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L'actualité en continu
[PS5] BD-J UMTX HEN de John Tornblom disponible
Le développeur John Tornblom continue de marquer l'histoire BD-J de la PS5, il propose BD-J UMTX HEN, il s'agit ni plus ni moins d'un Xlet BD-J qui permet l'exécution des payloads ELF sur les consoles PS5 exécutant les firmwares 3.00 à 4.51.   Le Xlet utilise une vulnérabilité d'escalade de privilèges découverte par theflow , qui a ensuite été reproduite pour la PS4 par sleirsgoevy . Pour échapper au sandbox Java, le Xlet utilise cette vulnérabilité pour désactiver le gestionnaire de sécurité à l'aide d'une technique découverte par sleirsgoevy.         Le Xlet doit être gravé sur un disque Blu-ray et comprend un certain nombre de payloads, par exemple un serveur FTP et un serveur Telnet. Si votre PS5 est connectée à Internet, ces payloads peuvent être téléchargées directement depuis le Web, ce qui vous évite d'avoir à graver un nouveau disque lorsque les payloads sont mis à jour.     Téléchargement : bdj-umtx-hen.iso          
Jeudi 16 Janvier 2025, 23:44 Lue 2655 fois
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[PS5] PS5 Edit Profile v1.5 disponible
Le développeur Master-s propose un nouvel outil pour la PS5, il s'agit de PS5 Edit Profile qui après avoir été proposé en v1.0 il y a quelques jours a rapidement évolué vers la version 1.4.   Comme son nom l'indique il s'agit d'un programme qui permet d'éditer le profil de votre PS5 afin d'y ajouter de la personnalisation, comme changer l'icône, des profils par défaut, des avatars.         La version 1.4 introduit des avatars, le profil hors-ligne, et vous pouvez changer le nom. De nombreux profils et avatars sont intégrés comme ceux de DragonBallZKakarot, TheWitcher3WildHunt, Assassin's Creed, Read Dead Redemption 2, CrashBandicoot 4, ForHonor   edit 17.01.2025   Téléchargement : PS5 Edit Profile v1.5      
Mardi 14 Janvier 2025, 23:38 Lue 2217 fois
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[PS3] webMAN Mod 1.47.47m disponible
Le développeur Aldostools, de son vrai nom Aldo Vargas, propose la mise à jour de webMAN Mod, son plugin développé par Deank qui permet de lancer des backups de jeux PS3, PS2, PS1, PSP ainsi que des Blu-ray ou des DVD, stocké sur disque dur (y compris en NTFS) ou sur le réseau local, au format JB ou ISO. M@tsumot0 et Aldostools ont proposé une version MOD de webMan, apportant notamment le support de 21 langages utilisant des fichiers externes, un installer/updater pour CFW Cobra et NonCobra, le spoof IDPS/PSID, la désactivation des syscalls du cfw, et de nombreuses autres évolutions qui se sont succédées.   Avec cette version 1.47.47m, le développeur a corrigé une régression découverte dans l'affichage de /setup.ps3, mais aussi corrigé un bug de détection dans la gestion des Rom de Mame.            Changelog 1.47.47m   - Régression corrigée dans l'affichage de /setup.ps3 - Tentative de correction de la détection de nom partielle dans les ROM MAME     Téléchargement : webMAN Mod 1.47.47m    
Mardi 14 Janvier 2025, 07:53 Lue 2591 fois
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[PS3] Il est désormais possible d'utiliser la PS3Eye comme une webcam
Le développeur Seregon vient de dévoiler il y a quelques instants un nouveau programme qui permet d'utiliser la webcam PS3 Eye comme une webcam normale, pour ceux qui veulent l'essayer il n'a pas encore été compilé, et certaines librairies sont nécessaires.    Ps3EyeManager est un programme qui permet d'utiliser le périphérique PS3 Eye sur n'importe quel PC Windows. Il a été testé avec le AY0140890 et est entièrement fonctionnel.             Il nécessite le pilote de test CL-Eye, le pilote personnalisé ps3eye_virtual_camera.dll, indispensable pour virtualiser la caméra pour les applications comme Discord, et OpenCV, une bibliothèque essentielle pour la gestion d'images et de vidéos.   Bien entendu l'indispensable Python sera également de la partie.   Téléchargement : Ps3EyeManager  
Lundi 13 Janvier 2025, 23:18 Lue 2997 fois
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[PS5] Linux pourrait arriver rapidement sur PS5
Le développeur Jose Coixao, plus connu sous le pseudonyme de Zecoxao, vient d'annoncer qu'un autre développeur de la scène PlayStation, Sleirgoevy, travaille sur le portage ou une adaptation de Linux sur PS5.   Comme nous en avons désormais l'habitude il est possible que cela passe par un loader. Concernant l'éventail des firmwares accessibles, Zecoxao précise que Linux devrait pouvoir se lancer sur tous les firmwares qui permettent de lancer kstuff.        Enfin au niveau de la disponibilité il semblerait que cela soit assez proche, annonçant un "soon" via son profil X.com .       Merci Linkynimes pour l'information     
