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L'actualité en continu
[PS4] Specter dévoile la Toolchain d'OpenOrbis (edit 16.05.20 v0.2)
Le célèbre développeur Specter vient de mettre en ligne la Toolchain pour OpenOrbis pour la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro.    Bien que l'engouement soit important, cela ne fait pas avancer le hack 5.05 sur la console, cela ne permet pas de lancer des backups, mais la Toolchain est un ensemble d'outils qui permet aux développeurs de construire des fichiers ELFs sans avoir à utiliser le SDK officiel de Sony, ainsi seuls des outils libres de droit sont nécessaires pour réaliser un homebrew.   Leur manière de lancement, à savoir l'exploit webkit et l'exploit kernel, seulement limité au firmware 5.05 (au maximum), est toujours d'actualité.            Du reste, il s'agit ici de la première version BETA publique de la Toolchain OpenOrbis PS4.  Vous trouverez une copie du zip de la version avec les binaires, ainsi qu'un installateur Windows NSIS pour plus de facilité.   Clang et LLVM LLD sont requis pour cette Toolchain car il l'utilise pour la build. Pour Windows, un programme d'installation de base a été inclus, plus facile que d'utiliser les fichiers. Les modèles de projet Visual studio peuvent être trouvés dans / extra avec des scripts d'aide pour Linux.   Cela reste une bêta, tout ne fonctionne pas correctement, il reste des bugs à solutionner.    Le développeur tient à remercier CrazyVoidPS4, kd_tech_, m4xton et flat_z pour leurs efforts.   Edit 16.05.20 :   Téléchargement : OpenOrbis-PS4-Toolchain v0.2  
Mardi 12 Mai 2020, 09:23 Lue 7216 fois
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[PS4] Le Projet Mira par la Team OpenOrbis remplace MiraFW
La Team OpenOrbis vient de publier une plate-forme homebrew pour la PlayStation 4 connue sous le nom de projet Mira. Il s'agit d'un ensemble d'outils qui va faciliter l'arrivée d'homebrews sur PlayStation 4.    Initialement la Team OpenOrbis avait annoncé le Projet Mira sous le nom de MiraFW.       Le projet Mira n'est pas un CFW, il s'agit d'un ensemble d'outils qui vous donne plus de pouvoir et de contrôle sur votre Playstation 4. Il est le résultat du travail acharné de l'équipe d'OpenOrbis.   Il fonctionne différemment d'un firmware personnalisé (de la PlayStation 3), où un CFW est installé sur le système via des fichiers PUP modifiés (par exemple Rebug), mais une fois le cadre installé et exécuté, il offre aux utilisateurs les mêmes fonctionnalités via des plugins.   Mira fournit un cadre t un cadre stable pour le démarrage, l'arrêt, la suspension, la reprise de plugins afin d'assurer un fonctionnement propre.   Anciennement connu sous le nom de MiraHEN, il a été développé en un firmware complet sur mesure. Merci à tous ceux qui ont aidé Mira à atteindre la version bêta 1.0 (20 mai 2018). Les avancements sont mis à jour dans le GitHub afin que la communauté puisse suivre les progrès internes, contribuer et aider à fournir la meilleure plate-forme possible pour les utilisateurs.         Comment installer ?   Vous pouvez lancer le micrologiciel Mira de plusieurs façons. Vous devez choisir la méthode qui vous convient le mieux. En général, il s'agira d'un exploit de webkit dans le navigateur web.   Exploit webkit (installation non permanente)   Cela implique l'utilisation d'un exploit de webkit userland pour élever le kernel afin d'installer MiraCFW. Les modifications seront perdues au redémarrage, mais devraient survivre au mode veille.   Nouvelles fonctionnalités !   - Homebrew Enabler (HEN) - Emulateur de Registre (EmuReg) - Émulation du NVS (EmuNVS) - Kernel Debugger - GDB à distance - Implémentation du System-level FUSE (Experimental) - Charger les modules sprx + IAT + des fonctions Hooking    Vous pouvez aussi :   - Monter et décrypter des sauvegardes de jeux locales (Merci ChendoChap) (WIP) - Transférer des fichiers vers et depuis le disque dur - Implémenter vos propres plugins de noyau (RPC en utilisant protobuf) - Mettre en place vos propres formateurs userland (hooks inclus !) - Dumper vos clés de cryptage de disque dur - Tout un tas d'autres choses     Tout est là : Mira Project - PlayStation 4 Homebrew Tools  
