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L'actualité en continu
[PS3] PS3LoadX v1.2 disponible
Le développeur Bucanero vient de mettre en ligne une mise à jour pour l'une des premières applications homebrew développées pour les consoles PlayStation 3 avec Custom Firmware 3.41 et 3.55. Il faut avouer que malgré l'essor récent du hack PlayStation 4, elle n'en reste pas moins limiter en terme de développement d'homebrews pour le moment. La PlayStation 3 reste donc très intéressante pour sa communauté et sa scène toujours très active.            Un outil utile à l'époque qui vous permettait d'envoyer des binaires .self sur le réseau pour tester leur code et accélérer le développement d'applications homebrew. Le développeur Hermes a également ajouté d'autres fonctionnalités comme l'installation de fichiers .zip, et il n'avait pas été mis à jour depuis FW 3.55 et ne fonctionnait pas avec les firmwares ps3 actuels (4.82+). Bucanero a donc porté l'application PS3LoadX originale d'Hermès sur le dernier code PSL1GHT & Tiny3d, et l'a rendu compatible avec le dernier firmware.             Possibilité offertes par PS3LoadX :   - Télécharger des fichiers SELF à l'aide du réseau. - Télécharger des applications depuis des périphériques USB / HDD. - Installer des applications sur des périphériques USB ou HDD à partir d'un seul fichier .zip. - Copier les applications des périphériques USB sur le disque dur. - Supprimer les applications installées.     Code source et Readme: samples/ps3loadx   Téléchargement : PS3LoadX v1.2 (PKG)    
Dimanche 02 Août 2020, 09:45 Lue 4495 fois
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[PS4] 1Click PS4 Update Downporter , Batch Downporter et Maker
Le développeur Noob404 après avoir proposé Noob404 1Click PS4 Update Downporter a lancé d'autres outils.    Noob404 1Click PS4 Batch Downporter est un nouvel outil qui vous permet de backporter plusieurs fichiers PS4 PKG simultanément, et d'un simple clic. L'application intègre deux options, l'une vous permet de downporter en utilisant le dossier temporaire du lecteur C, tandis que la seconde nous permet d'utiliser le répertoire courant, sans utiliser le lecteur C.         Téléchargement : 1click-ps4-batch-downporter     Le second outil proposé par Noob404 est un script qui se nomme Noob404 1Click Downport Patch Maker, il permet de downporter de petits fichiers PKG de moins de 300 Mo.   Noob404 1Click Downport Patch Maker nous permet d'exécuter le downporting des fichiers individuels ( eboot.bin, Param.sfo, etc ..), et non pas l'ensemble du paquet.   Téléchargement : 1click-downport-patch-maker         Enfin le dernier et peut être le plus intéressant des outils est Noob404 1Click PS4 Update Downporter qui est livré en v1.1. Contrairement à l'outil de backporting,  l'outil prend en charge le backporting des mises à jour de jeux, d'où le choix de développer une nouvelle version dédiée uniquement aux mises à jour de backporting.   Téléchargement : 1click-ps4-update-downporter      
Samedi 01 Août 2020, 17:10 Lue 7870 fois
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[PS4] ESP8266 Xploit Host v2.84c disponible
Le développeur c0d3m4st4 a mis en ligne la toute dernière version de son ESP8266 Xploit Host qui se destine aux petits appareils disposant ESP8266 qui facilite le hack PS4.    Pour rappel, ce périphérique dispose d'un petit module Wi-Fi, avec une prise en charge complète du protocole TCP / IP, pratique pour héberger l'exploit localement et cela permet aussi de ne pas garder la console connectée à internet, donc d'éviter les mises à jour intempestives.                    Cette version 2.84c apporte de nombreuses nouveautés, notamment sur les payloads utilisés, et le retour des fonctions 4.55.      