Lundi 13 Janvier 2025, 22:42 Lue 3289 fois
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[PS5] Le payload PS5 SELF Decrypter mis à jour par idlesauce
Le développeur idlesauce vient de proposer une mise à jour de son payload PS5 SELF Decrypter, pour rappel, il s'agit d'un payload qui utilise la lecture/écriture arbitraire du kernel pour décrypter les fichiers0 ELF signés (SELF) du système mais il permet aussi de dumper les ELF en texte clair sur une clé USB.             Changelog :    - Corriger la pause manquante   - Corriger le chemin dans le flux de travail   - Migration vers le SDK de John Tornblom afin d'ajouter les offsets 5.xx.    - Par défaut, il sort et s'imprime sur stdout puisque le chargeur elf de John le redirige vers le socket de l'expéditeur, mais l'ancienne configuration est toujours présente en tant que cible séparée.     Téléchargement : PS5 SELF Decrypter      
Dimanche 12 Janvier 2025, 18:58 Lue 2750 fois
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[PS3] xai_plugin mis à jour en v1.17
Le développeur Evilnat a proposé son CFW 4.91.3 Beta 1 en intégrant une nouvelle version du module xai_plugin, une version qui est aussi proposée en standalone pour ceux qui souhaitent l'installer sans pour autant passer par la case CFW.    Les changements de cette version sont intéressants car ils justifient à eux seuls la mise à jour partielle du CFW Evilnat, mais en standalone on peut tout de même profiter des améliorations.            Changelog :    - Désactivation temporaire du chargement de stage2 externe - Suppression des options Enable FTP et Disable FTP en raison de blocages aléatoires - Ajout de l'option Importer les licences dans rap.bin - Ajout de l'option Exporter les licences de rap.bin   Téléchargement : xai_plugin v1.17      
Samedi 11 Janvier 2025, 18:55 Lue 2216 fois
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[PS3] CFW Evilnat 4.91.3 Beta 1 disponible
Le développeur Evilnat propose son premier cadeau en ce début d'année 2025, il s'agit de la première Bêta de son CFW Evilnat qui est maintenant proposé en version 4.91.3.    C'est la première version de son custom firmware à destination de la PS3 qui dispose de ce numéro 4.91.3, et pour cause les changements sont conséquents par rapport à la 4.91.2, notamment avec la mise à jour du kernel, ou bien celle du payload stage2, et de nombreux autres correctifs qu'il est possible de trouver dans le changelog.                 Changelog 4.91.3 Beta 1 :    - Mise à jour du kernel - Mise à jour du paylaod stage2  - Correction du kernel DEX pour contourner le brick de bip d'ambulance (noyau - DEX chargé avec CEX TargetID) (par Evilnat) - Correctif pour autoriser les PS2CLASSICs sur DEX (par Evilnat) - Correction pour contourner l'erreur SSL Handshake sur DEX VSH (par Evilnat) - Mise à jour des émulateurs PS1/PS2 (par @mrjaredbeta et @kozarovv) - [COBRA] Ajout du support pour rap.bin (Par @esc0rtd3w) - [XAI] Désactivation temporaire du chargement de stage2 externe (à cause du manque d'espace dans le noyau) - [XAI] Suppression des options « Activer FTP » et « Désactiver FTP » en raison de blocages aléatoires. - [XAI] Ajout de l'option Importer les licences dans rap.bin (rap2bin) (Par @esc0rtd3w) - [XAI] Ajout de l'option Exporter les licences depuis rap.bin (bin2rap) (par @esc0rtd3w) - [XAI] Ajout de téléchargements optionnels  > xai_plugin v1.17   > PS1/PS2 EMU Updater Cobra [v1.0]  > PS1/PS2 EMU Updater MOD [v1.0]     Téléchargement : CFW 4.91.3 Evilnat Cobra 8.5 [PEX] [BETA 1]      
Vendredi 10 Janvier 2025, 09:20 Lue 4438 fois
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[PS5] John Tornblom travaille dur pour proposer de nouveaux plugins
On ne l'arrête plus, John Tornblom a publié de nombreuses mises à jour de nombreux de ses plugins ou de ses propositions pour la PS5.              Changelog 0.24.1 : - libc : déclarer les dépendances sur crt1.o comme faibles - stacktrace : afficher une notification d'interface utilisateur lorsque des signaux POSIX fatals sont détectés     Changelog 0.24 : - crt : améliorer la trace de pile imprimée sur /dev/klog lorsqu'une charge utile plante - crt : ajouter kernel_mprotect() qui contourne les permissions associées à l'appel système mprotect standard - crt : éviter d'allouer de la mémoire partagée - libc : autoriser mmap et mprotect à mapper la mémoire exécutable   Téléchargement : SDK PS5 Payload v0.24.1     websrv 0.18 :    - rebuild avec le dernier SDK - éviter d'utiliser la mémoire partagée - retroarch : modifier les drapeaux et les paramètres du compilateur - retroarch : construire un noyau commodore amiga     Téléchargement : websrv 0.18     Et de nombreux plugins ont été remis à jour grâce au dernier SDK :        Ftpsrv 0.11.1 :    http://github.com/ps...ftpsrv/releases   Shsrv 0.13 :    http://github.com/ps.../shsrv/releases   Klogsrv 0.5.1 :   http://github.com/ps...logsrv/releases   Gdbsrv 0.5 :   http://github.com/ps...gdbsrv/releases      
