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L'actualité en continu
[PS4] Mira Companion 5.05 Apk en développement

@Vanlentinbreiz est entrain de développer une application android pour contrôler MiraCFW à partir d'un smartphone.

 

Pour l'instant nous n'avons pas beaucoup d'informations sur cette application.

 

Wip = Work In Progress (Ceci est un travail en cours)

 

Téléchargements:

 

1- Demo apk

2- Git

 

 

 

 

 

Jeudi 24 Mai 2018, 07:04 Lue 9769 fois
47
[PS4] Le Bin de MiraHen 4.55 compilé par Retrogamer_74

@Retrogamer_74 a compilé Mirahen pour Ps4 4.55 il cite:

 

 

Pour ceux d'entre vous qui sont intéressés par la sortie de MiraHen (OpenOrbis), sortie aujourd'hui sur PS4 4.55 , je peux vous dire que j'ai construit les binaires, elf et bin avec succès. 

 

Il n'y a pas trop d'informations ou de notification lorsque vous l'injectez.    Mais une fois que vous avez terminé, vous pouvez aller sur votre Windows ou Linux et essayez un "telnet PS4-IP 9998". Cela signifie faire une connexion telnet, contre votre IP PS4, et en utilisant le port 9998.    Ensuite, vous devriez voir toutes les informations de débogage de PS4 et aussi les messages de débogage et de test de MiraHen. Cela signifie donc que cela fonctionne.    Si vous voulez le voir, j'ai fait un live à YT . Ma langue est l'espagnol, donc si vous ne voulez pas vous ennuyer en écoutant quelque chose que vous ne comprenez pas, sautez à la minute 8 et ainsi de suite. Vous le verrez en action.  

 

 

 

 

 

 

Télechargement:

 

