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L'actualité en continu
[PS4] PS4 Xplorer v1.21 disponible
Le développeur Lapy fait son retour sur le devant de la scène PlayStation 4 avec une nouvelle version de PS4 Xplorer qui est désormais affublée de la numérotation 1.21.    PS4 Xplorer est une application créée sous Unity et qui permet d'effectuer diverses opérations comme couper, copier, coller, renommer, supprimer des fichiers ou des dossiers, ou encore d'explorer le stockage de la console.              Changelog v1.21 :   - Ajout d'un simple éditeur de texte.    Il est désormais possible d'utiliser le stick de gauche ou le DPad pour vous déplacer entre les touches et la manette pour déplacer le curseur. Vous pouvez fermer l'éditeur de texte avec "cercle" , mais seulement si vous n'avez encore rien modifié. Une fois modifié, vous devrez utiliser le bouton pour fermer ou enregistrer le texte pour le fermer et éviter une fermeture accidentelle.   Le développeur tient à remercier Leeful74 pour le Bêta Test.     Téléchargement : PS4 Xplorer v1.21 (118.5 Mo)  
Jeudi 18 Juin 2020, 11:59 Lue 3079 fois
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[PS4] DS4Windows 2.1.3 disponible
Le développeur Ryochan7 a mis en ligne une nouvelle version de DS4Windows, il s'agit de la mouture v2.1.3 qui apporte pas moins de 20 changements par rapport à la version sortie il y a un mois.    DS4Windows est un utilitaire qui vous permet d'utiliser votre Dual Shock 4 via l'émulation d'un contrôleur Xbox 360.   DS4Windows permet en effet de profiter de votre Dual Shock 4 sur votre PC, le logiciel permet en effet de servir d'interface efficace pour paramétrer le périphérique basé sur un fork de Jays2Kings, projet qui se trouvait ici ds4windows.com.             Changelog 2.1.3 :    - Mise à jour pour utiliser la nouvelle version des bibliothèques clientes de ViGEm.NET - Configuration correcte des fonctionnalités pour le mini contrôleur Hori PS4. Contribution de sergejkiller - Enfin, les objectifs de l'AnyCPU ont été retirés de la solution - Ajout d'une protection supplémentaire contre les contrôles nuls pour les créneaux de sortie - Onglet Lectures du contrôleur enfin réactivé dans la liste des profils - Enfin, le soutien à l'ancienne option Flush HID a été supprimé - Amélioration du balisage de l'interface utilisateur dans la fenêtre de l'éditeur de profil. Contribution de dondrakon - Ajout d'une chaîne de traduction japonaise supplémentaire. Contribution de stryblt - Ajout du numéro de version de la configuration aux profils - Changement pour le paquet de montage DE lang - Ajout de l'app_version attr aux profils - Ajout d'une exception supplémentaire pour se prémunir contre les fichiers XML corrompus - Modification de l'éditeur de profil pour ne pas modifier les dispositifs virtuels pendant le chargement - Modification de l'intervalle par défaut des mises à jour de contrôle à 1 jour plutôt qu'à 1 heure - Ajout du bouton Appliquer dans la fenêtre des paramètres du profil. Contribution de dondrakon - Ajout de la traduction simplifiée en chinois. Contribution de la mayawei - Permet de sauter une mise à jour de version à partir de la fenêtre de mise à jour - Ajout d'un lien pour le programme HidNinja dans l'onglet Paramètres - Programme de gestion HidNinja v.0.2 HidGuardian - Ajout de app_version attr au fichier de configuration principal     Téléchargement : DS4Windows 2.1.3
Mercredi 17 Juin 2020, 07:53 Lue 2640 fois
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[PS3] Apollo Save Tool v1.1.0 disponible
Bucanero, le développeur d'Apollo Save Tool pour la PlayStation 3, vient de rajouter une option dans son logiciel.    Apollo Save Tool est une application qui vous permet de gérer les fichiers de sauvegarde de jeu sur PlayStation 3 et qui vous facilite le téléchargement, le déverrouillage, et la correction des fichiers de sauvegarde directement sur votre PS3.   Avec cette v1.1.0, Bucanero souhaite rajouté une option d'exportation des licences  en fichiers RAP.           Changelog 1.1.0 :   - Possibilité d'exporter les licences de contenu de l'utilisateur vers des fichiers .RAP (menu Sauvegarde de l'utilisateur)     Téléchargement : Apollo Save Tool v1.1.0  
Dimanche 14 Juin 2020, 21:33 Lue 2163 fois
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[PS4] Resident Evil CODE: Ps4 v.0.6

