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L'actualité en continu
Rebug 4.81.1 DECR LE Cobra 7.31 disponible
Il n'aura pas fallu attendre bien longtemps finalement, Joonie diffuse un tout nouveau custom firmware nommé Rebug 4.81.1 DECR LE, c'est le fameux firmware dont nous vous parlions.             Attention, ce Rebug 4.81.1 DECR LE (LE pour Lite Edition) se destine uniquement aux kit de développement, aussi appelé DECR.   Les modèles supportés sont les DECR-1000A et DECR-1400A.           Particularité de ce CFW Cobra, il dispose des fonctions Cobra 7.31 et de nombreuses fonctions Rebug, à noter que la Toolbox est aussi présente en v2.02.10 mais là aussi elle a été ajustée pour répondre uniquement aux besoins du Rebug DECR Lite Edition.             Tout est là : Rebug 4.81.1 DECR Lite Edition
Mardi 03 Janvier 2017, 07:47 Lue 3759 fois
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Webman Mod v1.45.07 disponible
Aldo Vargas nous a proposé énormément d'améliorations de ces homebrews en 2016 après une petite pause, mais il semble de nouveau sur la lancée en 2017 et va continuer à nous faire des propositions.                 Suite à la sortie du CFW Starbucks 4.81 Cobra 7.50 v1.02, Aldo Vargas nous offre une version spéciale, en effet cette version ajoute une option pour monter les ISO PS2 avec netemu en utilisant le patch Cobra 7.50.   Pour cela c'est très simple il suffit pour activer la charge il suffit d'ajouter le tag [netemu] dans le nom du fichier.  

Vous pouvez aussi faire ceci à partir du navigateur web avec netemu : 

 

http : //localhost/mount.ps3/<path-of-iso>?emu=ps2_netemu.self

 

 

 

    aldostools webMAN MOD 1.45.07 (test build) - Added syscall 15 to disable CFW syscalls - Added option to mount PS2ISO with netemu on B/C consoles using Cobra 7.5 (use the tag [netemu] in the file name)*   *A second method to mount PS2ISO with netemu is using /mount.ps3/<path-of-iso>?emu=ps2_netemu.self  

 

 

    Télécharger: Webman Mod v1.45.07  
Lundi 02 Janvier 2017, 18:32 Lue 2548 fois
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Un Rebug Lite CFW 4.81.1 pour DECR en préparation
Le développeur PixelButts est en train de tester un nouveau PUP basé sur le Rebug 4.81.1, il l'a nommé Rebug Lite CFW 4.81.1 et il se destine aux PlayStation 3 DECR.              Les PlayStation 3 DECR sont des PS3 spécifiques, des systèmes de développement qui ne sont pas très convoités par les développeurs car ils ne sont pas répandus.    Cependant PixelButts va proposer ce Rebug Lite CFW 4.81.1 d'ici quelques jours afin de faire une nouvelle fois progresser la scène PS3.        Après avoir permi de lancer les jeux PS2 sous format ISO, PixelButts semble vouloir tirer pleinement profit de sa PS3 DECR, une bonne nouvelle en somme.   
Lundi 02 Janvier 2017, 14:23 Lue 4516 fois
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CFW Starbucks 4.81 Cobra 7.50 v1.02 disponible
Le développeur Habib continue de développer ses propres innovations avec la proposition d'un tout nouveau custom firmware Starbucks.               Ce nouveau CFW est forcément basé sur le tout dernier firmware officiel 4.81 de Sony auquel il a une nouvelle fois apporté de nombreuses modifications. L'ajout le plus important au delà de tous les patchs nécessaires pour profiter de vos backups de jeux est sans conteste le dernier patch Cobra 7.50.   Le premier CFW de l'année est donc le CFW Starbucks 4.81 Cobra 7.50 et il s'agit déjà de la version 1.02.   Le nouveau patch Cobra 7.50 introduit quelques fonctionnalités intéressantes, comme les ISO PS2 qui peuvent maintenant être déchiffrées à travers le fichier de configuration et l'extension stealth qui conduit à désactiver le Syscall 15.   Cela vous permet également d'installer custom firmware et déverrouillez les démos c00 sans utiliser de fichiers RAP ou RIF pour leur activation, cela facilite leur utilisation car vous ne serez plus contriants de les réactiver avec des applications telles que reactPSN ou PSNPatch.   Syscall 15

Le nouveau Syscall 15 vous permettra de profiter d'une fonction interne du LV2, memcpy vous permet de télécharger le LV2. Les développeurs seront en mesure d'exécuter le payload à une adresse spécifique.

 

 

    Changelog v1.01 Fixed a bug in emulation PS2. Fixed a bug for the New Voice of Playstation Network.   Changelog v1.02 c00 without licenses. Possible fix for a bug fix during the pkg file download. Cobra Patch 7.50. Syscall 870 patched (get_idps), Sony had stuck in the 4.55 firmware, no longer uses the patches to LV2 peek to get the IDPS.

