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L'actualité en continu
[PS4] Des lancements de l'exploit 6.72 plus stables
Le développeur DarkModderVC a mis en ligne hier soir ce qui serait une version un peu plus stable de l'exploit 6.72 de Sleirsgoevy.         Comme vous le savez le jailbreak du firmware 6.72 de Sleirsgoevy est basé sur l'exploit kernel de TheFlow et le webkit exploit de Fire30, mais son implémentation est instable et des optimisations sont encore à opérer pour stabiliser son lancement.    Cela avait déjà été le cas avec le 4.05, à son lancement il était instable et son chargement s'est rapidement amélioré, le 5.05 était plus stable car l'expérience avait été de mise et le travail fourni par Specter était impressionnant.    Quoiqu'il en soit, DarkModderVC a tenté de retravailler l'exploit 6.72 de Sleirsgoevy, et il en diffuse une version qui serait plus stable.    A noter que contrairement à Sleirsgoevy qui est un développeur très actif, DarkModderVC est tout nouveau, son compte Github a été créé pour l'occasion.             Des progrès à priori sont perceptibles, autant l'exploit de Sleirsgoevy a un taux de réussite de 1 sur 10 environ, autant cet exploit aurait un taux de réussite de 1 sur 3 environ. Si vous pouvez tester, n'hésitez pas à en faire le retour dans les commentaires.      Le HOST est là : https://darkmoddervc.github.io/PS4JB/   Téléchargement : https://github.com/DarkModderVC/PS4JB     Un autre utilisateur de PS4, Vito, a lui aussi créer son host et à amélioré le script de lancement, il semble que les premiers retours soient là aussi plus possible que les possibilités offertes jusqu'alors.    Bien entendu tout cela doit encore s'améliorer, notamment le code de l'exploit en lui même qui reste inchangé et qui peut engendrer des kernel panic, mais si déjà les scripts se lancent mieux cela engendrera un peu moins de frustration .             Tout est là : Vito Instructions  
Dimanche 19 Juillet 2020, 09:21 Lue 24948 fois
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[PS4] PS2-FPKG v0.4 et PSX-FPKG v0.2 disponibles
La scène PlayStation 4 / PlayStation 4 Pro ne serait-elle pas en train de se réveiller sous l'essor de la sortie de l'exploit firmware 6.72, c'est ce que laisse entrevoir ces dernières heures qui sont pour le moins passionnantes.   Il n'y a pas que de plaisir à découvrir de nouveaux jeux supérieurs au firmware 5.05, il y a aussi toujours la notion de rétrogaming qui est présente, de nombreux utilisateurs qui ont franchi le cap du firmware 5.05 installent aussi RetroArch.   Dans la même optique, si vous essayez de jouer à vos anciens jeux PS1 et PS2 sur une console PS4 voici deux excellents outils créés par Jabu avec la collaboration de kozarovv appelés PS2-FPKG et PSX-FPKG qui sont respectivement proposé en v0.3 et v0.1.               PS2-FPKG v0.3   Cette application convertit les jeux PS2 ISO / BIN en fPKG qui peuvent être installés directement sur PS4.   Comment l'utiliser:   - Exécutez ps2-fpkg.exe - Sélectionnez l'ISO du jeu PS2 dans "Disc1" - Cliquez sur "Crea fPKG" et choisissez un emplacement de stockage - Installez le fPKG créé sur PS4 et jouez   Remarque:  pour les jeux sur CD (.bin), cliquez sur OUI lorsque vous êtes invité à ajouter le secteur LIMG.         En option, vous pouvez:   - changer l'icône du jeu (icône), - changer les graphismes de fond au démarrage du jeu (Bg), - créer un jeu multi-disques (jusqu'à 5 ISO) - ajouter un fichier de configuration txt, - ajouter votre configuration lua, - sélectionner l'émulateur à utiliser dans le jeu (par défaut il y en a 2 connus pour être les plus compatibles, vous pouvez en lancer plus) - Le programme ajoute automatiquement les configurations (config-emu-ps4.txt), ps3 (gameid_lopnor.cfgbin), lua (gameid_config.lua) si elles existent dans la base de données de l'application. - Oui, cette application est livrée avec des configurations de jeu PS2 uniques et prêtes à l'emploi qui seront ajoutées automatiquement!   Comment ajouter d'autres émulateurs:   Mettez le dossier contenant les fichiers de l'émulateur dans le dossier "emus", redémarrez ps2-fpkg, les nouveaux émulateurs devraient apparaître dans la liste, et voilà.    Téléchargement : PS2-FPKG v0.3  / PS2-FPKG v0.4 (20.07.2020)           PSX-FPKG 0.1   Cet outil est capable de convertir PS1 .bin en fpkgs PS4.   Comment l'utiliser:   - Sélectionnez une image disque (fichier .bin) - Sélectionnez une région (détection automatique de la région entrante!) - Sélectionnez le mode de redimensionnement (1 = 1280 × 720, 2 = 1920 × 1080, 4 = 3840 × 2160) - Tapez un titre NP (la détection automatique de l'ID arrive!) - Saisissez un titre - Appuyez sur "Crea fPKG"   Remarque: le firmware 6.72 est requis pour faire fonctionner le paquet créé.   Choses facultatives que vous pouvez faire:   - sélectionner une icône de jeu - sélectionnez une image de démarrage - ajoutez des commandes supplémentaires à config-emu-ps4.txt (entrez simplement les commandes dans la grande zone de texte)   Bientôt disponible:   - détection d'ID de jeu - détection de la région - détection de titre - d'autres choses idk   Edit 21h30 : v0.2 compatible 5.05   Téléchargement : PSX-FPKG 0.2  
Samedi 18 Juillet 2020, 19:40 Lue 27611 fois
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[PS4] Une méthode pour backporter du firmware 6.72 au 5.05
Le développeur Zecoxao vient de dévoiler une méthode pour laisser la chance à ceux qui le souhaitent de tenter de convertir les jeux 6.72 en 5.05.    C'est donc les instructions pour backporter les jeux 6.72 vers le 5.05 qui ont été compilées. Il se murmure déjà que Red Dead Redemption 2 pourrait faire l'objet de ce backport, mais cela reste à confirmer, cela signifierait tout simplement que certains titres dumpés sur les firmwares supérieurs au 5.05 pourrait être jouables sur ce firmware sans être contraint de passer sur le 6.72 qui est toujours très instable.                De nombreux efforts ont été effectués par Al Azif pour mettre à jour les payloads pour le 6.72, il travaille encore sur Fan Threshold, Kernel Clock, RIF Renamer, et Linux, il vient de finaliser App2usb, Backup, Restore, et History Blocker.   Specter quand à lui, probablement l'un des développeurs qui pourrait améliorer la stabilité de l'exploit, est en vacances actuellement et travaille sur son propre kernel exploit 6.72.   En attendant donc que cet exploit kernel soit stabilisé, il pourrait être intéressant de chercher donc à backporter certains jeux qui ne profitent pas des fonctions de firmwares plus récents que le firmware 5.05, l'une des nombreuses conditions pour que le backport soit opérationnel.       


