Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

567 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[PS4] PS4 Exploit HOST s'invite sur Ubuntu
Le développeur cfwprpht a finalement réussi à porter l'application PS4 Exploit Host d'Al-Azif sur Unbuntu.    Pour rappel, le logiciel permet d'héberger les exploits PlayStation 4 grâce à l'émulation d'un réseau local. Ainsi il propose PS4 Exploit HOST Installer, un installateur pour Ubuntu 16.4.         Quelques options ont été ajoutées comme par exemple la reconnaissance automatique des mots de passe, cela évite de l'entrer à chaque fois, et une fonction pour mémoriser le dossier Payload afin de charger facilement les divers Payloads alternatifs.   Cette version v1.1 vient corriger des bugs dans les options ELF, et vient retirer des fichiers inutiles.     Téléchargement : PS4-Exploit-Host-Installer v1.1 (Ubuntu)
Vendredi 27 Avril 2018, 18:36 Lue 7145 fois
11
[PS4] Le Wiki pour les Firmwares Minimum des jeux à jour
Voilà une mise à jour qui est intéressante, la liste Wiki des firmwares minimum pour les jeux PlayStation 4 a été mise à jour et c'est très bien car on retrouve désormais des titres récents.    La liste compilée permet de connaitre les firmwares minimum requis pour lancer les jeux, on y retrouve par exemple les Horizon Zero Dawn, God of War et autres Gran Tourismo Sport.             Bien entendu cette liste doit encore faire l'objet de compléments, et la proposition du site Psx-place.com tient la route, il faudrait que tout le monde s'y mette pour tenir cette liste à jour par exemple en y rajoutant les firmwares minimum des updates.      Tout est là : Game_Titles      
Vendredi 27 Avril 2018, 07:35 Lue 18495 fois
39
[PS4] [MAJ] Le point sur Manjaro Linux sur PS4

Un wiki accessible en lecture/écriture est également disponible, n'hésitez pas à le corriger, l'agrémenter, et intervenir dessus, un travail de traduction vers l'anglais serait également fort utile => https://wiki.osremix...ation_4/manjaro
 
De même, afin de fédérer un maximum de monde, n'hésitez pas à traduire les news pour sur des sites étrangers de la scène PS4, l'issue de la scène PS4 dépend aussi des efforts que chacun d'entre vous est prêt à fournir pour supporter celle ci.




Edit : d'après les retours, l'accélération matérielle du driver GPU sur les anciennes PS4 fonctionnerait bien, le problème s'apparenterait en fait à un problème de la gestion de la fréquence du GPU, Gnome réclame quelques ressources GPU mais pas suffisamment pour faire monter rapidement le GPU en fréquence, de fait donc, les performances GPU se révèlent alors insuffisantes pour faire tourner l'environnement de façon fluide.
Quelques personnes ont pu s'apercevoir de ça car en lançant n'importe quelle application 3D l'environnement de bureau retrouvait une fluidité quasi normale (excepté les ressources utilisées par ladite application.)
En tapant la commande "dmesg" vous devriez voir les erreurs de gestion de la fréquence d'horloge du gpu, en question, sur ce point, le driver n'est pas encore au top.
MATE, LXDE, XFCE (XFCE était l'environnement de bureau proposé sous Fedora avec ces drivers GPU de la team Fai0verflow) sont des environnements moins beau esthétiquement, mais avec l'avantage de ne pas réclamer de ressources GPU (composites) de base, ça explique que ces derniers demeurent fluides, et que lorsque l'on lanc des apps 3D dessus elles tournent, car ces dernières réclament suffisamment de ressources GPU pour pousser le pilote GPU à monter en fréquence max ce dernier.
Pour ceux qui auraient des soucis avec leur modèle de PS4 donc (le problème n'existe sans doute pas sur ps4 Pro parce que les fréquences minimales du GPU doivent être plus élevées, et ce dernier donc plus performant), utilisez MATE ou installez un autre environnement de bureau, pour l'instant.

 
Bonjour, il semblerait qu'au vu de certains retours, il y ait nécessité de faire le point concernant les avancements de la scène Linux sur PS4.
 
Actuellement, la dernière release «accessible» que j'ai proposé est Manjaro Linux PS4 V2.
 
