité de charger facilement des thèmes d'interface utilisateur personnalisés, vous pouvez charger autant de thèmes que vous le souhaitez sur l'USB et les sélectionner dans la configuration. - Ajout de la possibilité de randomiser les thèmes au démarrage, cela inclus le thème personnalisé complètement original pour bleemsync. (Configurable) - Les thèmes n'ont plus besoin de tous les fichiers de thèmes pour fonctionner. Nécessite juste les fichiers que vous souhaitez remplacer. (Inclut des sons) - Ajout de la possibilité de lancer tous les jeux pcsx à partir de l'interface originale avec RetroArch PCSX (recommandé !) - Ajout de la prise en charge des sauvegardes et des sauvegardes de fichiers lors du lancement de jeux via RA PCSX - Ajout de la prise en charge des boutons de la console physique pour émuler l'émulateur PCSX de stock   Mises à jour de RetroArch - Amélioration de la méthode de déploiement RetroArch pour la PlayStation Classic - Charge automatiquement le bios PS1 sur la console PS1 vers RetroArch au premier démarrage, donc aucune exigence de source pour le bios ps1 - Amélioration de la prise en charge des listes de lecture pour en faciliter l'utilisation   Inclus tous les fichiers d'information de base par défaut - Correction des mappages fixes pour les contrôleurs PS3 et PS4 - Intègre un thème d'AO de la PlayStation Classic entièrement personnalisé et exclusif. (Hommage au thème du 20ème anniversaire de la PS4 PS1) - Thème monochrome mis à jour (passez simplement d'un thème personnalisé à un thème monochrome si vous le souhaitez) - Ajout de la prise en charge de la superposition avec les lignes de balayage disponibles par défaut - Ajout de jeux stock ps1 dans la playlist pour que vous puissiez charger des jeux stock directement depuis la playlist RA - Découpage du poids propre et réduction de la taille du fichier de RetroArch - Amélioration de l'enregistrement des captures d'écran pour la recherche rétroactive lors de l'enregistrement des captures d'écran pour l'enregistrement des fichiers. - Refonte de la configuration initiale et optimisation des paramètres pour PlayStation Classic - Définir l'arrière-plan et les polices de notification appropriés - Corrections et améliorations diverses   Mises à jour diverses - Ajout d'outils de développement comme GDB, readelf, ldd et nano etc. - Nous avons également fait des aménagements pour que vous puissiez facilement monter vos propres binaires/bibliothèques sur la console. (en toute sécurité)

- Plus une tonne d'autres petites choses et d'autres caractéristiques  

    Téléchargement : BleemSync 1.0.0 Public Beta   Tout comprendre ici : BleemSync
Mercredi 23 Janvier 2019, 15:17 Lue 5702 fois
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[PSC] AutoBleem v0.4.0 disponible
En attendant de voir débarquer dans quelques heures la première version stable de BleemSync, il est possible de découvrir une alternative sous le nom d'AutoBleem.   Le développeur screemerpl travaille depuis quelques jours sur ce programme AutoBleem qui est une alternative codée en C++ de BleemSync/BootMenu, qui dispose des mêmes fonctions que BleemSync, il s'agit d'un GameScanner pour Playstation Classic.           Pourquoi ce projet ?   Le développeur explique qu'il s'agiti ici d'un projet personnel non lié aux développeurs de BleemSync du groupe ModMyClassic sur discord. Il l'a commencé le jour où Lolhack a été publié, donc probablement le même jour où pathartl a commencé son projet.      Lorque BleemSync est sorti, il n'était pas entièrement satisfait de la façon dont cela fonctionnait à l'époque, souhaitant un logiciel juste pour ajouter dynamiquement des jeux à l'USB et les synchroniser à la base de données PlayStation Classic.    Comme BleemSync 0.4.0 a été publié au cours de mon développement, il en a tiré quelques idées, mais il les a mis en oeuvre dans son code C+++ écrit à partir de zéro, il ne s'agit pas d'un fork de BleemSync.       Comme il est seul à développer sans aucun soutien de la communauté, cela prend un peu de temps à régler les conflits, donc toute autre aide est la bienvenue.           Nouvelles fonctionnalités :   - Prise en charge des types d'images *.PBP compressées (jeux PS1 convertis Popstation/PSP)   - Autoconfiguration de la région PCSX   - Mise à jour du thème PSone (nouvelle police et son)   - Corrections de la position du bouton GUI   - Surmonte des parties du système de fichiers de la CFP pour permettre des modifications au SCP en toute sécurité.   - Modifie l'interface originale pour afficher les jeux ajoutés   - Utilise les NOMS DE JEU comme dossiers au lieu de dossiers numérotés.   - Prise en charge des jeux multidisques   - Inclut des bases de métadonnées hors ligne et des bases de données de covers - aucun téléchargement n'est nécessaire pendant la synchronisation.   - Fonctionne sur le  boot de la PlayStation Classic comme il a été conçu pour le faire dès le début   - L'algorithme intelligent essaie de "réparer" les fichiers manquants comme.cue, unpack.ecm, etc.   - Interface graphique agréable qui remplace le besoin de BootMenu   - Faible encombrement sur la clé USB car aucun runtime.NET Core n'est nécessaire   - Comme écrit dans la langue maternelle pour PlayStation Classic, il est rapide, stable et fonctionne sans problème avec les jeux multipistes (il n'a eu aucun problème avec ça)   - Supporte les formats de fichiers CUE/BIN et Non chiffrés PBP (popstation créée - les téléchargements PSN ne fonctionneront pas)   - Remplace BootMenu et Bleemsync..s'interface avec le logiciel RetroArch sans avoir à exécuter quoi que ce soit sur le PC   - Prise en charge des thèmes des menus AutoBleem et Sony   - Filtres et Paramètres configurables   - Prise en charge des jeux multi disques     Téléchargement : AutoBleem v0.4.0
Mercredi 23 Janvier 2019, 08:12 Lue 4586 fois
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[PS4] PS4 Payload Avatar Dumper Injector pour 4.55/5.05
Notre ami développeur et sunriseur Red-J vient de proposer une nouvelle version du payload permettant de dumper les avatars sur PlayStation 4. Premièrement il propose maintenant l'injecteur comme promis, deuxième nouveauté il a adapté le tout pour le firmware 4.55.         Ce sont désormais 4 versions du payload qui sont proposées :    - Avatar_Dumper455.bin - Avatar_Injector455.bin   - Avatar_Dumper505.bin - Avatar_Injector505.bin   Vous l'aurez remarqué, il propose maintenant une version dumper et une version injector pour le firmware 5.05 mais également pour le firmware 4.55.   Le payload Ps4 "Avatar Dumper" décharge vos dossiers Avatars des différents utilisateurs de votre console. Le payload "Avatar Dumper" lui créera un dossier nommé "Avatar_Backup" sur votre clé USB. Dans ce dossier vous trouverez vos dossiers "0x10..." pour les différents utilisateurs et les images d'avatars.   Ps4 Payload "Avatar Injector" lit le dossier "Avatar_Inject" de votre clé USB et copie le contenu du dossier "0x100..." de celui-ci. Lorsque la copie est terminée, vous devez changer d'utilisateur ou redémarrer la PS4 pour voir le changement.   Tout ceci a été uniquement testé sur 5.05, il l'a juste adapté pour le firmware 4.55.   Edit 24.01.19 Attention la version 4.55 n'est pas fonctionnelle pour le moment, Red-J travaille dessus.      Tout est là : PS4-Payload-Avatar-Dumper-Injector   Merci Red-J !
Mercredi 23 Janvier 2019, 07:51 Lue 3235 fois
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