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L'actualité en continu
irisMAN v4.81.1 disponible
Le développeur Aldo Vargas a publié une nouvelle mise à jour du gestionnaire de backups irisMAN, cette nouvelle version ajoute que le support pour les Custom Firmware 4.81 DEX.         IrisMAN est un loader d'homebrew développé par Aldo Vargas , le projet est basé sur le code source du célèbre gestionnaire IRIS développé par Estwald .   À ce jour , il existe plusieurs développeurs qui ont collaboré à la rédaction de irisMAN , parmi eux , nous trouvons  Joonie86 , Alexander et NZV , il y a aussi un autre fork qui est appelé Gamesonic Manager, où vous pouvez trouver à l' intérieur des changements structurels.     v4.81.1 changelog - Ajout du support pour custom firmware 4.81 CEX (Mamba 3.x utilise l'offset du custom Firmware 4.81 Ferrox Cobra). - Ajout du support pour custom firmware 4.81 DEX !     Téléchargement : irisMAN v4.81.1 Full ou lite  
Samedi 17 Décembre 2016, 23:04 Lue 5546 fois
5
Mamba/PRX Loader (autoloader) v3.1.4 disponible
L'une des premières applications à se mettre à jour suite à la sortie du Custom Firmware Rebug  4.81.1 est Mamba/PRX Loader (autoloader). La plupart des homebrews vont devoir devenir compatible avec la version D-REX (DEX).               Développé à l' origine par le développeur NZV , l'outil nous permet d'installer des plugins à travers le PRX Loader avec le payload Mamba et le nouveau noyau.   Pour modifier ou ajouter d' autres plug-in de démarrage vous allez devoir modifier le fichier mamba_plugins.txt ou  prx_plugins.txt dans le répertoire dev_hdd0.     v3.1.3: Ajout du support pour CFW 4.81CEX   v3.1.1: Ajout du support pour 4.80CEX/4.80DEX Ajout du support pour ps2emu 4.80   V3.1.4 Changelog Ajout du support pour le Custom Firmware 4.81 DEX.

 

 

  Téléchargement : Mamba/PRX Loader (autoloader) v3.1.4
Samedi 17 Décembre 2016, 22:40 Lue 2648 fois
1
webMAN MOD 1.45.05 disponible
Le développeur Aldo Vargas nous propose depuis quelques jours un tout nouveau webMAN Mod qui passe en version 1.45.05.               A l'origine webMAN est un plugin développé par Dean qui permet de lancer des backups de jeux PS3, PS2, PS1, PSP ainsi que des Blu-ray ou des DVD, stocké sur disque dur (y compris en NTFS) ou sur le réseau local, au format JB ou ISO, et ceci directement depuis le XMB cela sans compter la mise à disposition du serveur FTP et WWW. M@tsumot0 et Aldostools ont proposé une version MOD de webMan, apportant notamment le support de 21 langages utilisant des fichiers externes, un installer/updater pour CFW Cobra et NonCobra, le spoof IDPS/PSID, la désactivation des syscalls du cfw, et de nombreuses autres évolutions qui se sont succédées au fil des versions.   La version 1.45.05 apporte le support des custom firmware 4.81 DEX, le support optionnel des PKG Launcher, des corrections dans tous les sens, notamment sur les éditions non Cobra.  
webMAN MOD 1.45.05 @aldostools aldostools released this 5 days ago · 1 commit to master since this release   Added support for 4.81 DEX Added support for the optional PKG Launcher Added support for mounting /GAMEI games Added support for scanning & mounting /ROMS and subfolders Added ROMS category to game lists XMB & HTML Added support for display of localized title in PARAM.SFO Added check to prevent deletion of XMB icon of external games netclient & rawseciso threads now keep working after unload webman LaunchPad top icons now use localized strings Fixed external game data not auto-enabled with [gd] tag on ntfs Fixed nonCobra edition not using mM's IEXP0_470.BIN on 4.81 Fixed default file name used for ISO created by /copy.ps3/net0/***PS3***/ or /***DVD***/ Fixed video rec combo required another combo enabled Updated "vanilla" editions with support for 4.81 CEX   Merged wm_url_launcher & PKG Launcher projects   Updated libntfs_ext.a in prepNTFS (same version as IRISMAN) Updated latest FW version in prepNTFS (used to skip fix games) Note: Support for webMAN LaunchPad add-on has been removed in 1.45.05.