Dans les faits, ce n'est rien de moins que la version PC préinstallée, pré-configurée et rendue disponible via une image disque, personnalisée par mes soins, ou ont été installés les paquets fournis par la team PS3ita, et dont le le noyau Linux patché et compilé par EEPLY à été mis à jour apportant cette fois l'unification du bridge DP<=>HDMI plutôt qu'uniquement le support des dernières PS4 (incluant les pro) avec bridge Panasonic MN864729.

Visiblement, le patch des pilotes du GPU, des serveurs d'affichages Xorg et Wayland, ainsi que MESA (implémentation d'OpenGL libre) empaqueté et compilé par la team PS3ita semble fonctionner sur PS4 Pro, mais casse le support du GPU des autres PS4 [correction, voir la mise à jour de l'article] d'après les premiers retours des utilisateurs. (Et moi même, je n'ai qu'une PS4 Pro)

De fait, je conseille ainsi à tous ceux qui n'ont pas de PS4 Pro (ou veulent encore plus de fluidité au détriment de l'esthétique) de commencer par ne pas utiliser Gnome en l'état sur la V2, qui est plus gourmand en ressources que Mate, et d'utiliser ce dernier lui aussi, préinstallé.
 

 
Pour ceux qui voudraient tenter l'expérience, je conseille donc, lorsque vous êtes sur l'écran de connexion, de cliquer sur la petite roue crantée et choisir Mate (ou LXDE, si vous les installé, pour avoir testé, c'est bien plus rapide que Gnome 3, mais clairement moins chatoyant, c'est valable aussi pour les PS4 pro, un simple test avec la commande glxgears vous le confirmera au nombre de fps comptabilisés, en équivalence avec la vieille release de Fedora.)
 

Pour ceux qui seraient sur Manjaro V1, vous pouvez vous contenter de mettre à jour le noyau Linux proposé par le dernier fichier BZIMAGE d'EEPLY dans la partition FAT afin de profiter de l'affichage et de son dernier noyau.

Pour ceux qui voudraient malgré tout profiter de la V2 (qui n'apporte qu'un peaufinage esthétique, rétroarch préinstallé, un environnement de bureau Gnome complètement pré-configuré, en plus des drivers GPU de la team PS3ITA issus des patchs de la team Fai0verflow déjà intégré dans la vieille release de Fedora) vous pouvez tenter de désinstaller les pilotes et outils patchés puis réinstaller ceux d'origine via ces commandes.
 
(Si certains d'entre vous me confirment bien que la V1 fonctionne bien sur leur ps4 fat/slim, alors je proposerais un IMG de la V2 pour vous, prêt à l'emploi)
 
sudo rm /usr/lib/xorg/modules/extensions/libglx.so

yaourt -Rdd mesa-git lib32-mesa-git libdrm-git lib32-libdrm-git xorg-server-git wayland-git

yaourt -Rdd xf86-video-ati-git

yaourt -S mesa lib32-mesa libdrm lib32-libdrm xorg-server wayland

yaourt -S xf86-video-ati

 
Pour être bien clair, je n'ai pas choisi Gnome au hasard, certes, les performances sont moindre avec l'environnement en question dans le cas présent, mais je voulais proposer une bonne base, moderne, et attirante esthétiquement, l'environnement en soit n'est pas réellement si gourmand, sur PC même un GPU intel intégré est capable de le faire tourner proprement du moment que les pilotes GPU suivent.
 
Mais le support des pilotes GPU est encore très expérimental actuellement sur PS4 fat/slim/pro a un rendement tout juste utilisable, au mieux ce ne sont que des révisions ALPHA, tant qu'il en sera ainsi, la stabilité et la fluidité n'en sera pas garantie, mais ça n'empêche pas de pousser vers le haut et proposer ce qui se fait de mieux, je n'avais pas spécialement envie de proposer un bureau "lambda" un peu vieillot par défaut, Manjaro étant une distribution moderne basée sur ArchLinux, avec un environnement constamment mis à jour vers les dernières versions et derniers apports, une vitrine technologique de ce qui peut se faire de mieux sous GNU/Linux, en somme.
J'ai malgré tout laissé le choix, sur l'écran de connexion, où l'on peut choisir de lancer Gnome (qui est la version 3) ou MATE (qui est un fork de la version 2 de Gnome, plus vieillotte, mais moins gourmande en ressources, et donc, dans l'affichage 2D, moins de soucis de fluidité.)
De plus, vous remarquerez aisément en testant simplement que les performances d'affichage et de rendements 3D, dans toutes les situations, sont bien supérieures en 720P (1280x720) qu'en 1080p (1920x1080).
 