https://github.com/R...etroGamerFirmV3

Jeudi 24 Mai 2018, 07:02 Lue 7017 fois
10
[PS4] Hydrogen se retire définitivement
Suite à quelques annonces malencontreuses, Hydrogen qui était en outre l'administrateur du site NextgGenUpdate et celui du compte officiel Twitter NGU, a décidé de se retirer définitivement et il annonce vouloir se consacrer à ses études.             Le fond est sensiblement toujours le même, quelques rumeurs prisent pour sérieuses, l'annonce d'une date du 20 Mai 2018, et le voilà pris dans un tourbillon qui n'aurait jamais du commencé.   Il a retiré son compte Twitter NGU qui était une mine d'informations, malgré quelques approximations son travail était remarquable, il fallait juste savoir faire la part des choses sur certaines annonces. Les dates en matière de hack sont toujours des gardes-fous à éviter, elles ne font qu'imposer des barrières, et cela se confirme une nouvelle fois ici.   En guise d'au revoir, Hydrogen a tenu à s'exprimer dans un post qu'il est possible de trouver ici   https://ghostbin.com/paste/x4o8y        En voilà une traduction rapide     Bonjour le monde,   La plupart d'entre vous pensent "qu'il est parti". Il sera de retour "lol". Non j'ai raccroché pour de bon. Si vous ne me croyez pas, je prends ma retraite de la position Admin sur NextgGenUpdate et j'ai supprimé mon compte. Mon compte Twitter est officiellement fermé, et si un jour je décide de revenir, mon nom d'utilisateur ne sera plus le même et mon compte sera privé. Désolé Octo, ça veut dire aussi pour toi. J'ai essayé de faire fonctionner votre site, mais vous savez que les choses se déroulent parfois autrement. Mes émails ont été fermés et seront privés pour l'année prochaine. Fondamentalement, cet alias ne sera plus actif.   Je publierai la vérité ici, et rien que la vérité.   Pourquoi ?   Ce n'est pas seulement sur la communauté. J'ai fait des erreurs dans ma vie, mais celles-ci sont bien pires. Je suis désolé pour tous ceux que j'ai servis ces deux dernières années en essayant de faire une bonne action.   Je présente mes excuses à toute l'équipe de développement d'Open Orbis pour les erreurs que j'ai également commises. J'espere que vous me comprenez. Outsider, Travis, je suis désolé ... Pas de mots pour vous... J'espère que ton père va mieux bientôt. Je t'aime Outie. PS4 a été une course cahoteuse et passionnante. J'espère que vous allez avoir ce que vous méritez de Spectre. Merci à lui...   Wololo est la seule source d'information officielle que vous devriez rechercher, rien d'autre. Les vrais développeurs sont sur scelinkbroken.     NextGenUpdate:   Depuis Août 2015, je vous ai servi aux côtés de la meilleure équipe de l'époque: Kam, Vince, Tustin, Laim, Spectre, Kryptus, Gryphus et les autres qui ont pris leur retraite.   Merci pour les dernières années de ma vie qui m'ont fait réaliser que ma carrière après le lycée était importante, et je ne l'aurais pas fait sans vous. Je t'en dois une.Le site est en train de mourir lentement, et le site me fait pensé à de bons souvenirs, en particulier notre 10e anniversaire ce mois-ci. J'aurai aimé être là dès le début et je suis désolé de partir.   Le seul véritable choix que vous avez est la PS4 ... J'espère que ça arrivera bientôt de préférence par Spectre. Continuez à être optimiste, je suis sûr que vous pouvez y arriver.   Travis, je vous dois beaucoup, mais j'espère que vous avez apprécié mon temps à servir votre site. Je vous remercie mais il est venu le temps pour moi de faire mes valises et de continuer ma vie. L'université est devant moi dans quelques mois, et il est temps de grandir. Pardon.     Twitter:   J'ai rejoint Twitter en 2016 et je ne pensais pas avoir d'audience. J'ai rejoint la scène PS4 en 2015 en copiant et collant des articles de Wololo pour les partager sur NGU. J'ai rejoint la scène de Modding PS3 en 2014 ce qui m'a donné de l'espoir pour la PS4. Wololo a toujours été bien structurée sur leurs articles, il est incroyable. J'ai reçu des commentaires sur NGU pour commencer à écrire mes propres articles et j'ai fini par remarquer que Twitter était l'endroit où les informations seraient stockées. C'est là que tout a commencé pour moi. En sautant à ce jour, j'ai remarqué que beaucoup de gens me recherchaient surtout parce que j'étais proche de la plupart des développeurs en tant qu'«amis». Pas si vrai.    Spectre et Red-EyeX32 étaient des employés de NGU quand j'étais là-bas, mais techniquement, nous ne sommes pas devenus si proches pour être amis, je suppose que nous étions juste des gens qui parlaient parfois.   Ce sont des gars sympas, et je suis content de les avoir rencontrés tous les deux. Ce sont des motivateurs, des inspirateurs et des optimistes . Les autres développeurs sont des gens avec qui je peux converser, mais je ne les connais pas, et ils ne me connaissent pas personnellement. C'était cool de rencontrer des vrais. Je m'excuse auprès de l'ensemble des 4 000 abonnés Twitter pour le récent mois de fausses dates de parution sur le CFW 5.05 d'Open Orbis. Cela viendra dans les prochaines semaines, promis.   Merci pour le soutien ces deux années et d'inspiration. Rien de plus à dire mais merci pour ceux qui m'ont suivi durant mon voyage.     JustGaming.io:   J'ai parlé à Octolus de son site Web et nous avons essayé de le faire fonctionner pour quelque chose de moderne. Ça a marché, c'était génial. La seule chose qui nous posait problème était de former une communauté. Je ne sais pas ce que vous allez faire avec le site Web, mais je vous accorde la propriété du serveur du Discord PS4. Ce ne sera plus jamais le mien, et je te fais confiance de façon permanente. J'espère que nous continuerons à jouer à Fortnite et continuer à attraper Ws. Vous me devez environ 75 $ pour vBucks. Gardez le site vivant et faites de votre mieux, tu as du talent.   Qu'est-ce que je vais faire maintenant?   Quelque chose que j'aurais dû faire depuis longtemps. Cesser de laisser les réseaux sociaux prendre le dessus sur ma vie et avancer dans la vie. Je suis diplômé de l'école secondaire dans 13 jours et je suis officiellement en vacances. Ce n'est pas la fin de mon voyage. J'ai réussi à être accepté dans une université où je vis, ce qui m'a surpris aussi, et je vais faire mon diplôme en informatique. Je parlerai moins et en apprendrai plus sur ce que j'aime faire ... la cybersécurité. J'ai beaucoup d'avance et de toute façon j'aurai quitté la scène, ça allait juste arriver plus tard. Merci Octolus de m'avoir donné votre avis sur PHP, je ne vous laisserai pas tomber sur celui-ci.   A partir de maintenant, vous ne verrez plus mon Hydrogen.   PS : Et pour Wildcard, j'espère que tu me pardonneras. Je ne voulais pas que cela se termine comme cela. Je respecte ce que tu as dit de moi, je suis sincèrement désolé.         Bref encore un drame qui n'aura pas réellement de conséquence sur la scène, il faut juste rester patient, tout vient à point à qui sait attendre, voilà tout.   
Dimanche 20 Mai 2018, 23:01 Lue 15696 fois
64
[PS4] Mira 1.0 Beta disponible pour les développeurs
Comme "prévu" voilà la première version Beta de Mira, cette première release se destine aux développeurs (et oui il faut avoir un Kexploit pour l'utiliser, et pour l'heure il n'est pas encore rendu public).    Nous pouvons tout d'abord voir que Mira supporte officiellement le firmware 5.01 et le firmware 5.05 puisque les ELFs et les Bins sont distribués pour ces deux firmwares.     Il s'agit ici d'une version test pour les développeurs uniquement comme le précise la Team.         Pour rappel, le projet Mira est un ensemble de Framework, Plugins, Tools, Payloads, qui vous donnera le contrôle de votre console PS4 jailbreakée. C'est un framework CFW pour PS4, un peu comme TaiHEN pour la PS Vita, il n'est pas aussi facile à utiliser qu'un CFW sous PS3. Il ne peut pas être installé de manière permanente comme un PUP, mais il donne accès à certains privilèges.         Le projet Mira est le fruit du travail acharné de l'équipe OpenOrbis.     Téléchargement : Mira 1.0 Beta   Tout est là : Projet Mira         Pour suivre les Milestones : c'est ici    A priori, des patches 4.55 de LightningMods sont disponibles, il faut donc les compiler pour pouvoir lancer Mira sur firmware 4.55. A confirmer...     
Dimanche 20 Mai 2018, 18:08 Lue 22275 fois
178
[PS4] Linux Loader 5.05 disponible