 

 


  Changelog Cobra 7:50 The modules can now be updated, there is no need to update the hash. Support for configuring the ISO PS2 decrypted. ps2 support netemu of bc console with opcode Cobra 0x1ee9. The Stealth extensions now also disable the Syscall 15.

 

 

    Téléchargement : CFW Starbucks 4.81 Cobra 7.50 v1.02   MD5: BC87971E7ED9BED7A620418465EBB36C
Lundi 02 Janvier 2017, 13:32 Lue 7267 fois
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[PS4] Dump des jeux PS4 (format disque) en 1.76

Avant tout j'aimerais souhaiter une bonne année 2017 à tous les membres de LS.

Et pour bien commencer cette année 2017, voici une petite new sur la PS4 publié sur le nouveau site de 3 membres de la H7K3R : MrNiato, Jubakab & Feniix, Psxhackingnews.com.

 

En effet, Extreme, le développeur connu pour ses modifications du XMB en 1.76 a publié, il y a peu,une méthode pour dumper les jeux au format disque sur une PS4 en version 1.76.

 

 

Il s'agit donc ici d'un simple dump en direct de la PS4, bien sur le jeux dumpé reste crypté et aucune méthode d’exécution n'est possible aujourd'hui (même en 1.76).

 

Par contre ceci permettra au devs de travailler directement sur les fichiers et dossiers du jeux dumpé et d' en apprendre plus sur les sécurités de ces derniers, ainsi que leur "fonctionnement" sur nos chères consoles.

 

Pour cela vous aurez besoin du Playground et de Filezilla.

 

tuto:

 


- Insérez votre jeu PS4 dans votre console

- Lancer fillezilla sur votre Pc et connectez vous à votre PS4

- Dumper ensuite le contenu du disque qui se situe dans : /mnt/disc

 

 

 

Lundi 02 Janvier 2017, 12:22 Lue 14991 fois
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Ben Heck démonte la PlayStation 4 Pro
Ben Heck est l'un des moddeurs les plus sympathiques à suivre, ces vidéos sont toujours exceptionnelles et ses analyses sont toujours très percutantes.     La 269 ème vidéo de Ben Heck nous fait découvrir sa vision sur la PlayStation 4 Pro, au délà de retrouver le démontage de la bête il l'a compare à la PS4 Slim notamment sur son PCB, sur la taille de package de son GPU et de son die, il démonte aussi totalement la partie dissipation thermique, et compare le radiateur. Il démonte aussi l'alimentation et donne son analyse décalée sur la console.      
Lundi 02 Janvier 2017, 10:01 Lue 4723 fois
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Fail0verflow détaille ses intentions pour 2017
Le développeur Marcan, élite de la Team Fail0verflow a posté hier sur le blog de l'équipe un billet qui résume les dernières avancées et présente la procédure mise en oeuvre pour parvenir au résultat de la présentation lors de la 33c3.             Intitulé Console Hacking 2016: Postscript, l'article a fait la rétrospective de la fin 2015, expliquant qu'ils avaient tout d'abord réussi à lancer Linux, puis ils ont obtenu des graphismes 3D, et désormais un système d'exploitation utilisable.   Ils peuvent exécuter certains jeux de manière stable, comme Portal 2, le noyau est basé sur Linux 4.9. Il explique ensuite comment ils ont réalisé un rétro engineering sur les PCI-Express et la partie graphique AMD.   Enfin il donne les perspectives sur l'année 2017, continuer à "nettoyer" les pilotes, Linux démarre mais les pilotes graphiques ont besoin de nombreuses corrections, ils pensent à reporter le projet sur la PS4 Pro pour profiter de la puissance, il estime que les 8 coeurs de la PS4 sont assez faibles par rapport à un PC bien optimisé, informant que le goulot d'étranglement est la gestion géométrique du CPU, causé par un pilote Radeon/AMD qui pourrait être amélioré, par exemple en passant au AMDGPU (un équivalent d'une API bas niveau).   Il nous dit qu'ils arrivent à faire tourner pas mal de jeux Gamecube, via l'émulateur Dolphin, en 1080p sans aucun problème. Evidemment la PS4 Pro devrait mieux fonctionner.           La team Fail0verflow a aussi l'intention de travailler sur le couple performance et de gestion de l' alimentation, selon lui la ventilation et les CPU ne fonctionnent pas de manière optimale en mode performance.   Déception, Marcan rappelle une nouvelle fois qu'ils n'ont pas l'intention de libérer les exploits, s'appuyant sur l'argument selon lequel il y a beaucoup de personnes capables de développeur leur propre exploits permettant l'accès userland PS4. Cela dit ils proposent leur aide à ceux qui souhaiteraient lancer Linux à condition qu'ils disposent d'un moyen d'exécuter du code dans le noyau, rappelant qu'ils ont déjà une équipe de plusieurs personnes qui travaille tout au long de l'année pour corriger les bugs Linux et améliorer PS4-kexec.    
Dimanche 01 Janvier 2017, 10:08 Lue 9092 fois
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multiMan v04.81.01 disponible (maj 02.01.17)
L'un des développeurs PlayStation 3 les plus influents, Deank, nous offre lui aussi une dernière version de 2016, puisqu'il a sorti ce matin un MultiMAN du 31.12.2016.               