 

À toutes les personnes qui constatent les/des bugs, quels qu'ils soient, faites à minima après avoir constaté le problème, le nécessaire, en ouvrant des rapports de bugs sur les pages de projets concernés, c'est le seul moyen de faire avancer les choses, il faut que les gens comme vous et moi se bougent et participent pour faire avancer le tout, et remonter les infos aux développeurs, voir même si vous êtes développeur, contribuer ! (Ou même, parler des releases sur des sites dans des langues étrangères pour fédérer du monde autour de ces projets)
 
Eeply (noyau & sources Linux): https://github.com/eeply/ps4-linux/

Valentinbreiz (Payload loader noyau Linux): https://github.com/valentinbreiz/PS4-Linux-Loader/

Ps3itaTeam (Port des drivers GPU (paquets utilisés dans Manjaro PS4 v2), wifi, Bluetooth, etc...): https://github.com/Ps3itaTeam/ps4linux-video-drivers

Fail0verflow Team (Patch des pilotes 3D open source ATI/AMDGPU) https://github.com/fail0verflow/ps4-radeon-patches

xf86-video-ati (Pilotes 3D libres pour GPU AMD) => https://cgit.freedesktop.org/xorg/driver/xf86-video-ati/

xf86-video-amdgpu (Pilotes 3D libres pour GPU AMD) => https://cgit.freedesktop.org/xorg/driver/xf86-video-amdgpu/

Vultra (Payload loader Linux) : https://github.com/Vultra/PS4-4.55-Linux-Loader/

 
Sur le reste,  la team PS3ITA travaille toujours sur le support des drivers Wifi, Bluetooth, audio, et même Ethernet de certains modèles de PS4, toutefois, ils n'ont encore jamais délivré sur leur dépôt github, pas plus qu'un fichier BZIMAGE contenant un noyau compilé avec leurs patchs. D'après leur topic en italien, ils comptent proposer une distribution également prête à l'emploi (qui sera vraisemblablement ArchLinux, étant donné leur support et paquets proposés.)

Concernant le support de Vulkan sur PS4 (qui pourrait faire exploser les performances sur les émulateurs & jeux compatibles, sans se soucier des performances OpenGL des drivers GPU), nous n'avons actuellement aucune idée d'où cela peut il en être, les news les plus récentes faisaient état que le développeur MARCAN avait travaillé sur le support de ce dernier en début d'année dernière, mais depuis, plus de nouvelles, rien n'a été délivré, n'hésitez pas à l'interroger à ce sujet !
 
 
La scène PS4 est encore bien loin de l'âge d'or de la première Xbox en comparaison, et a besoin de toutes les bonnes volontés disponibles, et, c'est, en tout cas, le principe même qui régit le monde du libre et de tout ce qui entoure les projets liés à GNU/Linux.
Contrairement à beaucoup de développeurs de la scène console qui font souvent de la rétention, il s'agit ici de maximiser la coopération et les bonnes volontés, partager, expérimenter.
 
 
Questions/réponses utiles dans les commentaires :
 

Tikilou par quelle méthode lances tu le payload Linux ? Pas moyen chez moi avec esp ou tel android , j’ai testé plusieurs payload mais rien n’y fait
Merci d’aVance


PS4 exploit Host d'Al-Azif (https://github.com/A...t-host/releases) avec le payload de ValentinBreiz (https://github.com/v...oader/tree/4.55 [fichier PS4-Linux-Loader-4.55.bin])

Vendredi 27 Avril 2018, 04:52 Lue 8877 fois
63
[PS4] Manjaro Linux PS4 v2 disponible

Manjaro Linux PS4 v2 est désormais disponible et intègre les derniers apports de la team Psxita et le dernier noyau Linux d'Eeply.