Enfin arrivé, le linux loader 5.05 compilé.

 

Il y a quelques jours nous parlions de sources linux sur différents sites tels que GitHub, désormais tout est disponible au format *.bin que beaucoup d'entre nous connaissent. L'exploit 5.05 utilsera donc quasiment le même mode de fonctionnement, il faudra envoyer les payloads à partir d'un appareil..
 

Voilà le lien vers le dossier contenant le linux 5.05 par ValentinBreiz:

 

https://github.com/v...oader/tree/5.05

 

 

Le kexec 5.05.bin a aussi été ajouté.

 

Encore une fois, sans kexploit public, impossible d'utiliser les .bin. Mais cela ne va pas tarder

 

Pour ceux que ça intéresse de parler de Linux sur PS4 ou pour apporter de l'aide sur l'installation des pilotes Tikilou a récemment créé un groupe Telegram.

 

Nous vous invitons à le rejoindre !

 

https://t.me/ps4linux4homebrews

 

Dimanche 20 Mai 2018, 12:31 Lue 12615 fois
28
[PS4] PS4 Firmware v3 par Keeperdy

Le dev Keeperdy a compiler différents payloads pour nos Ps4, il cite:

 

 

J'ai fait un firmware léger et simple pour esp8266 avec les exploits de ps4 4.55, il a des réglages wi-fi automatiques "faciles" et touts les payloads nécessaires. Si quelqu'un est intéressé, vous êtes les bienvenus! 

