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L'actualité en continu
[PS4] Avatar Changer pour PS4 de Lapy disponible
Le développeur Lapy propose un tout nouvel utilitaire à destination de la PS4, il s'agit d'Avatar Changer         Changelog :   - Changez votre photo de profil plus facilement que jamais  - Vous pouvez également modifier le nom de votre profil pour les comptes activés - Remerciement à Anubis_Qz, Wr0zen, DouglasSampaioz et OrlandoLian.     Téléchargement : Avatar Changer pour PS4        
Lundi 24 Février 2025, 21:30 Lue 1330 fois
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[PS5] Une première version d'Itemzflow compatible avec kstuff 5.10
Le développeur LightningMods dévoile déjà une première version d'Itemzflow compatible avec le tout nouveau kstuff pour le firmware 5.10.              Il a du adapter Itemzflow pour qu'il fonctionne, officiellement il ne s'agit que d'une version de test, la dernière version officielle proposée étant la v1.08.      Téléchargement : Itemzflow compatible Kstuff 5.10 (version de test)    
Lundi 24 Février 2025, 07:12 Lue 2646 fois
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[PS5] Le Kstuff est désormais disponible sur le firmware 5.10 de la PS5
Grâce aux efforts communs de plusieurs développeurs dont LightningMods, EchoStretch, Zecoxao et d'autres personnes notamment pour les clés, le Kstuff pour le firmware 5.10 vient d'être rendu disponible.    Cela signifie que le fichier ELF permettant de lancer le kernel exploit sur le firmware 5.10 vient d'être rendu public.    Le développeur LightningMods apporte tout de même quelques précisions, il a ajouté une clause de non-responsabilité au fichier readme du SDK des plugins d'etaHEN pour noter qu'avec kstuff, le chargement d'un plugin peut prendre jusqu'à une minute, c'est parce que kstuff ralentit beaucoup les choses, y compris le chargement des plugins, les plugins devraient se charger beaucoup plus rapidement au démarrage qu'après le chargement de kstuff.             Autre chose, seul le firmware 5.10 est supporté, le firmware 5.50 n'est pas supporté, cela demande des offsets spécifiques, et il semblerait qu'il faille aussi modifier certains autres paramètres.    Le kstuff pour le firmware 5.10 est désormais disponible un peu partout mais il est possible de le trouver ici par exemple.      
Lundi 24 Février 2025, 06:54 Lue 6885 fois
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[PS4] PS4-Xplorer 2.04 disponible
PS4-Xplorer est un outil populaire utilisé dans la communauté des consoles PlayStation 4 modifiées (jailbreak) pour gérer les fichiers système. Les mises à jour de ce type de logiciel sont généralement une bonne nouvelle, apportant quelques corrections.    Attention, l'utilisation de tels outils peut entraîner des risques, comme le bannissement de PSN ou l'endommagement de votre console. Assurez-vous de bien comprendre les implications avant de procéder à toute modification.         Lapy vient de dévoiler la v2.04 qui vient corriger deux problèmes.    Changelog PS4-Xplorer 2.04 :   - Correction de l'option de suppression pour certains dossiers problématiques. - Réduction de la taille du PKG (à nouveau)   Merci à Wr0zen pour le test bêta et à tous ceux qui ont signalé le bug, en particulier NanospeedGamer et Xalfie de Discord.   Attention, pour ceux qui disposent d'une licence, il n'est pas nécessaire de désinstaller la version précédente, simplement d'installer la mise à jour par dessus.        Téléchargement : PS4-Xplorer 2.04    
Dimanche 23 Février 2025, 20:44 Lue 2727 fois
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[PS4] OpenOrbis PS4 Toolchain v0.5.3 disponible
  Bien qu'elle commence à prendre de l'âge, la scène PlayStation 4 est toujours très active, voilà qu'elle nous le prouve avec l'arrivée d'une nouvelle version de la Toolchain d'OpenOrbis qui passe en 0.5.3.    Pour ceux qui ne connaitraient pas l'OpenOrbis-PS4-Toolchain est un ensemble d'outils qui permet aux développeurs de construire des fichiers ELFs sans avoir à utiliser le SDK officiel de Sony, ainsi seuls des outils libres de droit sont nécessaires pour réaliser un homebrew. La façon de les lancer reste la même à savoir passer par l'exploit kernel.           Les contributeurs ont été très nombreux à proposer des évolutions, de Bucanero, à Al-Azif, de Cpasjuste à Sleirsgoevy, d'illusion0001 à xXxTheDarkprogramerxXx, et encore de nombreux autres développeurs, ils sont venus apporter de nombreuses améliorations, corriger des bugs de compilation, ajouter de nouvelles définitions pour la gestion des trophées et des applications, améliorer la prise en charge des extensions de contrôleurs et des fonctions réseau. En outre, la gestion des fichiers ELF a été améliorée, et la compatiblité LLVM 14+ a été intégrée.      Le changelog important se trouve ici : OpenOrbis-PS4-Toolchain  