Lundi 11 Mai 2020, 16:17 Lue 8879 fois
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[PS4] Chiaki v1.2.0 disponible
Depuis quelques jours le développeur  thestr4ng3r a mis en ligne la v1.2.0 de Chiaki, alors que certains travaillent sur la version Switch, la version PS4 ne doit pas être oubliée et elle a fait l'objet d'améliorations.   Cela faisait 4 mois qu'elle n'avais pas été mise à jour, preuve que le manager est toujours en améliorations constantes, son changelog est assez intéressant.    Chiaki est le premier client Remote Play à destination de la PlayStation 4 qui soit Open Source, totalement gratuit, et qui supporte Linux, MacOS, Windows et Android.         Changelog 1.2.0 :   Qt GUI : Support pour FreeBSD et OpenBSD  Qt GUI : Ajout du support VAAPI   Qt GUI : Ajout des paramètres pour les mappages de clavier   Qt GUI : Utilise le clic de la souris pour le bouton du pavé tactile dans l'interface graphique   CLI : Ajout du Wakeup Command   Build : Construit avec SDL2 avec udev sous Linux  Androïd : Les dépendances ont été mises à jour     Téléchargement : Chiaki v1.2.0
Dimanche 10 Mai 2020, 08:07 Lue 3419 fois
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[PS2] PCSX2 - Emulateur PS2 disponible en v1.6.0
Une nouvelle mise à jour de l'émulateur Playstation 2 PCSX2 a été publiée aujourd'hui ! De nombreuses améliorations et corrections de bugs ont été ajoutées dans cette version.    Pour l'instant, il n'y a qu'un installateur Windows et un binaire disponibles ici.   Il y a aussi un guide pour l'utilisateur de Linux sur la façon de compiler à partir des sources.           Changelog 1.6.0 :   Changelog GSdx :   GSdx-HW : Améliorer la recherche/invalidation de la texture dans la cible de rendu en faisant correspondre correctement les dessins décalés au sommet avec les lectures décalées au tampon dans le cache de texture. GSdx-HW : Implémentation de la fonction de rendu des sprites logiciels qui permet d'émuler (accéléré par SSE) certains dessins de sprites directement à partir du rendu HW. GSdx-HW : Ajout d'une correction dédiée pour Big Mutha Truckers qui permet de rendre les ombres correctement. Cela nous a également permis de réduire le niveau de hack crc afin de diminuer le nombre d'effets ignorés. GSdx-HW : Le Sprite Hack a été complètement supprimé car il n'est plus nécessaire et est remplacé par des alternatives bien meilleures. GSdx-FX : Le shader TFX sur Direct3D10/11 a été réécrit pour correspondre au code OpenGL et à sa précision pour certains effets. GSdx-D3D : Le support de Blend no Barrier a été porté d'OpenGL à Direct3D 10/11. GSdx-GUI : L'interface utilisateur graphique des hacks matériels a été mise à jour pour une meilleure utilisation.   Changelog SPU2-X : Correction du générateur de bruit produisant une tonalité de 4,8 kHz au lieu d'un bruit blanc.   CDVD changelog : PCSX2 ignore désormais les lectures de secteurs de disque inexistants.   