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L'actualité en continu
[PS3] webMAN MOD v1.47.47i disponible
Le développeur Aldostools, Aldo Vargas, vient de publier une nouvelle version de son plugin webMAN MOD. Il porpose en effet la version 1.47.47i de son plugin PS3.   webMAN est un plugin développé par Deank qui permet de lancer des backups de jeux PS3, PS2, PS1, PSP ainsi que des Blu-ray ou des DVD, stocké sur disque dur (y compris en NTFS) ou sur le réseau local, au format JB ou ISO. M@tsumot0 et Aldostools ont proposé une version MOD de webMan, apportant notamment le support de 21 langages utilisant des fichiers externes, un installer/updater pour CFW Cobra et NonCobra, le spoof IDPS/PSID, la désactivation des syscalls du cfw, et de nombreuses autres évolutions qui se sont succédées.               Changelog v1.47.47i :    - Ajout d'une option de menu pour basculer entre l'édition Lite et le XMB - Les répertoires par défaut sont désormais créés en fonction du type de contenu sélectionné dans /setup.ps3 - Divers correctifs implémentés par Sunnyqeen     Téléchargement : webMAN MOD v147.47i      
Jeudi 19 Décembre 2024, 22:23 Lue 2204 fois
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[PS5] websrv 0.16 intègre RetroArch
Chaque sortie d'une nouvelle version de websrv apporte son lot de nouveautés, et pas des moindres !    Le développeur John Tornblom propose une nouvelle version de son payload websrv pour la PS5, comme vous le savez, ce payload lorsqu'il est injecté permet d'exécuter un simple serveur web, cependant il permet beaucoup de choses, puisqu'il permet de lancer des homebrews via le webkit ou bien à distance via un PC, smartphone ou des appareils compatibles.         Dans cette nouvelle version 0.16, le développeur a fait évoluer quelques scripts pour améliorer certains aspects de sa proposition.    Au programme, une correction de rendu sur les firmwares PS5 inférieurs, l'ajout d'une première version pour YQuake2, RetroArch, LinkDev, la mise à jour de la version de Offact, et des textures et de l'audio en hautes résolutions pour eduke32.    Téléchargement : websrv 0.16      
Jeudi 19 Décembre 2024, 17:39 Lue 1885 fois
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[PS5Pro] Mark Cerny détaille les différences des GPU PS5 et PS5 Pro
Lors d'un nouveau séminaire technique sur la PS5 Pro, Mark Cerny, architecte principal de la PS5 Pro (mais aussi de la PS5, de la PS4 et de la PS4 Pro), partage des détails approfondis sur la console et révèle une collaboration plus approfondie avec AMD pour stimuler l'innovation dans les graphismes et le gameplay grâce à l'apprentissage automatique.            Cette conférence technique c'est un peu celle que l'on attendait lors de la sortie de la PS5, un peu comme il avait pu le faire lors de la sortie de la PS4, et ne pas attendre la version Pro, mais en 2020, il est probable que Mark Cerny s'est dit que le public n'était pas prêt à entendre ce genre de détails techniques, le crossgen étant bien trop présent, il fallait assurer la transition.                  Dans la vidéo nous apprenons que le GPU de la PS5 Pro est plus puissant grâce à une collaboration poussée avec AMD permettant de profiter d'une technologie hybride entre la seconde et la troisième génération RDNA, mais aussi grâce à une mémoire vidéo GDDR6  plus importante.              Il explique qu'ils auraient pu créer une nouvelle révision de console en RDNA3, mais que les jeux ne pourraient alors pas tourner sur PS5 Pro et sur PS5 car ils seraient différents, pour cela ils ont créé avec AMD un RDNA2.x permettant aux fichiers binaires de tourner sur PS5 Pro avec un patch RDNA2.                   Ce qu'explique Mark Cerny pèse dans la balance, son discours est comme le plus souvent assez clair, et documenté, il est dommage de ne pas avoir ce genre de présentation avant le lancement de la console, mais cela ne justifie en rien le prix exorbitant de la PS5 Pro.         