  What's Changed   - Fix OrbisSaveDataParam definition by @bucanero in #174 - Fix SaveData.h compiling error in #173 - Update SystemService.h to include dependency by @Al-Azif in #175 - Piglet sample: censor out sceKernelDlsym by @sleirsgoevy in #182 - libkernel.h: add scePthreadSelf definition by @Cpasjuste in #184 - Add RegMgr methods by @bucanero in #179 - .NET Core 3.0 Runtime is required to run LibOrbisPkg by @illusion0001 in #176 - Update libkernel.h by @Backporter in #186 - Readd keyboard sample (fixed a typo) by @Klairm in #183 - Remove specific versioning from Dockerfile by @Al-Azif in #194 - Fix #178 by @Al-Azif in #193 - Add Trophy Support and add a sample for the trophy system by @Backporter in #188 - Add HTTP sample by @bucanero in #196 - Add a MsgDialog sample by @bucanero in #197 - Update Rtc.h by @Backporter in #202 - Add sceNetResolver...() methods by @bucanero in #207 - fix firmware structure, fix sceKernelFstat's args, sceRtcCurrentClockLocalTime's args, add error dialog - structures and function definitions, add Np defs. by @Backporter in #203 - For convenience, add 2 XML tags to MyTemplate.vstemplate by @SummerFalls in #204 - Update fliprate and Screenshot Overlay Stub by @illusion0001 in #212 - CI: fix build by @illusion0001 in #217 - Add user service methods by @bucanero in #215 - Update bash script to exclude non make folders by @illusion0001 in #222 - dialogs: use show_dialog for condition example by @illusion0001 in #221 - Force sce sections to appear in the elf. by @nkrapivin in #211 - Move fliprate to enum by @illusion0001 in #216 - Update ScreenShot defs by @illusion0001 in #214 - Add appinfo data type and functions. by @OSM-Made in #220 - Defined some networking functions. by @OSM-Made in #219 - Fix net http build by @illusion0001 in #224 - Update readme badges by @illusion0001 in #225 - CI: Download latest releases from URLs by @illusion0001 in #227 - add definitions by @bucanero in #230 - Fix C definitions by @bucanero in #231 - Add sceUsbd definitions by @InvoxiPlayGames in #229 - Update save_data.h by @illusion0001 in #234 - Fix #endif order by @illusion0001 in #233 - Add some definitions for GnmDriver and VideoOut by @pipehuffer in #235 - Add extension controller support to Pad.h header. by @InvoxiPlayGames in #228 - kernel: replace BSD types with stdint's in kevent's flags by @pipehuffer in #236 - Update scePadReadExt+scePadReadStateExt by @illusion0001 in #246 - Rename int to int32_t and unsigned int to uint32_t by @illusion0001 in #248 - Update .gitignore by @illusion0001 in #244 - Fix build for llvm 14+ by @illusion0001 in #242 - Fix undefined symbols by @illusion0001 in #245 - Change sys/time.h to time.h in save_data.h in #238 - Added Save Data Missing Info by @xXxTheDarkprogramerxXx in #187 - App launching definitions (from @LightningMods) by @illusion0001 in #232 - Convert macro definitions into enums by @illusion0001 in #243 - Fix map protection types by @illusion0001 in #247 - Update libmonovm.h by @kiwidoggie in #251 - GnmDriver: Add definitions for SetEmbeddedShader and DrawIndexAuto by @pipehuffer in #240 - Update CommonDialog.h by @illusion0001 in #252 - Update CRT version to 1.00 to allow building on older firmwares. by @kiwidoggie in #253 - build library stub from separate file by @0xcaff in #258 - Update action versions and rebuild every month by @illusion0001 in #263

 

 

  Téléchargement : OpenOrbis PS4 Toolchain v0.5.3          
Dimanche 23 Février 2025, 09:41 Lue 1809 fois
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[PS3] RPCN 1.4.2 disponible pour RPCS3