 

 

    Instructions on how to backport   Step 1: The eboot Unfself it and use readelf -a on it~ you should see this section LOOS+0x1000010 0x00000000063c4000 0x0000000006400000 0x0000000006400000                0x000000000083a100 0x000000000083a100  R      0x4000 Example for final fantasy vii remake demo Align it upwards from 0x200000 bytes on 2nd Memsize, like so: LOOS+0x1000010 0x00000000063c4000 0x0000000006400000 0x0000000006400000                0x000000000083a100 0x0000000000a00000  R      0x4000 Then search for the SDK Version in ORBI Place, for example in ff7r eboot the offset is at 0x6c00010 01 00 05 05 <- correct sdk version Then at the bottom of the eboot you can find the elf build name PATHH���D���c:/j/workspace/B/b_BuPS4M/cw/End/Binaries/PS4/End-PS4-Shipping.self After the PATH and name patch every single instance 05 05 00 01   Step 2: The modules   These are easy, at the bottom there's an sdk version 05 05 00 01 Near end of module   Specifically for some modules, an extra step needs to be done: Search for 18 00 00 00 00 00 00 00 BF F4 13 3C 01 00 00 00 After there is sdk version, patch it 01 00 05 05 Some modules are also linked with others modules Again at bottom PATH0���*���C:/devel/projects/bink/build/Bink2PS4.prx After 05 05 00 01 Every single instance   Step 3: The Param.sfo   This one is the most simple sdk_ver= After this put 05050001 ASCII values   Then there is a hidden one Before the game's name put 00 00 05 05 This completes backporting    