Jeudi 19 Décembre 2024, 07:16 Lue 3731 fois
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[PS5] PS5-UMTX-Jailbreak encore amélioré avec psfree-150b et les derniers payloads
Le développeur idlesauce vient de mettre en ligne une nouvelle version de PS5-UMTX-Jailbreak dans laquelle il a intégré quelques correctifs lié à ps5-remoteplay-get-pin, mais aussi il a amélioré la stabilité de l'exploit lié à PSFree de abc.    Il faut avouer que cela bouge pas mal de ce côté là puisque c'est désormais ps-free-150b qui a été intégré dans cette version personnalisée de idlesauce, mais ce n'est pas tout il a aussi intégré les dernières versions des payloads de John Tornblom.    Il s'agit donc d'une version modifiée de PS5 UMTX Jailbreak proposé à l'origine par Specter, et qui accueille donc les dernières nouveautés et évolutions offertes par la scène PlayStation.            Comme vous le savez PSFree est un exploit webkit basée sur la faille CVE-2022-22620 et qui permet d'obtenir la lecture et l'ecriture sur les firmwares 6.00 à 9.60 sur la PS4, et sur les firmwares 1.00 à 5.50 sur la PS5. Il s'avère indispensable pour les firmwares jusqu'au 5.50 sur la PS5.   L'intégration des payloads va faciliter là aussi le lancement de certains modules.      Téléchargement : PS5-UMTX-Jailbreak personnalisé par idlesauce              
Jeudi 19 Décembre 2024, 06:43 Lue 4016 fois
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[PS5] PS5 Homebrew Apps v1.0 disponible
Master-S propose PS5 Homebrew Apps v1.0, il s'agit là d'un ensemble d'homebrews qui fonctionne avec websrv. websrv est un serveur Web simple qui peut être exécuté sur une Playstation 5 jailbreakée via les points d'entrée BD-J ou Webkit . Il peut être utilisé pour lancer des homebrews via le navigateur Webkit intégré à la PS5, ou à distance depuis votre PC, téléphone, etc.             websrv -FBNeo -FFplay -LakeSnes -Mednafen -OffAct -Payload -RetroArch -ScummVM -SverigesRadio -SVTplay -TVHeadend -DevilutionX -EDuke32     Téléchargement : PS5 Homebrew Apps v1.0      
Mardi 17 Décembre 2024, 23:21 Lue 2214 fois
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[PS5] Le SDK PS5 a fuité après le leak chez Red Barrels
Red Barrels est un studio indépendant de Montréal, un studio indépendant à l'origine du génial Outlast, une série avec pas moins de 37 millions de joueurs, et bien sachez que ce soit a fait l'objet d'un leak assez important.            Ce leak de quelques gigaoctects intègre notamment le SDK PS5 dans sa version 4.00.07. Le leak du 14 novembre 2024 ne dévoile ces fichiers qu'aujourd'hui et il faut avouer qu'ils sont très intéressants.   Le SDK intègre tous les outils Sony, comme GP5 Editor for PS5, PC PS5 SDK Manager, Target Manager for PS5, Map File System for PS5, Ironworks for PS5, Shader Compiler UI for PS5, Controller Capture and Playback for PS5 ou encore des outils de publication.          Ce leak s'est produit début Octobre 2024, plus de 1.8 de térabits de données avaient été leakées suite à une cyberattaque retardant le développement du jeu Outlast.                De nombreux fichiers du leak sortent, et sont disponibles, le SDK PS5 est en liberté, même si tel quel il n'est pas exploitable, c'est quand même intéressant de découvrir les fichiers qu'il contient.   
