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L'actualité en continu
[PS5] elfldr 0.17 et pacbrew 0.18 disponibles
Alors que nous avons la confirmation que les ventes de PS5 sont juste énormissimes, avec 4.1 M de ventes pour le mois de novembre, du simple au triple entre la partie Sony et la partie Microsoft au niveau mondial.    Voici les ventes sur Novembre 2024 ainsi que les ventes totales :    PlayStation 5 - 4,120,898 (67,698,724) Switch - 1,715,636 (146,041,084) Xbox Series X|S - 767,118 (31,208,651) PlayStation 4 - 4,118 (117,194,908)     Au total, 67 Millions de PS5 contre 31 Millions de Xbox Series X/S ont été vendues depuis leur lancement, la Switch se vend encore très bien, avec 146 Millions de consoles vendues au total depuis son lancement.          Voilà que débarque de la nouveauté pour PS5, avec la disponibilité de nouvelles propositions de John Tornblom qui dévoile la version 0.17 de elfldr, et la version 0.18 de pacbrew.      Elfldr 0.17 :   - correction sur l'utilisation de la mémoire partagée    Pacbrew 0.18 :   - Correction de la compilation sur les hôsts aarch64 - Reconstruit avec le dernier SDK  - Modification initiale de lz4      Téléchargement : elfldr 0.17 / pacbrew 0.18      
Lundi 06 Janvier 2025, 08:04 Lue 3594 fois
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[Multi] LibRetro publie son premier article de 2025
L'équipe LibRetro vient de publier un nouvel article, le premier de 2025, et la team explique qu'elle dévoile un nouveau core PS2, et qu'elle propose un meilleur support des téléviseurs CRT.    Principalement développé lors de l'époque des téléviseurs CRT, l'affichage de la PlayStation 2 s'appuie sur un balayage de lignes et une synchronisation plutôt que sur des pixels ou des résolutions.            Le synthétiseur graphique de la PS2, limitée à 4 Mo de VRAM, est incapable de gérer les tampons plus élevés que le 640 x 480, et les développeurs ont du s'appuyer sur les coprocesseurs vectoriels pour maintenir une fréquence d'images stable (à 50 Hs en PAL et à 60 Hz en NTSC).   Les TV CRT se sont améliorées en prenant en charge la norme EDTV, certains jeux PS2 ont donc commencé à prendre  en charge l'affichage 480p (balayage progressif).    Si le sujet vous intéresse il est possible de le retrouver sur le site LibRetro.            Le ticket de blog est disponible ici : LibRetro  
Dimanche 05 Janvier 2025, 17:45 Lue 2658 fois
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[PS4] Remote Lua Loader 3.2 disponible
Le développeur Master-S dévoile une nouvelle version de Remote Lua Loader, il y a quelques jours il a en effet dévoilé la v3.1 puis ma 3.2 juste derrière. Comme vous le savez Remote Lua Loader est un script python déployé pour la PS4 et PS5 (et leur versions pro), permettant de charger des fichiers via l'utilisation de Lua dans les jeux construits autour du moteur Artemis.    Le point d'entrée étant un jeu, ce loader ne dépend pas de la version du firmware installée, et fonctionne donc sur tous les firmwares, il a ainsi été testé avec succès sur le dernier firmware de la PS5 et de la PS5 Pro.           La version 3.1 a ajouté un nouveau  thread Lua et quelques petites améliorations, alors que la version 3.2 apporte la version PS_v3.1-1 du loader Lua.      Téléchargement : Remote Lua Loader 3.2        
Samedi 04 Janvier 2025, 16:57 Lue 5379 fois
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[PS4] PlaySon 3.7.23 Beta disponible
Le développeur Sondio propose la version 3.7.23 de PlaySon, une application Android distribuée sous format APK afin de lancer le hack facilement sur PlayStation 4 sous tous les firmwares exploitables de la console.              