L'émulateur PSN portant le nom de RPCN évolue une nouvelle fois avec la version 1.4.2 qui comme vous le savez se destine à l'émulateur PS3 RPCS3.    RPCN est un serveur personnalisé conçu pour émuler les services en ligne du PlayStation Network (PSN) sur la PS3. RPCN vise à recréer l'infrastructure multijoueur, permettant aux utilisateurs de jouer en ligne, d'accéder au matchmaking personnalisé et même d'héberger des communautés privées.   Depuis quelques jours son développeur principal, RipleyTom, propose des évolutions intéressantes de RPCN qui est successivement passé de la version 1.4.0 à 1.4.2.         Changelog 1.4.1 :  - Utiliser la configuration originale pour hasher les nouveaux comptes   Changelog 1.4.2 :  - Correction Notification à la cible de RequestSignalingInfos envoyant des informations IP erronées - CookiePLMonster : Correction de l'ordre du tableau d'affichage pour Super Hang-On - Mise à jour des dépendances   Une liste de compatibilité est accessible ici : wiki.rpcs3.net     Téléchargement : RPCN 1.4.2          
Dimanche 23 Février 2025, 07:33 Lue 2112 fois
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[PS5] PS5 Homebrew v1.5 et AirPSX pkg v1.0 de Master-s
Le développeur Master-s semble s'intéresser fortement au tout nouveau payload AirPSX, il faut dire que ce payload amène le support d'etaHEN et des jeux PS4 !          Pour fêter cela il a proposé la version 1.5 de PS5 Homebrew qui intègre désormais airpsx.elf même s'il s'agit déjà d'une version obsolète puisqu'il s'agit de la v1.0.             Téléchargement : PS5 Homebrew v1.5     Autre proposition de Master-s, la disponibilité de la version PKG de PS5 AirPSX, dans cette première version, cela permet d'accéder aux informations de la PS5, mais s'il intègre la dernière version les possibilités vont être beaucoup plus large.      Téléchargement : AirPSX pkg 1.0      
Vendredi 21 Février 2025, 23:10 Lue 2346 fois
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[PS5] AirPSX 0.0.4 disponible avec le support de etaHEN et des jeux PS4
AirPSX, un payload conçu pour la PlayStation 5 (PS5) qui permet de gérer diverses opérations de la console via une interface web, passe en version 0.0.4. Ce projet est similaire à AirDroid, mais adapté pour la PS5 via une interface web, offrant des fonctionnalités comme la gestion des fichiers, l’exécution de scripts, et bien plus encore.   Le développeur précise qu’il n’est pas responsable des dommages causés à la console ou de l’utilisation abusive de l’outil. AirPSX est construit avec le framework web hxwell, le code source est écrit en Haxe, qui est transpilé en C++ et compilé à l’aide du PS5 Payload SDK.   Cela évolue très vite, etaHEN est supporté comme désormais le lancement de jeux PS4 sur la v0.0.4 qui vient de sortir !           Comment utiliser AirPSX   Avec elfldr :   1.Exécutez la charge utile elfldr.   2.Utilisez la commande suivante sous Linux :   bash   socat -t 99999999 - TCP:PS5_HOST:9021 < "airpsx.elf"   Avec etaHEN :   1.Exécutez la charge utile etaHEN.   2.Connectez-vous via FTP (ports courants : 1337, 2121).   3.Placez le fichier airpsx.plugin dans le dossier /data/etaHEN/plugins.   4.Activez le plugin via Debug Settings -> etaHEN Toolbox -> Plugins.   5.Optionnellement, vous pouvez activer airpsx.plugin pour qu’il démarre automatiquement au démarrage de la console.   Avec websrv :   Cette méthode est déconseillée, car AirPSX se ferme dès que le navigateur est fermé.         Téléchargement : AirPSX 0.0.4            
Vendredi 21 Février 2025, 22:56 Lue 2683 fois
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[PS3] L'équipe RPCS3 demande le retrait d'aPS3e pour violation de licence
On ne rigole pas avec les licences, l"équipe en charge du développement de RPCS3 impose le respect des licences en demandant le retrait du dépôt GitHub de l'émulateur PS3 pour Android, aPS3e, en invoquant une violation de la licence GPLv2.    Le développeur d'aPS3e, connu sous le nom d'Aenu, avait refusé de publier le code source complet de son émulateur, malgré l'utilisation du code de RPCS3, un émulateur open-source pour PC. De plus, Aenu avait placé le code source derrière un paywall, demandant 2000 USD pour le rendre accessible.            Cette situation a conduit l'équipe RPCS3 à déposer une plainte DMCA, soulignant que la licence GPLv2 exige que tout fork soit également publié en open-source. Cette action a entraîné la suppression du dépôt GitHub d'aPS3e, rendant le projet actuellement inaccessible.    C'est dommage d'en arriver là, le projet aPS3e peut être un bon portage de RPCS3 sur Android, mais pour cela il faut respecter les règles.    Source :    https://www.androida...ulator-3526869/    
Vendredi 21 Février 2025, 09:47 Lue 4868 fois