Mardi 17 Décembre 2024, 22:48 Lue 3669 fois
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[PS5] PS Remote Lua Loader v2.3 disponible
Le développeur Master-s propose une nouvelle version de PS Remote Lua Loader qui passe désormais en v2.3, les versions s'enchainent rapidement pour apporter quelques petites nouveautés de mouture en mouture.    Comme vous le savez Remote Lua Loader est un script python déployé pour la PS4 et PS5 (et leur versions pro), permettant de charger des fichiers via l'utilisation de Lua dans les jeux construits autour du moteur Artemis.    Le point d'entrée étant un jeu, ce loader ne dépend pas de la version du firmware installée, et fonctionne donc sur tous les firmwares, il a ainsi été testé avec succès sur le dernier firmware de la PS5 et de la PS5 Pro.         Les versions 2.1 et 2.2 ont apportés le serveur FTP et une fonction de contrôle, , la version 2.3 a rajouté la possibilité d'envoyer des notifications.        Téléchargement : PS Remote Lua Loader v2.3  
Mardi 17 Décembre 2024, 22:23 Lue 1644 fois
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[PS3] CFW Evilnat 4.91.2 Bêta 16 disponible
Le développeur Nathan Martin, plus connu de la scène PlayStation sous le pseudonyme Evilnat, vient de mettre en ligne la version Bêta 16 de son CFW Evilnat 4.91.2.          Il propose les version D-PEX et PEX, rappelons que la version PEX -> Console Retail, kernel CEX + DEX et la version D-PEX -> Console de débogage/convertie, kernel DEX + CEX.     Changelog Bêta 16 :   + Variantes PEX et D-PEX uniquement disponibles pour le moment (par manque de temps pour tester toutes les variantes) + Options [Convertir en CEX/DEX] améliorées avec plus de sécurité pour éviter les problèmes + Options [Activer/Désactiver le support pour DEX OFW] améliorées avec plus de sécurité pour éviter les problèmes + Ajout d'informations sur le mode Cobra externe actuel dans [Informations Cobra].     Téléchargement : CFW Evilnat 4.91.2 Bêta 16        
Lundi 16 Décembre 2024, 08:05 Lue 3500 fois
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[PS5] John Tornblom dévoile une version de RetroArch !
Le développeur John Tornblom vient de dévoiler une version de RetroArch, il s'agit d'une version estampillée "Beta 1" et il semblerait qu'elle fonctionne correctement pour lancer la plupart des cores.            La démonstration vidéo présente le core Snes qui fait tourner une rom de Mario Bros 3, mais il a bel et bien rendu disponible cette version spécialement taillé pour la PS5.              Pour le moment peu de détails sur l'installation, ou plutôt la manière ou une procédure de lancement, probablement le tout doit se passer sur un bluray à graver.      Téléchargement : RetroArch Test (Beta 1) de 16.37 Mb    
Lundi 16 Décembre 2024, 07:39 Lue 3537 fois
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[PS4/PS5] Remote Lua Loader permet de lancer le FTP sur PS5 et PS5 Pro
Comme vous le savez Remote Lua Loader est un script python déployé pour la PS4 et PS5 (et leur versions pro), permettant de charger des fichiers via l'utilisation de Lua dans les jeux construits autour du moteur Artemis.    Le point d'entrée étant un jeu, ce loader ne dépend pas de la version du firmware installée, et fonctionne donc sur tous les firmwares, il a ainsi été testé avec succès sur le dernier firmware de la PS5 et de la PS5 Pro.   La nouvelle version du loader prend en charge plusieurs loaders, notamment les scripts pour générer des notifications, des outils pour rectifier certains crashs, mais surtout le nouveau serveur FTP qui permet de parcourir le système de fichiers de la console.             Pour l'heure, bien entendu il n'est actuellement pas possible de télécharger des fichiers, ni même d'en charger via le FTP, car toutes les protections de la PS5 ne le permettent pas.       