Prise en charge d'Android à partir de l'API 19, avec/sans accès root :   - Serveur local - Expéditeur de la charge utile - Installer/mettre à jour les Pkg/Cheats/Patches - Affichage des paquets - Prise en charge du thème/Dlc/App/jeu pour l'installation/désinstallation/vérification - Modifier/sauvegarder/restaurer le nom/avatar du profil de l'utilisateur PS4 - (avec root) Créer/Formater une clé USB avec goldhen.bin ou exfathax_pico.img - Activer/désactiver les patchs GoldHEN - Visionneuse de klog de GoldHEN - Supporte la dernière version de GoldHEN 2.4b18 - Support de deux types de JB :  avec accès Root et adaptateur OTG-LAN -> exploit PPPwn et bloqueur DNS avec les derniers stage1 et stage2 (1.03 par SISTR0) pour : FW 7.00 / 7.01 / 7.02 FW 7.50 / 7.51 / 7.55 FW 8.00 / 8.01 / 8.03 FW 8.50 / 8.52 FW 9.00 FW 9.03 / 9.04 FW 9.50 / 9.51 / 9.60 FW 10.00 / 10.01 FW 10.50 / 10.70 / 10.71 FW 11.00   sans accès Root -> psfree uniquement (pour l'instant) : FW 9.00   Changelog 03/01/2025 :   - Ajout d'un outil de sauvegarde - Ajout de l'outil PS4 Errors DB - Ajout de GoldHEN 2.4b18.2 - Refonte de la section Info - Optimisations mineures   Téléchargement : PlaySon 3.7.23 Beta  (contre un café ou même gratuitement)     
Samedi 04 Janvier 2025, 16:38 Lue 5361 fois
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[PS3] PyPS3tools mis à jour pour la nouvelle année
Notre ami sunriseur et développeur littlebalup a mis à jour son outil PyPS3tools afin qu'ils supportent les hashs des derniers customs firmware ainsi que pour un nettoyage du code.   Ce script regroupe des outils python pour analyser les dumps de mémoire flash de PS3. A noter que PS3 Dump Checker qui est un utilitaire de downgrade de PS3 développé à l'origine par Swizzy, permettant de checker et vérifier les dumps NAND ou NOR n'a pas été mis à jour.              Changelog PyPS3tools :  - Ajout des hashes Evilnat 4.91.2  - Ajout du support du CFW Evilnat 4.91.2 Bêta CEX - Correctifs mineurs - Nettoyage général, et corrections sur le script py3     Nota Bene :  - Personne ne pourra être tenu responsable pour tout faux négatif ou faux positif donné par cette application. La responsabilité de la validité des dumps est la votre, et uniquement la vôtre, pas celle de littlebalup, ou encore Logic-Sunrise. - Cet outil doit être considéré comme un moyen facile de faire une vérification rapide afin de voir s'il est nécessaire d'approfondir les recherches. - Merci de faire remonter tout éventuel bug, faux négatif ou faux positif à littlebalup afin de lui permettre d'améliorer ces applications.     Téléchargement : PyPS3tools   Merci Littlebalup          
Samedi 04 Janvier 2025, 09:01 Lue 2336 fois
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[PS4/PS5] PlayStation 4 Save Mounter v1.3.1-ps5-r4 disponible
  Le développeur idlesauce propose une nouvelle version de PlayStation 4 Save Mounter, c'est la quatrième version de Save Mounter taillée pour la PS5 alors que jusqu'à présent cet utilitaire était réservé aux utilisateurs de la PS4.    Pour rappel, il s'agit d'un outil proposé à l'origine par ChendoChap, un utilitaire d'édition est un assistant d'enregistrement. Vous pouvez créer, modifier, déchiffrer des sauvegardes de votre PlayStation, exactement comme un éditeur, pour par exemple pour gagner plus d'argent, des munitions ou augmenter les statistiques de vos personnages.          Il subsiste quelques pré-requis pour utiliser Save Mounter et vous pouvez :    - Faire des copies décryptées de vos sauvegardes - Remplacer les sauvegardes par des sauvegardes modifiées - Remplacer les fichiers de sauvegarde par les fichiers de sauvegarde de quelqu'un d'autre (partager les sauvegardes) - Créer de nouvelles sauvegardes - A noter qu'il n'est pas possible de remplacer les fichiers de sauvegarde par une sauvegarde cryptée, ni d'utiliser une console qui ne dispose pas d'un exploit     v1.3.1-ps5-r4 : - Démontage de sauvegarde arbitraire - Destiné aux jeux qui montent une sauvegarde en lecture seule dans le menu (comme les jeux Artemis) afin que vous puissiez la remonter en tant que rw, bien sûr s'il essaie d'accéder à un fichier alors que la sauvegarde n'est pas montée, cela causerait des problèmes, non testé. - Patchs pour lister et monter les sauvegardes sce_ - N'a pas été beaucoup testé, la configuration prend quelques secondes car elle corrige les bibliothèques avec une correspondance de modèle, pour permettre le montage de sce_sdmemory     v1.3.1-ps5-r3 : - Ajout des offsets du firmware 4.50 (identique à 4.03, probablement identique pour tous les 4.xx) et 2.50   Téléchargement : PlayStation 4 Save Mounter v1.3.1-ps5-r4    