Kernel Changelog : PCSX2 : Empêche l'interface utilisateur de se bloquer lors du démarrage d'un jeu. PCSX2-tas : La fonctionnalité d'enregistrement des TAS a été désactivée pour la version 1.6 car il y a quelques problèmes à résoudre (tels que le fait de raccrocher ou de verrouiller l'émulateur). PCSX2 : L'exécution de l'ID est retardée par une instruction. PCSX2 : Retour aux anciens timings VRender/VBlank. PCSX2 : Commande de pack IPU partiellement corrigée. PCSX2 : Correction du blocage de l'émulateur lorsque l'on appuie trop vite sur F4 lors du basculement du limiteur de trame dans certaines occasions. PCSX2 : Correction du blocage de l'émulateur lorsque l'on appuie sur F9 pour basculer le rendu entre le matériel et le logiciel dans certains cas. PCSX2 : Correction du blocage de l'émulateur lorsque l'on appuie sur F9 pour basculer le rendu entre le mode matériel et le mode logiciel trop rapidement. PCSX2 : L'assistant de première utilisation sélectionne désormais correctement le bon plugin GSdx en fonction du jeu d'instructions le plus élevé pris en charge par le processeur. PCSX2 : Amélioration de la gestion des commandes de correctifs de pointeur.   Changelog des modifications de l'interface graphique de PCSX2 : PCSX2 : L'échelle DPI a été améliorée. PCSX2 : Les traductions ont été mises à jour pour la version 1.6.     Divers changelog : GameDB : True Crime : Streets of L.A. (corrigé). GameDB : La base de données a été une nouvelle fois mise à jour avec l'inclusion de nombreux jeux avec les corrections de jeu requises, ainsi que la suppression des corrections de jeu qui ne sont plus nécessaires.     Téléchargement : Emulateur PCSX2 v1.6.0  
Jeudi 07 Mai 2020, 17:39 Lue 8072 fois
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[PS4] PS4 Xplorer v1.19 disponible
Le développeur Lapy vient de mettre en ligne la version 1.19 de PS4 Xplorer, cette version est importante car elle apporte le support des avatars.   Avec cet homebrew vous pouvez visionner des clips vidéos sur les PS4 Pro et PS4 jailbreakées au travers de cet utilitaire. Comme les versions précédentes seuls les formats MP4 et MOV sont supportés, et donc désormais les Avatars réalisés avec son outil maison Avatar Maker présenté il y a quelques jours.          Changelog 1.19 :   - Support des avatars réalisés avec l'outil Avatar Maker, Support des avatars (fichier .xavatar de l'application Windows "PS4-Xplorer Theme Maker + Avatar Maker 1.5"). Il fonctionne comme les thèmes, mais consiste à installer des avatars dans votre profil d'utilisateur PS4 de manière très simple. - Il y a un bug quand il y a plus d'un utilisateur, il indique "Lapy" dans le premier. Si vous passez d'un utilisateur à l'autre, il sera corrigé, ce bug sera corrigé rapidement.  - Correction d'un bug avec le bouton "Tout écraser".     Téléchargement : PS4 Xplorer v1.19   
Mardi 05 Mai 2020, 16:01 Lue 3085 fois
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[PS4] DS4Windows v2.1.0 disponible
Le développeur Ryochan7 vient de mettre la v2.1.0 de DS4Windows, un utilitaire qui vous permet d'utiliser votre Dual Shock 4 via l'émulation d'un contrôleur Xbox 360.   DS4Windows permet en effet de profiter de votre Dual Shock 4 sur votre PC, le logiciel permet en effet de servir d'interface efficace pour paramétrer le périphérique basé sur un fork de Jays2Kings, projet qui se trouvait ici ds4windows.com.   Pour en profiter il vaut faudra brancher le câble micro-USB, mais il est cependant envisageable de profiter du sans fil avec quelques adaptateurs Bluetooth 2.1 ou supérieur.        