 

 

Changements:   1- Paramètres faciles du Wi-Fi 2- Serveur FTP ajouté avec un accès complet aux données du système (basé sur le projet LightningMods)) OPTIMISÉ POUR UNE UTILISATION AVEC HEN PRÉCHARGÉ! 3- App2Usb ​​mis à jour (v17) 4- Mise à jour BackUp (démarre dès la première tentative) 5- Correction de quelques bugs avec des composants graphiques dans le menu déroulant   RÉGLAGE RÉSEAU: Choisissez maintenant la méthode "Facile" dans les paramètres de connexion Wi-Fi.   Réseau: PS4 Mot de passe: qwertyuiop C'est tout!! Tu es connecté! "Test de connexion Internet" passe également avec succès avec de tels paramètres!   Téléchargement:   PS4KeeperDYv3.bin Git    
Samedi 19 Mai 2018, 17:21 Lue 11005 fois
52
[PS4] Stabiliser Linux avec le payload de Valentin Breiz & théories

Bonjour, une petit info, que je fais passer et ait découvert complètement par hasard.

Certains d'entre vous ont dû remarquer que le lancement du Linux Loader a parfois quelques difficultés, notamment sur les PS4 Pro, et si, moi même, je ne saurais dire pourquoi, j'ai trouvé totalement par hasard comment accélérer ce chargement et obtenir du quasi 100% de succès.

 

Il suffit simplement de charger le payload ftps4 v1.2 de Xvortex intégré à PS4-Exploit-Host v0.4.2 d'Al-Azif (qu'il a intégré comme script javascript, ou la version en *.bin proposée sur le github de Xvortex.

 



J'ai fait part de cette information à ValentinBreiz, qui devrait sans doute étudier ce qu'il se passe derrière ça prochainement.

Par ailleurs, sans parler de la release pour firmware 5.05, quelques updates vont être faites de son payload Loader, ce dernier fonctionnera différemment et ira chercher un fichier de configuration qui contiendra l'emplacement des fichiers bzImage & initramfs, mais également la commande de boot du noyau Linux afin d'avoir accès à des réglages plus fins de celui ci, en vue par exemple, de personnaliser la configuration du matériel au démarrage (nécessaire pour espérer pouvoir utiliser les drivers AMD GPU Pro sur le Kernel 4.14-40 pour la PS4)
Ça pourrait également permettre d'intégrer les fichiers BzImage & Initramfs directement dans le disque dur interne, via ftp, ou l'installation d'un PKG via le XMB, et donc de faciliter les mises à jour du noyau.
 

 

J'en profite également pour faire la part concernant les bugs du Payload Linux Loader, actuellement, on peut se retrouver face à plusieurs cas de figure :

 

1 : le noyau Linux et Initramfs sont bien chargé en mémoire par Kexec et le noyau Linux boote après un soft reboot de la console, la led passe alors au bleu/violet et le noyau linux a pris la place du noyau FreeBSD customisé de Sony et charge une distribution basé sur du logiciel libre et non pas OrbisOS, c'est le fonctionnement attendu.
 

2 : le noyau Linux et Initramfs sont bien chargé en mémoire par Kexec et le noyau Linux boote après un soft reboot de la console, toutefois l'écran reste noir et la LED blanche. Ceci n'est sans doute pas dû au payload Linux Loader, mais au pilote du bridge Panasonic qui est encore, incomplet et expérimental, et la raison pour laquelle la team PS3ita a forcé le noyau à se limiter au 1080P car le switch 1080P/720P provoquait ce bug plus fréquemment. (Les résolutions du CEA sont prises en charge par exemple, pas DMT)

3 : le noyau Linux & initramfs sont bien chargés en mémoire par Kexec, mais la console crashe au soft reboot, la cause en est actuellement inconnue, et le payload FTPS4 semble corriger ce problème, tout ceci est donc à l'étude.