Jeudi 02 Janvier 2025, 09:48 Lue 2962 fois
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[PS5] La mise à jour de Byepervisor apporte de nouveaux correctifs
Le développeur Echo Stretch vient de déployer un correctif pour l'exploit Byerpervisor qui permet de rajouter le support du firmware 2.70.     L'exploit Bypervisor s'appuie sur deux vulnérabilités, il intègre deux chaînes d'exploit totalement indépendante, l'une permet les exploits des tables, et l'autre l'exploit des QA flags.   Dans cette mise à jour l'exploit a été amélioré grâce à l'ajout de vérification supplémentaire sur les firmwares, et la correction du firmware 2.20.          Cela vient en plus des divers firmwares supportés : 1.00, 1.01, 1.02, 1.12, 1.14, 2.00, 2.20, 2.25, 2.26, 2.30, 2.50 et 2.70.   De nouveaux Shellcores sont nécessaires pour les 1.05, 1.10, 1.11 et 1.13.   Dans la toute dernière version, il a mis à jour PS5HEN en v1.1.     Téléchargement : Byepervisor      
Jeudi 02 Janvier 2025, 09:04 Lue 2196 fois
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[PS5] PS5 Payload Web Server v0.17 disponible
Le développeur John Tornblom dévoile une nouvelle version de PS5 Payload Web Server qui est maintenant proposé en version 0.17.        Il s'agit d'un serveur web qui permet de lancer des homebrews via le webkit ou via une connexion à distance sur un PC, smartphones ou tablettes. La version 0.17 intègre de nouvelles fonctionnalités sur l'interface RetroArch, des améliorations notamment sur la configuration par défaut, afin d'améliorer la lectures des menus.    De nouveaux cores ont été intégrés, pour le Commodore Amiga, pour le Commodore C64, ou encore pour la Neo Geo.     Téléchargement : websrv v0.17    
Mardi 31 Décembre 2024, 11:31 Lue 2467 fois
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[PS5] SDK PS5 Payload v0.23 disponible
Le développeur John Tornblom dévoile une nouvelle version de son SDK PS5 Payload, la boite à outils destinée à la PS5 permet d'utilisé des payloads ELF.   La mise à jour régulière du SDK permet d'apporter les dernières évolutions et découvertes de stabilité afin d'améliorer l'expérience utilisateur.          La mise à jour intègre un correctif pour les plantages survenus lors des chargements des payloads via le loader JavaScript ELF. Elle rajoute aussi un gestionnaire de signaux qui intercepte les signaux POSIX critique, et génère une information enregistrée dans /dev/klog, permettant ainsi d'améliorer la gestion des débogages et la correction de bugs.   Ce n'est pas tout, un supporte rudimentaire pour les tables de liaison de procédures plt a été ajouté, ainsi qu'une exposition des adresses kernel_dynlib_mapbase_adrr.   La bibliothèque C (libc) dispose de nouveaux stubs et de certaines nouvelles fonctions ont été implémentées, et des problèmes de scripts sur les commandes systèmes Windows ont été résolus. L'ajout de la bibliothèque libSceSysmodule permet là encore d'élargir les fonctionnalités disponibles.   Vous l'aurez compris cette version 0.23 est très riche en nouveautés.      Changelog 0.23 :    crt : correction de plantages lorsque des charges utiles sont déployées via le chargeur elf javascript crt : ajout d'un gestionnaire de signaux qui attrape les signaux POSIX critiques et imprime un stacktrace sur /dev/klog crt : aut du support rudimentaire pour la procédure de lien pour les tables (plt) crt : Montre l'adresse kernel_dynlib_mapbase_addr aux utilisateurs du sdk libc : ajout d'un stub pour getservbyname() libc : ajout de getservbyport() libc : ajout de quelques noms de services par défaut à getnameinfo host : correction des scripts de commande windows host : correction du wrapper pour clang quand aucune unité de traduction n'est fournie sce_stubs : ajout de libSceSysmodule     Téléchargement : SDK PS5 v0.23      
Dimanche 29 Décembre 2024, 10:57 Lue 3420 fois
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[PS3] Home Content Preserver v1.00 disponible