Dimanche 15 Décembre 2024, 14:48 Lue 3480 fois
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[PS5] Le PS5 Payload SDK proposé en v0.22 par John Tornblom
  Le développeur John Tornblom propose une nouvelle révision de son outil PS5 Payload SDK qui est maintenant téléchargeable avec l'estampille 0.22.   Comme vous le savez PS5 Payload SDK est une boite à outils qui permet de créer des payloads ELF pour les PlayStation 5, il comprend notamment plusieurs codes comme celui du PS5SDK permettant aux développeurs de tester leur projet avant leur diffusion.    Comme vous le savez, ce SDK a pour ambition de faciliter le portage et le développement de payloads qui pourront s'exécuter sur les consoles bénéficiant du loader ISO BD-JB ELF, mais aussi sur celles utilisant l'exploit "ipv6 uaf" basé sur le webkit.         Le SDK offre ainsi un environnement de développement idéal pour des applications tiers ou des homebrews sous forme de payloads ELF. Avec cette mise à jour 0.22, le développeur a ajouté la prise en charge des payloads liés aux objets partagés .so, permettant ainsi le chargement via dlopen. Des exemples de code ont été introduit avec des paramètres pour Visual Studio Code dans Cmake, en plus de la prise en charge des hôtes LLVM 19.   L'utilisation de Fedora, d'autres modifications du module intègrent la suppression libm, et la recommandation d'Openlibm, mais les nouveautés passent aussi par la mise à jour de nombreux fichiers .sprx au lieu de .so.   La bibliothèque libc a été améliorée, avec notamment l'ajout de fonctions telles que qsort_r, dirfd, strsignal et reallocarray. Mais il y a aussi d'autres évolutions comme l'activation de la prise en charges des threads dans libcxxabi, ce qui en théorie devrait améliorer l'environnement multithread.   
  Changelog :    - rtld: support payloads that are linked with .so shared objects, and loading them via dlopen - examples: add vscode settings to cmake example - add support for hosts using llvm-19 - readme: add instructions for fedora - prospero-nid: link dynamically, some OSes don't have static libc installed by default - sce_stubs: remove libm as it lacks support complex numbers (users can install - openlibm instead) - sce_stubs: set soname to *.sprx instead of *.so - libc: decouple from crt - libc: add qsort_r, dirfd, strsignal and reallocarray - libc: add a couple of stubs for functions that currently does not work on ps5 - libcxxabi: enable threads  

 

 

  Tout est là : PS5 Payloads SDK 0.22      
Dimanche 15 Décembre 2024, 09:31 Lue 1692 fois
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[PS5] La mise à jour 4.0.1 du PlayStation Portal disponible
Sony continue d'améliorer l'expérience utilisateur sur sa console PlayStation Portal, avec la mise à jour firmware 4.0.1 la marque a décidé d'améliorer la stabilité, les fonctionnalités Cloud Gaming et Remote Play, tout un programme !   La sortie du firmware 4.0.1 ne passera pas inaperçue, en effet le géant japonais a décidé d'apporter des correctifs assez importants notamment afin d'augmenter la stabilité et les performances de l'appareil.   La fonction Cloud a été améliorée, que ce soit en terme de stabilité que de fluidité, ainsi certains titres exigeants comme Watch Dogs Legion ou Final Fantasy 7 Remake sont désormais plus fluide.    Une autre nouveauté est la possibilité d'utiliser le bouton Playstation pour ouvrir le menu pendant l'utilisation et la diffusion de jeux, et le bouton d'accueil pour revenir à l'écran d'accueil, cela permet d'amener de l'ergonomie lors des sessions.             Version 4.0.1 :   - Nous avons amélioré les performances et la stabilité du logiciel système. - Nous avons amélioré les messages et la convivialité sur certains écrans.   Bien entendu nous ne savons pas si cette mise à jour vient apporter des corrections sécuritaires, probablement, mais le temps nous le dira.    Tout est là : playstation.com      
Dimanche 15 Décembre 2024, 09:07 Lue 6656 fois
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