Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

469 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[PS4] Les GoldHEN Cheats mis à jour encore et toujours
De manière régulière les cheats codes de GoldHEN Cheat sont mis à jour par de nombreux développeurs et utilisateurs, la liste de codes est très régulièrement mise à jour, il faut dire que cela évolue vite.    Au délà de rajouter ou modifier certains codes, ce sont de nouveaux supports qui sont aussi ajoutés, et certains sont spécifiques selon les jeux, ainsi depuis le début de l'année des jeux comme Final Fantasy 7 Remake 1.02, Astérix, Devil May Cry Définitive Edition, ou encore The Witcher 3 Wild Hunt 4.06 ont vu débarquer des updates spécifiques.    Pour mettre à jour les cheats codes il est préférable d'utiliser GoldHEN_Cheat_Manager de Bucanero, même si ce dernier a été archivé.             Comme vous le savez, activer ce genre de fonctions, de vies, d'argent ou de munitions illimitées peuvent gâcher un peu le plaisir de jouer et l'équilibre défini par les développeurs des jeux, donc à utiliser avec parcimonie.     Téléchargement : GoldHEN_Cheat_Repository (01/02/2025)        
Samedi 01 Février 2025, 18:40 Lue 4600 fois
4
[PS4] shadps4 v0.6.0 disponible
Le développeur George Moralis dévoile une nouvelle version de l'émulateur shadps4, voilà que débarque la v0.6.0 avec de nombreux changements en partie implémentés dans les versions intermédiaires, notamment 0.5.1 qui n'aura finalement pas été proposée bien longtemps.          Beaucoup de choses ont été améliorées depuis la dernière version, rendant un grand nombre de nouveaux jeux jouables et d'autres ayant des progrès intéressants. Voici une courte liste de ce qui a changé :   - Outils de développement améliorés - Amélioration du recompilateur de shaders - Ajout de sceGnmGetEqEventType/sceKernelGetEventData - Amélioration du backend audio (SDL) - Amélioration de la bibliothèque de fibres HLE - Implémentation des contrôles de mouvement - Améliorations des données sauvegardées - Corrections de l'Unmap - Implémentation des fonctions sceNpCmp - GUI : Accélération du chargement de l'interface graphique par la mise en cache des tailles de jeu - Implémentation de sceKernelAio* - Corrections pour plusieurs formats de surface - Correction de l'initialisation de l'address_space sous Windows - Correction de sceKernelVirtualQuery - Ajout de la possibilité de changer le chemin des données de sauvegarde bibliothèques : Implémentation de libSceZlib - Mise à jour de plusieurs traductions   La liste de compatibilité se trouve ici : shadps4-game-compatibility     Téléchargement : shadPS4 0.6.0      
Vendredi 31 Janvier 2025, 15:50 Lue 3229 fois
2
[PS5] PS5 Jar Loader 3.1.0 disponible
Le projet PS5 Jar Loader, développé par hammer-83, vient de dévoiler sa toute nouvelle version 3.1.0, cette mise à jour apporte son lot d'améliorations, de nouvelles fonctionnalités et de corrections de bugs, consolidant sa position comme un outil essentiel pour les développeurs et les passionnés de la PlayStation 5.    Les Nouveautés de la Version 3.1.0 :   Amélioration de la Stabilité : La version 3.1.0 corrige plusieurs bugs critiques signalés par la communauté, offrant une expérience plus fiable et fluide.   Support Étendu pour les Fichiers JAR : Les fonctionnalités de chargement et d'exécution des fichiers JAR ont été optimisées, permettant une compatibilité accrue avec des applications Java variées.   Interface Utilisateur Améliorée : Des ajustements ont été apportés à l'interface pour la rendre plus intuitive et accessible, même pour les utilisateurs moins expérimentés.   Performances Boostées : Le temps de chargement des fichiers a été réduit, et l'exécution des applications est désormais plus rapide.         Nouvelles Fonctionnalités :   - Un nouveau payload pour le jailbreak du processus BD-J : Ce fichier JAR définit l'utilisateur du processus comme "root" et redéfinit la racine du système de fichiers sur "/", permettant ainsi de s'échapper de la prison "/app0". Après l'exécution de ce payload, le serveur FTP pourra accéder à l'intégralité du système de fichiers.   - Un autre payload pour récupérer le contenu de Klog via le réseau : Ce payload utilise des outils comme netcat pour récupérer les logs Klog à distance.   - Exécution des payloads en arrière-plan : Le JAR loader peut maintenant exécuter des payloads en arrière-plan tout en acceptant d'autres fichiers JAR. Deux payloads ont été adaptés pour fonctionner en tâche de fond : le serveur FTP et le serveur Klog.   Correctifs :   - Amélioration de la stabilité d'UMTX2 : Des problèmes de blocage (deadlocks) systématiques dans la dernière mise à jour ont été résolus, avec une stabilité espérée améliorée.   - Revert des optimisations d'appels natifs : Des problèmes de stabilité liés aux optimisations des appels natifs dans la dernière version sont toujours en cours d'investigation. Pour l'instant, le code est revenu à un état proche de la version précédente.   Notes :   Compatibilité ascendante non garantie : Comme d'habitude, la compatibilité avec les versions précédentes du JAR loader n'est pas assurée.   Problèmes persistants sur les firmwares 6.00 et ultérieurs : Tenter d'écrire dans certaines régions des données du kernel entraîne toujours un panic (crash) sur les firmwares 6.00 et supérieurs.       Téléchargement : PS5 Jar Loader 3.1.0        
Vendredi 31 Janvier 2025, 07:33 Lue 1904 fois
0
[PS4] Sony sort le firmware 12.02 pour la PS4
La mise à jour du firmware 12.02 pour la PS4 est maintenant disponible, cette mise à jour apporte principalement des correctifs de sécurité et quelques modifications mineures à l'interface et aux fonctionnalités.    Cependant, il semble que Sony se concentre davantage sur la PS5 ces derniers temps, délaissant la PS4 dans ses fonctionnalités, estimant en avoir fait le tour peut être pour que tout le monde bascule sur la nouvelle génération, qui a déjà 50 mois, soit plus de 4 ans déjà.             Il faut compter environ 503 Mo pour la télécharger, ce qui va relativement vite, cependant si vous pouvez l'éviter, le temps que certains puissent vérifier si les dernières avancées en matière de hack fonctionnent.       
Jeudi 30 Janvier 2025, 18:28 Lue 4810 fois
6
[PS5] Fla_z détaille la gestion de la mémoire GPU, DMA, Bypass sur PS5
Le développeur Flat_z a récemment partagé de nouvelles informations sur la gestion de la mémoire GPU et l'Accès Direct à la Mémoire (DMA) sur les consoles PlayStation 5. Dans ses explications qu'il donne sur Discord, Flat_z a mis en avant l'importance de blocage et de déblocage de la mémoire pour éviter les bugs inattendus. En utilisant des techniques spécifiques pour obtenir les adresses physiques et modifier la table des pages, il a réussi à maintenir ses méthodes de gestion des opérations de mémoire avancées même sur les firmwares les plus récents.   Flat_z a également souligné que cette technique pourrait être utilisée pour contourner les protections de sécurité et écrire directement dans des régions spécifiques de la mémoire, ce qui la rend particulièrement intéressante pour des scénarios liés aux systèmes AGX. En plus de tout cela, il a mentionné que les clés de sécurité de la PlayStation 5 sont générées de manière hiérarchique, rendant certains exploits plus difficiles à mettre en oeuvre.               Pour les débogages avancés, il utilise notamment UART et certaines fonctions personnalisées afin d'obtenir des résultats détaillés, y compris des backtraces.   Son analyse se porte sur le code présent dans GpuMemoryUtil.java, le développeur continue de progresser ou donner des pistes, cela demandera une analyse plus approfondie pour pouvoir être exploitée.    Il se permet de dévoiler cela ici sur Github : GpuMemoryUtil.java      
Mercredi 29 Janvier 2025, 22:35 Lue 4258 fois
6
[PS4/PS5] GoldHEN Stage2 v1.04 disponible