4 : le noyau Linux & initramfs ne sont pas chargés et la console crashe immédiatement après la tentative du payloader de patcher le noyau BSD de Sony en mémoire vive pour y intégrer Kexec, crash entraînant alors une vérification du disque dur interne comme à la suite d'une coupure inopinée lorsque l'on relance la console, c'est notamment le cas de figure rencontré par ceux s'essayant à recompiler eux même le payload Linux Loader de ValentinBreiz. (Investigations en cours)
 

 

Concernant l'aspect Autonome, ou presque, de Linux sur la PS4, j'ai une théorie pour pouvoir libérer un port USB et profiter de temps d'accès et débits équivalent aux PC, qui pourrait éventuellement être mise en œuvre, si quelqu'un réussit à nous proposer des drivers Linux pour les contrôleurs SATA des différents modèles de PS4 :


Avec le support du Sata voilà ce que nous pourrions faire :

1 : récupérer le HDD de la PS4
2 : installer un "petit" disque dur/SSD dans la PS4
3 : installer le système complêt PS4 (4.55 PUP)
4 : faire une copie 1:1 du "plus petit" disque de la PS4 sur un SSD de 128 ou 256Go (ou plus)
5 : regarder ce SSD avec Gparted sous Linux et récupérer l'espace libre restant
6 : formater cet espace libre restant et y restaurer les partitions de chaque distribution installée, par exemple une pour Kodi RetroPlayer, l'autre pour Manjaro.
7 : remettre le SSD dans la PS4 et booter la console.
8 : pour ceux qui utilisent des jeux, utiliser le disque dur d'origine (ou un autre) avec un adaptateur SATA => USB, HDD formaté en Exfat, et utiliser le payload USB pour installer et jouer aux jeux depuis ce dernier tout en profitant de meilleurs débits et temps d'accès (car les disques externe en exFat ne sont pas chiffrés)
9 : modifier le payloade linux loader pour que ce dernier soit utilisable depuis la partition Sony d'OrbisOS, et installable via un PKG, faire une version pour charger Manjaro, l'autre pour charger Kodi RetroPlayer. (Et proposer des updates de noyau via des PKG pour la PS4)

9bis : éventuellement, intégrer un homebrew à ce PKG pour la PS4, pour charger le payload Linux Loader désiré. (Par exemple, un PKG installé sur la PS4, aura son propre fichier de configuration, son propre bzimage, son propre initramfs, et l'ELF lancé ira directement charger le Payloader Linux Loader et lancer Kodi Retroplayer comme un homebrew natif.)
10 : profiter d'une console en dual boot sur un SSD, sans monopoliser l'USB 3.0 pour un système, et exploiter le HDD externe, aussi bien sur OrbisOS (l'os de la PS4) que Linux,

 

En bref, si vous en avez le temps et les compétences, n'hésitez pas à nous aider à faire avancer la scène PS4. Linux a un énorme potentiel en tant que support pour lancer du homebrew sur PS4, beaucoup plus abouti et sans difficulté de portage, qu'avec un quelconque SDK tierce partie pour OrbisOS qui demandera de réinventer la roue (API, librairies, etc...) là où, une fois les pilotes Linux exploitant pleinement le matériel, l'on pourra exploiter toutes les capacités et la compatibilité inhérente du noyau Linux pour tout type de matériel
Par exemple, Kodi RetroPlayer,, intégre déjà le support de tous les systèmes de fichiers communs, du FAT/FAT32/NTFS/ExFat/Ext2/3/4/BTRFS/HFS, /NFS/SAMBA/AIRPLAY... Ainsi que de nombreux Gamepads [De la Snes en passant par la Xbox One...] qui ne soient pas celui de Sony, des clés wifi/Bluetooth tierces, des enceintes Bluetooth, cartes son USB, Télécommandes, hub USB 3.0, webcams diverses, smartphones via MTP et partage de connexion,  imprimantes, etc...)

 

 

Si certains d'entre vous se sentent l'âme d'échanger, contribuer et développer des solutions pour améliorer l’expérience Linux & ses homebrews PS4, vous pouvez nous rejoindre sur notre groupe télégram Français/Anglais => https://t.me/ps4linux4homebrews

Vendredi 18 Mai 2018, 19:15 Lue 6517 fois
12
[PS4] PlayStation 4 Payload Sender Version 1.1 Redesign

 Plus tôt cette semaine nous avons vu la sortie d'un PS4 Payload Sender pour Android par @valentinbreiz (qui a depuis corrigé le problème de crash dans v1.1 )

suivi d'une refonte de la @robglezDev basée sur son repo GitHub , et aujourd'hui j'ai mis à disposition Version 1.0 suivi d'un correctif v1.1 également avec une vidéo de prévisualisation et les modifications détaillées ci-dessous. 