Changelog v2.84c : - Correction de tous les payloads Stooged en mode en ligne, il avait oublié de faire référence aux fichiers 6.72, c'est dommage! Hors ligne a été fait correctement. - La v4 a été supprimée, à la place laissée la v3 (qui n'est que la version précédente de l'exploit et cela a très bien fonctionné) et la v5 (qui est la dernière version de l'exploit et * devrait * dans un certain sens être plus stable, mais ce qui n'est pas du tout dans mon cas). Encore une fois, notez que cet étiquetage v3, v4, v5 est le mien! Ne dérangez pas AlAzif ou sleirsgoevy avec "ceci ou cela ne fonctionne pas sur vX", ils ne sauront probablement même pas de quoi vous parlez. Les v3 et v5 utilisent maintenant la dernière version (non officielle) de Mira qui fonctionne très bien. RECOMMANDATION - Installez hors ligne et utilisez la v3 et, si elle se bloque pour vous, utilisez la v5. Les deux utilisent Mira (non officiel) afin d'avoir la même fonctionnalité avec chacun d'eux. La v3 se fige à peine dans mon cas alors que la v5 pourrait bien fonctionner 20 fois, elle se bloque donc une fois et les 20 prochaines fois continuent de planter. - Vous pouvez voir des erreurs «Mémoire insuffisante» au hasard, cliquez simplement sur OK et laissez le guide se recharger. - NOUS NE RÉPONDRONS PAS AUX CHOSES COMME: "La v4 fonctionnait mieux, veuillez l'ajouter à nouveau" -> Non, maintenant la v4 est la v5 avec la nouvelle cible (non officielle). Rappelez-vous que l'exploit n'est pas si stable et se plantera au hasard tôt ou tard. - N'ÉTEIGNEZ PAS LA PS4, elle gèlera probablement . Il n'est pas préférable de redémarrer, puis d'effectuer un arrêt propre sans charger l'exploit. - N'oubliez pas de NETTOYER TOUTES LES DONNÉES en faisant flasher l'ESP8266. - Ajout des payloads HEN 2.1.4 à 5.05 (non testées, plus dans 5.05). - Le support matériel pour le firmware 4.55 est de retour.     Téléchargement : ESP8266 Xploit Host v2.84c  
Vendredi 31 Juillet 2020, 15:49 Lue 8178 fois
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[PS4] Iconit v3 Beta disponible
Le développeur OfficialAhmed vient de mettre en ligne la v3 Beta de Iconit. Il s'agit d'une version encore expérimentale d'un utilitaire qui permet de remplacer l'icône des jeux PS4 en quelques clics via un serveur FTP.         L'outil passe en revue tous les jeux installés sur la console, en indiquant leur ID de titre, la version du jeu, le nombre total de jeux actuellement installés et l'icône actuelle.   Il est ainsi possible de changer l'icône du jeu, de la recadrer en chargeant une imagine ou en la téléchargeant par FTP.           Téléchargement : Iconit v3 (Beta) .zip  
Jeudi 30 Juillet 2020, 19:38 Lue 4235 fois
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[PS4] AutoBackPort v1.07 et PS4 Backporter v1.4 disponibles
Le développeur RetroGamer propose une nouvelle version d'AutoBackPort tandis que Modded Warfare propose lui une nouvelle mouture de PS4 Backporter.   Le travail opéré par RetroGamer sur AutoBackPort porte ses fruits, voilà que débarque désormais la version v1.01 de son logiciel, l'exploit 6.72 s'améliore en terme de stabilité, mais ce n'est pas encore au niveau de ce que l'exploit 5.05 permet.   Il va s'en reste que le logiciel proposé par RetroGamer est encore récent, mais à l'identique il s'améliore au fil et à mesure que les jours défilent.         Voici donc qu'il est possible de profiter de la v1.01 qui vient corriger encore quelques bugs.    Changelog 1.01 :    - Correction d'un problème lors de la tentative de reconstruction du même projet à deux reprises. - Ajout d'un groupe d'experts - Fonctionnalité pour les utilisateurs avancés permettant d'interrompre le processus juste avant la construction du PKG pour ajouter, remplacer ou supprimer des fichiers.   Changelog 1.03 :    - Correction d'un problème qui pouvait extraire des fichiers inutiles - Ajout d'une nouvelle fonctionnalité permettant de vérifier si vous utilisez la dernière version   Edit 03.08.2020   Téléchargement : AutoBackPort v1.07       Le développeur Modded Warfare lui propose la v1.4, là aussi les corrections sont intéressantes.           Changelog 1.4 :   - Ajout de l'option EA Patching pour supprimer les fonctions qui ne sont pas présentes dans la version 5.05. Vous devrez toujours trouver les compensations manuellement mais l'outil s'occupera du reste. - Désactivation de l'option de patch de rétroportage lors du rétroportage d'un pkg de mise à jour. Comme cela écraserait la mise à jour précédemment installée. - Ajout de la détection automatique du type de fichier du pkg et réglage de la case à cocher en conséquence. - Empêche l'interface utilisateur de ne pas répondre pendant le rétroportage. - Correction d'un problème provoquant une erreur de l'outil lors du rétroportage sur un ordinateur avec une région non anglaise définie. - Ajout de nouvelles informations de débogage dans le fichier journal.     Téléchargement : PS4 Backporter v1.4      