 

 

Samedi 18 Juillet 2020, 17:40 Lue 21726 fois
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[PS4] Un émulateur PS1 sur PS4 fonctionnel en natif
Le développeur Zcor3x (aka Vitt0xLar) vient de mettre en ligne un tout nouvel émulateur PlayStation One pour la PlayStation 4. Après avoir proposé pas mal de petites pépites, comme de nombreux fichiers permettant de créer des émulateurs PSP Classics et PS2 Classics avec de nombreux patchs également, voilà donc qu'il diffuse Ps1HDemu-for-Playstation-4.   Sous ce nom se cache un émulateur qui permet de faire tourner des jeux PS1 sur PS4 et tout cela en en natif comme il nous le prouve avec une vidéo.         En fait cet émulateur PS1 vient du remake de Medievil, qui a été trouvé dans le code.      Téléchargement : Ps1HDemu-for-Playstation-4  
Samedi 18 Juillet 2020, 11:26 Lue 24854 fois
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[PS4] Le firmware 8.00 est disponible en Bêta
Jusqu'à présent il ne s'agissait que d'une rumeur, mais c'est bel et bien le cas, Sony va lancer une nouvelle version du firmware de la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro.   La maison mère japonaise vient de lancer au Japon la toute nouvelle version Bêta du firmware 8.00, du moins de nombreux utilisateurs ont été invités à y participer.   Cette mise à jour a pour ambition de se concentrer sur les discussions de groupe, d'ailleurs chaque utilisateur pourra inviter à cette Bêta 20 utilisateurs a y participer avec un code composé de 12 caractères. Pour le moment cette Bêta ne concerne que le Japon, mais il y a fort à parier qu'elle sera accessible pour la zone européenne et américaine également.             Firmware 8.00 Bêta :   - Les modifications suivantes ont été apportées à la partie et aux messages: . Lorsque vous démarrez une party, vous pouvez désormais choisir de créer un nouveau groupe ou de sélectionner un groupe existant. Lorsque vous créez un nouveau groupe, il sera enregistré même après la fin de la party. Vous pouvez démarrer une nouvelle party avec les mêmes membres en sélectionnant le groupe que vous avez créé précédemment. . Vous pouvez maintenant utiliser votre groupe via des party et des messages. vous pouvez envoyer des messages à un groupe créé pour un groupe ou démarrer un groupe avec un groupe avec lequel vous avez envoyé des messages. . Des messages ont été ajoutés à l'écran pendant les party. Lorsque vous sélectionnez les messages, vous verrez les messages échangés entre les membres de votre groupe. . Les paramètres publics / privés des pièces ont été supprimés. Seuls les membres du groupe peuvent rejoindre le groupe. . Vous pouvez maintenant modifier les paramètres de votre groupe à partir du menu d'options qui apparaît à l'écran lorsque vous sélectionnez le groupe. Vous pouvez également gérer les paramètres de connexion de votre groupe en sélectionnant [Connexion au chat vocal de groupe], qui a été ajouté aux paramètres de groupe. . Les membres de votre groupe peuvent désormais voir lorsque votre microphone est désactivé. . Vous pouvez désormais rejoindre les groupes même s'il y a des membres que vous avez bloqués . Lorsque vous rejoignez un groupe avec un membre bloqué ou lorsqu'un membre bloqué rejoint le groupe, vous recevrez une notification. Pendant la party, vous n'entendrez pas et le jeu auquel vous jouez, ainsi que votre statut de partage de jeu, ne seront pas affichés. De plus, le membre bloqué ne sera pas informé que vous l'avez bloqué. . Les sessions Play Together ne peuvent plus être lancées pendant une party. Pour les jeux multijoueurs en ligne, vous pouvez démarrer une session de jeu dans le jeu.   - Les modifications suivantes ont été apportées au contrôle parental: . La communication avec d'autres joueurs et l'affichage du contenu créé par d'autres joueurs ont été combinés et constituent désormais du contenu de communication et généré par l'utilisateur. Si vous avez sélectionné "Non autorisé" pour l'un des paramètres, le même paramètre sera transféré après la mise à jour.   - Autres fonctionnalités mises à jour . L'audio de tous les microphones a été ajouté au menu rapide dans audio / appareils. Ce paramètre désactive tous les microphones connectés à votre PS4. . Les changements suivants ont été apportés aux communautés: . Il n'est plus possible de créer des party à partir de l'espace communautaire. Vous devrez créer un groupe dans une party. . Vous ne pouvez plus en créer de nouveau même dans Événements - Les événements créés avant la mise à jour continueront et les événements et tournois organisés par les développeurs de jeux continueront d'avoir lieu. . Pour certaines fonctionnalités, le contenu affiché à l'écran a changé, tout comme la conception de l'écran.      
Samedi 18 Juillet 2020, 09:17 Lue 7306 fois
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[PS4] PS4 App Lock v1.02 avec support firmware 6.72