La version v04.81.00 de multiMan ne va pas bouleverser la scène, le développeur a rajouté le support des CFW 4.81 CEX et a mis à jour la version Stealth, mais elle sera tout de même indispensable comme toutes les versions de ce gestionnaire.

 

 

 

  multiMAN v04.81.00  * Added support for CFW 4.81 (CEX)  * Added update for Stealth version   

 

 

    Téléchargement :    multiMAN (BASE) v04.81.00   multiMAN (STEALTH) v04.81.00   multiMAN (UPD) v04.81.00     Merci jgduff pour l'info   Edit : v04.81.01
Samedi 31 Décembre 2016, 17:29 Lue 27726 fois
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[PS3] Cobra 7.32 Beta Installer
Suite au travail de Joonie sur le Payload Cobra 7.32 qui est toujours actuellement en phase Beta, j'ai décidé de simplifier la vie aux utilisateurs voulant l'installer.

En effet j'ai créer un installateur qui vous permettra d'installer ce nouveau Payload expérimental ne nécessitant aucun fichier RIF (licence) pour installer du contenu PSN de type C00 pour l'instant donc reactPSN est toujours de mise pour les autres contenus.

Vous trouverez les détails sur l'avancement du payload ici: http://www.psx-place...e-3#post-65472 

Etant donné que c'est une beta il se peut que vous rencontriez des bugs avec ce payload donc n'hésitez pas a restaurer vos fichiers si vous souhaitez remettre le cobra 7.31

Il inclus une fonction d'installation qui vérifie si votre console est en CEX ou en DEX et si vous possédez bien un custom firmware 4.81 (attention aux spoofs) pour éviter les bricks.



Ce logiciel fonctionne uniquement sur custom firmware Rebug 4.81

Ce programme touche au flash de votre console, ni moi ni Logic-Sunrise ne pourrait être tenu comme responsable en cas de brick

Merci à Biquet pour l'aide apportée sur la mise en place des sécurités et Zar pour les précisions sur le Payload

lien: http://rgho.st/7jvxvxDRY
Vendredi 30 Décembre 2016, 21:12 Lue 4322 fois
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La team UniversalFlash continue de travailler
Nous avons la confirmation que certains développeurs travaillent sur les recherches de Marcan de la Team Fail0verflow diffusant des avancées sur la possibilité de lire et d'écrire via un glitch et des attaques portés sur le RX et le TX (rs232) vers le Southbridge PS4  (sysconf-hypervisor).           C'est la Team à l'origine d'UniversalFlash qui s'appuie sur ces travaux pour développer l'outil sous forme d'une DevBoard ECP3.             Cet outil pourrait être compatible PS4 Pro (mais ce n'est pas encore confirmé) certains ports étant différents entre la PS4 et la PS4 Pro. A noter au passage que l'outil prendra en charge la lecture et l'écriture sur XBox One, PS Vita, Wii U et même sur l'iphone. A suivre ...           
Vendredi 30 Décembre 2016, 10:57 Lue 7120 fois
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Marcan fait tourner Dolphin sur PS4 FW 4.05
Le développeur Marcan de la Team Fail0verflow nous surprend de jour en jour, il vient de twitter une vidéo de sa PlayStation 4 sous firmware 4.05 et sur laquelle il fait tourner The Legend of Zelda: The Wind Waker.         Pour cela il exécute l'émulateur Dolphin et donc la rom The Legend of Zelda: The Wind Waker. Aucun ralentissement n'est ressenti. En plus de Portal 2, il aurait donc porté l'émulateur Dolphin, du moins il l'a adapté au Linux sur PS4.   Pour le moment et on commence à en avoir l'habitude, rien ne sera publié.     
Jeudi 29 Décembre 2016, 19:41 Lue 10960 fois
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Les jeux PS2 bientôt sur Devkits PS3
Le développeur PixelButts nous dévoile dans une démonstration vidéo son nouvel outil qui permet de faire tourner les jeux PlayStation 2 sur les PlayStation 3 de développement DECR (PS3 Devkits).    Les DECR peuvent maintenant faire tourner les jeux PS3, PS1, PSP et PS2, bien entendu PixelButts reconnait que tout n'est pas parfait mais au moins cela fonctionne.           Les avancées vont être reprises par Joonie (Team Rebug) car lui même dispose d'un DECR.
Mercredi 28 Décembre 2016, 10:28 Lue 4712 fois
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