En toute logique, toutes les PS4 en firmware 4.05/4.55 (FAT/SLIM/PRO) devraient désormais pouvoir lancer et utiliser Manjaro Linux , que j'ai pré-configuré par défaut.
 
 

 
 
J'ai également ouvert une page de wiki sur laquelle tout le monde pourra se référer comme documentation spécifique à la PS4, et y contribuer.

Vous retrouverez la documentation et les liens de téléchargements ici => https://wiki.osremix...ation_4/manjaro


J'ai par ailleurs uploadé de multiples vidéos pour vous offrir un petit aperçu du rendu.

 

https://youtu.be/r7GdKHZ4210?t=315


Et pour être bien clair, les progrès apportés par les derniers patchs de la team Psxita sont très grands, mais on est encore loin d'exploiter le plein potentiel de la console du côté du GPU, il reste encore du travail, mais, c'est déjà un bon début, la scène homebrew s'ouvre désormais pleinement à la PS4 vu qu'il devient désormais possible d'utiliser et jouer à la plupart des émulateurs sans passer par l'émulateur PS2 intégré à OrbisOS.

De même, nous pouvons profiter de wine pour certains jeux PC, et de Steam sous Linux & Windows (via wine, toujours)

Il ne tient qu'à chacun d'apporter ce qu'il peut pour faire avancer la scène sur ce point.

Comme certains me l'avaient réclamé, j'ai également préinstallé RetroArch, avec de multiples cœurs d'émulateurs... Vous devriez avoir de quoi faire !

 




J'ai par ailleurs divisé en deux le fichier à restaurer, d'un côté la partition fat contenant le dernier noyau d'Eeply et l'initramfs qui boote sur Manjaro (FAT), de l'autre la partition système ext4.

J'ai pris cette décision afin que chacun puisse adapter la distribution à sa situation, et peut être qu'à terme un développeur trouvera le moyen de booter Linux depuis la PS4 sans devoir passer par un Payload.

 

 [EDIT : suite à la demande de certains, un fichier single est désormais disponible, compressé, ce dernier ne fait que 4Go)


Dans les vidéos, l'OS peut sembler un peu lent, mais en réalité c'est parce qu'il démarre depuis un disque dur externe, je vous conseille vivement d'utiliser un SSD + adaptateur SATA => USB 3.0 pour profiter pleinement de Linux sur votre console.

Lundi 23 Avril 2018, 07:20 Lue 12721 fois
148
[PS3] Un mod de PKG Downloader bientôt disponible
Notre ami sunriseur Jonathan240196 s'est lancé sur un tout nouveau projet à destination des utilisateurs de PlayStation 3. Son idée est basée sur un mod de PKG Linker qui a été développé pour le HAN, il prendra la forme d'un PKG qui aura la particularité de lister tous les jeux du PSN disponibles pour la PlayStation 3.         L'idée est de pouvoir télécharger les logiciels et ensuite de pouvoir injecter les fichiers RAPs qui seront récupérés avec PSNSTUFFX sous forme de fichiers PKG signés avec ps3xploit-resigner et une clé USB, comme cela est effectué habituellement.         Le projet avance bien, Jonathan240196 reviendra vers nous quand il aura officiellement abouti. 
Samedi 21 Avril 2018, 14:05 Lue 8902 fois
16
[PS3] HAN Toolbox de DeViL303 disponible en v0.5
Le développeur DeViL303 propose à la scène PlayStation 3 une nouvelle version de son HAN Toolbox qui passe mantenant en v0.5.   Pour rappel, cette application va créer des raccourcis dans le XMB pour utiliser les fonctions et certaines options du hack, mais cette version v0.5 apporte beaucoup de nouveautés !         Voici les caractéristiques de cette v0.5 :  - Auto-injecteur ajouté - Suppression de certificat ajouté - Demo Downloader mis à jour avec des démos de toutes les régions - Downloader de thème ajouté - Downloader de fond d'écran ajouté - Menus réarrangés - Paramètres de débogage Toggler ajouté - Ajout de liens DEX Xploit (commutation automatique, voir ci-dessous) - Nouvelles icônes         A noter que pour les Downloaders, il faut faire une petite manipulation dans les paramètres, pour télécharger un pkg. Cela n'est nécessaire que si vous avez l'intention d'utiliser les Downloaders.      
  External Content Downloaders For the downloaders, There is an initial setup to be done, this involves going to Toolbox Settings and Downloading a resource pkg, its quite simple, download the pkg then reboot. If you don't want to use the content downloaders then you don't need to do this step.   @ShaolinAssassin Has done some amazing work adding the other regions demos to Demo Downloader, This is really excellent because it was not something I planned to get back to for a long time if ever tbh.   @pink1 Helped me rewrite the original XMBPD theme downloader from scratch and in a much better way, now all themes have icons which is something I wanted to do for a long time, theme type and size are displayed on the XMB too, and we also increased the available theme count to over 1001.   Wallpaper downloader: When downloading a wallpaper, when the image loads up in the browser, press triangle, go to File>Save Image>System Storage, then you can go to the photo category to set it as a wallpaper.   Note: If you browse thousands of items in one session you will get missing icons, a reboot solves it.   Debug Settings Toggler Options to download CEX and DEX settings files to HDD, and then options to inject which ever files you have downloaded, if you don't already know how to use Debug Settings DO NOT use this item.   Auto Switching to DEX Xploit links If you use the new Debug settings Xploit from Team PS3 Xploit, and you want to have your Xploit links in the Toolbox auto switch to DEX http links when on DEX XMB, then inject this category_game_tool2.xml = DOWNLOAD , if you don't understand what is meant by this, don't use this feature.