 

 

  Téléchargement : webMAN MOD 1.45.05  
Vendredi 16 Décembre 2016, 23:43 Lue 6000 fois
9
J0lama propose DualShock 4 USB Linux Library en v1.0
Le développeur j0lama continue de vouloir faire progresser le support de la DualShock 4 en USB sur Linux, et  qui diffuse ses travaux sur la Dual Shock 4 sous : DS4Lib. j0lama n'est pas à son coup d'essai sur la PS4, il avait déjà proposé en Juillet 2016 un outil PS4 PUP permettant l'extraction des fichiers des firmwares officiels.           Avec DS4Lib qui passe maintenant en v1.0, il souhaite offrir une librairie destinée à contrôler la Dual Shock 4 avec le câble USB sous Linux, sans utilisé de dongle bluetooth. Tout n'est pas encore parfait, toutes les fonctions ne sont pas encore présentes, mais cela s'améliore car désormais il propose le support du touchPAD Tracking, cela signifie que désormais la partie tactile est supportée.        

C'est grâce à s0cKrate5 qu'il a réussi à faire cette évolution, vous pouvez obtenir l'état des nouveaux boutons pressables (TPAD_CLICK, TPAD_TOUCH) avec la fonction button_pressed() habituelle. Vous pouvez également récupérer les coordonnées de votre doigt sur le touchpad avec la nouvelle fonction 'ds4_get_tpad_coord(DS4_CONTROLLER * ds4)'.

 

 

 

 

  Changelog   DS4Lib 1.0: Add Touchpad tracking   DS4Lib 0.9: Add Joystick tracking. Tracking of all buttons and Joysticks. DS4Lib 0.5: Initial release. Tracking of all buttons. Contributors   j0lama: Buttons and Joysticks tracking.   s0cKrate5: TouchPAD tracking.  

 

 

  Téléchargement : DualShock 4 USB Linux Library en v1.0   Explications : Readme  
Vendredi 16 Décembre 2016, 15:33 Lue 2477 fois
3
CFW Rebug 4.81.1 Cobra 7.31 avec Toolbox 2.02.11 disponible
Les développeurs de la team Rebug, Cyberskunk, Evilsperm, Habib, Abkarino et surtout Joonie86 ne nous auront pas fait patienter longtemps, comme nous vous l'annoncions ce matin, après la diffusion du patch Cobra avec le code source, ils diffusent le tout premier Rebug basé sur le CEX et le DEX 4.81. Ils ont pu donc bel et bien mettre la main sur un firmware DEX 4.81.       D-REX COBRA 7.31 EDITION – INSTALL ON DEX PS3 SYSTEM REBUG 4.81.1 D-REX EDITION – Dec. 16th 2016

 

  REX COBRA 7.31 EDITION – INSTALL ON CEX PS3 SYSTEM REBUG 4.81.1 REX EDITION – Dec. 16th 2016       Le CFW Rebug 4.81.1 est proposé en REX et en D-REX, le REX se destine aux consoles sous CFW CEX, tandis que le D-REX doit s'installer sur console passée ou bénéficiant d'un DEX (firmware de développement).     Entrons dans le vif du sujet, le Rebug 4.81.1 est livré avec les fonctions Cobra 7.31, qui sont les mêmes que celles Cobra 7.40 Habib avec quelques modifications supplémentaires comme nous vous le disions ce matin, vous trouverez ci-dessous en détails les modifications. 

 

 

Cobra 7.31 Changelog

 