Après une version Switch, voici la mise à jour 0.6 de Resident Evil CODE:Ps4 apportant son lot de nouveautés pour nos PS4.

 

 

Le but de ce mini-jeu de shoot est de survivre aux vagues d' ennemis mais aussi de garder le plus  d' humains vivants, vous aurez pour cela accès à 3 armes différentes (gun, pompe et uzi), ainsi que des armes bonus qui apparaitront aléatoirement dans le jeu.

 

Dans cette nouvelle version 0.6, plusieurs bugs ont été corrigés, la vitesse du jeu accélérée, la difficulté augmentée, de nouveaux stage animés, des obstacles dans certains stages, mais ce n' est pas tous.

En effet, un nouveau joueur est maintenant disponible (Léon S.Kennedy) ainsi que plusieurs stages pour chaque persos et un nouvel ennemi (Hunter). Vous trouverez plus de détails dans le changelog ci dessous.

 

 

Cet homebrew est exclusivement compatible 5.05 et s' installe avec un simple .pkg, le code a été complètement réécrit, passant du .Lua au .Gml grâce à notre ami Red-J qui me donne un coup de main sur la programmation et grâce à ses samples qui m' aident beaucoup.
 

V0.6:

- Ajout d' un personnage jouable (Léon S.Kennedy)
- Ajout de nouveaux levels animés (level différents par rapport au perso sélectionné)
- Ajout d' un nouvel ennemi (hunter)
- Ajout de nouvelles musiques

- Ajout d' obstacles dans les levels

- Accélération globale du jeu

- Augmentation de la difficulté du jeu

- Augmentation des vagues d'ennemis

- Modification du PIC1.png

- Corrections de plusieurs bugs

 

v0.5:

- Ajout d' un menu de sélection du personnage
- Ajout d' un personnage jouable (Chris Redfield)
- Ajout de 5 levels (level différents par rapport au perso sélectionné)
- Ajout de nouveaux ennemis (leaker, zombie policier, araignées)
- Ajout d'un frontpanel dans certain level
- Ajout de nouvelles musiques
- Ajout de sons lors de la mort des ennemis
- Ajout d'un flash rouge lors de la mort des ennemis
- Ajout des vibrations de la manette lors d'un tir
- Modification de la couleur de votre manette en conséquence de votre barre de vie
- Correction d' un bug qui bloquait le joueur en bas et en haut de l' écran
- Correction d' un bug qui annulait le sprite de vos balles au contact d'un ennemi

- Correction de bugs mineurs

 

 

v0.2:

- Identique à la v 0.3 Vita

- Modification de l' apparition des ennemis, c' est maintenant un mode aléatoire

- Ajout d' un menu (nouvelle partie, tutoriel, options et crédits)

 

 