Jeudi 30 Juillet 2020, 13:39 Lue 15691 fois
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[PS4] Sleirsgoevy rajoute le FTP et FAKEUSB à son exploit 6.72
Le développeur Sleirsgoevy, qui a su réveiller à lui seul la scène PlayStation 4 s'appuyant sur l'exploit kernel de TheFlow et l'exploit webkit de Fire30, a mis à jour sa Toolchain, sous entendu son exploit complet 6.72 qui sert de base à tout ceux qui souhaitent se lancer dans l'aventure.    Les modifications récentes sont nombreuses, notamment sur les traductions du fichier Index.html, qui est proposé en version anglaise, russe, italienne, hongroise et portugaise, si vous avez de la motivation vous pouvez proposer la traduction française.              Mais ce n'est pas tout, les modifications concernent surtout l'ajout des payloads FTP et FAKEUSB, mais aussi la correction de quelques allocations. FAKEUSB est une fonction qui permet d'utiliser une nouvelle capacité, si vous n'avez pas une grande clé USB ou de disque dur externe, vous pouvez utiliser le FTP pour copier le .pkg par le réseau local, puis brancher une petite clé USB et charger FAKEUSB qui vous aidera à monter tous les fichiers copiés dans Package Installer.           Voici le guide :   Pour les utilisateurs expérimentés, pour installer des fichiers .pkg sans disposer d'une clé USB suffisamment grande :   - Copiez les fichiers .pkg sur /user/home/fakeusb/ via FTP  - Connectez n'importe quelle clé USB et sélectionnez FAKEUSB (avec le HEN déjà activé). - Ensuite, allez dans "Debug Settings" et installez les paquets comme d'habitude.     Tout est là : sleirsgoevy/ps4jb    
Mercredi 29 Juillet 2020, 10:18 Lue 7279 fois
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[PS4] Leeful74 teste PS-Phwoar! sous l'exploit 6.72
Le développeur de PS-Phwoar! est en train de tester son host sous le firmware 6.72 et donc sous l'exploit qui a secoué la scène PlayStation 4 ces derniers jours.    Sous le nom de " PS-Phwoar! Host Menu For 6.72 v1.0 ", il est donc en train de tester l'adaptation d'un des meilleurs hosts sous le firmware 6.72.   Le développeur tient à préciser que le code d'exploitation du webkit et du noyau sous-jacent est fondamentalement le même que celui que tout le monde utilise, mais il est modifié pour fonctionner de manière différente. La façon dont le menu charge les fichiers d'exploitation est également différente, ce qui me semble plus fiable.         Il continue de réaliser des tests pour arriver à une stabilité optimale, dès qu'il aura une stabilité correcte, il diffusera son PS-Phwoar! à un large public avec notamment la version hors ligne.      Si vous souhaitez tester : https://leeful.githu.../672/index.html      
Mercredi 29 Juillet 2020, 09:19 Lue 9629 fois
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[PS4] Payload 6.72 et 5.05 ToDEX pour déverrouiller certaines fonctions Debug
Le développeur Zecoxao nous propose de découvrir un tout nouveau payload nommé PS4 6.72/5.05 ToDEX, il permet de débloquer certaines fonctionnalités qui étaient jusqu'alors inconnue.    Après le correctif de l'erreur liée au trophées PS4, voilà qu'il dévoile un nouvel outil qui permet à la fois de débloquer des fonctions Debug / TestKit sur console Retail, mais aussi la possibilité de lire les jeux Fake PKG avec les trophées Debug, installés par une conversion temporaire via un spoof mémoire envoyé à l'ID 0x82 (DEX).            ToDEX ne fait que copier l'ID cible de la PS4 vers DEX et ne remplace aucun module, donc pour revenir à une PS4 Retail "normale", il suffit de redémarrer la console puisque le code SAMU requis n'est actuellement pas disponible pour une conversion complète PS4 CEX2DEX.            Déverrouillage des fonctionnalités du PS4 Debug / TestKit :   - Supprimer les patchs - Supprimer les données supplémentaires Addcont - Supprimer les données temporaires - Supprimer les données de téléchargement - Supprimer les données de sauvegarde des utilisateurs - Supprimer les données de sauvegarde de tous les utilisateurs     Attention, Joonie indique que l'option "delete save data" va effacer toutes vos sauvegardes !     Téléchargement : todex.7z (2.31 KB - pour 6.72 FW) / todex_505.bin (2 KB - pour 5.05 FW)  
Mercredi 29 Juillet 2020, 08:43 Lue 5676 fois
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Retrogaming - Un nouvel ODE pour PSX et PSOne ?

