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L'actualité en continu
[PS3] Control Console API supporte désormais les CEX et DEX 4.82
Voilà que le développeur français Enstone vient de mettre en ligne une toute nouvelle version de Control Console API. CCAPI arrive donc en version v2.80 Rev.3 qui apporte le support des CEX 4.82 et DEX 4.82.         Les utilisateurs qui ont installé le Custom Firmware Rebug 4.82.1 D-REX peuvent donc désormais profiter de CCAPI, et donc pouvoir profiter et connecter leur PC sur la PS3 avec notamment TMAPI.    

 

 

Changelog 2.80 : - (rev3) Added 4.82 DEX support - (rev2) Reduced memory use - Added ps3 TOOL support (with DEX/CEX kernel only) - Added console finder into consolemanager - Added vsh menu - Added 4.82 CEX support

 

 

  Téléchargement : CCAPI 2.80 Rev3   Merci Erko
Dimanche 15 Avril 2018, 19:38 Lue 7462 fois
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[PS4] Mise à jour PS4 Toolbox par DeathRGH disponible

DeathRGH connu sur la scène et qui a largement contribuer au dev d'outils à l’époque de la Xbox 360, se penche maintenant sur PS4 et nous sort son tout dernier outil nommé PlayStation 4 Toolbox.

 

La PlayStation 4 Toolbox propose quelques outils de base tels qu'un peek poker ou un outil de notification, ainsi des modds pour BoP 3, Ghosts, Modern warfare   Il devrait être simple sur la façon d'utiliser la plupart des outils, bien qu'il y ait certaines fonctionnalités qui se cachent dans les menus contextuels.               Téléchargement :   PS4 Toolbox by DeathRGH v1.0.0.0.rar, Github   Pour bien commencer:   1- Définissez l'ip dans le fichier "Settings.ini" dans le dossier de l'outil sur votre ip ps4. 2- Définissez votre version de firmware souhaitée dans le fichier "Settings.ini" (4.05 et 4.55 pris en charge). 3- Lancez l'outil et cliquez sur "Inject Payload". Laissez le port sur 9020.     - Cet outil entier est basé sur goldens jkpatch. - Tout dans cette version a seulement été testé sur 4.55 mais devrait fonctionner à 99% sur 4.05 aussi. - L'outil exécute un test de connexion au démarrage.   - Si vous rencontrez des problèmes en détectant les payloads injectée alors que ce n'est pas le cas, désactivez cette vérification.   -  Vous pouvez le faire en définissant "TestConnectionOnStartup" à "0" dans le fichier "Settings.ini" dans le dossier de l'outil.   - Si vous cherchez à ajouter plus d'armes pour l'outil bo3 zombie: La liste des armes se trouve dans le dossier de l'outil sous "\ gametools \ bo3 \ weaponslists".   - Vous pouvez actualiser les listes lors de l'exécution en cliquant avec le bouton droit sur la sélection de la carte. Vous pouvez également ajouter des fichiers ned et les nommer comme vous le souhaitez. Il lira tous les fichiers * .txt.   - Pour ajouter de nouvelles listes d'armes pour des cartes de zombies bo3 non encore présentées, ajoutez environ 200 lignes de "n / A" dans le fichier désiré. Il lit chaque ligne du fichier comme un ID commençant par 1.   - Vous pouvez ajouter les armes que vous obtenez pour la ligne sélectionnée dans le fichier et l'enregistrer. En sélectionnant une nouvelle entrée dans la liste des armes, les noms seront actualisés lors de l'exécution.

 

Installation:

Chargez une page Web loadload loader sur votre PS4 (specter semble fonctionner le mieux). Modifiez l'adresse IP dans "ip.txt" utiliser l'IP de votre PS4. Ouvrez l'outil et cliquez sur "Send Payload" dans l'onglet Accueil. Si vous ne voyez pas de boîte de message, le texte rouge à droite devient vert et indique "Payload injected successfully!" ça a marché. Quittez le navigateur Web / le guide de l'utilisateur avec le bouton PS et lancez une partie de votre choix.