 

 

 

        Téléchargement : HAN Toolbox de DeViL303 v0.5  
Mercredi 18 Avril 2018, 07:06 Lue 8738 fois
11
[PS3] MAKE PKG HAN Tools v2.4.2 disponible
Un développeur russe répondant au pseudonyme de nikolaevich23 propose un nouvel outil nommé MAKE PKG HAN Tools, cet outil permet de traiter les backups PlayStation 3 pour que l'on puisse les lancer avec le HAN de PS3Xploit.             Le programme va se charger de convertir votre jeu PKG pour qu'il fonctionne donc avec le HAN. Cela se passe soit par la création de PKG Debug ou de PKG Retail, il corrige via un FIX un PKG issu du PSN s'il dispose d'une mise à jour, et il va créer un RIF intégrant les act.dat et idps.hex mais aussi le rap pour le jeu.   En fait, cela revient à resigner un PKG pour qu'il fonctionne sur le HAN. Ce programme reprend le travail d'Alex_1985 qui avait proposé MAKE PKG Bat, qui avait été ensuite repris par in1975 et ErikPshat.             Voici un guide d'utilisation de MAKE PKG HAN Tools :   - Télécharger MAKE PKG HAN Tools - Ouvrir le dossier contenant le backup  - Déplacer les fichiers PKG, ainsi que les updates pour activer votre jeu - Placer les act.dat et idps.hex qui doivent être signés pour l'activation du jeu PSN dans le même répertoire - Exécuter MAKE PKG HAN Tools  - Sélectionner l'option souhaitée   A noter que la création du paquet Retail prend un peu plus de temps que tous les autres processus, donc soyez un peu patient lorsque vous le lancez.  

Voici l'intégralité du changelog depuis la création du soft :

 

 

  2.4.2 - Fix name    2.3 - Test version   2.2.2 - New name file    2.2 - Add logs  - Auto find *.rap for pkg in option "RIF PKG" - New interface  - New option - sign pkg  - Fix owerwrite param.sfo  - Add Checks  - Little more    2.0 - Add new tools: try fix CFW pkg - Cleanup github files (now all in releases)   1.9 - Add database for create *.rap file. Just put psn *.pkg file same directory, run tools and Make RIF PKG - from act.dat & idps.hex & rap   1.8 - Python is no longer needed - The function of creating a separate DEBUG package is separated. - The function of creating a separate RETAIL package is separated. - Added a function for generating the RIF and packaging in the Retail package together with the act.dat. - In view of the expansion of the functional, the name of the program changed to "MAKE_DEBUG-RETAIL-RIF_PKG".   1.7 - All utilities are assembled into one EXE. - Added assembly code for more than two folders. - The batch files of the DEBUG package creation and the signed RETAIL (finalized) are combined into one function.   1.6 - Rewrite some logic bat file - Added manual for pack manuals dir (if you need it) - Remove *lic.pkg. Now create 2 pkg file with licdir - Remove old_create_packages.bat to OLD dir - Remove ps3xploit_rifgen_edatresign v.2.0 to Alt dir   1.5 - Added color   1.4 - Added new category   1.3 - Added make_pkg.bat (rewrite logic bat file) - Added resign_all.bat