 

Téléchargement:

 

Ps4-payload-sender-robglez-5-16-2018-8-00-signed.apk (1,39 Mo) 

 

 

Nouveau nom de paquet donc s'il vous plaît désinstaller le plus ancien car il montrera deux applications. 

  Je n'ai pas testé sur une PS4 mais je vais bientôt (en attente de la sortie publique 5.05 car je suis sur 4.73).    Version 1.0 public - 5/16/2018 Première version   Refonte complète Ajout d'une activité sur Ajout d'un support d'icône adaptable Ajout d'un écran de démarrage Nouveau thème basé sur l'application de messagerie Playstation Améliorations sous le capot Travaille sur des traductions françaises et espagnoles   Bugs connu:   certains utilisateurs rencontrent un crash lorsque le bouton est cliqué. Je travaille sur cette question en ce moment, je publierai un correctif. Ceci est dû à un onClick utilisé sur le fichier de mise en page XML.    Version 1.1 public - 5/16/2018 8:00   Devrait être pleinement utilisable. Correction de plantages par @valentinbreiz      

 

Jeudi 17 Mai 2018, 17:46 Lue 8913 fois
11
[PS4] Mise à jour système PlayStation 4 version 5.55

 Sony a publié une autre mise à jour de sécurité obligatoire sous la forme de PlayStation 4 System Software / Firmware 5.55.

 

 Comme toujours, ne mettez pas à jour si vous souhaitez utiliser les sauvegardes de jeux PS4 et les applications homebrew, et selon leur page officielle PS4 OFW 5.55  «améliore les performances du système» encore une fois...

 

 

Téléchargement:

 

 Firmware PS4 5.55 Update (EU)

 

 Principales caractéristiques de la mise à jour de la version 5.55  

 

Cette mise à jour du logiciel système améliore les performances du système.

 

 

 

Jeudi 17 Mai 2018, 15:42 Lue 22767 fois
53
[Ps4] Windows 10. mise à jour du noyau Linux, Payload + paquets&headers pour Manjaro

Hello, après avoir effectué quelques tests toute la journée hier avec ValentinBreiz, il semblerait avoir obtenu un payload linux loader un peu plus stable suite à quelques modification, c'est expérimental, suite à un souci sur les sources et le rendu final après compilation, j'ai fait des modifications avec un éditeur hexadécimal, mais, vous devriez avoir un environnement graphique qui se lance automatiquement sur la distribution utilisée, toutefois votre écran restera noir jusqu'à cette partie, le shell TTY ne s'affichera pas, l'accès au terminal via SSH reste lui, toujours actif et disponible de base. (Le signe d'un bon chargement est la led du lecteur de la ps4, qui passe du blanc au bleu/violet).

Concernant le noyau en lui même, j'ai effectué quelques modifications et aurait besoin de retours, notamment sur les résolutions d'écran disponibles. Par ailleurs j'ai enfin réussi à recompiler et empaqueter ce dernier, et générer un paquet kernel-headers, permettant de compiler les sources à la volée pour de nouveaux modules.

Il devient désormais possible d'utiliser des pilotes spécifiques avec DKMS (Y compris les pilotes vidéos AMD GPU Pro), ou d'en charger en mémoire, et donc là même, de lancer Windows via Linux. (Et sur ce point, l'utilisation du processeur hôte est supporté, comme vous pouvez le voir sur la capture d'écran, le système est fluide, mais la vitesse de chargement déprendra du débit et des temps d'accès de votre média USB), il vous faudra donc installer les deux paquets et ne conserver que ce noyau dans votre distribution, et démarrer sur ce Bzimage, dont le noyau a été extrait du paquet généré.