Le développeur principal de Destination Home a utilisé un exploit de jeton de bot Discord pour accéder et dumper les canaux Discord privés des développeurs d'un autre groupe Home Revival.   Le développeur DeViL303 a créé une application qui vous permet de saisir en masse les URL d'accueil d'origine, puis de remplacer le domaine à la volée par celui de votre choix. Elle peut également générer automatiquement des liens pour une version alternative. Cela vous évite de devoir rechercher et remplacer des URL ou de créer des scripts pour faire la même chose.         Voici une petite application, nommée Home Content Preserver, très simple, qu'il a créé pour télécharger des fichiers à partir des serveurs Web de Playstation Home. Il s'agit principalement d'un simple usurpateur d'agent utilisateur avec des capacités de téléchargement en masse et de génération de liens pour d'autres versions et fichiers associés (ODC/SDC/PNG)   Remarque : Si un serveur dispose d'une liste blanche, vous devez d'abord être sur la liste blanche avant de pouvoir télécharger.       Téléchargement : Home Content Preserver v1.00        
Samedi 28 Décembre 2024, 08:22 Lue 2787 fois
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[PS3] Evilnat a mis à jour xai_plugin en v1.6
  Le développeur Evilnat continue de travailler, ce n'est pas parce qu'il a déployé son CFW Evilnat 4.91.2 en version stable qu'il ne continue pas à proposer des nouveautés. Il dévoile en effet la version 1.6 de xai_plugin.   L'objectif est souvent le même, corriger des bugs, et cette version n'échappe pas à la règle.    Nathan Martin a récemment annoncé l'ajout de nouvelles options dans le xai_plugin, suite à une demande d'utilisateur. Ces nouvelles options incluent des fonctionnalités de la Rebug Toolbox, permettant une gestion plus avancée des partitions et des fichiers. Le xai_plugin continue d'évoluer avec des mises à jour régulières pour améliorer les performances et ajouter de nouvelles fonctionnalités.         Cette version 1.6 dévoilée hier vise à corriger un bug mineur.    Changelog :   - Correction d'un bug détectant à tort que les syscalls du CFW étaient désactivés lors de l'utilisation de l'option [Dump RAM] (Merci à gexgamingyt)   Vous pouvez mettre à jour xai_plugin à partir du XMB en sélectionnant l'option [Custom Firmware Tools > Update xai_plugin]       Téléchargement : xai_plugin v1.6 (téléchargement direct)    
Vendredi 27 Décembre 2024, 09:32 Lue 3361 fois
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[PS4] shadPS4 v0.5.0 nom de code squidwars disponible
  L'équipe en charge du développement de shadPS4 vient de publier une nouvelle version de son émulateur PS4 pour PC Windows, MacOS, et Linux.   Développé par Georgemoralis, connu aussi sous le nom de shadow, l'émulateur PS4 arrive au moment des fêtes de fin d'année, parmi les nouveautés de cette version 0.5 portant le nom de code "Squidwars", la prise en charge d'AJM, la mise en oeuvre du décodage vidéo et la correction des couleurs des bords.   Ce n'est pas tout, l'émulation de thread a été réécrite afin d'améliorer les performances, la bibliothèque lippngdec a été portée vers libpng pour élargir la compatibilité.    La gestion du cache de textures, l'interface graphique, le nettoyage des bibliothèques, et des améliorations sur les jeux développés avec Unity sont autant de nouveautés apportées.    Le support de Vulkan 1.4 est amené, là aussi permettant d'apporter de meilleurs graphismes, et des performances plus élevées. Pour information, la v0.5.1 est déjà sur les rails.          Changelog :    - Support Ajm - Mise en œuvre du vidéodec - Correction de la couleur des bordures - Réécriture de l'émulation pthread - Portage de libpngdec vers libpng - Amélioration du cache des textures - Corrections et améliorations de l'interface graphique - Nettoyage des bibliothèques - Corrections pour cmake - Nombreux correctifs pour les jeux Unity - Prise en charge de Vulkan 1.4 - Edition de shaders - Tesselation - Refonte du processeur GPU - Plus de corrections pour la mise à jour séparée - Corrections des splashscreens - Correction gamma     Téléchargement : shadPS4 v0.5.0        
Jeudi 26 Décembre 2024, 21:02 Lue 3569 fois
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