 

 

  Téléchargement : MAKE_PKG_HAN_TOOLS v2.4.2 (11 Mb)  
Mardi 17 Avril 2018, 07:27 Lue 28088 fois
9
[PS3] Le CFW Rebug 4.82.2 REX/D-REX avec Cobra 7.55 disponible
Le développeur Joonie ne lâche rien et nous propose de découvrir une mise à jour de son custom firmware Rebug REX/D-REX qui passe désormais en version 4.82.2.   Cette mise à jour arrive assez rapidement suite à la sortie du 4.82.1, une semaine après qu'est ce que cette version peut apporter de nouveau ?           Tout d'abord sachez que le payload Cobra a été mis à jour pour les utilisateurs DEX, désormais le remapping de app_home vers dev_usb000 est désactivé par défaut avec ProDG. La fonction de débogage VSH est aussi désactivée sur Cobra (DEX) ce qui résout un problème avec le processus de lancement de jeu qui n'était pas attaché.   On le voit ce sont surtout les utilisateurs DEX qui sont concernés par des changements, les CEX ne sont pas affectés, seuls les utilisateurs DEX auront besoin de cette modification pour modder les jeux avec ProDG.    La Rebug Toolbox reste en 02.02.16 et aucune modification n'a été apportée par rapport à HEN PS3Xploit, bref, si vous êtes en CEX 4.81.2 il n'est pas indispensable de mettre à jour.     Téléchargement : Rebug 4.82.2 REX/D-REX avec Cobra 7.55 et Toolbox 02.02.16  
Mardi 17 Avril 2018, 06:57 Lue 13744 fois
35
[PS4] Thème Rick et Morty PEH PS4 exploit host par Ignacio1420

Aujourd'hui @ignacio1420 nous informe sur Twitter que grâce à @@CelesteBlue123 son thème Rick & Morty PEH est désormais disponible. Il a également mis à jour les menus GTA 5 inclus dans les dernières versions.

 

 

 

 

 

Il sera désormais possible de personnaliser le thème pour les exploits.

 

Un tuto verra bientôt le jour.

 

Téléchargement : http://ps4-exploit-h...Morty theme.rar (6.82 MB)

Lundi 16 Avril 2018, 21:49 Lue 6529 fois
57
[PS3] SEN Enabler v6.0.8 disponible
Le développeur Nathan Martin, connu sous le pseudonyme Evilnat, propose depuis quelques heures une toute nouvelle version de SEN Enabler.              La version v6.0.8 apporte deux nouvelles évolutions :    - Les données Cobra ont été mises à jour - Le support du CFW Rebug 4.82 D-REX est désormais de la partie   Libéré directement en PKG, SEN Enabler est une bonne alternative à tout processus complexe qui permettrait d'avoir accès au live PSN et SEN sans un outil digne de ce nom.    Comme tout spoof, aucun moyen n'existe et qui est sûr à 100 %, le risque de ban est toujours présent, vous prenez le risque de vous faire bannir, mais cela reste le seul moyen...     Téléchargement :  MEGA  /  MEDIAFIRE  /  SENDSPACE  /  RGHOST  /  ZIPPYSHARE​
Lundi 16 Avril 2018, 19:53 Lue 5632 fois
3
[PS3] Control Console API supporte désormais les CEX et DEX 4.82
Voilà que le développeur français Enstone vient de mettre en ligne une toute nouvelle version de Control Console API. CCAPI arrive donc en version v2.80 Rev.3 qui apporte le support des CEX 4.82 et DEX 4.82.         Les utilisateurs qui ont installé le Custom Firmware Rebug 4.82.1 D-REX peuvent donc désormais profiter de CCAPI, et donc pouvoir profiter et connecter leur PC sur la PS3 avec notamment TMAPI.    