Utilisation:

Cliquez sur le bouton "Attach to Game Process" une fois sur le jeu. Commencez à utiliser les options.

En utilisant la fonctionnalité peek poke:

Cliquez sur le bouton "Refresh Processes". Sélectionnez le processus que vous voulez lire / écrire. Cliquez sur "Peek". Faites vos changements Cliquez sur "Poke".

Si vous souhaitez enregistrer la sauvegarde dans un fichier, cliquez d'abord sur "Save to File". Sélectionnez un emplacement de sauvegarde et spécifiez un nom (il n'est pas nécessaire d'avoir une extension de fichier).

Samedi 14 Avril 2018, 23:23 Lue 6511 fois
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[PS4] Pilotes graphiques disponible sous forme de package Archlinux

Si vous avez suivi les dernières évolutions de Linux sur PS4, vous savez surement déjà que le gros point noir est l'absence de pilotes graphiques sur PS4 late phat, Slim et Pro.

Si vous n'avez rien suivi sur le sujet, je vous invite a lire l'article de Tikilou ici.

 

 

 

 

Toujours est-il que la team PSXITA s'est penchée sur le problème avec l'aide d'Eeply, l'auteur des fameux pilotes du chip HDMI des modèles late phat, Slim et Pro (et dont l'absence rendait impossible l'affichage de linux sur ces machines).

 

​Apres plusieurs progrès encourageants accompagnés de screenshots voir même de videos, l'equipe de PSXITA a mis en ligne sur son github un paquet a installer depuis pacman, le gestionnaire de paquet d'Archlinux !

 

​Le paquet sera probablement très vite ajouté sur le dépôt AUR et donc en mesure de s'installer très facilement depuis Archlinux.

 

​C'est une excellente nouvelle car il s'agit ici d'une volonté des développeurs de proposer leur travaux sur l'immense dépôt communautaire de script AUR. 

 

lien Github: https://github.com/P...x-video-drivers

 

 