Les nouvelles fonctions Cobra 7.31, comme nous vous l'expliquions prennent racine sur la base des fonctions Cobra 7.40 introduites par Habib dans son CFW Starbucks 4.81. Cependant Joonie a retravaillé les fonctions en y ajoutant quelques modifications personnelles. Joonie explique par certains jeux ne fonctionnent que si vous utilisez des ISO rips couplées aux fonctions Cobra, la désactivation des fonctions Cobra n'est pas compatible avec le mode furtif de PSNPatch. Il est donc recommandé d'agir avec prudence lorsqu'on désactive les syscalls.   Il explique aussi avoir corrigé des problèmes de boot sur DEX sur certains modèles convertis, ce qui permet de justifier de l'amélioration de stabilité lors du démarrage.    COBRA 7.31 Overview   PRX plugins at boot time (sprx) ISO Suppport: PS1/PS2/PS3/PSP/DVD/BluRay (Split ISO support on FAT32 drives) Network Support: PS1/PS3/DVD/BluRay /PKGs (guide) Blu Ray Movie region free functionality webMAN integration, for game rips on NTFS HDD, please use latest prepNTFS 1.10 MOD version to scan/refresh game lists NTFS HDD Support (prepNTFS, or multiMAN Required to scan contents) PS2 ISO Support for BC (HW) / non-BC (SW) Consoles Syscall  11 – Cobra lv1 Peek Syscall  15 – Allow execution of any LV2 internal functions PSNPatch stealth plugin support   ***ISO rips are required to get 100% support, for ex) after disabling syscalls, games like Call of Duty will not be able to play unless you use ISO rips, please DO NOT expect everything to be fully functional when you are disabling the built-in features from COBRA. Folder rips are NOT compatible with PSNPatch’s stealth mode due to its ability to disable COBRA’s disc-less feature for folder JB rips****   PS3MAPI support, allows you to attach process on both CEX/DEX via its own API app. Backup Protection Removal, Add full PS3 Backup support on all multiMAN/webMAN,IRIS manager forks and Managunz.   Target Manager 4.20-4.70 fully supported. Allow modification on Syscall 6/7/8/9/10.   ***IMPROVED Stability with DEX mode, the annoying issue with hanging on boot on some old converted DEX models is fixed.***

 

 

    Nouvelle Rebug Toolbox  Son évolution permet notamment d'ajouter de nouvelles modifications de XMB avec personnalisation des icônes, la Rebug Toolbox passe en version 2.02.11 désormais.   Rebug Toolbox est une application conçue pour compléter les firmwares REBUG REX EDITION. En plus d'effectuer le swap entre les kernel CEX / DEX EID0 et LV2 cette application est également un serveur FTP et intègre tout un tas d'autres outils utiles.   Installation de la Rebug Toolbox : 1: Dans le XMB de la aller au menu de jeu 2: Sélectionner le gestionnaire de packages (ou le Package Manager) 3: Sélectionnez " Install Package Files " 4: Sélectionnez le disque dur PS3 5: Sélectionner REBUG-TOOLBOX-02.xx.xx.pkg  

 

 

 

Quoi de neuf sur ce nouveau CFW Rebug depuis la  4.80.1 REX/D-REX?

 

Cette mise à jour logicielle système améliore la qualité des performances du système, elle apporte aussi la compatibilité FSELF en mode CEX, Faked Signed ELF peut maintenant être utilisé sur les deux modes CEX et DEX, ce Rebug 4.81.1 intègre WebMAN MOD 1.45.04 Rebug Edition, il a ajouté le COBRA 7.31(Syscall 15 et et payload Stage0 amélioré).

 

 

Changelog officiel :   This system software update improves the quality of the system performance.   (More information found via New for 4.81)   FSELF compatibility on CEX mode   (Faked Signed ELF can now be used on both CEX and DEX modes.)   webMAN MOD 1.45.04    (Added support for 4.81 CFW)   COBRA 7.31 Added   (Syscall 15 and improved stage0 base payload)

 

 