Changelog 2.1.0 :    - Correction d'un éventuel problème d'inversion de signe avec des courbes de sortie radiales - Correction d'un problème de NaN lorsque le plafond radial est à 0. Correction des problèmes de coordonnées de la courbe de sortie à l'extrémité inférieure - Prise en charge de diverses gamepads DS4 non standard qui se comportent en BT comme des DS4 connectés par USB. Contribution apportée par mika-n - Création d'une fenêtre de dialogue dédiée à la mise à jour - Ajout du texte du Changelog à la fenêtre de mise à jour - Utilise désormais activement la bibliothèque Json.NET de Newtonsoft - Ajout de la bibliothèque Markdown.XAML - Correction de quelques problèmes de mise en réseau lors de l'extraction d'informations sur les nouvelles versions - Optimisation mineure de l'onglet Lectures du contrôleur. Copie d'état déplacée en dehors du fil de l'interface utilisateur - Mise à jour du serveur UDP pour appeler l'événement de libération de sémaphore sur socket complet - Ajout de fichiers de traduction en allemand. Modifications apportées par Flo082002 - Ajout d'un petit message dans le journal indiquant si le système fonctionne en tant qu'administrateur ou utilisateur. Informations utiles en cas de problèmes avec SendInput - Correction d'un bug avec la sortie 360 du volant. Maintenant, deux manettes de jeu DS4 peuvent être correctement mappées sur différents axes de périphériques de sortie VJoy     Téléchargement : DS4Windows v2.1.0   
Samedi 02 Mai 2020, 23:15 Lue 3147 fois
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[PS3] RPCS3 v0.0.10 Alpha disponible
Une nouvelle version de RPCS3 vient d'etre mise en ligne par la team à l'origine de son développement, la version v0.0.10 Alpha vient en effet de faire son apparition sur leur serveur.    Comme à son habitude un élargissement de la liste de compatibilité avec les jeux PS3. Comme vous le savez, il s'agit du meilleur émulateur PlayStation 3 disponible, celui qui est le plus suivi au niveau du support et des évolutions apportées par ses développeurs.      Emulateur libre de PlayStation 3, il est écrit en C++ et est disponible sur Windows et GNU / Linux. Son développement a débuté en 2011, il est devenu stable au fil du temps, mais quelquefois des bogues et incompatibilités peuvent apparaître, mais il reste à ce jour l'émulateur PlayStation 3 le plus abouti.             Cette version 0.0.10 n'est pas stable mais elle apporte son lot de stabilité sur certains jeux, de toute façon il n'existe aucune version stable de cet émulateur puisqu'il est considéré par ses auteurs comme étant toujours en développement.     La liste de compatibilité depuis le 01 Avril 2020 est disponible ici.     Téléchargement :  RPCS3 v0.0.10 Alpha      
Vendredi 01 Mai 2020, 08:40 Lue 5382 fois
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[PS4] PS4 App Lock v1.01 disponible
Ce n'est pas tout le développeur Lapy a aussi mis en ligne la v1.01 de PS4 App Lock. Cet outil permet de verrouiller vos applications/jeux pour empêcher qu'on y accède. Vous avez des colocataires, des enfants, des frères et soeurs plus jeunes ou toute autre personne que vous souhaitez restreindre l'accès à votre PS4. Avec cette application de Lapy, vous pouvez créer un code PIN personnalisé et l'appliquer à vos jeux.            PS4 App Lock 1.01 :   - Supporte maintenant les disques durs externes. - Le code PIN n'est plus enregistré dans la sauvegarde de jeux pour plus de sécurité.           Téléchargement : PS4 App Lock v1.01  
Jeudi 30 Avril 2020, 15:33 Lue 2190 fois
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PS4-Xplorer Theme Maker + Avatar Maker 1.05
Le développeur Lapy vient de mettre en ligne une nouvelle version de PS4-Xplorer Theme Maker mais également d'Avatar Maker. Le premier était déjà connu, le second est un nouvel outil.    Voilà donc que débarque la version 1.05 de PS4-Xplorer Theme Maker avec Avatar Maker, le développeur nous annonce que cette version sera compatible avec la version 1.19 de PS4-Xplorer qui va elle aussi sortir dans quelques heures.              PS4-Xplorer Theme Maker est une application qui nous permet de créer des fichiers personnalisés .xtheme utilisables avec PS4 Xplorer, et donc Avatar Maker va vous permettre de créer des avatars personnalisés.             Téléchargement : PS4-Xplorer Theme Maker + Avatar Maker 1.05    