Et de trois, voilà le dernier outil que Lapy propose pour la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro sous firmware 6.72, PS4 App Lock passe en v1.02.   Cet outil permet de bloquer l'exécution d'applications et de jeux, utile si vous souhaitez limiter l'exécution des jeux et programmes un peu trop violents, ou bien si vous souhaitez la protéger d'autrui.          En effet, si vous avez des colocataires, des enfants, des frères et soeurs plus jeunes ou toute autre personne que vous souhaitez restreindre l'accès à votre PS4. Avec cette application de Lapy, vous pouvez créer un code PIN personnalisé et l'appliquer à vos jeux.             Attention, tout comme les programmes adaptés au firmware 6.72, il faut utiliser la version précédente pour les firmwares exploitables précédents.           Téléchargement : PS4 App Lock v1.02 (101.4 Mo)      
Samedi 18 Juillet 2020, 08:47 Lue 2868 fois
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[PS4] Easy PKG Extractor v1.05 avec support firmware 6.72
Lapy continue de nous régaler puisqu'il diffuse désormais la version adaptée au firmware 6.72 d'Easy PKG Extractor.    En effet, la scène PlayStation 4 évolue enfin et donc il faut adapter tous les homebrews au nouveau firmware 6.72, qui peut être deviendra rapidement le golden firmware si l'exploit est stabilisé, ce qui encore une fois n'est pas le cas actuellement.   L'outil Easy PKG Extrator permet d'extraire les fichiers PKG actuellement installés dans votre console sur un périphérique USB qui y est connecté.   Il est possible de réaliser la même chose en utilisant le serveur FTP ou PS4-Xplorer, mais ce n'est pas aussi simple qu'avec cette application.         Easy Extracteur PKG v1.05   Cette application extrait ou copie fpkg de la PS4 vers un périphérique USB, ne vide rien. A noter que cette version est destinée uniquement au firmware 6.72, si vous êtes en firmware 5.05 utilisez la version précédente.       Téléchargement : Easy PKG Extractor v1.05 (pour FW 6.72)  
Vendredi 17 Juillet 2020, 23:00 Lue 14648 fois
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[PS4] PS4 Xplorer 1.22 avec support firmware 6.72
Le développeur Lapy suit la scène comme elle évolue, voilà donc qu'il fait évoluer son gestionnaire homebrew déployé pour la PlayStation 4 et la PlayStation 4 Pro jailbreakées sous le firmware 6.72.   Pour ceux qui découvrent le monde de la PlayStation 4, et ils sont nombreux avec cette nouvelle ouverture au firmware 6.72, apporte un élargissement du parc, il faut donc veiller à accueillir les petits nouveaux.         L'application PS4 Xplorer a été créée avec Unity, elle nous permet d'effectuer diverses opérations à l'intérieur de la console, telles que couper, copier, coller, renommer et supprimer des fichiers et / ou des dossiers.         Zecoxao a donné un coup de main à Lapy pour mettre à jour son plugin pour apporter le support du firmware 6.72. PS4 Xplorer prend également en charge les thèmes .xtheme et les avatars .xavatar. Pour éviter d'appliquer un thème par erreur, vous devez appuyer deux fois sur le bouton d'un fichier de thème pour l'appliquer.     Téléchargement : PS4 Xplorer v1.22 (117.5 Mo) / Avatar  
Vendredi 17 Juillet 2020, 18:17 Lue 7668 fois
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[PS4] Ne vous jetez pas sur le firmware 6.72
Nous vous avons déjà prévenu, mais ne vous jettez pas tête baissée sur le firmware 6.72, surtout si vous avez une console PlayStation 4 ou PlayStation 4 Pro sous firmware 5.05.   Comme déjà annoncé à plusieurs reprises pour le moment, l'exploit kernel est instable, il faut le lancer plusieurs fois pour arriver au jailbreak et les kernel panics sont plus nombreux que sur 5.05.          Comme le souligne Red-J il y a un bug sur le décryptage des selfs, donc il est impossible de dumper des jeux, mais rappelons que cela a été le cas lors du lancement du hack sous firmware 4.05.   Il avait fallu attendre l'arrivée du nouveau payload PS4-FTP-VTX.bin de XVortex, puisqu'auparavant il fallait passer par un éditeur hexadécimal.   De plus, certains premiers utilisateurs rencontrent aussi tout simplement les bugs présents dans le firmware 6.72. Rappelons sur ce point aussi que le firmware 6.72 a été lancé en Juillet 2019, et que dès le 12 Juillet 2019, Sony lançait la Bêta du 6.80.   De plus, la fonction mise en cache ne fonctionne pas, cela a été confirmé par Al Azif, mais ce sera bientôt le cas.          Encore une fois, attendez quelques jours avant de vous lancer dans l'aventure, elle n'en sera que meilleure, sinon vous risquez d'être déçu, de perdre en stabilité et de ne pas pouvoir profiter pleinement des possibilités offertes par un jailbreak stable et permettant d'utiliser un maximum de payloads.     Edit 9h20 :    Al Azif vient tout juste de Twitter :    Vous pouvez utiliser le FTP pour dumper vos jeux comme sur le 4.05 si vous le souhaitez en attendant le payload dumper... Assurez-vous simplement d'envoyer la commande personnalisée "DECRYPT", tout en majuscules, pour activer l'auto-décryptage.   Edit 13h30 :    Il vient tout juste de mettre à jour son pack de payload pour qu'ils supportent réellement le firmware 6.72 avec notamment le dumper : https://github.com/S...eases/tag/1.0.4