    Téléchargement : CFW Rebug 4.81.1 Cobra 7.31 avec Toolbox 2.02.11     (La team Rebug pour rappel ne tolère pas les liens externes de téléchargement, il faut donc se rendre sur leur serveur pour télécharger le CFW souhaité, de toute façon c'est toujours plus sûr de faire cela d'une manière générale). 
Vendredi 16 Décembre 2016, 14:21 Lue 14736 fois
54
PS3 XDR RAM Dumper par Zecoxao disponible
Le développeur Zecoxao continue de travailler sur la PlayStation 3, il n'oublie pas qu'il reste des progrès à réaliser notamment sur les possesseurs de PlayStation 3 Slim 25xx, SuperSlim 30xx et 40xx, qui eux ne peuvent pas bénéficier d'un custom firmware.             C'est dans l'objectif de faire progresser la scène sur ces modèles qu'il livre un dumpeur de mémoire RAM XDR. Le développeur KanadeEngel confirme qu'il fonctionne parfaitement et que donc il permet de lire et de dumper cette mémoire XDR.             La Ram XDR est l'un des points faibles de la PlayStation 3, elle n'est présente qu'à hauteur de 256 Mo, il s'agit d'une RAM de type RDRAM améliorée basée sur la technique Rambus, concurrente à l'époque de la DDR-SDRAM. Comme elle était très chère Sony n'a pas pu en mettre beaucoup, et doubler cette capacité de 256 Mo aurait probablement donné des titres encore plus aboutis, et moins complexe à développer.   Quoiqu'il en soit, Zecoxao nous livre un beau cadeau avec ce dumpeur, espérons que cela puisse déboucher sur du concret pour les séries aujourd'hui inaccessibles à toute modification.     Téléchargement : UP0001-ZZZZ00001_00-PS3RAMDUMPER0000.pkg (100 KB)  
Vendredi 16 Décembre 2016, 11:56 Lue 6273 fois
9
Le CFW Rebug 4.81.1 se rapproche, libération du nouveau Cobra
Le développeur Joonie86 vient de twitter sur l'arrivée d'un patch et du prochain CFW Rebug 4.81.1.             Il informe qu'il a repris le code du patch Cobra 7.40 d'Habib et qu'il a retravaillé encore sur des évolutions du kernel, des erkdumpers, sur la Toolbox et sur les LV2. Il a mis à jour les codes sources du Cobra qui mettra en oeuvre la nouvelle gestion du syscall15 proposée par Habib.  

Ce nouveau Patch Cobra supporte dors et déjà le custom firmware Rebug 4.81.1 REX / D-REX, et les changements sont les suivants :

 

 

  Patch Cobra 7.31 (Nouvelle version de Joonie)   Added support for custom firmware Rebug 4.81.1 REX / D-REX.   Again removed Cobra spoof [the same as COBRA 4:30], as it does not seem to support more access to PSN upgrade firmware 4.60. PLS3 the patch of modulespatch.c have been removed, this is one of the pre-applied patches to 4.xx. Custom Firmware E3 unknown patches were removed to solve a problem with the XMB, [Initially found by rancers-0, by its PS3ITA 4.50 COBRA] It supports dual VSH for Custom Firmware Rebug REX / D-REX, sets a hash command code recently developed by Habib and NZV. Fixed for NPDRM Fself from Rebug REX / D-REX, these removed control patches from Kakaroto were pre-applied on VSH Rebug in Debug.  

 

 

  Pour la petite histoire, la dernière fois qu'il avait fait cela, le custom firmware avait été publié quelques jours après.

    COBRA 7.31 source codes for REX/D-REX 4.81.1   Revert "COBRA 7.31 / REX 4.81"    COBRA 7.31 source codes for REX/D-REX 4.81  

 

 

 

Code source (à compiler) est ici : https://github.com/J.../commits/master          
Vendredi 16 Décembre 2016, 07:17 Lue 4825 fois
16
ArtemisPS3 vr5 update by haxxxen

Un développeur portant le nom de Haxxxen à mis a jour Artemis PS3 Hacking System qui est une collection d'applications gratuites vous permettant d'appliquer des codes Netcheat sur vos jeux préférés avec une grande facilité.
C'est donc un système de piratage Open Source pour les Jeux Playstation 3 créé dans le cadre de l'initiative Project Artemis (http://www.gamehacking.org/artemis)

 

 

 

 

 

Changelog :

 

- Fixed constant write for pointer codes (type 6 codes).
Pointer codes were only once written and you had to activate them everytime from ingame xmb with start button. now this is not needed anymore

- Fixed prx unload from gui and made proper detection for cobra and mamba.