Le développeur SiStr0 dévoile une nouvelle version de son plugin GolHEN stage 2 qui est désormais proposé en v1.04.    Ce loader ne prend en charge que les payloads avec un point d'entrée au kernel. La version personnalisée de stage2 recherche d'abord le payload dans le répertoire racine de la clé USB et, si elle est trouvée, elle est copiée sur le disque dur interne à ce chemin : /data/GoldHEN/payloads/goldhen.bin. Le payloads interne est alors chargé et n'est plus nécessaire sur la clé USB externe.       Les versions prises en charge sont des firmwares :   FW 9.00 FW 9.03 FW 9.60 FW 10.00 / 10.01 FW 10.50 / 10.70 / 10.71 FW 11.00   Les prochaines versions sont :   - Version 7.XX du firmware - À déterminer         Téléchargement : GoldHEN Stage2 1.04     
Mercredi 29 Janvier 2025, 08:00 Lue 9173 fois
17
[PS5] PS5 Jar Loader 3.0.1 disponible
Le développeur Hammer-83 dévoile une nouvelle version de PS5 Jar Loader qui est désormais proposé en v3.0.1.          Changelog :    - Déplacement de la désactivation de l'avertissement d'accès illégal vers le module xlet - Correction sur le serveur ftp n'utilisant pas les calls natifs. - Suppression de l'assertion sur le test unitaire qui mesure la vitesse des pointeurs de vue de données. - Désactivation de l'avertissement intellij     Téléchargement : PS5 Jar Loader 3.0.1        
Mercredi 29 Janvier 2025, 07:52 Lue 1471 fois
0
[PS5] Flat_z redonne de l'espoir pour bypasser les protections kernel
Récemment, le développeur russe connu sous le pseudonyme de Flat_z a ravivé l'enthousiasme dans la communauté des gamers en redonnant de l'espoir quant à l'arrivée d'un hack pour la PlayStation 5. En effet, Flat_z a confirmé avoir réussi à faire fonctionner un exploit via le BD-J (Blu-ray Disc Java) sur le firmware 7.61. Cet exploit, nommé UMTX, est une étape significative dans la quête du hack PS5.   Cependant, il reste des défis à relever pour atteindre une version pleinement opérationnelle de cet exploit. Flat_z travaille actuellement sur l'amélioration de la vitesse et de la stabilité.    Il vient d'également évoqué que certaines protections du kernel peuvent être bypasser en utilisant les capacités d'écritures du GPU, notamment en s'appuyant sur l'écriture du DMA dans l'AGX.          Il donne d'ailleurs des pistes en affirmant que dans le BD-J il existe une fonction pour faire cela en copiant DMA, et que dans Lua cela a été implémenté par lui (en s'appuyant sur le buffer et des soumissions au GPU).    Il donne aussi les primitives et les fonctions Java nécessaires à cela en rajoutant que cela peut être utilisé pour attaquer certaines parties de l'hyperviseur.            Cela redonne surtout de l'espoir à un support plus larges du hack sur les firmwares 6.xx et 7.xx, la seule chose à obtenir serait alors un ou des exploits webkit fonctionnels avec ces primitives. Plus qu'à attendre pour voir si ces pistes peuvent être mises en oeuvre.         
Lundi 27 Janvier 2025, 07:46 Lue 5932 fois
10
[PS5] PS5 Edit Profile 1.7 disponible
Le logiciel prend un bon chemin car il est régulièrement mis à jour par son développeur, Master-s vient en effet de mettre à jour PS5 Edit Profile en v1.6.    Comme son nom l'indique il s'agit d'un programme qui permet d'éditer le profil de votre PS5 afin d'y ajouter de la personnalisation, comme changer l'icône, des profils par défaut, des avatars.           La nouvelle version améliore encore une fois la proposition faite par Master-s, il a ajouté un nouveau thème et un profil par défaut. Le programme est censé fonctionner du firmware 2.00 au 5.50, en tout cas il a bien été testé du 5.00 au 5.50 par Master-s.              Téléchargement : PS5 Edit Profile 1.7        
Dimanche 26 Janvier 2025, 21:55 Lue 1719 fois
1
[PS5] PS5 Jar Loader 3.0.0 de hammer-83 disponible