 

Vendredi 17 Juillet 2020, 09:17 Lue 21509 fois
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[PS4] L'exploit firmware 6.72 est disponible !
Voilà le moment tant attendu vient d'arriver, cela a été confirmé par plusieurs personnes, un exploit très instable vient de sortir et il est complet, à savoir l'exploit webkit et l'exploit kernel sur firmware 6.72.      Attendez avant de mettre à jour car il est réellement très instable !               LISEZ ATTENTIVEMENT CE QUI SUIT AVANT DE POURSUIVRE   Ceci ne fonctionne que sur FirmWare 6.72, si vous êtes sur un firmware inférieur, téléchargez un fichier de mise à jour au détail 6.72 ici et mettez à jour votre système. Si vous êtes sur un firmware supérieur (par exemple 7.02), votre console NE PEUT PAS encore être HACKÉE.   Cet exploit se déroule en deux étapes : le jailbreak réel (JB) et Mira+HEN (MIRA). Pour que les jeux pirates ou les homebrews s'exécutent, vous devez d'abord activer le JB, puis MIRA. Pas seulement l'une d'entre elles, pas l'inverse. D'abord JB, puis MIRA.   Cliquez sur le lien qui indique JB. Dans environ 20 secondes, vous recevrez une alerte disant "Tout est prêt", suivie de "Il n'y a pas assez de mémoire système libre". Cela signifie que tout s'est bien passé.   Si quelque chose s'est mal passé pendant le processus, vous pouvez recevoir une alerte disant "Jailbreak failed ! Redémarrez votre PS4 et réessayez.". Dans ce cas, vous devez redémarrer votre PS4, de préférence sans fermer la boîte de dialogue.   Si le système reste bloqué pendant plus d'une minute (peut nécessiter plus de temps en cas de connexions Internet lentes), redémarrez votre PS4 et essayez à nouveau.   Si le système se bloque (cela ressemble à une mise hors tension instantanée), appuyez sur le bouton d'alimentation de la PS4 (PAS sur la manette de jeu) jusqu'à ce qu'elle se rallume, puis réessayez.   Après avoir cliqué sur OK sur "Il n'y a pas assez de mémoire système libre" et que la page se recharge, cliquez sur le lien qui dit MIRA. Cela activera Mira+HEN pour déverrouiller le menu "Debugs settings". Dans environ 20 secondes, vous recevrez une alerte disant "Vous êtes prêt", suivie de "Il n'y a pas assez de mémoire système disponible". Cela signifie que tout s'est bien passé.   Les affirmations selon lesquelles Mira n'a pas de HEN sont fausses, ne les croyez pas !   Cet exploit se bloque et se bloque. Parfois, il faut même réessayer 10 fois arriver au Jailbreak, il est donc très instable, mais il fonctionne, les fonctions Debugs sont accessibles sur le firmware 6.72.   Pour le moment, nous avons la confirmation que les jeux 5.05 fonctionnent, reste à tester les jeux compris entre 5.05 et 6.72.     https://www.reddit.c...xploit_release/   http://ps4exploits.d....xyz/index.html   https://twitter.com/...838765941784578               Comme nous pouvons le voir, il faut bel et bien lancer d'abord le jailbreak, puis la partie Mira, il se lance donc en deux fois, il est possible que tout cela se simplifie dans les prochains jours en ne lançant qu'un seul script, et de stabiliser l'ensemble.      Tout est là : https://github.com/s...ster/index.html