Les possesseurs de PSX ayant leur lecteur Cd HS pouvaient se tourner jusqu'à présent vers le PSIO (Cybdyn). Cette carte se branchant sur le port I/O, elle permettait de stocker vos jeux sur une carte SD et ainsi, de jouer en remplaçant le lecteur. Cependant, le PSIO nécessite des modifications de la carte mère (coupures de pistes, soudures, etc), et le coût de ce dernier est assez onéreux : 149 AUD.

 

Apparemment, il y aurait un nouveau challenger qui devrait bientôt sortir un nouvel ODE, le XStation.

D'après les propos de Voultar :

Well, I've been shooting video all day, today. Let me introduce you to not only the PSDigital, but the ONLY Goddamn PS1 ODE that you will ever need to buy that completely shits all over the PSIO's compatibility. Strap-On, I'm going to take you in, deep. Who's ready?

 

 

Très peu d'information sur ce prototype pour l'instant. Date de sortie ? Prix ? Installation plus simple que le PSIO ?

 

Affaire à suivre :
https://twitter.com/...955371534036993

https://twitter.com/...572336739004418
 

 

Edit : 19h00
Il semblerait que cela soit un kit : ODE + module HDMI
La prise Link est supprimée pour accueillir la sortie HDMI à la place.  La connexion entre 2 psx se ferait par une connexion sans-fil
J'ai trouvé quelques vidéos du module HDMI :
https://www.youtube....h?v=MBdNO70bGJI

https://www.youtube....h?v=G89uii9XbJE

Edit 22h00

Précisions apportées par stunsty999 :

 

Il s'agit de 2 projets différents :

 

 - PS1Digital (le module HDMI) : Développé en collaboration avec @citru3000psi (toutes les infos ici : https://twitter.com/citrus3000psi ) qui sort dans les prochaines semaines et déjà en test chez plusieurs personnes

 - XStation :  Un nouvel ODE, sur lequel il n'y a que peu d'info pour l'instant (avec soudure ?, sans soudure ?)



 