- Now you can unload artemis_ps3.sprx from artemis gui in main menu with square button, though you have to wait for the "press start to attach" popup. it will single beep if successfully unloaded, or double beep if not loaded at all. you will also get debug output

 

 

 

 

Site du développeur: https://github.com/D...kshp/ArtemisPS3

Lien de téléchargement pkg: http://store.brewolo...id=291&fid=2037

Jeudi 15 Décembre 2016, 22:58 Lue 4571 fois
9
Un patch PS4 Pro désactive le 4K sur HDMI 1.4
Selon le site Segmentnext.com il semble que la dernière mise à jour du firmware sur Playstation 4 Pro a désactivé la possibilité d'exécuter des jeux en 4K sur les téléviseurs équipés de ports HDMI 1.4.           A partir du firmware 4.07, les joueurs seront obligés d'acheter un téléviseur avec un port HDMI 2.0 (minimum de 2014), un choix qui pourrait coûter encore cher pour ceux qui ne sont pas équipés.   L'activation de la 4K via le port HDMI 1.4 réduit de moitié la bande passante de la PS4 Pro réduisant de moitié la possibilité d'obtenir un signal complet à 60 Hz, mais malheureusement comme en atteste les caractéristiques ci-dessous c'est loin d'être la seule différence.             Le HDMI 1.4 peut gérer jusqu'à une résolution maximale de 3840 x 2160 à 30 images par seconde , la même résolution concernant la liaison HDMI 2.0, mais grâce à la bande plus large pourrait arriver à gérer nativement le signal à 60 Hz.   Bref, encore une fois Sony bride sa console, un compromis pourrait être trouvé en proposant tout simplement la possibilité à l'utilisateur d'activer ou pas le 4K.        
Mercredi 14 Décembre 2016, 21:16 Lue 8222 fois
35
[Ps4] Questions/réponses avec des hackeurs PS4

Avec l'arrivée surprise de henkaku sur Ps Vita et l'exploit chinois sur PS4 4.01, la scène PS4 s' est vu revivre depuis les premières découvertes en 1.76, de nombreux devs se sont alors mis en tête d'adapter henkaku pour nos PS4, ce qui a été fait au niveau de l' exploit webkit mais pas pour l' exploit kernel.

 

C'est là que rentre en compte la team chinoise, qui possède ce fameux exploit kernel, mais qui malheureusement n' a rien rendu publique et pire à "offert" à Sony la faille exploitée, corrigée depuis dans le firmware 4.06.

 

 

 

 

Beaucoup de questions restent en suspens, HydrogenNGU via NextGenUpdate.com a mis à disposition une foire aux Questions répondant à plusieurs interrogations.

 

Les développeurs ayant contribués à la FAQ incluent Zecoxao, Red-EyeX32, Spectre et SC58 donc un GRAND MERCI à eux et HydrogenNGU.

 

Les questions et réponses ont été traduites par moi-même, si certains ont une meilleure traduction que moi ou que je me suis trompé dans la compréhension du texte n'hésitez pas à le signaler dans les coms je corrigerais si besoin ^^

 

Texte original: https://www.psxhax.c...pdate-com.1284/

 

Questions sur le piratage:

Question: Est-il possible de pirater des jeux sur PlayStation 4?

Zecoxao: Il y a un moyen, et il fonctionne pour les consoles non-rétail ( dev/testkits, principalement parce qu'ils peuvent lancer elfs dans un environnement de travail avec Target Manager), mais les consoles doivent être activées, et je ne suis pas la personne pour en parler .

Question: Quand pensez-vous que nous serons capables de pirater des jeux sur PS4?

Zecoxao: Probablement quand quelqu'un fera un environnement semblable à henkaku pour lui, avec la capacité de charger des "paquets" (qui dans le cas de henkaku sont juste des zips renommés en vpk) et avec des fselfs qui pourront être chargés avec certains flags, qui permettent à l' utilisateur de personnaliser l'application.

 

Question: Avantages et inconvénients de rendre Pirating disponible pour la PS4?

Hydrogène:

Avantages: Vous obtenez des jeux gratuits, DLCs, et littéralement n'importe quoi gratuitement en le téléchargeant. Vous pouvez également profiter de plus de jeux sans dépenser un seul sous sur quoi que ce soit.

Inconvénients: Si le piratage devient une chose sur PS4, les prix des jeux seront effectivement plus élevés que d'habitude. Alors au revoir à ces 60 $ jeux si cela devient possible.

Zecoxao: Tout le monde devrait savoir ce que sont les inconvénients, vous risquez de vous procurer un procès en rendant la méthode à la disposition de tout le monde. Comme pour les avantages, rendre la méthode disponible pour tout le monde lol.

Spectre: Vous vous rendez compte que si le piratage devient une grosse chose, le prix des jeux va augmenter, n'est-ce pas?