 

 

 

Concernant ces pilotes AMD GPU Pro apportant le support de Vulkan, une bonne accélération OpenGL, il semblerait qu'il faille d'abord réussir à recompiler et reconfigurer correctement le payload loader de ValentinBreiz qui contient les commandes de boot de Linux, car depuis le noyau 4.13, certains pilotes liés au pilote libre radeon sont en conflit avec certaines parties du pilote AMD GPU Pro, je cite :
 


Beginning with Linux 4.13, AMDGPU and Radeon GCN 1.0/1.1 support can co-exist nicer thanks to some new module options added. Even if blacklisting the Radeon DRM, AMDGPU doesn’t have GCN 1.0/1.1 support by default but requires setting amdgpu.cik_support=1 for GCN 1.1 support and http://amdgpu.si _support=1 for GCN 1.0 support. To get Radeon DRM to not bind to these generations of GPUs, http://radeon.si _support=0 and radeon.cik_support=0 must be set. So basically if you want to get AMDGPU working for Sea Islands and Southern Islands GPUs on Linux 4.13+, you need to append “http://radeon.si _support=0 radeon.cik_support=0 http://amdgpu.si _support=1 amdgpu.cik_support=1” to your kernel command line when booting the system.

 

 

De plus il était également nécessaire de recompiler le noyau avec de nouvelles options, pour prendre en compte les GPU de la famille Sea Island lors de l'utilisation des drivers officiels GPU AMD.

 

 

Vous pourrez récupérer le nouveau noyau et le payload linux loader en test sur le groupe Telegram de tests pour la PS4 (et y faire vos retour), ou est également proposé Kodi Retroplayer => https://t.me/ps4linux4homebrews

Jeudi 17 Mai 2018, 10:10 Lue 6737 fois
30
[PS4] sources des payloads HEN et FTP 5.0X disponibles

c'est le monde à l'envers avec l'exploit 5.0X. D'habitude nous avons l'exploit complet en public avant d'avoir les payloads, mais ici nous avons tout les payload avant l'exploit.

 

Après la sortie du linux loader en 5.05, désormais c'est LightningMods qui apporte sa touche aux firmwares 5.0X en proposant les payloads Read And Write FTP, et le HEN avec Update Blocker. Pour rappel, le HEN est ce qui permet de lancer des applications non officielles ( Homebrews ... )

 

Voici ses sources : 

 

FTP : https://github.com/L...tem-5.0x-RW-FTP

HEN : https://github.com/L...ate-Blocker-HEN

 

Nous sommes désormais encore plus impatient pour l'arrivée de l'exploit 5.05 complet, le HEN était ce que nous attendions le plus ! 

 

Lightning mods : 

 

Iv Just released via my Github payload sources for 5.0x PS4 System R/W for 5.01 and 5.05 + FTP https://github.com/L...1-5.05-RW-FTP … PS4 Update Blocker 5.01 and 5.05 + HEN https://github.com/L...e-Blocker-HEN … All have a MIT License Credits -me - @vsoftster -SiSTRo

 

 

Voilà son tweet accompagné des sources : https://twitter.com/...510310017224704

 

En espérant ne pas avoir de mauvaise surprise le jour tant attendu.. Laissez vos PS4 au placard en attendant

 

Mercredi 16 Mai 2018, 07:06 Lue 19912 fois
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[PS4] Linux Loader 5.05 bientôt disponible

ValentinBreiz, connu pour ses loader linux 4.05 et 4.55 vient d'informer sur Tweeter l'arrivée du loader Linux pour 5.05.

 

Tout est déjà prêt il lui reste juste à adapter les offsets pour 5.05.

 

Le Kexploit arrivant le 20 mai si tout va bien, il est fort probable que le loader linux soit disponible en même temps que l'exploit 5.05.

 

https://github.com/v...oader/tree/5.05

 

Sur son github nous pouvons voir un nouveau dossier, 5.05 contenant quelques fichiers qui sont les sources de son Loader.

 

Pour ceux étant en 4.73, 5.01 patientez sur vos version ne vous jetez pas dessus

 

Attendez que tout sorte pour en profiter.

 

Voici son post sur tweeter : 

 

PS4 Linux Loader (almost) ready to use for 5.05! I just need to port PS4 kexec with the 5.05 offsets too.

 

https://twitter.com/...383412507283456

Mardi 15 Mai 2018, 19:07 Lue 6197 fois
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