Mardi 28 Juillet 2020, 15:05 Lue 9574 fois
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[PS5] La coque de la PS5 fait surface et se montre
La communication de Sony semble se perser, ou du moins, ça commence à filtrer, volontairement ou pas, après la fameuse photo d'usine, qui montrait l'étalonnage d'une PlayStation 5 en réglage d'usine, voilà que sur le forum chinois BBS.A9VG.com viennent d’apparaître ce qui semble être les coques blanches de la PlayStation 5.   Cette coque blanche, dans sa conception, semble être interchangeable, ce qui apporterait à la console une possibilité de personnalisation, il serait ainsi possible de changer facilement d'apparence, ou de couleur, facilitant ainsi le travail des moddeurs.         Habitué à voir la console en noire, le blanc tranche clairement, mais c'est la charte graphique que Sony a choisi, une manière de dire aussi qu'il s'agit d'une nouvelle génération.         Il semblerait que ce soit des images de production, ou bien d'usine de test car nous y retrouvons plusieurs coques que la dernière photo, peut être un sous-traitant fabriquant la coque.        
Mardi 28 Juillet 2020, 08:22 Lue 14997 fois
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[PS4] EZ PS4 Downporter v3.1 disponible
Le développeur Noob404 nous propose une nouvelle version de EZ PS4 Downporter qui après être passé par la v3.0, débarque déjà en v3.1 quelques heures après.         Comme vous le savez, niveau backporting, il y en a pour tous les goûts, voilà donc  la proposition de Noob404 qui est mise à jour pour d'une part pour faciliter la conversion, la version 3 a amené une conversion 100 % automatique. La v3.1 est venue corrigé un bug de chemin d'accès, de "path not found".           Téléchargement : EZ PS4 Downporter v3.1      
Lundi 27 Juillet 2020, 20:03 Lue 6745 fois
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[PS4] AutoBackPort 0.87 de RetroGamer74 disponible
Le développpeur RetroGamer74 a mis à jour ces dernières heures son outil AutoBackPort, comme vous le savez, vous pouvez utiliser ce genre d'outils pour backporter les jeux "6.72" vers le 5.05.   La plupart des jeux sont désormais facilement "backportable", tous les jeux 6.72 peuvent être fixés via les patch pour tourner sur le firmware 5.05, il n'y a aucune exception. Cependant le logiciel AutoBackPort peut lui comme les autres s'améliorer, dans ses détections, dans ses bugs et optimisations.    C'est le cas puisque RetroGamer74 le met régulièrement à jour, voici les changements depuis la v0.50.   Changelog 0.60 :    - Amélioration des performances de la procédure d'extraction. - Amélioration des performances de décryptage et de downgrade. - Plusieurs corrections. - Correction pour nettoyer complètement les dossiers à la fin.   AutoBackPort 0.7 (mise à jour très importante !) :   - Correction d'un problème de création de mises à jour avec le message Damage Data sur PS4. Par exemple: la mise à jour 1.51 pour Days Gone est effectuée avec succès.   AutoBackPort 0.8 :    - Traitement plus rapide des fichiers  - Résolution du problème lorsque PKG est manquant à la fin du résultat de la génération de PKG surveillé. En cas d'erreur, il y aura un journal. Réduisez la taille de la fenêtre en hauteur pour les personnes à faible résolution.  - Un meilleur nettoyage des dossiers qu'avant               Le développeur rappelle quelques choses d'importants : N'oubliez pas que si un jeu ou une mise à jour nécessite une nouvelle fonctionnalité des firmwares supérieurs au 5.05, le jeu plantera, même si vous effectuez le backport. C'est pourquoi certains jeux peuvent fonctionner avec le correctif de base du jeu (1.00), mais si vous essayez la mise à jour, cela ne fonctionne pas.     Processus simplifié :    1. Sélectionnez le PKG 6.72 dumpé 2. Sélectionnez un dossier temporaire pour l'extraction de plusieurs fichiers 3. Sélectionnez un dossier pour construire le correctif en PKG 4. Appuyez sur le bouton   Edit 19h10 :   AutoBackPort 0.85 ( EA Patch ) Fix index out of bounds error included in 0.8 by mistake Fix CE-40745-5 Error EA Patch games special implementation Other incompatibility issues for ppl using Windows 7/8   Edit 29.07.2020   AutoBackPort 0.87   Changelog Crée automatiquement le dossier TMP dans le répertoire Extract Folder choisi par l'utilisateur pour stocker les fichiers temporaires créés lors de la création du PKG. À terme, le répertoire sera automatiquement supprimé.     Téléchargement : AutoBakcPort 0.87  
Lundi 27 Juillet 2020, 10:31 Lue 8393 fois
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