 

Questions sur le "moding"

Question: Pouvons-nous déjà faire des mods pour nos jeux sur PS4?

Hydrogène: Oui, vous pouvez déjà moder sur PlayStation 4 en 1.76. Grand Theft Auto 5 est le seul jeu que nous ayons vu qui a été modé pour le moment. RTM Tools et Mod Menus sont possibles en exécutant le code natif; Bien sûr avec l'aide de CTurt PS4SDK, Linux, et d'autres de choses.

Cela ne conclut pas que tout le monde peut moder s' ils ont ce firmware PS4. Seule les personnes qui savent coder et exécuter les outils de développement PS4 pourraient effectivement être en mesure de moder sur les consoles Next Gen.

Question: J'ai entendu que les gens peuvent "moder" déjà, j'ai peur qu'ils ruinent le jeu en ligne. Existe-t-il une façon de "moder" en ligne?

Hydrogène: Pour l'instant, non, vous ne verrez pas les gens réellement "moder" en ligne. La raison de pourquoi il ne se produira pas ceci pendant un certain temps. Premièrement, "Spoofer" est considéré comme étant dans le processeur PS4 nommé SAMU. SAMU est une partie du processus d'encryption de la PlayStation 4,  qui a une sécurité de haut niveau. Si nous déchiffrons le SAMU, il sera alors possible d'essayer de trouver une méthode de spoof pour moder en ligne. Cela pourrait prendre un certain temps pour comprendre.

 

Zecoxao: Sauf si quelqu'un gère SAMU, il n'y aura pas de ligne (spoof, clés passphrase, index.dat spoofing, etc), car tout est là, et ne sera pas accessible.

Question: Quels sont les jeux pouvant être modés actuellement?

Hydrogène: Au moment même, nous ne pouvions moder que Grand Theft Auto 5. Cela n' empêche pas de dire que nous ne pouvons pas moder d' autres jeux. Si le modding peut être fait sur un jeu, il peut être fait sur n'importe quel autre jeu.

 

Question: Comment les gens modifient-ils leur PS4 XMB / Menu?

Hydrogène: Ils ont utilisé la même méthode que la Vita Trophylist XMB Hack. Il a un SQL non chiffré vers l'app.db.

Questions sur la modification des trophées

Question: Y a t-il un moyen de modifier les trophées sur PlayStation 4?

Hydrogène: Oui, c'est possible. Kurt & Bad ChoicesZ nous ont confirmé que c'est possible. Ils avaient lancé un petit outil API débloquant les 5 premiers trophées sur Advanced Warfare. Si vous souhaitez vérifier, cliquez sur ce lien: 1.76 AW Trophy Modding

Zecoxao: Eh bien, vous avez les clés disponibles sur wiki pour décrypter et re-chiffrer les trophées. Alors ... Faites quelques outils

Question: Quand pensez-vous que nous serons en mesure modifier les trophées sur la console PS4?

Hydrogène: Eh bien, vous pouvez déjà modifiés des trophées d'une certaine manière. Tout comme Zecoxao l'a indiqué ci-dessus, les clés sont disponibles sur le PS4DevWiki. Faites les outils si vous le voulez vraiment!

Question: Sommes-nous en mesure de synchroniser les trophées une fois que nous les modifions?

Hydrogène: Pour être honnête à mon avis,si nous voulions synchroniser, nous aurions probablement à attendre un spoof pour le online. Ce que vous savez déjà... est à l'intérieur de SAMU lol ..

 

Questions sur le downgrade

Question: Y a t-il un moyen de downgrader sa PlayStation 4?

Zecoxao: Il y a un moyen, qui est avec le JigKick officiel, mais puisque personne n'a accès aux outils, il est peu probable qu'il fuite un jour ou soit uploader en ligne. Aussi, Sony a ajouté une protection avec des clés privées, donc vous avez besoin du dongle officiel, donc pas de clones bon marché pour vous lol.

Question: Le downgrade sera-t-il le même que celui de la PlayStation 3?

Zecoxao: Peut-être, dépend de la différence de la JigKick entre PlayStation 3 à 4.

Question: Quelles consoles sont downgradeables en ce moment?

Hydrogène: Tous les kits de test non commerciaux (PS4 normale) sont downgradeables. Aucune PS4 PRO en ce moment est downgradeable.