Télécharger Resident Evil CODE:PS4 V0.6.pkg

Vendredi 12 Juin 2020, 17:11 Lue 7045 fois
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[PS5] La taille de la PS5 et de nouvelles images
La PlayStation 5 sera à n'en pas douter beaucoup plus grande que la PlayStation 4, il n'y a qu'à comparer le nombre de Dual Sense nécessaire pour parvenir en hauteur au sommet de la console.    Pour la PlayStation 4, si nous réalisons l'opération, il faut environ 2.5 Dual Shock 4, sachant que la console, placée à la verticale mesure 305 mm et qu'une Dual Shock 4 mesure 9.8 cm de haut, il est logique donc de pouvoir disposer un peu moins de 3 manettes pour parvenir au sommet.        Concernant la PlayStation 5 il faut positionner au moins 4 manettes Dual Sense pour parvenir au sommet, la PS5 mesurera donc environ 350 mm.                   Pour l'épaisseur c'est exactement la même chose, on sait qu'une Dual Shock 4 mesure 16 mm de large, et il faut au moins une demi Dual Sense pour couvrir la profondeur du modèle sans lecteur blu-ray, soit environ 80 mm là encore la PS4 Fat faisait 53 mm en épaisseur.        Sony présente toujours ses consoles à la verticale sur un socle, il est toujours possible de la mettre à l'horizontale, par contre il est dommage que Sony n'est pas montré la console à plat lors du trailer, donc logiquement le lecteur blu-ray sera en bas de la console vu le positionnement des logos PS et Sony.    Ce matin Sony a sorti de nouvelles images HD des deux versions, et l'on peut voir les deux modèles à l'horizontale.       La surprise vient aussi de l'arrivée de la version digitale, comme on peut le remarquer, sur ce modèle,  le témoin de led du lecteur blu-ray est retiré, et elle est beaucoup moins épaisse du fait de l'absence du lecteur optique 4K.   Reste à voir les différences de tarif, sachant que sur chacune de ses images, Sony rappelle le fait que le design et les spécifications peuvent évoluer.   
Vendredi 12 Juin 2020, 10:02 Lue 17550 fois
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[PS5] Sony dévoile la PS5 et le futur du jeu vidéo
Sony en a soufflé plus d'un ce soir, dans une vidéo de plus d'une heure, le géant japonais a donné tout simplement le meilleur, difficile de vouloir mieux.         Du triple A, des jeux indés, des jeux studios secondaires, la console montrée en deux versions, une avec un lecteur blu-ray 4K, et l'autre en version digitale qui sera proposée certainement moins chère.                   Difficile de faire mieux, on a eu droit à l'annonce du nouveau Horizon, du nouveau Resident Evil, du nouveau Spiderman, du nouveau Gran Turismo, de nombreux jeux de gros studios Capcom, Bethesda.             Meme les accessoires ne sont pas en reste, on retrouve une caméra HD, des chargeurs de Dual Sense, le casque audio sans fil Pulse3D, seul petit regret aucune annonce du nouveau PlayStation VR, même si le jeu qui a mis en avant la première version, Astro Bot, a été montré, ce qui laisse supposer la suite.         Bref, Sony a clairement marqué un énorme point ce soir à n'en pas douter.         
Jeudi 11 Juin 2020, 23:59 Lue 7564 fois
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[PS3] IrisMAN v4.86.3 supporte MAMBA 8.3
Le développeur Aldo Vargas vient de mettre en ligne une nouvelle version de son manager IrisMAN qui passe désormais en v4.86.3.    Comme vous le savez, IrisMAN est un fork d'Iris Manager du développeur Estwald mais bénéficiant de nombreuses fonctionnalités et entièrement open-source. Il s'agit ni plus ni moins du deuxième gestionnaire de backups le plus utilisé après multiMAN.   Cette version 4.86.3 apporte de la nouveauté, notamment le support de MAMBA 8.3. ce payload a souvent été utilisé pour charger des plugins dans les firmwares personnalisés ne disposant pas des fonctions Cobra.    Cette version 8.3 de MAMBA , sortie en Avril 2020, intègre des correctifs pour les ps3m_api_core du développeur NzV et la prise en charge d'ISO PS2 et ISO PSP introduits par l'équipe Ps3ita.             Changelog v4.86.3 :   - Mise à jour de MAMBA en v8.3 - Contrôleur de ventilateur interne désactivé sur PS3HEN (utilisez webMAN MOD) - Chargement automatique de webMAN MOD désactivé sur PS3HEN - Correction de l'erreur de listing des titres /net games     Téléchargement : IrisMAN v4.86.3 avec MAMBA 8.3  