Vendredi 13 Avril 2018, 20:10 Lue 6053 fois
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[PS4] L'ESP8266 s'adapte sur carte SD
Le développeur Stooged est décidément plein de ressources, il propose maintenant les plans pour rattacher un ESP8266 à une carte SD.           Quel en est l'intérêt ?   L'intérêt est de pouvoir disposer d'un espace de stockage facile à mettre en oeuvre pour éviter de flasher l'ESP8266 tous les quatres matins car un nouveau payload est sorti.   De plus il y a un autre avantage, pouvoir disposer de plus de 4 Mo de données car les périphériques ESP8266 ont généralement une faible capacité de stockage.         Il est possible de configurer un serveur DNS intégré, ainisi vous pouvez l'utiliser via le guide utilisateur sur la PS4 directement, et vous pouvez configurer un serveur web à partir du fichier Config.ini fourni par Stooged directement sur la carte SD.   Petite précision importante, la bibliothèque Arduino est limitée sur les noms de fichiers, tous les nom de fichier doivent être de 8 caractères (ou moins).           D5 = SCK  D6 = MISO  D7 = MOSI  D8 = SS      Tout est là : ESP-Server  
Vendredi 13 Avril 2018, 07:51 Lue 11441 fois
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[PS4] Morph3us propose deux émulateurs pour PS4 4.55
Le développeur Morph3us vient de libérer deux émulateurs pour la PlayStation 4 ou PlayStation 4 Pro sous firmware 4.55 uniquement.              Les émulateurs sont celui de la NES et celui de la Sega Master System.            Attention, contrairement à ce que l'on pourrait croire, il ne s'agit pas d'un émulateur issu d'un homebrew PS2, mais bel et bien d'émulateurs natifs. Gardez à l'esprit qu'il s'agit d'un PoC.      Téléchargement : NES_v455.pkg (6.1 MB)   ou   Sega Master System_v455 .pkg (6.3 MB)     Merci à tout ceux de LS qui m'ont envoyé l'information, à savoir ymaher, cedsaill, Boukaki76 et Overload !      
Jeudi 12 Avril 2018, 20:05 Lue 9645 fois
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[PS4] Sony sort le firmware 5.53 sur PS4 et corrigerait la faille webkit exploit
Sony vient de mettre en ligne un tout nouveau firmware officiel 5.53 qui a pour objectif sous couvert d'améliorer les performances système de venir corriger les failles encore présentes jusqu'au firmware 5.50.   Si vous souhaitez profiter un jour d'un exploit, il est préférable d'éviter ce firmware, encore plus car il rajoute de nombreux paramètres concernant l'envoi de données à Sony.         La mise à jour 5.53 apporte de nouvelles options qui permettent d'envoyer encore plus de données aux serveurs de Sony, il y a fort à parier que cette option soit une obligation dans un futur firmware. Il faut donc se prévenir de ce genre de paramètres par défaut, si vous ne souhaitez pas envoyer trop d'informations sur les serveurs de Sony.          Les premiers retours rapportent qu'il y a des difficultés à lancer l'exploit webkit présent jusqu'au 5.50, à confirmer.       
Jeudi 12 Avril 2018, 19:49 Lue 9697 fois
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[PS3] PS3Xploit Sketch pour PS3 sur ESP8266 de Imedox
Le développeur Imedox nous propose de découvrir via PSXhax une solution inédite pour la Sony PlayStation 3, la première solution ESP8266 portée sur la console d'ancienne génération.   Le programme a été appelé PS3Xploit ESP8266 sketch, il est facile à utiliser et tout se passe hors ligne bien entendu.         L'ip par défaut est 10.10.10.1 et il n'y a pas de mot de passe à rentrer. Encore une fois, le périphérique ESP8266 s'impose sur toutes les consoles. Comme nous pouvons le voir il est possible de lancer et d'installer le HEN, les Debugs Settings, ou encore de réaliser d'autres opérations comme le dump de l'IDPS ou de copier le RIF d'activation.              Téléchargement : PS3Xploit Sketch (0.32 MB)
Jeudi 12 Avril 2018, 07:46 Lue 9676 fois
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[PS3] Les Debug Settings sur PS3 2xxx, 3xxx et 4xxx
Le développeur esc0rtd3w a publié ce à quoi il s'était engagé, c'est à dire les Debug Settings et le XMB Swappers pour passer de CEX à DEX.   Pour les références late slim 2xxx et SuperSlim 3xxx / 4xxx il est donc désormais possible de profiter d'une partie de PS3Xploit v3, de débloquer certaines fonctions DEX, de déverrouiller les fonctions Debug Settings pour exécuter du code non signé.          Vous aurez ainsi un DEX Hybride, mais attention il ne faudra pas se connecter au PSN parce que sinon vous risqueriez le ban car Sony pourra détecter les Debug Settings dans un environnement invalide. Le script s'appuie sur 3 outils qui permettent d'installer les Debug Settings.   Caractéristiques :    - Supporte les OFW et CFW ( En utilisant ces scripts vous pourriez corrompre votre système et vous obliger à installer OFW (Original Firmware) s'il n'est pas utilisé correctement ) - HAN n'est pas nécessaire !  - PS3Xploit a été mis à jour pour supporter les Debug Settings - Pensez à changer votre environnement NP à invalide ou toute autre chose et redémarrez pour bloquer l'accès PSN.             Comment l'utiliser :   Télécharger l'archive ZIP du programme d'installation des Debug Settings   Extraire les fichiers           Installation principale :   Placez tous les fichiers correspondant à votre version FW et la cible souhaitée [CEX / DEX] sur la clé USB ou sélectionnez l'une des options de disque dur interne  Accédez à ce lien http://ps3xploit.com...installer.html ou utilisez les fichiers locaux ci-dessus et un serveur Web         Pour modifier le menu des paramètres de débogage sur CEX / DEX :   Placez sysconf_plugin.sprx correspondant à votre version FW et la cible souhaitée [CEX / DEX] sur la clé USB ou sélectionnez l'une des options de disque dur interne  Accédez à ce lien http://ps3xploit.com...gs_swapper.html ou utilisez les fichiers locaux ci-dessus et un serveur Web         Pour changer le plugin XMB en CEX / DEX (Masquer / afficher les informations sur l'hôte) :   Placez xmb_plugin.sprx correspondant à votre version FW et à la cible souhaitée [CEX / DEX] sur la clé USB ou sélectionnez l'une des options internes du disque dur  Accédez à ce lien http://ps3xploit.com...in_swapper.html ou utilisez les fichiers locaux ci-dessus et un serveur Web       Exécutez l'exploit depuis la page et autorisez le redémarrage de la console Terminé ! Les nouveaux Debug Settings / menu XMB sont là après le redémarrage !   Code Source ici : https://github.com/P...tings-installer   A noter qu'un dossier "restore" permet de remettre la console en l'état d'origine avant le lancement des 3 scripts (en CEX).       
Mercredi 11 Avril 2018, 21:28 Lue 15305 fois
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[PS3] Zar diffuse ManaGunZ en v1.33
Le développeur Zar propose de découvrir une toute nouvelle version de son manager ManaGunZ qui désormais passe en v1.33.   Comme vous le savez la particularité de ManaGunZ est avant tout sa légèreté et sa simplicité d'utilisation, mais cela ne lui empêche pas de bénéficier d'amélioration et de corrections tout fil du temps.              