SC58: Si vous avez une PRO TestKit, et elle est sur 3.70. Vous ne serez pas en mesure de downgrader en dessous de 3.70, elle ressemble au ps3 dech 2k, 3k, 4k etc.

Il y a déjà différents modèles de ps4 testkit publiés que les gens ont et qui ne peuvent pas être downgrader à certains fw à cause du modèle (normale ou PRO), mais oui toutes les testkit peuvent être downgradés ou mises à jour.

 

Questions sur le Jailbreak

Question: Y a t-il un moyen de jailbreaker sa PlayStation 4?

Zecoxao: Ouais lol, en 1,76 avec dlclose et Badiret. Ce n'est pas la même chose qu' un CFW, mais c'est plus comme un HEN, donc ...

Question: Quand pourrions-nous jailbreaker nos propres consoles?

Hydrogène: Chaque fois que vous obtenez un OFW 1,76, et savoir ce que vous faites, ou bien sûr, que quelqu'un publie un tutoriel sur la façon de tout faire.

Questions sur les CFW

Question: Y aura-t-il un jour des Custom Firmwares sur PlayStation 4?

Zecoxao: Dans l'aspect de quelque chose de semblable à TaiHEN, oui. Dans l'aspect coldboot, non, pas vraiment (sauf si vous considérez le démarrage en mode veille comme un coldboot)

Question: Est-il difficile de créer un Firmware personnalisé?

Hydrogène: Évidemment, c'est dur wtf cela aurait pris une journée si c'était aussi facile que vous le pensez.

Question: Comment les Custom Firmwares peuvent-ils améliorer la modification de la PS4?

Hydrogène: Vous avez accès à plus de modifications de la console PS4 bien sûr.

Questions sur le microprogramme

Question: Etre en 1.76 est-il bien pour commencer?

Hydrogène: Bien oui bien sûr, je veux dire que vous avez modding disponible pour les jeux ainsi que les trophées. En outre, le «jailbreak» (devis-sur-cotation) est ainsi sur ce firmware. (C 'est un firmware en or si vous savez ce que vous faites.)

Question: J'ai mis à jour au dessus du 1.76, ai-je déconné ?!

Hydrogène: Non pas vraiment, si j'étais vous, je resterais en dessous de 4.01 FW. On ne sait jamais, si quelqu'un libère quelque chose de bien pour les firmwares supérieurs. Ce sont des firmwares où vous pouvez avoir de meilleures modifications. Il suffit d'utiliser Red PSProxy pour rester en dessous de 4.01, et vous serez bien.

Question: Sony a-t-il corrigé l' Exploit 4.01?

 

Hydrogène: Oui, ils l'ont fait. Ils l'ont corrigé avec la mise à jour du système 4.06 qui a pratiquement corrigé tous les trous de sécurité vers cet exploit. En outre, ils ont corrigé plus d'exploits avec la mise à jour 4.07 également.

Questions de code / vocabulaire

Question: Est-ce nouveau? // base = open ("/ dev / null", O_RAWD)

Hydrogène: Non, cela permet d' obtenir simplement votre répertoire, mettre son mode d'écriture / lecture et le stocker dans un entier (base)

Question: Qu'est-ce qu'un Webkit?

Hydrogène: Les WebKits sont une source ouverte qui donne des pages Web dans un navigateur sur une variété de consoles (y compris la PlayStation 4).

Question: Où puis-je trouver mes Saves?

Hydrogène: / user / home / [userID] / savedata / [titleID] / - Les sauvegardes ont déjà été décryptées.

Question: Qu'est-ce qu'un noyau (Kernel)?

Hydrogène: Pensez à un noyau (Kernel) comme un cœur, c'est la composante centrale dans le système d'exploitation d'un ordinateur. Cela l'aide en communiquant avec deux choses différentes en même temps. Cela communique avec le logiciel d'application et le niveau matériel. (Non, nous ne parlons pas de pop-corn fausse joie.)

Question: Qu'est-ce qu'un Exploit?

Hydrogène: Un exploit consiste à saisir certaines données ou commandes pour tirer profit d'un bug / vulnérabilité, ce qui crée ce bug afin de faire quelque chose à l'opposé de ce qu'il est censé faire (d'une manière négative).

Question: Quel est le système d'exploitation de la PS4?