Jeudi 30 Avril 2020, 15:28 Lue 6999 fois
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[PS3] webMAN Mod v1.47.27 + prepISO v1.24 (ex prepNTFS)
Le développeur Aldo Vargas vient de publier une nouvelle version de webMAN Mod qui passe en v1.47.27, et il a aussi mis à jour prepISO eb v1.24 (anciennement prepNTFS).               Changelog webMAN Mod v1.47.27   - Ajout des boutons Couper/Copier/Supprimer dans le gestionnaire de fichiers (sMAN GUI). - Correction du problème d'affichage de l'icône dans le gestionnaire de fichiers (GUI webman).   prepISO 1.24   - Numérisation ISO correcte dans exFAT (maximum 2000 images ISO par dossier). - Ajout d'un cache d'images de couverture dans exFAT.     Téléchargement : webMAN Mod v1.47.27 + prepISO v1.24    
Mercredi 29 Avril 2020, 15:49 Lue 8947 fois
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[PS3] IrisMAN v4.86.2 avec support ExFat et Zip
Le développeur Aldo Vargas vient de mettre en ligne une nouvelle version d'IrisMAN qui débarque désormais en v4.86.2.   irisMAN est un fork d'Iris Manager du développeur Estwald avec de nombreuses fonctionnalités et entièrement open-source le deuxième gestionnaire de sauvegarde le plus utilisé après multiMAN.           Changelog 4.86.2 :   - Le gestionnaire de fichiers extFAT intégré à @lmirel (tps) (accéder au menu principal du gestionnaire de fichiers) - Mise à jour de MOVIAN à la version 5.0.703 de deank / andoma - PS3HEN : désactivation du chargement automatique du webMAN lorsque IRISMAN commence à empêcher les écrans noirs - lmirel a ajouté le support NTFS à l'add-on du gestionnaire de fichiers extFAT - Ajout du dossier zip et de l'extraction du zip dans le gestionnaire de fichiers extFAT (merci à @bucanero )     Téléchargement : IrisMAN v4.86.2  
Mardi 28 Avril 2020, 18:13 Lue 3572 fois
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[PSC] Autobleem 0.9.0 et Retroboot 1.1
L’équipe d’Autobleem vient de mettre en ligne une nouvelle version de leur programme phare,  Autobleem passe en effet en v0.9.0 et est livré en complément avec Retroboot 1.1.         Tout d'abord les remerciements :      madmonkey - pour une grande aide à la construction du kernel et des scripts d'initialisation DanTheMan - pour son aide avec le support Bluetooth et pour son BlueTool genderbent - pour tout ce qui concerne RetroArch, EmulationStation et les ports de jeu KMFDManic - pour les cores retroarch et le soutien aux essais     Voici les principales nouveautés :   AutoBleem a maintenant son propre kernel Linux pour la Playstation Classic ! Le nouveau kernel AutoBleem intègre le support pour l'OTG, RNDIS, la configuration facile du WiFI et la connexion automatique au démarrage (tous les pilotes Linux), Ethernet (tous les pilotes Linux), NTFS et exFat, et le support expérimental du Bluetooth.   Le nouveau kernel est facile à flasher, le kernel de votre PSC sera d'abord sauvegardé, si vous avez le kernel BleemSync 1.0, 1.1, 1.2 ou Project Eris installé sur votre PSC, vous devez d'abord utiliser Bleemsync ou Project Eris pour remettre votre console dans son état initial.    Voir le document séparé AB_0.9.0_Kernel_Installation.txt pour les instructions.   De grandes innovations ont été apportées par cette version sur le Wifi, la gestion de la date et l'heure, et le bluetooth.     N’hésitez pas à lire l'intégralité des détails sur chacun des postes ici.     Téléchargement :  Autobleem 0.9.0 et Retroboot 1.1 Mega / Onedrive / Googledrive    
Mardi 28 Avril 2020, 08:20 Lue 7719 fois
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