Jeudi 11 Juin 2020, 07:43 Lue 4083 fois
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[PS4] La distri Linux PS4 ITMania mise à jour sous Manjaro 20.0.2 (Lysia)
Le 26 Avril 2020, après deux mois de développement, était dévoilé Lysia, la version 20.0 de la distribution Linux Manjaro sur PC. Avec cette version, Xfce 4.14 est proposé, et la Team s'est concentré sur l'amélioration de l'expérience utilisateur avec le gestionnaire de bureau et de fenêtres. Une attention toute particulière a été apporté à une nouvelle fonctionnalité, Display-Profiles, qui permet de stocker un ou plusieurs profils pour votre configuration d'affichage préférée. Manjaro Architect prend désormais en charge l'installation de ZFS en fournissant les modules de noyau nécessaires. Le noyau 5.6 est utilisé pour cette version, comme les derniers pilotes disponibles à ce jour. Par rapport à la dernière version du support d'installation, les outils ont été améliorés et peaufinés.         La Team ITMania a rajouté les dernières mises à jour disponibles à savoir le supports des derniers émulateurs, les dernières versions de pilotes Vulkan, Kodi et Steam, il est ainsi possible de lancer Doom Eternal , MK11: Aftermath et Batman: Arkham Origins.     La distribution ITMania fonctionne comme les Fedora, Manjaro et autres Gentoo, à savoir              La build de Manjaro 20.0.2 (Lysia) sur PlayStation 4 se nomme CatjaroPS4-ITm.tar.xz (1,9 Go). La dernière version de mesa-git (20.2.0), libdrm-git (2.4.102) au moment de la sortie.   Ce qui est inclus:   PCSX-Reloaded - Émulateur PS One Émulateur PCSX2 - PS2 (version 1.6.0) PCSX3 - Émulateur PS3 avec Vulkan (le plus récent au moment de la sortie) PPSSPP - émulateur PSP RetroArch - ver. 1.8.8 (la plus récente au moment de la sortie) Dolphin Emu - émulateur Wii et Gameube (version 5.0 avec prenant en charge vulkan) Wine-Staging 5.9 avec DXVK 1.7 avec ajout de bibliothèques dont mfplat. Pour utiliser DXVK 1.7, vous avez besoin d'un kernel 4.20 ou supérieur. Si vous utilisez le noyau 4.14.93, revenez à la version 1.5.3 Aussi Kodi, Lutris, Chrome ..   Pour démarrer Doom Eternal, vous devez démarrer le kernel 4.20 ou supérieur, activer SWAP, exécuter le payload 3Gb et utiliser Proton 5.0.7 dans le dossier Téléchargements.         L'installation est similaire à psxitarch. N'oubliez pas de renommer l'archive en psxitarch.tar.xz   Connexion: itmania Mot de passe: ITmania     Téléchargement : CatjaroPS4-ITm.tar.xz (1,9 Go)   
Jeudi 11 Juin 2020, 07:22 Lue 6843 fois
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[Rétro] Le nouveau firmware PSIO pour la PS1
A l'occasion de cette journée un peu spéciale, nous sommes désormais à moins de 15h00 de la présentation de Sony des jeux PS5, mais faisons un peu de rétrogaming. La Team à l'origine du PSIO vient de mettre à jour le firmware de leur périphérique.          Si vous ne connaissez pas PSIO il s'agit d'une cartouche de développement qui se branche sur le port d'entrée/sortie parallèle de votre PlayStation Première Génération. Elle vous permet de voir instantanément votre logiciel s'exécuter à partir d'une carte SD, ce qui en fait l'outil de développement ultime, et le rend inestimable pour le débogage.    