Cette version n'échappe pas à la règle puisqu'elle apporte la correction d'un problème de lecture les ISO, elle supporte désormais les firmwares DEX 4.82, rajoute une option "Rejoindre", et rajouter une autre option au FileManager par rapport à cette option.

 

 

 

    Changelog v1.33 - Fix : reading issue with splitted iso. - Add : 482D support - Add : Game option "Join". - Add FileManager : Option "Join" to join files to the current path.

 

 

    Téléchargement : ManaGunZ v1.33      
Mercredi 11 Avril 2018, 07:49 Lue 3828 fois
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[PS3] esc0rtd3w annonce l'arrivée de PS3Xploit sur SuperSlim 4.82
Notre ami sunriseur cedsaill nous informe que le développeur Jason Borowski connu sous le pseudonyme esc0rtd3w vient de confirmer l'arrivée prochaine de PS3Xploit sur PlayStation 3 SuperSlim sous firmware officiel 4.82.         Il informe sur son compte Twitter qu'il est en train de préparer les fichiers pour une release et qu'il s'atèle à faire fonctionner le site web pour ce lancement, il rajoute que PS3Xploit sur SuperSlim fonctionnera également sur 4.81.      
Mercredi 11 Avril 2018, 07:36 Lue 9597 fois
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[PS4] TheDarkprogrammer propose PS2 Classics GUI
Le développeur TheDarkprogrammer nous propose de découvrir un nouvel outil nommé PS2 Classics GUI. Sous ce nom se cache une interface utilisateur pour convertir les ISO PS2 en PKG PS4.           Comme vous l'aurez compris le programme permet de disposer d'un PKG PS4 à partir d'une ISO PS2, d'un Content ID (au format TTTTNNNN avec les T comme Texte et N comme Nombre), et un Title, et ainsi la possibilité de créer son PS2 Classic pour PS4.   Voilà que débarque déjà la quatrième version numérotée v0.2.              Téléchargement : PS2 Classics GUI
Lundi 09 Avril 2018, 22:21 Lue 10861 fois
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[PS3] IrisMAN 4.82.1 d'Aldo Vargas disponible
Le développeur, en plus de proposer son webMAN MOD supportant le dernier D-REX de Rebug, nous offre le plaisir de découvrir une nouvelle version d'un autre manager bien connu de la scène PlayStation 3, IrisMAN qui passe en version 4.82.1.   Cette nouvelle version a pour ambition d'apporter le support des CFW 4.82 CEX et DEX, rappelons que IrisMAN est un fork d'IrisManager développé à l'origine par Estwald.             Dans certaines configurations IrisMAN est plus stable que MultiMAN avec quelques fonctions différentes, il est parfois compatibles avec certains titres ou plus stable que d'autres managers mais cela dépend surtout de votre utilisation.   Téléchargement : IrisMAN 4.82.1
Lundi 09 Avril 2018, 08:08 Lue 6079 fois
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