  Le développeur hammer-83 vient de mettre à jour PS5 Jar Loader en version 3.0.0, pour rappel, PS5 Jar Loader est un outil de lancement de payloads s'appuyant sur un exploit au niveau du lecteur BD-J et qui est compatible jusqu'au firmware 7.61 de la console. Il permet d'exécuter des fichiers JAR qui seront préalablement gravés sur un BD-R.           Nouvelles fonctionnalités :   - Deux versions de l'ISO : l'une avec tous les payloads (mises à jour au moment de la publication) et le menu qui peut les charger directement à partir du disque, l'autre, comme auparavant, avec seulement le chargeur JAR à distance. - Les deux versions peuvent charger à distance les payloads les plus récents attachés progressivement à cette version, l'ISO complète n'a que le menu qui charge également les payloads gravés sur le disque. Merci à iakdev. - Intégration dans le SDK des idées récentes d'Andy Nguyen sur l'optimisation des appels natifs. Le payload UMTX se lance maintenant beaucoup plus rapidement. - UMTX2 est désactivée avec cette version. Il est plus enclin aux blocages et le maintien de deux implémentations ajoute une surcharge inutile. Il sera probablement supprimé dans les prochaines versions. - Corrections diverses du SDK. - Les payloads compilés avec la version précédente du SDK ont peu de chance de fonctionner avec ce loader et probablement vice versa (le loader précédent a peu de chance de charger correctement les JARs compilés avec cette version du SDK). Note : sur le firmware 6.00+, tenter d'écrire dans les données du kernel provoque un kernel panic. Le texte du kernel ne peut être lu/écrit que sur les firmwares inférieurs à 3.00.     Marche à suivre :   - Compilez le projet et gravez le contenu de assembly/target/assembly-3.0.0 sur un disque BD-RE. L'ISO précompilé est également fourni. Compilez éventuellement avec -Dloader.logger.host=[IP du serveur d'enregistrement] pour envoyer la sortie à l'écran à un hôte distant. - Insérez le disque dans PS5 et exécutez le chargeur JAR. - Envoyez un payload : java -jar <payload.jar> <PS5 IP>     Payloads inclus :   - Serveur FTP (en sandbox). - Exemple de mini jeu de tennis. - Impression des propriétés du système. - Dump du chemin d'accès actuel de la JVM, y compris le module java.base (peut ne pas fonctionner sur tous les firmwares). - Les implémentations des bugs UMTX de flat_z, Cryptogenic et cheburek3000 adaptées à ce SDK. Chacune d'entre elles peut être utilisée pour obtenir la lecture/écriture du noyau. Note : UMTX1 est la charge utile recommandée. Au fur et à mesure que la stabilité s'améliore, les autres implémentations seront désactivées et finalement supprimées. - Implémentation de Byepervisor de Cryptogenic - Dumpers de kernel. Une fois que le r/w du kernel est obtenu, envoyez ce payload pour dumper le kernel. Si byepervisor a été lancé en premier, il enverra du texte et des données. Sinon, seules les données seront envoyées. Utilisez netcat sur un ordinateur pour recevoir le binaire du kernel en vous connectant à la PS5 sur le port 5656.     Téléchargement : ps5-jar-loader 3.0.0      
Dimanche 26 Janvier 2025, 07:36 Lue 1957 fois
0
[PS5] bd-j pv6 Hen, PS5kstuff et etaHEN mis à jour
John Tornblom continue de mettre à jour ses outils, il vient de proposer une update de BDJ-IPv6-HEN, avec notamment des modifications apportées au payload elfldr.elf et aussi à kstuff.   Pour rappel, ce payload charge les fPKG sans avoir besoin de modifier l'hyperviseur, il fonctionne sur les firmwares 3.00 à 4.51, et ne permet de lancer que les jeux PS4 et quelques vieux jeux PS5, mais c'est déjà bien pour ceux qui disposent de tels firmwares.          Au passage, etaHEN 2.0 a été mis à jour  par LightningMods.      Téléchargement : bdj-ipv6-hen v0.3 / kstuff / etaHEN      
Samedi 25 Janvier 2025, 22:50 Lue 2531 fois
3
[PS5] Le firmware 25.01-10.60.00 déployé par Sony sur PS5
La firme japonaise vient de diffuser un nouveau firmware à destination de la PlayStation.    Découvrez la toute nouvelle mise à jour 25.01-10.60.00 pour votre PlayStation 5 ! Sony continue d'améliorer l'expérience utilisateur avec des optimisations de performance et de stabilité.          Changelog 25.01-10.60.00 :   - Nous avons amélioré les performances et la stabilité du logiciel système. - Nous avons amélioré les messages et l'ergonomie de certains écrans.     Ce firmware 10.60 ajoute probablement des corrections sur des failles sécuritaires, Sony précisant qu'il améliore la stabilité du logiciel système, cela semble signifier que Sony a corrigé une faille exploitable.        
Vendredi 24 Janvier 2025, 15:27 Lue 4870 fois
6