 

 

Changelog 2.80 : - (rev3) Added 4.82 DEX support - (rev2) Reduced memory use - Added ps3 TOOL support (with DEX/CEX kernel only) - Added console finder into consolemanager - Added vsh menu - Added 4.82 CEX support

 

 

  Téléchargement : CCAPI 2.80 Rev3   Merci Erko
Dimanche 15 Avril 2018, 19:38 Lue 7462 fois
11
[PS4] Mise à jour PS4 Toolbox par DeathRGH disponible

DeathRGH connu sur la scène et qui a largement contribuer au dev d'outils à l’époque de la Xbox 360, se penche maintenant sur PS4 et nous sort son tout dernier outil nommé PlayStation 4 Toolbox.

 

La PlayStation 4 Toolbox propose quelques outils de base tels qu'un peek poker ou un outil de notification, ainsi des modds pour BoP 3, Ghosts, Modern warfare   Il devrait être simple sur la façon d'utiliser la plupart des outils, bien qu'il y ait certaines fonctionnalités qui se cachent dans les menus contextuels.               Téléchargement :   PS4 Toolbox by DeathRGH v1.0.0.0.rar, Github   Pour bien commencer:   1- Définissez l'ip dans le fichier "Settings.ini" dans le dossier de l'outil sur votre ip ps4. 2- Définissez votre version de firmware souhaitée dans le fichier "Settings.ini" (4.05 et 4.55 pris en charge). 3- Lancez l'outil et cliquez sur "Inject Payload". Laissez le port sur 9020.     - Cet outil entier est basé sur goldens jkpatch. - Tout dans cette version a seulement été testé sur 4.55 mais devrait fonctionner à 99% sur 4.05 aussi. - L'outil exécute un test de connexion au démarrage.   - Si vous rencontrez des problèmes en détectant les payloads injectée alors que ce n'est pas le cas, désactivez cette vérification.   -  Vous pouvez le faire en définissant "TestConnectionOnStartup" à "0" dans le fichier "Settings.ini" dans le dossier de l'outil.   - Si vous cherchez à ajouter plus d'armes pour l'outil bo3 zombie: La liste des armes se trouve dans le dossier de l'outil sous "\ gametools \ bo3 \ weaponslists".   - Vous pouvez actualiser les listes lors de l'exécution en cliquant avec le bouton droit sur la sélection de la carte. Vous pouvez également ajouter des fichiers ned et les nommer comme vous le souhaitez. Il lira tous les fichiers * .txt.   - Pour ajouter de nouvelles listes d'armes pour des cartes de zombies bo3 non encore présentées, ajoutez environ 200 lignes de "n / A" dans le fichier désiré. Il lit chaque ligne du fichier comme un ID commençant par 1.   - Vous pouvez ajouter les armes que vous obtenez pour la ligne sélectionnée dans le fichier et l'enregistrer. En sélectionnant une nouvelle entrée dans la liste des armes, les noms seront actualisés lors de l'exécution.

 

Installation:

Chargez une page Web loadload loader sur votre PS4 (specter semble fonctionner le mieux). Modifiez l'adresse IP dans "ip.txt" utiliser l'IP de votre PS4. Ouvrez l'outil et cliquez sur "Send Payload" dans l'onglet Accueil. Si vous ne voyez pas de boîte de message, le texte rouge à droite devient vert et indique "Payload injected successfully!" ça a marché. Quittez le navigateur Web / le guide de l'utilisateur avec le bouton PS et lancez une partie de votre choix.

Utilisation:

Cliquez sur le bouton "Attach to Game Process" une fois sur le jeu. Commencez à utiliser les options.

En utilisant la fonctionnalité peek poke:

Cliquez sur le bouton "Refresh Processes". Sélectionnez le processus que vous voulez lire / écrire. Cliquez sur "Peek". Faites vos changements Cliquez sur "Poke".

Si vous souhaitez enregistrer la sauvegarde dans un fichier, cliquez d'abord sur "Save to File". Sélectionnez un emplacement de sauvegarde et spécifiez un nom (il n'est pas nécessaire d'avoir une extension de fichier).

Samedi 14 Avril 2018, 23:23 Lue 6511 fois
12