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[PS4/PS5] Une faille rapportée et une faille dévoilée
Point commun ou pas, difficile à dire, mais il semblerait que TheFlow est corrigé une faille précédemment rapportée sur Hackerone.com.    Une vulnérabilité a vu son statut modifier de "prime attribuée" à "corrigée" il y a quelques jours. Tout cela laisse entendre que Sony a corrigé la faille et proposera bientôt un firmware qui intégrera la correction.    Tout est là : https://hackerone.co...ivity?type=team   Hasard du calendrier, ou peut être pas, une faille FreeBSD vient d'être dévoilée, une preuve de concept PS5 et PS4 vient d'être publiée.           La CVE-2022-23088 est une vulnérabilité critique de type heap overflow (débordement de tas) dans la pile Wi-Fi de FreeBSD. Elle permet à un attaquant d'exécuter du code arbitraire en envoyant des trames Wi-Fi spécialement conçues. Cette vulnérabilité affecte FreeBSD 13.0 et les versions ultérieures. Un attaquant à proximité pourrait exploiter cette vulnérabilité pour prendre le contrôle d'un système vulnérable via une attaque sans fil.   Description :    exploit.py : Le script principal pour l'exploitation. shellcode.bin : Un shellcode injecté en mémoire pour démontrer l'exécution de code. x86.py : Des fonctions utilitaires pour calculer les adresses mémoire.   Prérequis pour l'exploitation :  - Une carte Wi-Fi prenant en charge le mode Monitor Mode. - Un environnement Linux pour exécuter l'exploit.   Lors de l'exécution, l'exploit passe par plusieurs phases : Phase 1 : Écriture de la première page en mémoire. Phase 2 : Écriture de la couche réseau (L3). Phase 3 : Patch du noyau pour exploiter la vulnérabilité. Phase 4 : Réparation des dommages causés par l'exploitation. Phase 5 : Fin de l'exploitation avec succès.     Tout est là : https://github.com/D...944/PoC-PS5-PS4    
Vendredi 21 Février 2025, 09:15 Lue 6907 fois
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[PS5] Un nouveau firmware pour améliorer les activités et les émojis
Sony vient de déployer un tout nouveau firmware bêta à destination de la PS5, l'occasion une nouvelle fois d'améliorer les activités et de proposer de nouveaux émojis comme le rapporte le site videogameschronicle.com.     S'agissant d'une version bêta elle n'est accessible qu'à ceux qui ont reçus un code par email pour y participer, les améliorations concernent la vue d'activité, la prise en charge de nouveaux émojis Unicode 16.0 et des modifications du contrôle parental.              Voici ce que contient le changelog :    - Nous avons simplifié l'affichage des détails des activités. - Les détails des activités sont désormais entièrement affichés sur les cartes. - Les spoilers potentiels seront toujours cachés. - Les emojis Unicode 16.0 sont désormais pris en charge. Vous pouvez les utiliser dans vos messages. - Lorsque vous réglez le niveau de restriction du contrôle parental sur Adolescents avancés ou plus âgés, la communication et le contenu généré par l'utilisateur sont désormais définis par défaut sur Restreindre. Si vous avez précédemment défini le niveau sur Adolescents tardifs ou plus âgés, vos paramètres précédents ne seront pas affectés et le niveau s'affichera comme Personnalisé. - Nous avons amélioré les performances et la stabilité du logiciel système. - Nous avons amélioré les messages et la convivialité de certains écrans. - Les emojis Unicode 16.0 ajoutés dans la nouvelle mise à jour comprennent un visage fatigué avec des poches sous les yeux, une empreinte digitale, un arbre sans feuilles, une harpe, une pelle, une éclaboussure et un légume-racine.      
Vendredi 21 Février 2025, 08:53 Lue 1643 fois
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[PS4] PPPwnUI 3.32b moddé par Aldostools disponible
Le développeur Aldo Vargas propose une nouvelle version de PPPwnUI qui passe en v3.32b et qui intègre PS4HEN VTX 2.15 PPPwn-1.333. Cette nouvelle version du frontend en Python qui ajoute une interface utilisateur à l'exploit PS4 PPPwn créé par TheFlow, permet de lancer facilement les payloads sur PS4.    Cette nouvelle version PS4HEN VTX 2.15 PPPwn-1.333 permet de profiter des dernières optimisations de StretchEcho pour le firmware 7.50.        Téléchargement : PPPwnUI 3.32b moddé par aldostools      
Mercredi 19 Février 2025, 10:09 Lue 4580 fois
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