 

 

Ps : La personne qui diffuse cet exploit complet se fait appeler sleirsgoevy mais cela ne signifie pas pour autant qu'il s'agit de l'auteur de l'exploit, il doit aussi beaucoup à TheFlow, et rappelons également que d'autres développeurs comme Specter continue de chercher l'exploit de leur côté, ils vont pouvoir maintenant s'appuyer sur celui là pour l'améliorer. 

 

De plus nous apprenons également qu'il est possible de lancer n'importe quel payload à la place de Mira. 

Jeudi 16 Juillet 2020, 21:22 Lue 68740 fois
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[PS4] Un outil glitch et le pinout du syscon par VVildCard777
Le développeur VVildCard777 présente sur Twitter à la scène PlayStation 4 un tout nouvel outil SysGlitch qui va vous permettre de dumper des données via du glitch envoyé sur le SysCon de la PlayStation 4 et de la PlayStation Vita.   En fait il s'agit davantage d'un outil de gestion des bugs du SysCon qui permet de dumper en continu est qui utilise une configuration FPGA.    A noter que cela évolue puisqu'il rajoute que l'outil de mise à jour PS4 d'OrbisSWU a été mis à jour pour le downgrade, "En ce qui concerne le downgrade, je ne connais pas le processus... Quelqu'un devrait l'essayer ! :)"   Voici comment est décrit cet outil par VVildCard777 :   Il s'agit d'un outil permettant d'utiliser la mémoire de débogage sur la puce située dans les appareils RL78 afin de dumper le contenu du flash complet, uniquement compatible avec la version 3.03 de l'OCD rom. Il est basé sur l'attaque décrite par Fail0verflow https://fail0verflow...018/ps4-syscon/             Configuration :   - Un Teensy 4.0 et l'IDE Arduino - Un câble série usb connecté à un PC, permettant de capturer des données brutes sur RX avec Realterm https://sourceforge....jects/realterm/ - Un RL78 avec la version 3.03 de l'OCD rom - Une petite diode et une résistance de ~4K ohm pour le pulldown de la ligne RX (nécessaire pour stabiliser le signal sur le syscon TOOL0)             Tout est là : SYSGLITCH    
Jeudi 16 Juillet 2020, 08:08 Lue 8378 fois
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[PS4] FRMCHK pour recenser tous les jeux et leur firmware
Le développeur DefaultDNB, qui porte aussi le pseudonyme de KiiWii, vient de mettre en ligne un outil qui se nomme FRMCHK, sous ce nom se cache un outil disponible en ligne ici.   FRMCHK, on peut imaginer que c'est le diminutif de "Firmware Checker", permet de recenser tous les jeux PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro avec leur firmware.          Il ne s'agit pour le moment que d'une version Bêta, mais elle regroupe déjà pas moins de 6360 entrées, puisque le projet reprend tous les jeux du firmware 1.01 au 7.51 dans plus de 30 catégories , y compris DLC Add-Ons, PS2 Classics, PSN et VR.   Le fonctionnement est assez simple, il faut chercher son jeu, et trouver à quel firmware minimum il correspond. Ce projet vient en suivant de PS4 CUSA Detector et PS4Ident qu'il avait lui même proposé.   Le site est accessible via : https://defaultdnb.github.io/     Merci à Cedou94 pour l'information  
Mercredi 15 Juillet 2020, 10:30 Lue 8364 fois
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