Hydrogène: La PlayStation 4 s'exécute sur un système d'exploitation nommé OrbisOS avec FreeBSD 9.0.

Question: Que signifie AES et à quoi sert-il?

Hydrogène: AES signifie essentiellement Advanced Encryption Standard. Le gouvernement américain utilise ce cryptage; Même la PS4, la PS3, et la Vita!

Question: Qu'est-ce qu'un GPU?

Hydrogène: Il s'agit de l'unité de traitement graphique, également appelée unité de traitement visuel (VPU). Cela commande et change rapidement la mémoire pour créer des images plus rapidement à partir d'un tampon de trame utile pour la sortie vers un écran.

Question: Qu'est-ce qu'un packageDigest?

Red-EyeX32: packageDigest est stocké à l' offset 0xFE0 dans le fichier de package.

 

 

Voilà ce que nous pouvions lire dans cette foire aux questions, certaines choses deviennent plus claires maintenant, un grand merci à tous ceux ayant participé à cette FAQ.

Mercredi 14 Décembre 2016, 10:32 Lue 12556 fois
30
[Ps4] Mathieulh conseille de ne pas mettre à jour vos PS4 Pro en 3.70

Petite info parue il ya quelques jours, Mathieulh que l' on connait tous pour ses travaux sur PSP et PS3, a récemment recommandé sur Twitter pour ceux ayant achetés une PS4 Pro et qui sont encore sur le firmware 3.70 et de ne pas mettre à jour.

Lorsqu'on lui a demandé plus de détails, il dit "Tout ce qui est inférieur à 4.06 est très bien".

Cette déclaration confirme ce qui a été révélé il y a quelques semaines: le Jailbreak PS4 sur le 4.01 par la team chinoise a été récemment corrigé par Sony dans le Firmware 4.06, ce qui signifie que toute PS4, jusqu' au 4.05, devrait potentiellement être jailbreakable avec cet exploit.

 

 

 

 

La raison pour laquelle Mathieulh recommande d'obtenir une PS4 Pro maintenant, c' est tout simplement parce que ces nouveaux modèles de PS4 présent aujourd'hui en magasin, sont pour la plus part en 3.70. Le Firmware 3.70 en lui-même n'a probablement rien de spécial sauf qu' il est en dessous de 4.06, le Firmware qui bloque l' exploit chinois.

 

Pour rappel la nouvelle PS4 Slim, quant à elle, est livrée aujourd'hui avec le firmware 3.55, ce qui fait d' elle une console également éligible au futur hack.

 

Ceux intéressé par un futur hack PS4 et ne possédant pas de PS4 ou de PS4 ayant un Firmware inférieur au 4.06, c' est le moment de vous procurez une console compatible, après il sera trop tard.

 

Pour conclure cette petite info, de plus en plus de hackeurs connus conseillent de ne pas mettre à jour nos PS4 au dessus du 4.05, et il se dit même que l' exploit chinois est entre de bonne main, ce qui peut donc apporter un nouveau souffle à la scène PS4.

 

Tout vient à point à qui sait attendre...

 

 

Mercredi 14 Décembre 2016, 08:14 Lue 6819 fois
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TrueAncestor Backup Retailer v2.15 de Jjkkyu disponible
Le développeur japonais Jjkkyu nous propose une nouvelle version de TrueAncestor Backup Retailer qui passe désormais en v2.15. Pour ceux qui ne connaitraient pas, TrueAncestor Backup Retailer est né des cendres de TrueAncestor BACKUP Injector dont il reprend les reines. C'est un outil développé pour la PS3, qui permet d'opérer de nombreux changements sur les backups sans pour autant posséder l'idps, il permet de générer des user id fiables, de générer des edat pour les jeux de type C00, de reconstruire une base de données après une restauration, ou encore de sauvegarder facilement du contenu.         Désormais le software passe en version 2.15, dans cette nouvelle version, il a corrigé un bug sur la détection du userid qui est apparu dans les versions > 2.00 alors que les versions précédentes fonctionnaient parfaitement.  
Changelog TrueAncestor BACKUP Retailer   v2.15 1. Improve userid detection.

 

 

    Téléchargement : TrueAncestor Backup Retailer v2.15     
Mardi 13 Décembre 2016, 19:01 Lue 3550 fois
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