 

 

______________________________________________________________   PSIO Menu System - Version 2.6, Build 13 (09/JUNE/2020)   Copyright 2010-2020 Cybdyn Systems. All Rights Reserved.                         http://ps-io.com/    The use of this firmware on cloned PSIO hardware is illegal.   If you know of someone using this firmware on cloned PSIO             hardware, please email us directly at                 contact@cybdyn-systems.com.au.   --------------------------------------------------------------     ========================================   |~[Recent Changes from 2.6.12->2.6.13]~|   ========================================    - [Improvement] The controller subsystem was recoded from scratch.    - [Improvement] The loading bar animation on boot-up was changed to a spinning wheel animation.    - [Improvement] Frame rate doubled (now running at 60 frames per second).    - [Improvement] Memory optimisations.    - [Improvement] CPU and GPU code optimisations.    - [Improvement] The initial program loader no longer cuts off the BIOS audio when booting.    - [Improvement] The initial program loader now shows a loading animation.    - [Improvement] The initial program loader now boots in interlaced mode for NTSC (assists with helping keep scan converters synced).    - [Improvement] The 'NAMCO NeGcon' controller "I" and "II" buttons now function correctly.    - [Improvement] The 'MENU.SYS' filesize has been drastically reduced (by 71 MB).    - [Improvement] The intro video now has each games title, developer and release year displayed.    - [Bug Fix] Lightguns now work with a Multi-Tap.    - [Bug Fix] DUAL SHOCK controllers now automatically turn on the red LED and enable Analog mode.    - [Bug Fix] DUAL SHOCK controllers wouldn't vibrate when connected to a Multi-Tap.    - [Bug Fix] If update files were placed in a game directory, it would cause invalid errors to appear when selecting a game.    - [Bug Fix] SD Card hot-swapping would sometimes freeze the PlayStation.    - [Bug Fix] Viewing a large MULTIDISC.LST file in the 'M-Disc' window, it would result in other 'M-Disc' windows having an extra corrupted line.    - [Bug Fix] Manually defined EXTDSP files will now execute the selected mode when 'Midboot' is selected in the options.    - [Bug Fix] "Resident Evil 2" will no longer freeze when using analog mode on DUAL SHOCK controllers.    - [Bug Fix] Holding 'L2' and 'Cross' on the 'Video Mode' option would cause it to trigger repeatedly.    - [Bug Fix] If 29 items in total were on the SD Card, error code 80000005 would be displayed.    - [Bug Fix] If the SD Card was removed and the 'Load CD' option was selected, holding down the 'Triangle' button would cause the controller to vibrate indefinitely.     [Fastboot Changes]    - Changed the area where the status flag was stored to an area which resets to zero on power on/reboot of the PlayStation.    - Fixed "Test Drive 6" from freezing after the intro video.    - Copyrights updated to 2020.     [ARM Firmware Changes]    - "Worms: World Party" XA audio fixed.    - CDDA left/right channel adjustments.    - 'CdlMute' and 'CdlDemute' now work for CDDA and XA.    - Double-buffering improvements.    - Synchronisation improvements.    - Interrupt improvements.     [FPGA Firmware Changes]    - Double-buffering logic re-written from scratch.     * ARM is now V2.7.0 *   * FPGA is now DTY5 10/4/2020 *

 

 