Lundi 06 Janvier 2025, 22:45 Lue 2416 fois
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[PS4/PS5] FetchPKG v0.3 disponible
Le développeur John Tornblom dévoile une nouvelle version de FetchPKG, ce programme permet notamment de construire des PKG pour PlayStation 4 et PlayStation 5.    Pour rappel il s'agit d'un outil simple basé sur cURL ( https://curl.se/ ) pour télécharger les mises à jour officielles des jeux Sony Playstation 4 et 5, et ainsi créer très simplement un fichier PKG.   FetchPKG est disponible pour GNU/Linux, Windows (64bit), et les PS5 jailbreakées. Les mises à jour de jeux qui sont réparties sur plusieurs fichiers sont fusionnées automatiquement pendant le téléchargement. Si vous êtes derrière un pare-feu, vous pouvez télécharger les mises à jour via un serveur proxy, ce qui est pratique lorsque vous utilisez une PS5 jailbreakée qui est protégée d'internet.   Pour exécuter Fetchpkg sur PS5, vous devez le charger avec un loader ELF qui fournit une interface de ligne de commande, par exemple, shsrv, et les moyens de transférer l'ELF vers la ps5, par exemple, ftpsrv. Il vous faudra lancer les commandes qui téléchargeront le fichier ELF dans /data, qui se connecteront à shsrv et qui téléchargeront un fichier pkg dans /mnt/usb0 via un serveur proxy.           Cette nouvelle version v0.3 introduit des améliorations significatives, comme la possibilité de créer des cibles Windows avec la prise en charge de fichiers volumineux, et aussi une fonctionnalité permettant de vérifier les valeurs de hashs des fichiers téléchargés, cela permet notamment de garantir une plus grande fiabilité des opérations.    Si, lors de l'utilisation de FetchPKG vous subissez un bug, vous pouvez désormais ouvrir un ticket sur le Github spécifiquement déployé pour l'occasion.      Changelog v0.3 :   - Construire des cibles Windows avec prise en charge de fichiers volumineux - Vérifier les valeurs de hashs des fichiers téléchargés     Téléchargement : FetchPKG v0.3    
Lundi 06 Janvier 2025, 20:31 Lue 2985 fois
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[PS5] elfldr 0.17 et pacbrew 0.18 disponibles
Alors que nous avons la confirmation que les ventes de PS5 sont juste énormissimes, avec 4.1 M de ventes pour le mois de novembre, du simple au triple entre la partie Sony et la partie Microsoft au niveau mondial.    Voici les ventes sur Novembre 2024 ainsi que les ventes totales :    PlayStation 5 - 4,120,898 (67,698,724) Switch - 1,715,636 (146,041,084) Xbox Series X|S - 767,118 (31,208,651) PlayStation 4 - 4,118 (117,194,908)     Au total, 67 Millions de PS5 contre 31 Millions de Xbox Series X/S ont été vendues depuis leur lancement, la Switch se vend encore très bien, avec 146 Millions de consoles vendues au total depuis son lancement.          Voilà que débarque de la nouveauté pour PS5, avec la disponibilité de nouvelles propositions de John Tornblom qui dévoile la version 0.17 de elfldr, et la version 0.18 de pacbrew.      Elfldr 0.17 :   - correction sur l'utilisation de la mémoire partagée    Pacbrew 0.18 :   - Correction de la compilation sur les hôsts aarch64 - Reconstruit avec le dernier SDK  - Modification initiale de lz4      Téléchargement : elfldr 0.17 / pacbrew 0.18      
Lundi 06 Janvier 2025, 08:04 Lue 3594 fois
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[Multi] LibRetro publie son premier article de 2025
L'équipe LibRetro vient de publier un nouvel article, le premier de 2025, et la team explique qu'elle dévoile un nouveau core PS2, et qu'elle propose un meilleur support des téléviseurs CRT.    Principalement développé lors de l'époque des téléviseurs CRT, l'affichage de la PlayStation 2 s'appuie sur un balayage de lignes et une synchronisation plutôt que sur des pixels ou des résolutions.            Le synthétiseur graphique de la PS2, limitée à 4 Mo de VRAM, est incapable de gérer les tampons plus élevés que le 640 x 480, et les développeurs ont du s'appuyer sur les coprocesseurs vectoriels pour maintenir une fréquence d'images stable (à 50 Hs en PAL et à 60 Hz en NTSC).   Les TV CRT se sont améliorées en prenant en charge la norme EDTV, certains jeux PS2 ont donc commencé à prendre  en charge l'affichage 480p (balayage progressif).    Si le sujet vous intéresse il est possible de le retrouver sur le site LibRetro.            Le ticket de blog est disponible ici : LibRetro  
Dimanche 05 Janvier 2025, 17:45 Lue 2658 fois
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