    Téléchargement : PSIO Menu System - Version 2.6, Build 13 (09/JUNE/2020)    
Jeudi 11 Juin 2020, 07:20 Lue 16256 fois
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[PS4] PS4 Xplorer v1.20 disponible
Le développeur Lapy vient de publier une nouvelle mise à jour de son logiciel PS4 Xplorer, le gestionnaire homebrew pour les consoles jailbreakées PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro.   Pour ceux qui ne connaîtraient pas PS4 Xplorer, il s'agit d'une application créée sous Unity et qui permet d'effectuer diverses opérations comme couper, copier, coller, renommer, supprimer des fichiers ou des dossiers, ou encore d'explorer le stockage de la console.          Sans rentrer trop dans le détail cette version 1.20 vient corriger quelques bugs mineurs trouvé et testé par leeful74.   PS4 Xplorer prend également en charge les thèmes .xtheme et les avatars .xavatar. Pour éviter d'appliquer un thème par erreur, vous devez appuyer deux fois sur le bouton X d'un thème pour l'appliquer.     Téléchargement : PS4-Xplorer 1.20 (117.1 Mo)  /  Avatars et Thèmes    
Mardi 09 Juin 2020, 17:51 Lue 4064 fois
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[PS5] La présentation des jeux PS5 dans 60 heures !
Sony vient de confirmer que dans un peu plus de 60 heures aura lieu l'annonce de la PlayStation 5, c'est une vidéo préenregistrée en 1080p et 30 images par seconde qui sera dévoilée et qui durera environ 1 heure.    Cette conférence PS5 lèvera le voile sur les premiers jeux de la console, "le futur du jeux vidéo" se tiendra ce jeudi soir à 22h00 heure française.              Avec chaque génération, de la première PlayStation à la PlayStation 4, nous nous efforçons de repousser les limites, d’essayer d’offrir une meilleure expérience à notre communauté. C’est la mission de la marque PlayStation depuis plus de 25 ans. Une mission à laquelle je participe pratiquement depuis le début.    C’est presque aussi passionnant que de sortir une nouvelle console. Bien que les circonstances qui précèdent cette sortie soient un peu… différentes, il nous tarde que vous nous rejoigniez dans ce voyage pour que nous redéfinissions ensemble le futur des jeux vidéo.   Nous avons partagé des spécifications techniques et présenté la nouvelle manette sans fil DualSense. Mais que serait une sortie sans jeux ?   C’est pour cette raison que je suis ravi de vous dire que vous aurez bientôt un aperçu des jeux auxquels vous pourrez jouer à la sortie de la PlayStation 5 en fin d’année. Les jeux prévus sur PS5 sont ce que l’industrie a de mieux à offrir. Ils ont été conçus par des studios novateurs dans le monde entier. Ces studios, qu’ils soient grands ou petits, récents ou non, travaillent d’arrache-pied pour développer les jeux capables de montrer tout le potentiel de la console.           Cette présentation numérique durera un peu plus d’une heure et, pour la toute première fois, nous pourrons ressentir toutes ces émotions en même temps. Le manque d’événements « physiques » nous a donné l’opportunité unique de penser différemment pour vous faire voyager avec nous et, avec un peu de chance, vous faire sentir plus proches de nous que jamais.    Rejoignez-nous sur YouTube le 11 juin à 22 h pour découvrir ce que la prochaine génération de jeux vous réserve. J’espère que vous serez fiers de nous.     Jim Ryan, président de Sony Interactive Entertainment Europe (SIEE) et président du marketing de Sony Interactive Entertainment.          
Mardi 09 Juin 2020, 09:55 Lue 9196 fois
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[PS4] TheFlow voulait créer un dongle mais ce n'est pas envisageable
Le développeur TheFlow avait incité ceux qui disposait d'une PlayStation 4 sous firmware 6.20 (ou inférieur) devait dans la mesure du possible rester sur cette version pour espérer un Kernel Exploit.    Mais hier, le développeur a annoncé que la possibilité de la création d'un dongle tombe à l'eau car Sony a bien trop protégée sa console.   TheFlow avait trouvé une vulnérabilité dans OpenBSD et FreeBSD, sur lesquels le firmware de la PlayStation 4 se base, mais avec son implémentation HID (human interface device) intégrée par exemple aussi dans des périphériques comme les claviers, rend impossible l'utilisation du bug impliquant la vulnérabilité.          C'est l'analyseur HID qui rend impossible l'utilisation du bug, et donc qui ne permet pas de créer un dongle, du moins sur ce firmware.              Tout n'est pas perdu pour autant, la scène PS4 progresse avec ce genre de remontée de bugs comme le souligne Jason Borowski (connu aussi sous le pseudonyme esc0rtd3w) et comme nous pouvons le voir, TheFlow voulait créer un dongle jailbreak, mais les développeurs restent motiver pour parvenir à leur fin.               Rappelons aussi que bien avant les annonces de TheFlow d'autres développeurs comme Fire30 ou Specter ont confirmé que le 6.20 et 6.50 étaient des firmwares intéressants, bien plus que le 7.00 qui vient corriger bien trop de failles, à commencer par les exploits webkits.   Le bug découvert par TheFlow est décrit ici.     
Dimanche 07 Juin 2020, 09:59 Lue 13626 fois
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